KERESÉS
topik Loot
 Sziasztok!Valaki eltudná magyarázni nekem részletesen mi is a lootolás lényege? Nem tudom felhúzni a karakterem ilvl-jét. Pedig elég sokat játszok, de egyszerűen nem ad be új cuccokat!
Perseus - 2957 napja
topik wow_ft_32705
wow_b_32705
qinqshuh - 3025 napja
topik wow_ft_32704
wow_b_32704
Samantha Fraser - 3027 napja
topik wow_ft_32703
wow_b_32703
Samantha Fraser - 3027 napja
topik wow_ft_32702
wow_b_32702
Samantha Fraser - 3027 napja

  • : array_key_exists(): Using array_key_exists() on objects is deprecated. Use isset() or property_exists() instead in /www/wowhu/web/modules/taxonomy/taxonomy.module on line 31.
  • warning: preg_replace(): Compilation failed: invalid range in character class at offset 16 in /www/wowhu/web/modules/bbcode/bbcode-filter.inc on line 216.
  • warning: preg_replace(): Compilation failed: invalid range in character class at offset 13 in /www/wowhu/web/modules/bbcode/bbcode-filter.inc on line 216.
  • warning: preg_replace(): Compilation failed: invalid range in character class at offset 16 in /www/wowhu/web/modules/bbcode/bbcode-filter.inc on line 216.
  • warning: preg_replace(): Compilation failed: invalid range in character class at offset 13 in /www/wowhu/web/modules/bbcode/bbcode-filter.inc on line 216.
  • : implode(): Passing glue string after array is deprecated. Swap the parameters in /www/wowhu/web/includes/common.inc on line 193.
Rauros
of the Shattered Sun
Rauros
4740 hozzászólás
Fiat wrote:
Lásd lentebb véleményem... Annyi kiegészítéssel hogy kill commandhoz hogy érjen valamit bizony BM hunternak kell lenni, ami viszont nem lehetsz mert marksmanra kell talentelned ha használni akarod steady shotot, arcane misllet meg a többit..

eléggé összedobott egy build, de ezzel az elosztással már sztem elég jó kompromisszumot köt a hunti :)

Fiat
Bloodscalp Hunter
Fiat
356 hozzászólás

Lásd lentebb véleményem... Annyi kiegészítéssel hogy kill commandhoz hogy érjen valamit bizony BM hunternak kell lenni, ami viszont nem lehetsz mert marksmanra kell talentelned ha használni akarod steady shotot, arcane misllet meg a többit..

Vilendor - imba healer sámli - Deus Ex/EU/BS/Alli
Rauros
of the Shattered Sun
Rauros
4740 hozzászólás

Beast Mastery

Aspect of the Viper - Rank 1
Requires Level 64
40 Mana
Instant cast
The hunter takes on the aspects of a viper, regenerating mana equal to 25% of her intellect every 5 sec. Only one Aspect can be active at a time.
habár jogos a panasz, hogy a RAP nerf után hülyeség lemondani az AotH-ról, hosszú bossfight-ok alatt kifejezetten hasznos tud lenni ez az új aspect

Kill Command - Rank 2
Requires Level 70
90 Mana 40 yd range
Instant cast 5 sec cooldown
Give the command to kill, causing your pet to instantly attack for an additional 198 damage. Can only be used after the Hunter lands a critical strike on the target.
mivel manapság nagyon elterjedt lett a pet használata HI-kben, és a 33agi/1%crit arányt is bevezették, elég gyakran lehet majd használni sztem ezt a skillt, ami szép kis DPS boost lehet, mivel ez ugye critelhet (talent is van rá), és erre még jön az AP bónusz

Marksmanship

Steady Shot - Rank 1
Requires Level 66
110 Mana 8-35 yd range
1.5 sec cast
Requires Ranged Weapon
A steady shot that causes 100 damage. Causes an additional 175 damage against Dazed targets. 30% of your Ranged Attack Power is added to Steady Shot's damage.
abszolút semmi kivetni való nincs :) szép masszív dps-t lehet kiosztani vele, ez megtestesíti azt, amiért oly rég óta sírt minden hunti, aki HLI-be jár

