![]() |
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries. wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu |
![]() |
Southsea Pirate
Bocs , nem akarok hülyének tűnnni de ha vki tesztel akkor elmondaná hogy összesítve mi van a Steady Aimed shottal meg a viper stinggel? No meg a scatter és silencing sotnak télleg ilyen aktiválódási vagy célelérési cucca lesz pl 1 sec? Nem vok lusta nézem a cuccokat de egyzserűen annyifelől annyit hallok hogy már nemtom mi van télleg... szóval ha vki megtenné(mert tesztel vagy akármi) akkor az plz irjon ide egy vmilyen postot! Köszike!:)
(csak mert MM vadász vok azt nem örülnék neki ha azt venném észre hogy 2.0 után egy instába se hivank el)
Gnomeregan Exile
Én is kipróbáltam test realmen az új talenteket. Sztem nem kell féltenünk
a huntert, igaz hogy csak full MM-et próbáltam, és Surv-ot. Full MM aláz nagyon, a gearem majdnem full tier 2 (rohadt vállas nem esik az tier 1)
A vicces az egészben hogy a ranged attack powerem nem sokkal marad el a mostanitól, a dps-em meg saját buffokkal annyi mint teljes raid buffal live-on. 1400-as arcane crit, aimed 1700-1800 critelt, auto shot 1100-1200, multi 1700 körül volt. Szóval ha még erre rájönnek a raid buffok akkor igen csak nagy dps-t tudnánk tolni.
Igen ám csak a mana lesz a nagy gondunk raideken, és szvsz, ezen a Aspect Of The Viper sem fog sokat segíteni.
Full MM sztem nagyon jó lesz pvp-re és pve-re is. Új csapda egy kicsit gáz, de azért lehet vele trükközni. Fagyi + Aimed, Arcane, Multi, Scatter, és esetleg Silence Shot aláz. :D. Ja és Wicked Arrow FTW!!!!11. 22dps, 13 silver vendornál, egyelőre el lehet felejteni Thorium Arrow-t 1 g/stack áron. :)
BM-et nem próbáltam még, majd holnap.
Csá.
Hand of A'dal
FLAME
Forras
Mivel ez nem a duhongo ......................... <- hosszu, es valasztekos karomkodast kepzelj ide!
WoW.hu 12 pontja!
Scarlet Crusader
nekem csak azt mondja meg vki, hogy a kill kommand global cdre rak e mindent e avgy sem... :)
Worgen
sziasztok! Egy-két dolgot így hirtelem mondanék a PTRen szerzett minimális tapasztalatomról. Egyelőre csak a full marksmant próbáltam ki, de majd hamarosan
kipróbálom a többit. Így nézek ki per pill: http://www.wowhead.com/?talent-bc=cVbh0xxoZVxikVzhhsx
-Annyira nem érint érzékenyen az a nerf, hogy 1agi = 1 ap, mivel szerintem minden kifejezetten hunter cuccra tettek +ap bonuszt. Meg hát a marksmanban eléggé sok talent ad +ap-t.
-Az Aimed shotot egyelőre nem nagyon használtam PvPben. Erről majd késöbb írok.
-ipm hunter's mark: kifejezetten még nem néztem az előnyeit, bár valszeg PvPben (a petnek) és PvEben is eléggé jól lesz használható (ezt gondolom nem kell magyaráznom).
-imp arcane shot: Mostmár az arcane shot nagyon táp lett. Úgy, hogy 1000 körül critelek vele szerintem simán megéri azt a -1 mp-et.
-Go for throat: Nem nagyon figyeltem, bár ha a petnek van Claw képessége, akkor valószínűleg eléggé hasznos.
-Rapid killing: Nem valami nagy ász, bár nekem legtöbbször akkor jött be, ha már egy hordás sem volt a közelemben... De azért a -2min a rapid fire-ből nem
rossz.
-Az imp. Stingset sajna még nem próbáltam ki, de ahogy így elnézem én eléggé közepesnek itélném, mivel annyira nem sok az a +170 körüli dmg és az a +300
szívott mana, de azért mégis valami és akár ez jelentheti egy mobnak/palyernek a halálát.
-Concussive Barrage: Egyelőre ennek a hatását még nem nagyon érzékeltem (a sok crittől nem nagyon láttam ^^), mivel eléggé lassú fegyvert használok, de
akinek pl Hurricane-je van, annak ez eléggé táp lehet, de akkor se biztos, hogy megéri azt a 3 pontot.
