![]() |
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries. wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu |
![]() |
Scarlet Crusader
Huma irása-t picit emeljem... lehet nem is tudom, mert annyira jó lett :)
Szóval a sorrendhez:
#showtooltip Steady Shot
/script UIErrorsFrame:Hide()
/castsequence reset=3 Steady Shot, Auto Shot
/cast [exists,target=pettarget] Kill Command
/script UIErrorsFrame:Clear(); UIErrorsFrame:Show()
ezzel a macroval elég jól meglehet nézni a steady shot rotaciot.
+ ártani nem árt ha felrakjátok mellé a http://www.wowace.com/wiki/Quartz ami mutatja a latency.t ezáltal lehet nyerni +dmg-t, pl. mage esetében... nálunk nem, ahogy én néztem nem igazán, max akkor ha MM-ként lassú a fegyver speed és bele lehet szakitani a steadyshotba és elnyomni az arcane.t mint ahogy a képen is van.
persze a elgjobb az lenne, ha nem volna csak 30-40ms... az ideális lenne... de én még iylet nem tapasztaltam... 8)
Scarlet Crusader
Ejj de gyors voltál :) Gratula és köszi, hogy munka közben is volt időd :)
Kapsz egy piros pontot :D
Off.: Igen, nem tudtam felvenni a telefont mert nem volt nálam... tudod favágáshoz nem viszem magammal.. és du. 17kor vettem észre a hívásod... :P legközelebb hangosabban csörgess meg... :twisted:
Scarlet Crusader
/shy :oops: Kösz
Nem biztos hogy jó ám, aki hibát talál benne az mondja, nem más csak házibarkács :wink:
Black Temple Guard
Szép munka :)
Én nekem már az is fárasztó volt hogy elolvassam EJ-n nem hogy lefordítsam ^^
/bow
Scarlet Crusader
A következő post http://elitistjerks.com/f31/t13107-hunter_shot_rotation_illustrated/ oldal forditása. Nem tökéletes, aki jobbat akar, korrigálhatja. :D
________________________________________________________
[Hunter] Shot Rotation képekkel illusztrálva.
--------------------------------------------------------------------------------
Mi a Shot Rotation?
Legeszerübben magyarázva a Shot Rotation az a sorrend, ahogy a speciális lövéseidet választod. Sok hunter a WoW-ban ugy kezdi, mint ‘őrült gomb-nyomkodó’, mindent nyomkod, aminek az ikonján nincs "kis csillogó óra.
A fiatal hunterek nem értenek meg, hogy a sebzés, amit kiosztnak, nagyban megnovelhető már azzal, hogy más sorrendben ütik le ezeket a gombokat.
Áttekinés
Ez az útmutató képekel illusztrálva fogja elmagyarázni a hunter sebzésének folyamatát, hogy segitse a lvl 70 huntert, hogyan használja jobban a jelnlegi összeállitását, és hozza ki a maximumot a karakteréből a játék későbbi szakaszában (Endgame content).
Az elképzelések
Van néhény felépitési elem, amit meg kell érteni, mielőtt a shot rotation magyarázatát megérthetjük.
Cooldown: Ehhez nagy valószinüséggel hozzászoktunk, ez az az idő, ami egy különálló képesség castolása, és újracastolása között minimum eltelik.
Global Cooldown: vagy röviditve GCD. Ez az az idő, ami egy varázslat, és egy másik varázslat elsütése kötözött minimum eltelik.
DPS: Damage Per Second – Remélhetőleg ez egyértelmü, a DPS az a sebzésmennyiség, amit egy ellenfélbe egy másodperc alatt beviszel.
DPM: Damage Per Mana – Ez már egy összetettebb elképzelés. nem azért, mert nehéz megérteni, hanem mert számológépet kell használni, hogy rendesen kiszámold. a DPM más szóval nem más, mint a hatékonyság mutatója. DPM azoknál a harcoknál fontos, ahol fennáll a lehetőség, hogy az összes manádat elhasználod. Amihánt az összes manádat elhasználod, a DPS jelentősen csökken.
Képekben mutatva a lövések igy néznek ki:
Itt nem beszélünk az Aimed Shot DPM-jéről, (erről majd később) egyenlőre nézzünk meg pár számitást. Tételezzük fel, hogy a hunter 2000 Attack Powerrel rendelkezik.
Először nézzük a Serpent String-et, ami maximum szinten 660 sebzést oszt 15 mp alatt, 275 manáért. A hatékony DPS-e: 44, DPM-je: 2.4.
