![]() |
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries. wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu |
![]() |
Consortium Agent
Csak még egy kiegészítés:
Papként sokszor berágtam néhány warriorra mert nem várták meg míg iszok (mana töltés) hanem csak mentek mobról mobra míg ki nem halt mindenki a partyból.
Nem tudtam megérteni, hogy miért nem lehet várni legalább kb. 20 sec-et hogy feltöltsem magam.
Amióta van egy druidám, sokkal jobban meg tudom érteni őket.
Feral vagyok és gyakran megyek tank-ként maciban és bizony mikor szinte fullba vagyok rage-el tényleg nehéz megállni. :D
Most már nem verem a fejem a monitorba mikor a pappal vagyok és mennek a warik mint a mérgezett egér, de a törvény ettől még áll:
Ha warrior nem figyeli a pap mana-t, akkor jó esetben is leizzad az egész party ha egyáltalán túlélik. Ha mindenképp választani kell, akkor inkább bye bye rage, mint mana nélküli pappal behúzni a következő mobcsoportot. :lol:
Jaguar lvl70 Hu
Gnomeregan Exile
Warriorral húzás: ennek többféle módja is van, nagyon szituációfüggő.
1. rácharge: általában ebből van wipe, ha resisteli a mob, te meg túlszaladsz. Nagyon ritkán szoktam, akkor is, ha csak egy pakk van és valszeg AOE-zni fognak a társak. Akkor charge->thunder clap->demo shout->battle shout és utána elég visszatauntolgatni vagy ha elitek sundereket vagy ami épp van és nagy agrót termel nyomogatni körbe. A mage(ek) úgyis fagyasztanak. Szinte sosem használom.
2. testtel: ezt akkor, ha nem akarsz túlszaladni, és elég elszeparált a csoport ahhoz, hogy másik groupot ne húzz be. Akkor a sorrend: bloodrage->thunder clap->demo shout->battle shout és a többi ugyanaz, mint charge-nál. (a thunderclap, demo sh, battle sh azért jó, mert AOE agró, és a healer nem fogja lehúzni egyik mobot sem az első heallel, addigra mire jön a második, a mobok már befagytak, vagy te körbesundereztél) Bossoknál is ált testtel húzol, ott a sorrend: bloodrage-> és sunderek közben sb->revenge, shield slam (bazi nagy agro) shield bash
3. lőfegyverrel: főleg, ha több groupot is beagrózhatnál, ha odamész, illetve egyes bossoknál. Bloodrage->lövés utána ugyanaz, mint testtel a mobok számától függően.
4. hunter húz: kétféleképpen lehet: fegyverrel vagy pettel, az eljárás mindkét esetben ugyanaz: bloodrage mielőtt a mob odaér->taunt->és a szokásos tankolás mobszámfüggően.
5. amikor valaki véletlenül húz (elbambult mage, rugó, hunti etc) és több group is bejön. Ez gáz helyzet, de túlélhető: bloodrage->challenging shout->thunder clap->körbesunderez (eddigre 1/4hp-n leszel valszeg) last stand->shield wall
Kb ennyi jutott most eszembe.
Gnomeregan Exile
Szvsz nem csak akkor lehet eltolni a shield blockot, amikor benne van az 5sunder, hanem amint van elég rage (és a mob is téged üt), mert shield block+revenge ugyanannyi rage mint a sunder (ha nincs talentolva), de sokkal(mennyivel?) nagyobb aggrot generál.
And with strange aeons even death may die."
Gnomeregan Exile
Szuper leírás volt Nex, én annyit tennék hozzá, hogy ne csak 1-2 sundert rakjon a mobba a warri, mert biztosabb, hogyha beletolja mind az 5-t, sőt utána is lehet nyomogatnim, ha van fölös rage. Amúgy pedig ha van elég rage és az 5 sunder már benne van a mobban, akkor el lehet tolni a shield blockot és rá rögtön mehet a revenge. Ha kifehéredik a revenge, akkor mindig rögtön el kell tolni!
És még egy fontos dolog, nem tudom volt-e már. Tankolni defensive stance-ben kell.
Valaki írhat a warri-húzásról is majd, sztem az jön a gyorstalpalóban... ;)
Gnomeregan Exile
de
Worgen
Nem olvastam végig a postodba, jelenleg csak itt tartok, de "aggró-rádiuszuk" tudtommal nem a moboknak van, hanem a playereknek. :)
(szabályerősítő kivétel: a Mind Soothe viszont direktbe a mob "aggró-rádiuszát" csökkenti)
Southsea Pirate
remélem ezt egy DD warriornak irátok és execut spam lesz a vége! :lol: :lol:
http://img211.imageshack.us/my.php?image=1922ap1056dmg6kd.jpg
Worgen
Sonsaim testvér jól beszélt...
Az aggró, vagy más szóval a "threat" egy kulcsószó a warriorok szempontjából. Úgy képzeld el mint egy versenyt, vagy egy listát. A mob mindig azt a célpontját támadja aki ennek a legelején található. Tehát tegyük fel, hogy mész egy 3 fős partyval, ahol te mint warrior, egy pap, és egy mágus tartózkodik. Találkoztok egy 2 fős mob-csapattal. Biztosan feltűnt,h bizonyos távolságon belül a mobok megtámadnak ha a nevük mögötti háttér piros ("agggressszíív" a mob). Ha megtámadtak akkor beléptél az ú.n. "aggró-rádiuszukba", magyarán abba a kör alakú területre ahová belépve a szörny észleli jelenléted és megtámad.
Eddig ugyebár tiszta sor.