-Barrage: Nem annyira táp talán ez a +15%, de ha lemész imp. barrage-re eléggé táp critek fognak kijönni belőle ;)
-Combat exp.: Magában szerintem nem igazán jó képesség (+2% az agira nem annyira sok és a +6% int se igazán [mondjuk ha intellectre is gyúrsz egy kicsit, akkor már nem rossz]), de az alatta lévő Careful Aimel "összekapcsolva" jó hatással van az AP-ra. De azért mindenképpen el kell gondolkodni azon, hogy érdemes-e ráosztani ezt a 6 pontot erre a két képességre.
-Careful Aim: lsd eggyel följebb
-Trueshot aurához csak annyit fűznék hozzá, hogy mostmár nagyon táp lett, hogy lenerfelték az agi-ből jövő ap mennyiséget -> szinte 100 aginak felel mostmár meg (70en 125).
-imp barrage: A multishot ezzel a talenttel már egész jól használható. A Volley meg szerintem csak ezzel a talenttel használható ;).
-master marksman: ha valaki már idáig eljön a talentfán sztem kötelező talent.
-silencing shot: hát igen nem rossz, nem rossz, de lehetne egy kicsit hosszabb talán. Bár így is egy 2. scatternek érzem csak távolról^^. Körülbelül annyira hatásos, mint a scatter csak hát egy kicsit lejjebb van. Talán ehelyett az intimidation jobb így: http://www.wowhead.com/?talent-bc=cVbh0xxoZVxikVzhhsx
-A petemről annyit, hogy egy ZG-s raptor, ami mostmár eléggé durván tud ütni, mivel kb 800 APja van. A legnagyobb crit amit eddig láttam 442 volt (lehet,hogy volt ennél nagyobb is, nem tom).
Egyelőre ennyi, csá.
Kicsi a törp, de eszelõs"- nem tudom ki mondta már, de nagyon megtetszett. http://ctprofiles.net/92202
Gnomeregan Exile
Hát lehet hogy igazad van, de pvp-ben ez egy nerf, mert ha végezel egy ellenfeleddel és látod hogy jön egy másik feléd akkor le tudod rakni a csapdát a rövid cooldown miatt ez most nem fog menni, de majd meglátjuk hogy fog működni élesben a dolog. Egyébként ha pvp-ben Feign Deathet használok mondjuk egy mage ellen aki pont castol rám valamit, általában elveszít engem mint targetet.
Defias Thief
Nekem személy szerint tetszik az új csapda rendszer, combatban eddig is csak 30 mp-enként rakhattál le csapdát (FD+trap combo), viszont így nem kell imádkoznod, hogy ne legyen az FD rezisztelve és ne kapj be semmi sebzést amíg ki nem kerülsz combat-ból FD után.
Amúgy ha valaki kitalenteli Clever Traps-et és a Resourcefulness-t akkor 26 mp-es csapdákat pakolhat le 24 mp-es cooldown-al -> folyamatosan fagyasztani tud egy mobot.
Csapda arming time 2 mp, szerintem kibirható. Láttam egy béta videot, hunter és haverja próbálgatták a csapdát, mage nem tudott kifutni ha alápakolták csak blinkelni.
Feign death nerf - amit én olvastam, az szerint pont buffolják az FD-t, eddig ha egyetlen egy mob rezisztelte az FD-t, az összes rajtad maradt, most viszont csak azok amelyeken nem jött be.
Én mondjuk PvE szempontból nézem a dolgot, nekem ez bejön.
Még egy érdekes info - kiegben (és a következő patch-től kezdve), ha FD-zel, az ellenfél ugyanúgy elveszíti a targetet, csak éppen most már nem fognak működni az automatikusan újratargetelő addonok (enemycastbar pl.), hanem csak egy makróval (/targetlasttarget) tud ügyködni.
Bloodscalp Hunter
végre a hülye striker set is ad ap-t, nem csak agit meg +spelldmg-t....
Gnomeregan Exile
Cool :) Elcseszett lesz ez az új rendszer sztem. Kezdem azt hinni hogy ez az egész a hunterek miatt van :) és amit művelnek vele az már durva. 30 sec cooldown a csapdán és még resistelhetik is ugye, meg ott van az az arming time vagy mi a halál, 15 sec cooldown a viper stingen :x feign death nerf :evil: Egy teljesen új kasztot fogunk kapni BC-ben.. Bár lehet ez jó lesz.
Ja és a scatter shotnak lesz becsapódási ideje vagy mi. Tehát ha ellövöd akkor nem instant lesz. Mint egy auto shot pl.
Scarlet Crusader
ez sztem még jobb link :D
huntersetekkeresni kell kicsit... de nem vészes :D
rangefegyó az összes... ami eddig bent van.. volt ... lesz... :P