![]() |
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries. wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu |
![]() |
Cenarion Defender
? mit értesz piff-paff talenten? :D én elemental vagyok, az a pukk-pukk? :D
Southsea Pirate
Itt valamit nagyon félrteértesz... A taktika az, hogy minden 3. másodpercben proccoljon a Windfury ez ugye eddig világos.
Matematikailag minden 5. ütésed WF ez is világos (20%).
A cél tehát az, hogy a WF 3 sec "csöndben" ne üss többet mint 4, a 3 sec alatt ne pocsékold a proccot. Természetesen semmi nem garantálja, hogy a 4 ütésből valamelyik a csöndben ne proccolná a WF-t, de (most jön a lényeg) a cél az, hogy a 3 sec elteltével ott legyen az ütés amelyik proccolhatja a WF-t (egyébként a csöndben proccolt WF nem okoz 3 sec csöndet, tehát nem tragédia). Ez akkor jön ki, ha (a flurryt is beleszámítva) 2.2 vagy lassabb sebességű fegyvereid vannak.
A 2H fegyókkal az a baj, hogy nem használják ki a WF-t maximálisan, mivel nem 3 secenként, hanem olyan 9-12 secenként ütsz WF-t , ami azért érthető módon nem jó a sebzésednek. Igaz, hogy DW esetén kisebb 1 WF sebzése de SOKKAL gyakoribb. Ez pedig bőven kompenzálja a csöndre eső 1-2 proccot.
A DW röviden tahát a következő okoból jobb szinte mindenhol:
- több WF
- ezért nagyobb WF sebzés
- nagyobb fehér sebzés (azonos szintű fegyverek esetén 2*1H > 1*2H)
- több crit = sokkal több flurry = gyorsabb ütés = még nagyobb fehér sebzés
- ugyenez igaz az Unleashed Rage-re is
- casterek varázslását sokkal jobban zavarja
Az egyetlen ahol a 2H jobb az ahol egy ütésből ki kell végezni az ellent és ez a BG.
Igaz ezt már vagy százszor leírtuk, de 20 oldalanként egyszer össze kell foglalni.
Edit: Kiemeltem a lényeget a lustáknak.
Scarlet Crusader
te piff-paff talenten ne sirjál, mit mondjak én pukk-pukk-ként? :?
Cenarion Defender
Egy egyszerű ellenérv van a 2H ellen, hogy miért gyengébb.
Nem hiába van az ENH talentfán mélyebben a DW spec és az összes többi kiszolgáló talentje.
Egyszerűen a DWt a Blizzard erősebbre tervezte, mint a 2Ht... és ezt el kell fogadni.
Ha kell, csinálok tesztet én is blasted landson.
Consortium Agent
btw nem veri a 2h a dw-t akár tetszik valakinek akár nem.
Shamans CAN tank Gruul. http://img217.imageshack.us/my... Enokh, the demonhunter
Scarlet Crusader
ne kezd el te is!
:evil:
:P
Black Temple Guard
Erre logikus érvként azt lehetne mondani hogy DE. :-)
Scarlet Crusader
nem
pont, vége, nem kezdem előröl
egyszerűen: nem
Consortium Agent
Na most megint hülyét fogok kérdezni. Nem 1,5 alatt bukó a wf procc? Eddig úgy tudtam így van.
A tőrről meg ennyit:
http://www.thottbot.com/i28433
http://www.thottbot.com/i32026
Shamans CAN tank Gruul. http://img217.imageshack.us/my... Enokh, the demonhunter
Defias Thief
A WF-nak van global cooldownja, ami annyit jelent hogy minnél gyorsabb egy fegyver annál több WF proccot buksz el.
Ha a fegyvered sebessége kisebb 2.5-nél akkor minden 3-dik WF proccot elbukod.
Tehát, hol a pikliibe jobb a Dual wield, ha duplán kínzod a global cooldown-t?
DW shaman ha 2.5 feletti fegyverrel nyomul akkor is a 2H 3.5-ös sebességű fegyverhez képest lazán bebukik 10 ütésből 2 WF-t, ami a 2H 3.5 körüli sebességnál 0 WF bukás.
Ezesetben 10% dmg veszteség lazán összejön, sőt, valamivel több is.
A sok hülye állat gyors fegyvert választ hogy több WF-t üssön emellett global cooldownal elbuki többet mint amit nyerne a fegyverrel, és még kisebbeket is üt a szerencsétlen.
Hajrá legyen sok dagger az allisok kezében a shamanoknál, legalább több lesz az ingyen frag.......