Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries. wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu |
Bloodscalp Hunter 300 hozzászólás
Ez persze most csak egy összedobott valami, de ha hasonlóan oldották volna meg némi átgondoltsággal, az nagyon jó lett volna... Így meg.
Gnome Death Knight 11096 hozzászólás
Eddig ha belovagoltam/berepültem olyan területre, ami esetleg még nem az én szintem volt, akkor reszkiroztam, hogy meghalok, de az npc-k ott álltak a küldetésekkel. Max. ha nagyon gyiknak néztek, akkor szürke volt. Viszont ha már teljesíthető volt, akkor nem kellett senki, hogy odaküldjön, felvehettem és kész. Mondjuk ilyenkor vicces volt, ha valaki mégis odaküldött késöbb, hogy segítsek, miközben azokat már rég megcsináltam, de ez a megmosolygáson kívül gondot nem jelentett.
Nekem is tetszenek azok a megoldások, ami a phasing miatt megváltozó körülmények adnak, de túl nagy árnak érzem, hogy rendre nem látjuk egymást a barátaimmal. Valaki azt mondta nekem, hogy a WoW csapatjáték. De hogyan legyen az, ha a partytagok nem látják egymást?
A portalok kivétele továbbra is fájó pont, pedig már eltelt egy hét, itt az új content. Meglepő modon napi több száz goldot keres a mágusom mégis. Tuti nincs igény a portálokra...
Nekem nem logikus deepholmban az, hogy az alliance shipen hordások is küldiznek. Értem én, hogy megszállták a kultisták, meg minden, de az a mi hajónk, mit keresnek ott a hordások?
Az egyszercsak leadható küldetések léte már önmagában is nonszensz. Én eddig is tudtam, hogy megcsináltam egy küldetést, de az, hogy mostmár senkinek sem kell leadni, azt nagyon furcsának találom. Eddig legalább volt valami tárgy velünk, amivel megidézted a küldetésadót, vagy csak "beszéltél" vele, de ez a kattints ide és leadhatod nagyon illuzió romboló.
Húztam az alchemyt. Elköltöttem több ezer goldot alapanyagra, hogy az utolsó két szakit megcsináljam a kizöldült flaskákból, mert megigértem egy barátomnak a truegoldot. Nem mertem követ transmutálni, mert az eddig cd-s volt. Végül mégis erre került sor, és nem volt az. Két kattintásból befejeztem a szakmám húzását. Ez eléggé megdöbbentő volt, mert wowheaden is azt olvastam, hogy közös cd-n van, és logikusnak is tünt, hogy ne lehessen ezerszám craftolni az új köveket.
Gnome Death Knight 9672 hozzászólás
Illetve az is jó megoldás lett volna, ha a fővárosok portállal bejárhatóak lennének.
Bloodscalp Hunter 300 hozzászólás
Pont ezt vártam volna a Cataclysmtól, hogy Dalaran MELLETT újra benépesíti a régi fővárosokat is, erre csak átpakolt mindenkit Stormwindbe.
Cenarion Defender 1609 hozzászólás
Szerk.Ja igen Garrosh, köszönöm hogy twiligh highlandsen úgy pofán vágott hogy elájultam Garrosh egy arrogáns ******.
Amit Frostyval is beszéltünk Slyvanas dalrafakad a medáljától, de Koltirát meg megbünteti, Thassarian miatt... um.. lol?
of the Shattered Sun 7707 hozzászólás
Ami még nem is lenne baj, de Thrall meg egy hataloméhes köcsög lett.
Jaina meg egy herceg után nyivákoló p*csa.
Goblin sámán és goblin pap. WTF? Ezt önmaguk parodizálására szánták?
Mi jön a következő kiegben? Orc paladin?
Szarok az új fishing és cooking daily-k.
Új achi meg nincs.
Egyelőre ennyi.
"Chuck Norris wants to put himself in every man."
of the Shattered Sun 6935 hozzászólás
Az átvezető animációk (aka cutscene-ek) minősége és mennyisége sem tetszett. Például a vashjiros tengeralattjárós jelenet (bár csak részben volt cutscene) szerintem rohadtul unalmas volt, az uldumos HJ-os cutscene-ek pedig néhol borzasztóak (HJ beugrik és 20 métert rohan, ezért minek külön jelenet?), a mennyiségük pedig nekem túl sok. A cutscene-ek elég szép része mellé még bugos is volt nálam, beakadt a kamera vagy az animáció maga néhol (a másik gépen ahogy néztem néha ugyanot, néha máshol akadt be ugyanúgy), hang vagy volt, vagy nem (nem tudom bug-e vagy fícsör, lehet csak 1-2-nek lett volna hangja alapból), kilépni pedig nem lehetett (a confirm ablak a yes-no gombokkal megjelent, csak a yes nem volt aktív), vagy kilépett magától a vége előtt. Nem ettől nem tetszettek, ezt tegyük hozzá, ami bugmentesen lefutott, az sem fogott meg általában. Általában az időhúzás érzetét keltették bennem.