Survival

Snake Trap - Rank 1
Requires Level 68
305 Mana
Instant cast 30 sec cooldown
Place a trap that will release several venomous snakes to attack the first enemy to approach. The snakes will die after 15 sec. Trap will exist for 1 min. Only one trap can be active at a time.
tekintve, hogy a kígyók kurvára zavarják a castereket a castolásban, és random mérgeznek, iszonyat megatáp pvp skillt kaptunk, ami tuti, hogy nerfelni fognak:(

Misdirection
Requires Level 70
326 Mana 100 yd range
Instant cas t2 min cooldown
Threat caused by your next 3 attacks is redirected to the target raid member. Caster and target can only be affected by one Misdirection spell at a time. Effect lasts 30 sec.
bár ez sem tűnik túl nagy dobásnak, sztem tuti lesz olyan insta, ahol nagyon nagyon jól jön majd az ilyen pull, arról nem is beszélve, hogy farmolásnál ha ezt rápakoljuk a petre, akkor onnantól kezdve lőhetjük a mobot, mint állít, akkor sem szedjük le :D

wolfy
Gnomeregan Exile
wolfy
158 hozzászólás

Hát igen kicsit nekem is fura ahogy próbálgatom. Mind a három tree-ben vannak nagyon jó dolgok, és le kell mondani egy csomó dologról két másik ágon. Holnap majd még nézegetem most fáradt vagyok hozzá :)
Lol a kigyós csapdára viszont kiváncsi leszek, mert sztem egy mage-nek vagy egy lock-nak semmi gondot nem fog jelenteni.

Fiat
Bloodscalp Hunter
Fiat
356 hozzászólás

Nem tom, nekem keserű a szám íze. Egyrészt agi->ap és aimed nerf miatt, másrészt mért hülye fasz blizzard pvp-ben tuningolta agyon hunter ahol már amugy is jó volt.

Marksman és Survival utolsó talentek pvp-n kívül használhatatlanok.

Aztán betesznek egy csomó buzi AP novelő talentet miután gyakoralitlag megfelezik attackpowerünk nerfnek köszönhetően.. thx, ami alapból járt eddig arra most költsünk 5-10 talentet...

Az egyik legjobb buildnek Beast Mastery tünik, de lefogadom megint mindent tele csesznek cleavelős, aoe-s, dotos, posionos kicseszett bossokal és ugyanugy nem fognak érni semmit.

Az új spellektől meg fetrengek a röhögéstől...
Aspect of the Viper: egy átlagos epic hunternek olyan 200 intellect körül lehet, azaz 5 másodpercenként kapunk 50 mannát, azaz másfél percenként egy ingyen aimed vagy egy ingyen multi fél percenként... igen ám csak cserébe elfelthetjük aspect of hawkot és improved aspect of hawkot is...

Kill Command: 90 mannáért 200 damage? Szerintem röhely... arról nem is beszélve hogy hunter nyomkodhatja ha épp eszébe jut ahelyett hogy ez valami pet skill lenne.

Steadly Shot: az egyetlen ami normálisnak tűnik. CSAKHOGY ha használni akarod bizony rá kell talentelni marksman ágra AP növelő talentekre, mi bizony megint megszüli az egyen huntereket, pláne miután végleg lenerfelik aimedet a későbbiekben. By by BM és Survival ág.

Snake Trap: lol ... minden aoe képes kasztnak 1 gombnyomás.

Misdirection: szép szép... de 326 mannáért 3 lövés 2 perces cooldownal?
Újabb "Jah... tényleg...van ilyen skillem is" kategória. Amelyik tank meg nem tud felvenni egy bosst 2db 600-as auto attack és 1 db 1200 multi sebzés agrója nélkül, az menjen inkább DM-be tankolni, ne high endbe.
Az egyetlen használható formája az az lenne ha müködne huzásoknál.. ráteszed tankra, odamész valamihez, belelősz 3-at és a mob elrohan a tankra... de ez túl szép hogy igaz legyen...végre igazi pullerek lennének hunterek...

