![]() |
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries. wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu |
![]() |
Critter
Köszi a válaszokat. Örülök, hogy legalább ariam fentartja "életrevalóságát" az elképzelésemnek.
Azonban Tarken, az általad vázolt kép kicsit sötét. Az merült fel bennem, hogy pontosan az öli meg a játékot, hogy az ember nem azt csinálja amit szeretne, hanem azt, amit kell.
Azt pedig nem teljesen értem, hogy a HLI játékot el kell felejteni. Példaként említeném mondjuk a papot (bár nem nagyon ismerem a papot). Mondjuk shadow-ra talentel. Nem a legjobb gear-ban van. Emegy gámázni a csapattal. Kérdés: egy t2 gearban lévő holy-pap mennyivel gyógyít többet mondjuk 2 csatában, az elöbb említett "gagyi" papnál? Mondjuk a manát teljesen leürítve, és az igy felgyógyított össz hp-t tekintve? 10-20%-ék? Tényleg az lenne ami elkerülhetetlenül nyerésre viszi a csapatot? Nem lehet, hogy jó öszhangal mind1 mire van talentezve?
Másik példa: én lockozom. van a Nightfall talent (afflis vagyok) 4% arra, hogy a shadow bolt instant lesz. Hát bevallom talán ha 4-5 szörnyenként kapok egyet, DE még egyetlen alkalommal sem mentette meg az életemet. Bár mindig kedves meglepetés volt. :lol:
Érted, a konfliktus csak annyi, hogy matematikailag jó, azonban sokkal inkább az számít, hogy hogyan játszik az illető.
Matematikailag, persze ez összeadódhat. tehát 60 lock esetében ugye az egy mobra jutó instant shadow bolt azé már sok lesz. :D És ekkor persze szegény mobnak igencsak számítani fog a talent.
Ugyanakkor 60 főnél a hátrány is csökken, hiszen 60 főnél egy pap 10-20% nagyobb heal ereje már TELJESEN mind1.
Vagy nem jól látom a dolgot?
Bloodscalp Hunter
Igen is, meg nem is. Ha a guild valóban olyan emberekből áll, akik nem akarják feltétlenül a HEI-ket nyomni, megtalálják 25-30 taggal is a számításukat: Zul Gurubban, AQ20-ban, BG-ken, és 20-30 fővel, játéktudással Onyxia is lemehet már simán, persze ahhoz nem árt némi tapasztalat. A BC-ben úgyis lesznek új kihívások, kisebb instance-ok, és effélék. Nálunk a szerveren is működik hasonló formáció, és egész jól. A pvp meg akár csak a játék kedvéért, akár komolyan, nyitva áll mindenkinek. Egy kis guild tagjai együtt simán arathatnak (persze a mikrofon ajánlott, de anélkül is mehet, ha csak a szórakozás a lényeg, még nyerni is lehet nélküle, bár én nem hagynám ki, jókat lehet ökörködni játék közben) Ha meg netán összegyűlik hasonló felfogással 50-60 ember, lehet menni MC-t, BWL-t stb., szigorú talentmegkötések nélkül is, legfeljebb nem jutnak el addig, ameddig a HC-guildek, de valószínű itt nem is az a lényeg. Próbáljátok meg, hátha működik!
Defias Thief
hali
Nem akarlak elkeseríteni, de amit most te írtál az csak maximum lvl 60-ig működőképes, utánna már nem.
Ha nem oda rakja a karakter a talentet ahova kellene neki az HLI instance-ban való legjobb teljesítményért akkor a HLI-ben való játékot el is lehet felejteni!
ha pedig a game egyhangúvá válik, hamar megunja az ember, és otthadja vagy a karit, vagy az egész játékot!
Megkötéseknek kell lennie, de had döntse el mindenki, hogy abban a dologban részt akar e venni, vagy nem, és ha igen, akkor nyomja, vagy halja végig az instance-ot a guildtársaiért, és ne hadja ott néhány halál után sem!