Azzal, hogy "kitámad" az ellenfél kettőse, az még önmagában nem jelent aggrót. Azt fogják automatikusan támadni aki legelőször lépett be az aggró-rádiuszukba (téged ha te állsz legelől).
Csata folyamán te ugyebár 1 szörnyet támadsz, és jobb esetben a mágus is azt lövi. Ha a mágus több sebzést visz be a szörnybe mint te, a mob rátámad (veszélyesebbnek ítéli, halálosabb ránézve...logikus :P )
Viszont, ahogy csökken az életed a pap annak érdekében, hogy ne haljon meg senki, gyógyít. Ezt a 2., sebzést még be nem kapott szörny úgy értékeli, hogy a pap a legveszélyesebb, hiszen eddig senki nem bántotta őt, viszont számára a csatát megnehezítette a pap, így onnantól kezdve őrá fókuszál. (megváltozott a mob listáján a sorrend; eddig mindenki 0-án állt, a pap aggrója nőtt a gyógyítás értékével). Mivel a pap, felszerelésénél fogva kevésbé bírja az ütéseket ezért érdemes leszedni azt a csúnyaságot róla, ergo vissza kell venned a listán a "vezető" szerepet, tehát el kell kezdeni csépelni.
Ezt megkönnyítendően vannak képességei a warriornak amivel növelni tudja azt hogy kit támadjon a szörny.
Ezek a skillek:
-Taunt : Ezt úgy képzeld el mint egy, a szörnyre tett varázslatot...úgy emlékszem olyan 4mp-ig marad rajta, és addig te kerülsz a lista legelejére, (ha a wow nem produkál bugot) a szörny rád koncentrál és téged támad. Viszont ahogy letelik, a listán visszakerülsz a helyedre, ahol eddig voltál (pl. a pap mögé, hiszen még nem ütötted) persze beleszámítja azt a mobba "épített" aggrót amit a taunt hatása alatt produkáltál.
-Sunder armor : Ez a legsűrűbben használt, ám nem a leghatékonyabb aggró-termelő skill. Ugyebár senki sem szereti ha lecsökkentik a páncélját aminek következtében akár 2x akkor sebzéseket bekap(hat)... Nos a szörnyek is így vannak ezzel. Ha magadon akarod tartani a mobot a "heal ellen" (nem szeretnéd hogy a pap lehúzza a mobot) akkor 1-2t elég belevágni, a mob rád fog fókuszálni és maximum akkor kóricál el ha vmi nagyon nagyon critiálos healt kapsz :) vagy egy sebzőgép (pl. a mage) több dmg-et tol bele mint amennyi a te sunder armorod / revenged / egyebed "aggró-értéke".
-Revenge : Tooltipben megtalálod hogy mikor lehet használni. Shield block, dodge, parry (asszem). Ez még a sunder armornál is nagyobb aggrót termel, továbbá csak 5 ragebe kerül. Hátránya hogy csak defense stanceben használható, amit mobozáskor nem sokan alkalmaznak kisebb partykban.
Akad még 1-2 dolog amivel az aggró szinted növelhető, de szerintem jobban jársz ha azokat magad tapasztalod ki...remélem elég volt ennyi "gyorstalpalónak" :)
ha valaki bármi problémát, nyelvtani hibát talál benne, attól szíves elnézést kérek :)
továbbá építő jellegű kritikát elfogadok :twisted: :oops:
Rilien - 7
Consortium Agent
Ha warrior vagy, akkor villámgyorsan tanuld meg mi az az aggró, mert különben sokaknak nem leszel a szíve csücske! :lol:
Aggro: Annak a mértéke, hogy mennyire rágott be rád a mob.
Ha warrior vagy, akkor a játék egyik fő célja számodra, hogy minden mob téged utáljon a legjobban. Ezzel eléred azt, hogy a mobok téged ütnek elsősorban és nem a törékeny kasztokat mint pl pap, mágus.
Míg ők a lehető legkevesebb aggróra törekszenek (2 ütésből is kifeküdhetnek), addig te a lehető legnagyobb aggróra törekedj!
Ha ezt jól elsajátítod, akkor a papok (és a többi kaszt is) imádni fognak.
Egyszer STV-ben papként party-ztam 2 warriorral. Na ők megbuktak a ezen a téren, mert 3 mob-ból mindketten csak egyet ütöttek, így az én első healemre a másik két mob rámfordult és ők még akkor is azt az egyet ütötték. A második figyelmeztetés után ott is hagytam őket.
Tudnod kell, hogy amikor pap bárkit is gyógyít, azzal a jelenlévő összes mob-ban aggrót generál. Ha te mint warrior nem generálsz a jelenlévő összes mob-ban nagy aggrót (ergó 3 mob-ból neked mind a hármat ütni kell), akkor azok a mobok, akiket nem ütöttél azok rámfordulnak és annyi.
Nem csak ütéssel generálhatsz a mobokban aggrót. Ennek a kasztnak számos egyéb eszköze van az aggró építésre, de ezeket majd a warrior társaid fogják elmagyarázni. :D
Dead Mines: Westfall déli részén megtalálod.
Jaguar lvl70 Hu
Critter
Még én is eléggé kezdő vagyok és azt szeretném kérdezni, hogy mi a fene az az Agro?
Meg azt hogy 2kezes, 2 1kezes, vagy 1kezes + pajzs?
Az oldalon utánanéztem és azt írta hogy az 1kezes + pajzs, de én arra vok kíváncsi nektek mi a véleményetek!
Ja és még egy merre van Deadmines?
A karim: Mcdougles (mekdöglesz)[/u]