egyenlőre ennyi, majd dühöngök még

Vilendor - imba healer sámli - Deus Ex/EU/BS/Alli
Yata
Scarlet Crusader
Yata
944 hozzászólás
Rauros wrote:
későbbi célra foglalom a helyet, hajnalban írok részletes elemzést skillekről, talentekről, változásokról :)

na ha meg írtad akkor én meg bele vesézek a tiédbe :P

<-Nyúl->
Cenarion Defender
<-Nyúl->
1420 hozzászólás

Na asszem eldőlt.. hunterem lesz... :D

Rauros
of the Shattered Sun
Rauros
4740 hozzászólás

General:

Quote:
Yes, there are several notable changes.

1. Traps are now on a 30 sec cooldown, but can be used in combat (you no longer need to feign/trap).
hahaha, már most hallom a rugók sírását

2. When feign death is resisted, you are still reduced to 0 threat for any targets that did not resist feign death (although if any creature resists the feign, you won't be taken completely out of combat, you'll still be on the creature group's target list).
végre!!! ha futunk 5 mob elől, és egy resistel, attól a többi 4 még leszáll rólunk. VÉGRE!!! <3

3. Attack Power and Crit related changes:
a. Hunters now get 1 AP per Agility rather than 2. This change helps us provide more interesting stat distributions on hunter items. Previously, Hunters valued Agi significantly above any other stat, such that it was extremely difficult for us to create variety among Hunter items. For example, before this change, we could have spent 1 stat point on an item to give you either 2 AP or 1 Agi (which gave 2 AP along with a small bonus to crit and a small bonus to dodge... clearly the better choice). However, several changes have been made along with this change in order to offset the AP loss.

b. Hunters now get significantly more crit per point of Agility than before (about 33agi/crit at level 60).

c. Hunters now get more dodge per point of Agility than before (about 20agi/dodge at lvl 60).

d. Ranged weapons have had their damage values significantly increased (and consequently the weapon's dps)... this also helps make weapon upgrades feel more meaningful for Hunters than it did previously (along with the other changes, this change is retroactive).

e. Most Hunter equipment has been updated to have a better distribution between +Attack Power bonuses and Agility.
hát ez eléggé várható volt, és én személy szerint nagyon örülök ennek a változásnak, mert nevetséges volt, hogy 1 statot tornáztak az egekig, és a többinek nem volt semmi szerepe.
az új crit módosítóval első snittre nem is lesz akkora nerf s dps-en, köszönhetően a mortal shot talentnek, ami ugye a crit sebzért növeli
a ranged weaponök átszabásának meg már éppen ideje volt...

4. Aimed Shot related changes:
a. Aimed Shot now resets the Hunter's shot timer. This talent was always intended to be an "opening" shot, and not something that would be woven between shots. However, since Aimed Shot became such a core element for Hunter DPS, we didn't want to make this change until we were prepared to make several other changes to increase hunter DPS to offset it. Fortunately, this means that some of the odd side effects of the old Aimed Shot are no longer relevant, such as requiring hunters to use extremely slow weapons to maximize their DPS (weapons slow enough to be able to use Aimed Shot in between auto shots)

b. Arcane Shot now does substantially more damage than it did before, and scales with AP.

c. Steady Shot has been introduced as a core ability in the expansion, and provides much the same kind of gameplay as Aimed Shot did in the past (a shot you weave in between your normal shots), but to a much more managable degree (since it's a 1.5 sec shot, it doesn't require as slow of a weapon to take advantage of, and doesn't require to stand still for as long).
aimed: a nerf ellenére még megmarad a jó tulajdonsága, hogy oneshotol minden clothost :twisted:
arcane shot: az új base skill a steady shot mellett, ketten kifejezetten nagy dps-t fognak tolni :)

5. Other note: Wyvern Sting may now be used in combat.
de még így sem ér semmit

ANSWEARS TO QUESTIONS REGARDING THE SNAKE TRAP::

1. Yes, snakes are mobs that can be targeted. There are 6 to 10 snakes that come out of the trap (oh $h1%, we've got Snakes on a Trap!) and attack random targets within 10 yards of the trap.
<3