Másodjára nézzük meg az Arcane Shot-ot, (Az Attack Power 15%-a + 273) 230 Manáért. Kicsit nehezebb kiszámolni a DPS-t, mert instant lövés, ezért a GCD-t használva számolom a DPS-t, mert ezt élesiti. (1.5s). Az Arcane Shot hasznos DPS-e (2000 AP-vel számolva) 382, a DPM: 2.49.
Végül nézzük a Steady Shot-ot ( Attack Power 20%-a + 150 + Normalizált fegyver sebzés) Manaköltsége 110 Mana, 1.5 mp elsütési ideje van és nincs cooldown time-ja. Ez a lövés fejlődik, annak függvényében, hogy milyen fagyvert használunk.. Egy olyan könnyen beszerezhető ijjat nézve, mmint a Valanos, az effektiv DPS 411 lesz, a DPM pedig 5.60.
Serpent Sting: 44 DPS 2.4 DPM
Arcane Shot: 382 DPS 2.49 DPM
Steady Shot: 411 DPS 5.60 DPM
Végzetül nézzük meg az auto shot-ot. Tudjuk, hogy a sebzése a fegyverünk sebzése plusz attack power plusz "arrow power" (amit korábban Normalizált fegyver DPS-nek mondtunk) de mivel nem kerül semmibe igy a hatékonysági mutatója VÉGTELEN.
Auto Shot: Normalizált fegyver DPS, *VÉGTELEN* DPM
Persze ott van még a többi sebzés, de ebben a cikkben ennyi bőben elég lesz. Ebből két dolgot tudunk leszürni:
#1 – Sebzés osztására az Auto Shot a leghatékonyabb lövés.
#2 – sebzés osztására a Serpent Sting a legkevésbé értékes lövés.
#3 – sebzés osztására a Steady Shot a legértékesebb lövés.
Akkor mit is lövünk?
Az ideális shot rotation valószinüleg igy nézne ki, mint a fenti kép. Idővel valahogy a következő sorrendet követve lőhetnél:
Steady / Arcane / Auto / Steady / Kill Command (ha lehetséges) / Auto Steady / Multi (ha nincs Crowd Control) [ismételd]
Egy tucatnyi dolog mehet rosszul, ami befolyásolhatja a tökéletes sorrendet, és ezek közül jónéhányra nincs is befolyásunk (lag, emberi reakcióidő meggátolhat a tökéletes kivitelezésben). Egészen addig azonban, amig tudod, hogy mit *SZERETNÉL* megvalósitani, már jóval a versenytársaid előtt leszel.
És mi a helyzet a többiekkel?
A felső ábra első ránézésre egyértelmünek tünik, de mi a helyzet, ha ugyanezeket a lövéseket veszed, de más sorrendben.
Egy hunter ismerősöm mondta, hogy ő szereti ellőni az instant lövéseit először, igy gyorsabbnak tünik, biztos jobb is, de nézzük meg az Auto Shot-ok közötti időket! Mindig, amikor az auto shot-od nincs cooldown-on, az a leghatékonyabb lövésedre (auto) forditható idő elpazarlása.
A gyors fegyver mitosza
Ha rossz lövés-sorrendet használsz, akkor azzal kevesebb sebzést osztasz ki, mint amire képes lennél. A lassü fegyverek megbocsájtóbbak a rosz sorrendel, és a laggal kapcsolatban, de ez nem feltétlenül jeleni azt, hogy jobbak.
Emlékezz, hogy a leghatékonyabb lövésed az Auto Shot. A második leghatékonyabb a Stady..
Képzeld el, milyen lenne, ha a talentjeid megengednék, hogy CSAK a két leghatékonyabb lövésedet használd, amit egy hunter kaphat.
Ezzel a leghatékonyabb munkát végeznéd, és még akkor is lőhetnél, mikor a többiek már kifogytak a manából. A gyors fegyver, valójában, ha hozzáigazitod a shot rotationt, akkor ennyi, vagy még több sebzést tudsz kiosztani hoszabb távon.
Az egyik hiba amibe bele lehet esni, hogy az autoshot előtti fennmaradó időben belekezdesz egy másik Steady Shot-ba tül korán. Ez nem jó eredményhez vezet.
Bár az Aimed Shot jó sebzést jelent, ujrainditja az Auto Shot időzitőjét is.
Azidő alatt, amig EGY Aimed Shot-ot elsüthettél volna:
1. Auto Shot-ot
2. Steady Shot-ot
3. Arcane Shot-ot
És már uton lenne a következő Steady és Auto Shot
Alapvetően, EGY aimed shotot lővése annyive kerül, mint ellőni ÖT másik lövést. De nem sebez csak annyit, mint körülbelül kettő. Az értékét növeli, hogyha kezdőlövésnek teszed be egy Misdirection után (PVE)
Összefoglaló
A végére a lövési sorrend két dolgot jelent:
#1 – Kiválasztani a legesleghatékonyabb lövéseket, amik csak lehetségesek,
#2 – Minimalizálni az az időt, ammit nem valaminek a castoláséval töltesz.
