![]() |
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries. wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu |
![]() |
Black Temple Guard
Bírom az ilyen "Nem így van. Akkor nagyjából mindig ugyanakkora kritikusokat lőnél." hszeket. Semmi magyarázat, csak ugatás. Gratula...
Szóval az előbbi számok csak példák voltak! A crit alapból tényleg 1.5-ös szorzóval megy, de a végleges sebzésbe nagyon sok minden beleszámít. Pédául beleszámít az, hogy mennyit resistel, vagy mennyi vulnerability bónuszt kaptál, volt-e előtte crited, stb.
Szóval ha semmi módosítás nem lenne, akkor 500-as sboltból lenne 750-es crit, és ruinnal 1000. De mivel van, ezért van az, hogy néha 900-as crit után ütsz egy 1200-as nem critet.
Pont ezt a kiszámíthatatanságot baszta tönkre az 1.9-es tesztpeccs, mert nem viszi le 0 alá a rest, így el lehet felejteni a 3k-s sboltokat, de még a 2k-sakat is :(
Southsea Pirate
Most, hogy belegondoltam, én is másfélszerezésre emlékszem. Viszont akkor nem értem, hogy egy 500-as shadow bolt-ból ugyanolyan körülmények között hogy tudok lőni (Ruinnal) 1500-as és 2500-as criteket is... az ellenfél rezisztanciája miatt szóródik ennyire a sebzések értéke? Ott valami randomnak kell benne lenni.
Died 70 years ago.
Anunnaki - blood elf bubblegirl.
Born 700 years ago.
Lunatic - blood elf thief.
Born 660 y
Consortium Agent
na, ez cool. asszem visszaminősítem magam noobnak. 7 hónap után derül ki... akkor mennyi kb. a crit?
Southsea Pirate
Nem így van. Akkor nagyjából mindig ugyanakkora kritikusokat lőnél.
Died 70 years ago.
Anunnaki - blood elf bubblegirl.
Born 700 years ago.
Lunatic - blood elf thief.
Born 660 y
Consortium Agent
esküszöm tökön szúrom magam. komolyan. most nagyon megkavartál. én azt hittem eddig, hogy a crit másfélszerezi a sima sebzést. (most a ruin nélküliről beszélek) vagy nem így van?
Cenarion Defender
Inkább mondjuk azt, hogy a +DMG fele adódik hozzá :-), mert ha a healt külön kezelnénk akkor a +healing -et kéne hozzáadni inkább ami meg sehogy sem jó :-(.
Black Temple Guard
Legyen mondjuk alapból 600-as a sboltod. Bejön a crit, ütnél vele 1150-et. Ha nincs ruinod akkor ennyit is üt, de ha van, akkor 1150-600=550 a crit bónusz. Így a sebzésed 1150 + 550 = 1700 lesz.
Consortium Agent
na akkor még értetlenkedek kicsit tovább. ha a critet duplázza, akkor egy 500as SB-ből összesen 1000 sebzésnek kéne kijönnie, nem? 500SB+250crit+250ruin? nem így kéne lennie? (a sima +heales cuccot meg rosszul írtam, +heal+dmg-t akartam)
Black Temple Guard
-a ruin a crit bónuszt duplázza. Tehát ha 500-at sebez az sbolt, és criteve 1000-et, akkor mivel a crit bónusz 500, ezért ruinnal: 500 (alap) + 500 (crit) + 500 (ruin) = 1500 lesz a sebzés. (Az 500-as crit bónusz helyett lesz 1000.)
-A dl-hez még1x: Először is más a "Increases damage and healing done by..." és az "Increases healing done by...". Az előző hozzáadódik a dl-hez az utóbbi nem. Az előző és úgy adódik hozzá, hogy pl az "Increases damage and healing done by magical spells and effects by 200" esetén az alapból 5*70=350-et sebző és téged gyógyító dl-ből (ami tehát 350-et sebez és 350-et gyógyít, tehát összesen 700-as hp különbséget okoz) lesz 900 hp különbséget okozó, tehát 450-et fog sebezni és 450-et gyógyítani, ergo 5*90 lesz az 5*70-ből. Aki nem hiszi tesztelje le.
Consortium Agent
tudna segíteni egy ruin-os lock?
a ruin pontosan mennyi +crit sebzést ad? pontosabban ha crittelsz, akkor a csak a crit sebzése +100%, vagy +150%? még pontosabban egy 500as SB-ből 1000 vagy 1500 damage-t csinál?
jah, és azt se értem, hogy a DLhez miért ne adódna hozzá a +heal is. elvégre ha megnézed a felheartot, tele van olyan cuccal, ami +heal+dmg.