2. The snakes do physical damage and apply random poisons (ie: mind numbing, crippling, and a deadly poison).
ezt sajnos tuti nerfelni fogják, túl imba :D

3. They don't do a lot of damage individually, but in total the damage is meaningful.
nem is azért lesznek, caster zavarás, meg poison pont elég

4. The snakes will chase the same distance mobs normally chase.

5. The snakes move at normal mob speed (although their victims may be affected by crippling poison).

MORE INFO:
- Steady Shot does not have a cooldown. The AP scaling on Arcane Shot is 20% of AP.
a matek óra később jön :)

Also, to answer another question that has come up, Arcane Shot and Aimed Shot no longer share the same cooldown.
jobb későn, mint soha...

Marksmanship

Tier1: Imp. Concussive Shot: nem változott

Lethal Shots: lejjebb jött egy tiert, ez pozitívum lehetne, ha az aimed shot, és a scatter shot megtanulható lenne, így viszont tök 8, mert ugyanúgy standard lesz a 21 MM talent

Tier2: Imp. Hunter's Mark: nem változott

Efficiency: feljebb jött egy tier-t, ua, mint a lethal shotnál

Tier3: Go for the Throat: hát nem tudom, nekem anno sosem volt gondom az energy regennel, mindig volt arra, amire kellett, arról nem is beszélve, hogy inkább illene a BM fába ez a talent...

Imp. Arcane Shot: szerintem mostmár megéri pakolni rá, ugyanis az az arcane shot AP függő lesz, és az aimed shot nerf miatt inkább ezt fogja úgyis mindenki használni, a Steady shot mellett

Aimed shot: a nerf ellenére még mindig alap talent, és még mindug a kurva annyát blizznek, hogy nem tanulható

Rapid Killing: PvPben kifejezetten hasznos tud lenni, instában már nem ér annyit, mivel ott annyira nem peregnek gyorsan a mobok, hogy igazán ki lehessen használni

Tier4: Imp. Strings: habár elég erőteljes buffot kapott a talent, pve-ben még mindig manapazarlás, pvpben meg nincs rá elég pont

Mortal Shots: nem változott

Tier5: Concussive Barrage: pvp-ben must have talent:)

Scatter Shot: nem változott

Barrage: nem változott

Tier6: Combat Experience: bár 6% nem túl sok, azért a tény, hogy a legfontosabb statokat mind növeli, megéri a 2 pontot, pve-be kifejezetten előnyös, de pvpben is hasznos a plusz stamina miatt (2 sta növelő talent is lett lol)

RWS: nem változott

Tier7: Careful Aim: A RAP nerf után minden plusz attack power jól jön, pláne, hogy azantúl az agin kívül a többi statot is tolni fogják, vagyis a jelenleginél több int várható -> több RAP :)

Trueshot Aura: nem változott

Imp. Barrage: még kérdéses a multishot szerepe, plusz az is, hogy megéri-e a 3 pontot. A volleyre való hatása meg vicc :)

Tier8: Master Marksman: no comment, mind pve-ben, mind pvp-ben jól jön

Tier9: kétségtelen, hogy pvpben iszonyat imba skill, de van egy kis gáz vele: ha az ember erre specel, akkor alapvető pvp talentekről kell lemondania, és ennek fényében már kifejezetten ciki egy top-tear talent

Luminas
Consortium Agent
Luminas
1824 hozzászólás

A Misdirection imo nagyon jó lett, sokkal könyebb lesz a tanknak aggrot tartania, ha a legelején két hunter hozzáadja a saját aimshot multi shot threatjét.

wolfy
Gnomeregan Exile
wolfy
158 hozzászólás
wolfy wrote:
Hehe egyből kettő topic is nyílt, de az enyém volt előbb :)

klikk

Hirtelen ezt dobtam össze raidekre :)

mod: Rövidítettem. Utálom a hosszú linkeket. Wolverine (a link: klikk)

Hehe ok. Egyébként sztem egész jók lettek a talentek, de az új spellek.. Hát lehettek volna jobbak.

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu