![]() |
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries. wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu |
![]() |
Scarlet Crusader
http://www.kepfeltoltes.hu/view/060119/WoWScrnShot_011906_210722_www.kep...
Ez a kép 5 perce készült... ez az UI-m... lehet fikázni ^^
A spit macro ne tévesszen meg senkit... elég pipa voltam mikor készült és azóta lusta voltam kivenni :P nem bírom a Bubbleobyokat... mikor fél HP-n mobbal a nyakamon rám HoJ-oznak és röhögve köpködve kinyírnak :P
Kirara lvl70 rogue
Gnome Death Knight
Figyu, ha az a sakkmester leáll bunyózni egy robottal, meglátjuk mennyi esélye van... :D A lényeg az, hogy nem számítasz rá, hogy az ellenfél mindent előre tud, mindenre AZONNAL reagál, mindent AZONNAL csinál... nem tétovázik, nem hibázik (elméletileg). És ha nagyon kiszámítható, akkor bumm hirtelen beugrik a játékos... :D
Na de ez már NAGYON OFF! :D
Murloc
hát nem tom, de pl sakkban, a legparább sakk mestereknek sincs semmi esélye a gép ellen.
Sc - egyik haverom zuzza már vagy egy másfél éve, és hardon is csuklóból megy neki(pedig csal a gép ). :) Aúgy furcsa, hogy pont sc maradt fennt a stratégiák között, pl wcg-n is van még, Észak -oreában meg vannak csak sc mecsekkre épülő tv adók, protossal reklámoznak chipseket stb.
Az a szomorú, hogy amikor wow-al játszok néha úgy érzem nem vagyok sokkal több egy bot-nál... :')
Consortium Agent
Igen, úgy már kezdene érdekes lenni, hogy BOT játszik, de egy ember operátor felügyeli, beavatkozik, stb. :) Bár így elvesztené a lényegét, h a gép magától játszik ^^
Consortium Agent
SC-ben szerintem nagyrészt interface beli hiányosságok voltak. Pl. ha Psychic Stormot akartál nyomni, akkor külön ki kellett jelölni egyetlen egy templart, és azzal nyomni - W3-ban már ez jól meg volt oldva.
Egyébként tényleg jó AI, de amire gondoltam, hogy ki lehet ismerni, ennél is igaz. Pl. a zergling rusht gyorsan be tudja tanulni a játékos, és mindig üti az AI-t. (Legalábbis anno tette, de W3 óta nem játszottam vele ^^)
Gnome Death Knight
De gondolj bele, közben ott a játékos is mögötte... =) Akármikor belenyúlhat, s ilyennel nem találkozik annyit az ember, h ennyire kismerje. :)
of the Shattered Sun
Starcraft? Az egyik legjobb AI sztem a mai napig is :)
"Good players play better"
Nincs itt szarkazmus. Egyszerűen gyp-s vagy. (c)vizoo
Glyph of Divine Shield, which reduces the cast time of your Hearthstone whenever Divine Shield is active.
Consortium Agent
Á-á, pont ez a gond. Nézd meg, milyen játékokban vannak hatásos MI-k.
FPS, ahol auto aim van
Ooops, többet akartam, de
RTS - csak akkor, ha csal a gép. Ergo több pénzt kap, stb. Lásd W3 - normalt mindenki darabokra veri, és egy idő után az insane sem kihívás, pedig 2* annyi pénzt kap.
Autós. Nézz meg egy NFSU-t, érdekes módon akármit csinálsz a kocsival, az MI mindig jobbat kap. És mégis verhető, könnyen.
Stb, stb stb
Nem véletlen, hogy minden fejlesztő cég fennen hírdeti, hogy milyen jó MI-t sikerült összedobni, amikor kiadnak egy gammát. Aztán legkésőbb fél évvel később már a tökéletesen kiszámíthatóság példájaként említik.
Gnome Death Knight
Hát... sztem hamár ilyet írnak, akkor pár dolgot még meg tudnak csinálni, h változatos legyen, s akkor esélyed sincs a gép ellen. Picit gyorsabban reagál mint te...
Consortium Agent
Azért PvP-ben elég érdekes :) Ha nem is rögtön, de a 10. alkalomra úgy ki lehet ismerni, hogy minden gond nélkül péppé vered.