Ha lassu attack speeded van, akkor lesz elegendő időd, hogy biztonsággal beillessz egy második speciális lövést minden második, vagy harmadik sorozatodba. Ez manafelhasználás szempontjából kevésbé hatékony, de sokkal több sebzést lehet kiosztani vele rövidebb idő alatt..
Ha gyors attack speeded van, akkor ki kell hagynod.. nos.. gyakorlatilag mindent, kivéve a Steady Shot-ot.
Ha megszámolod a "sebzésjelző nyilakat (damage)", láthatod, hogy ugyanannyi támadás történik mindegyikben, igy mindegyik tökéletesen megfelelő shot rotation lehet. Ez azonban nagyban függ a jelenlegi felszerelésedől is.
Újra pár szó a Damage Per Mana-ról (Rotation Cost - sorrend manaköltség)
Hogyha a két "Jó" sorrendet nézzük, megkapjuk, hogy mennyi lesz a végleges költségük.
Sorrend 1 (Lassú) =
Steady / Arcane / Steady / Steady / Multi (vagy Arcane, Improved Arcane Shot-al)
Ennek a manaköltsége =
110 + 230 + 110 + 110 + 275 = 835
Sorrend 2 (gyors) =
Steady / Auto / Steady / Auto / Steady / Auto / Steady / Auto
110 + 110 + 110 + 110 = 440
A végén megkapjuk a Marksman (lassú) rotation-jét, ami 9-szer sebez 10 mp alatt 835 manáért. Ugyanennyi idő alatt a BM (gyors sorrend) szintén 9-szer lő, ennek manaköltsége 440 Mana. Vannak különböző talentek, amik ezt a hatékonyságot növelik, például csökkenthetik a lassu sorrend manaköltségét 750-re, Sok Survival talent is csökkenti ezeknek a költségét valamennyivel, ezt azonban még nem dolgoztam ki. (Ha tippelnem kellene, a crit ratinged 40%-ra tippelnék 10%, 40% crittel.
Rotation Cost ... valószinüleg vlamikor a fövőben ez is előrhető lesz.
Következtetés
A DPM tekintetében a Steady shot a leghatékonyabb elérhető lövés, DPS tekintetében, mivel az arcane reseteli a global cooldown-t igy ismát a steady a nyertes választás. Bár van esély az arcane shot használatára is, ha lassu fegyverrel van rá idő.
Ugy tünik, hogy az új lövési sorrend meghatározója az Auto Shot sebesség, amivel a hunter folyamatosan tudja az Auto és Steady sorrendet lőni, figyelembe véve a autoshot rejtett 0.5s-os castolási idejét.
Scarlet Crusader
Hehe, csak most láttam, hogy te meg válaszoltál ide.. ok, amihánt lehet, beforditom ide is.. Szombaton meg az volt, hogy NEM VETTED FEL A KRVA TELFONT, AMIKOR HIVTALAK! (semmi.. meghivtam a népet enni inni, dumáltunk kicsit, oszt mentem, mert biznisz volt, de ez nem igazán hunter kérdés :-D
Mindjárt lefforditom akkor a cikekt, sztem jó poén.. tegnap próbálgattam.. persze 1600ms-on nehéz belőni, de tényleg jó volt a dps.. mérve persze nem lett, de lényegesen könyebben ment le Mirmur (dugja fel magának a Sonic Speart hosszába, hogy nem képes dobni b+ :cry: ) és előtte a bossok is, 2 teleport alatt lement a lock boss. Nekem korábban 3-4volt régebben.
Update: Megvan, de félmunkát nem adok ki, holnap lesz időm a képeket is betenni, akkor meglátod. :wink:
Scarlet Crusader
Huma, a kedvemért vedd elő az angolod és magyarul postold be :P :twisted: :twisted: :twisted:
kicsit off: ird meg mi volt szombaton!
Scarlet Crusader
Ide is betolom, hátha valaki elsiklot volna felette:
http://elitistjerks.com/f31/t13107-hunter_shot_rotation_illustrated/
:)
Scarlet Crusader
Főleg az MM, de 1-2 ötlet egészen jópofa, ellenben az új talentekre lennék kíváncsi inkább sokkal de sokkal jobban :D
of the Shattered Sun
Hat hogy is mondjam. Nevetsegesen overpowered.
"Good players play better"
Nincs itt szarkazmus. Egyszerűen gyp-s vagy. (c)vizoo
Glyph of Divine Shield, which reduces the cast time of your Hearthstone whenever Divine Shield is active.