Szomorú az, hogy a dropos küldetések egy része úgy működött, hogy minden partytagnak benne volt(ak) a questitem(ek) a leölt dögökben, de nem ritkán csupán az egyiknek. Akkor döntsük el, hogy melyik, mert ez így eléggé zavaros. Arról meg ne is beszéljünk, hogy amikor nem több cuccot kellett összeszedni a halomra ölt mobokból, hanem egy "nevesített" npc fejét, tüdejét vagy agyalapi mirigyét kellett volna visszavinni, akkor is előfordult nem egyszer, hogy csak egy partytag tudta lootolni az itemet, a másik számára üres volt, így lehetett respawn után újra megölni az ellent.
Gáznak tartom, hogy a teljesített küldetéseket néha nem számolta a játék, így elég sokan szenvedtek vele, hogy hogyan is teljesíthetnék az adott terület X küldetését öcsiért. Aztán csendben ezt javították (én legalábbis infót erről nem láttam, persze lehet hogy volt), és visszamenőleg megkapták az emberek az achievementeket.
Lehet, hogy csak nekem tűnt úgy, de szerintem a magasabb szintű zónák összerakásánál már valószínűleg kevesebbet dolgoztak a fiúk. Például Uldumban, de főleg Twilight Highlandsen nem is egy küldetés olyannak tűnt, mintha csak direkt az időt húznák vele (esetenként pedig egyszerűen repetitív, unalmas küldetések sora fogadott, például Twilight Highlandsen nem is tudom hányszor kellett már -gyakoraltilag ugyanolyan- randa megszállókat leölnöm, X-Y vagy éppen Z darabot). Vagy a saját eszközük, az on-the-fly küldetésfelvétel és leadás is ezeken a területeken esetenként ad-hoc felhasználásúnak tűnt, érthetetlen céllal. Például a questadó ott áll melletted (Schnottz), végignézed a jelenetet, teljesül a q, de nem kell leadnod, mert teljesül magától, majd a folytatást megint az npc-től veszed fel. nemértem? Viszont amikor meg tevés banditákat öldökölsz darabra, annak a leadásához vissza kell menni az küldetésadó npc-hez, és utána kapod a -közben már "útbaesett, így megesett" alapon megölt- fővezér likvidálási feladatot. Pedig pont az ilyen esetekre (is) volt eredetileg beharangozva ez az eszköz. Ugyanígy zavarónak találom az "ölj meg egy random mobot, és kapsz egy on-the-fly küldetést, de találd ki te, melyik mobot kellene megölni, mert annyira útba aztán nem esik, végülis ölj meg mindenből legalább egyet a biztonság kedvéért" eseteket is.
Úgy általában a fentieken kívül is volt pár bugos küldetés (példának okáért az ágyúzós uldumban, a katonák nem mozogtak, hanem beragadtak, és azokat nem is lehetett szétlőni, kb. 2-5 lőhető célpont volt, ilyen mennyiséggel elég lassan lett meg a 100 kill), vagy a "Glop, son of Glop" napiküldi fura működése (nem napiként még megadta mindenkinek a kill-t, aki a közelben volt, napiként úgy tűnik már nem, így egymás elől tapelik az emberek...), csak hogy nevesítsünk párat, volt több. A már említett esetekkel együtt nekem ez csalódás volt egy olyan cégtől, aki anno azt hangoztatta, hogy "majd ha kész".
Nem ez a téma, de azért megjegyezném, hogy persze voltak érdekes és újszerű küldetések, meglepetések és jó hangulatú területek (kedvencem Deepholm, aztán Vashj'ir, Hyjal már kevésbé tetszett, Uldum közepes (a HJ questchain szerintem lehangoló ezen belül), Twilight Highlands meg itt-ott már eléri az unalmas szintet. Abbahagyni egyelőre nem kívánom a játékot, de a fentiek miatt az élvezeti szintje nem érte el azt, amire számítottam. A további fejleményekről (insták, heroic, raidelés) még nem nyilatkozok, a normálok egyelőre rendben vannak.
of the Shattered Sun 7585 hozzászólás
Eriggy dolgozni.
Gnomeregan Exile 259 hozzászólás
-az új területeken a legtöbb küldetés egysíkú, ölj meg x db mobot, gyűjts össze x dolgot. Persze vannak kivételek.
-nincss választási lehetőség a küldetések között, nem lehet kihagyni egyet sem, különben nem enged tovább.
-a phasing miatt sokszor látom az érceket, növényeket, de mire odaérek eltűnik. Nem felszedte valaki, hanem eltűnik. Ha arrébb megyek, megint látszik a minimapon.
Worgen 105 hozzászólás
Szóval nem tetszik az, hogy sablonosak a fejlődös cuccok. (úgy tudom 60ig.) Én élveztem, hogy össze-vissza állnak rajtam a ruhák. És nincs egy összeöltöztetett karim, csak ha set cuccban van. Most ez nekem túl ?sznob?
De hozzáteszem, instás cuccokat nem tudtam kipróbálni, és nagyon magas szintet se tudtam meglépni, tehát majd erről ujra nyilatkozok, ha normális körülmények között fel tudok 60-ig húzni egy karaktert.
Ahogy utánna olvasgattam a kiegnek, meg itt is gyakori böngésző vagyok, mással úgy gondolom, nicns is nem lesz bajom, de ez majd in-gameben kiderül. ennyit szerettem volna