![]() |
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries. wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu |
![]() |
Gnome Death Knight
Errr, igen, miután kialudtam magam leesett :D
De valami akkor sem jó. Haverom 41/20al tesztelgette a sebzését rajtam, és ugyanakkorát ütött OHval mint MHval. (Csak 10-30 különbségek voltak) Szal sztem ez igenis felviszi 100%ra a sebzését az OHnak...
Cenarion Defender
Nem. Mh 100% OH 50%.
Dwwel 100% + 50%*.5+50% =100%+75%.
Azert emel a mutin is... nem mindegy, hogy 500at vagy 750 et utsz. Es valoban a white damage az ami behozza nagyon. Ezert van az, hogy ha a dmg up talenteket nezzuk a rakoltheto talentpontok aranyaban, akkor dw>all.
Cenarion Defender
Egy kicsivel az opportunity-s így is nagyobbakat üt mutival, számoljatok csak utána (+20% az offhand és a mainhand! sebzésére, ami valamivel több összesen, mint dw-nél, így a mérgezés +50%-a is többet számít kicsit). A dual wieldes a balkezes fehér sebzésekkel hagyja le. Furcsán hangzik, de ezek a balkezes fehérek ennyit számítanak.
Gnome Death Knight
Szal van MH (100%) OH (50%)... DW speccel az OH kap +50%ot... ergó az is 100% lesz, de ez a teljes sebzésnek csak a 25%a.. nem?:D
Bloodscalp Hunter
Az offhand sebzése alapból 50% a MH-éhez képest. Az 50% 50%-al való növelése így 25% (75%-a a MH-nek), de ez csak egy része az összemutidmg-nek. Szal sztem nem sokat emel rajta, de a white dmg behozza rendesen. Gondolom :roll:
Gnome Death Knight
Igen, raid PVE lenne a lényeg ott. :)
Azért valamit elnéztél - nem a leth-ről volt szó, hanem az opp-ról.
Eddig is tudtam, hogy legjobb PvE DPE build a 41/20 de mivel mindigis imádtam a sappet, ezért örült a fejem, hogy muti mellé be tudtam tolni enyhe DPS veszteséggel.
Viszont most, hogy az imp-sap nem létezik többé (végülis, csak 2 évbe telt ezis...) már nem éri meg nekem 1 pontot se subba dobni. :)
DW spec azért jobb, mert hat a mutira és a white dpsre is. (Hm, most egész napos alvásos rosszullét után lehet nem tok számolgatni, de ha a muti OH sebzését növeli 50%al, az mekkora DPS növekedést jelent mutinál? 25%ot?)
Defias Thief
Jogos, minden esetben a játékélmény az első;)
De raiden, meg sokszor instában is elvárják az embertől, h ha már DPS kaszt, akkor sebezzen is vmit, és itt korábban asszem, vki raid PVE-t emlegetett (kicsit felszines a forumolvasásom meló közben:)). Szal ahhoz próbáltam írni:P
Cenarion Defender
Bocs felreertettelek, szoval en a "nemhiszem"-et arra irtam, hoyg nem hiszem, hogy settenkedes jobban megerne a dw helyett. Van tobbfele dmg meter. Ha reszletes eredmenyekre vagy kivancsi a Recap-ot ajanlom.
En most raid speces vagyok, de persze, ha pvpznek, akkor nem valoszinu, hogy kitalentelnem... Bar multkor neztem Arena oldalt es a worldfirst 2v2 group rogue+priest(vagy pala) talan, a roguenak muti+combat buildje volt dwwel...
Cenarion Defender
Hidd csak el, képes vagyok rá. :D
Én sem azt mondom, hogy nem jó a dual wield, és nyilván az a több dmg, de nem minden a dmgről szól azért.
Amúgy a damage meter mit számol? Engem nem az érdekel, hogy 1 óra folyamatos vagdosással mennyi plusz dmg-t tudok bevinni, hanem hogy az adott mobot/playert le tudom-e vágni vagy sem. Mondjuk ha egy mob bír 1000-et, hiába sebzek 1200-at dualwielddel, ha egy 1050-es opportunityvel megölöm. Csak mondtam valami számot hasból, de gondolom érthető, mire akarok kilyukadni.
A lényeg, hogy a lopakodás fun, és inkább azt választom. Rengeteg küldit megcsináltam már a lopózásnak köszönhetően sokkal egyszerűbben és gyorsabban, mint nélküle sikerült volna, szóval nagyon szeretem. Úgyis unom már sokszor a küldizést, de azért ha gyorsan megy, fun tud lenni, szóval a lopakodást pont nekem találták ki. 8)
Nem használok damage metert, sem más addont egyelőre, eddig semmi szükségem nem volt rá (egyetlen kivétel a koordinátarendszer, de az sem létszükséglet, lévén 100x100-as a térkép, szóval anélkül is be lehet lőni a helyet), ez persze valószínű, hogy a HLI-kben változni fog, de dmg meter pl. pont nem hiszem, hogy fog érdekelni.
Szóval igen, elgondolkodtatók lehetnek az ilyen számolgatások, de abba is érdemes belegondolni, hogy a dual wieldhez másik 15 pontot bele kell nyomni a combat talentfába, és az kell-e neked, vagy jobban ki tudnád használni (akármilyen szempontból, nem feltétlenül sebzésre) azokat a talentpontokat máshol. Játékstíluson is múlik ez.
Nekem még fun a játék, na (bár ez így jó hülyén hangzik, mert gondolom nektek is), még annyira nem vagyok ravasz, majd nekiállok számolgatni 70-en, addig élvezkedek lopakodva. :lol:
Defias Thief
;)
Van DMG metered? Ha igen, nézd át az eredményt... Én 1 db 1 órás shattered halls után leültem, és végigszámolgattam, h melyik talentpont mennyi + sebzést hozott ( mind értékben, mind %ban), ill. ha máshova dobálnám a pontokat, akkor mi mennyi pluszt jelentene. Igaz, ez a számolgatás combat sword fight technika mellett ment (folyamatos S&D/BF/berserking). Szal a számolás végeredménye: 880k sebzésből magasan a DW hozta a legnagyobb dmg/talentpont arányt. Itt 1 talentpontért a lenyomott sebzésnek kb. 1,5-2%, míg pl. lethality 5 talentpontja hozott kb 7k sebzést a konyhára ->háde váu 0,16% talentpontonként... rofl. Persze nem lehet mindent kiszámolni, ill. sok helyen egyszerüsítettem, vagy kicsit elnagyoltam a dolgokat, de az arányok azért láthatóak, és átgondolhatóak.