KERESÉS
topik Loot
 Sziasztok!Valaki eltudná magyarázni nekem részletesen mi is a lootolás lényege? Nem tudom felhúzni a karakterem ilvl-jét. Pedig elég sokat játszok, de egyszerűen nem ad be új cuccokat!
Perseus - 2955 napja
topik wow_ft_32705
wow_b_32705
qinqshuh - 3022 napja
topik wow_ft_32704
wow_b_32704
Samantha Fraser - 3024 napja
topik wow_ft_32703
wow_b_32703
Samantha Fraser - 3024 napja
topik wow_ft_32702
wow_b_32702
Samantha Fraser - 3024 napja

WarHero
Gnomeregan Exile
WarHero
241 hozzászólás

Van egy polymorph megtörö trinketem.Azt hogy birom ugy bemakrozni hogy magamra nyomjam?Az hogy magamra nyomjam azt megy csak nemtudom milyen parancsal süti el a trinketet.

A METAL HEART IS HARD TO TEAR APART

Scarlet Crusader
895 hozzászólás

makroba szeretném megoldani hogy először elsüssön egy voice emote-ot, aztán lőjjön a kis katonám.
az emote működik is, de lőni valahogy nemigen akar. ha valaki leírná nekem a sort ami kell nagyon megköszönném.
valami ilyenre gondoltam, csak nemmegy:
/use Shoot Gun vagy /cast Shoot Gun? vagy hogyan is? :)

YakHead
Southsea Pirate
YakHead
545 hozzászólás

Ez aaaaaaaaaaaaaaaaaaazzzzzzzzzzzz!!!!!!!!!!!

Kösz Zul'Jin. Határozottan teccik, hogy a cenzúrázott részeket kitakartad, ha nem tetted volna, akkor meg kellett volna kérjelek, hogy a bal alsó sarokba rakj egy piros karikát 18-as jelzéssel a közepén :D :D :D :D :D :D

Na de télleg, álljon mostan ez az illuszráció itten mindenki okulására:) Meg az enyémre is:)))

Télleg nagyon köszi.

Zul'Jin
Gnomeregan Exile
Zul'Jin
179 hozzászólás
YakHead wrote:
Skacok, tudom nagy kérés, de nincs valakinek egy kép arról, ahol az összes, scriptekben alkalmazható slot be van JÓL számozva??? Úgy értem a hátizsákban lévők és a karakterlapon lévő slotok is. Csak azér, mer így egy nagycsomó félreértés elkerülhető, hogy összekeveredik a 16-os a 17-essel meg hasonlók. Nem probléma, mert ha ésszel él az ember legfeljebb addig próbálkozik, amíg nem lesz jó. Na de miért használjuk feleslegesen azt a szegény húsdarabot??? :D Én sem szoktam :) Kényelmesebb ez.

Na de télleg, ez nem sértés akart lenni és szerintem mindenki nagy hasznát venné azoknak a számoknak

szerk: alul a zsákok számozása a PickupContainerItem-hez van, ahol ugye az eső szám a zsák száma, de hozzájuk lehet férni a PickupInventoryItem-mel is, balról jobbra 21-24ig, (a hátizsákot nem lehet) ekkor felveszi a zsákot. Ezeket nem rakom a képre meg nem részletezem ha nem egyértelmű mert nem hiszem hogy sok értelme lenne olyan scriptet írni amivel kiveszel egy zsákot alulról

YakHead
Southsea Pirate
YakHead
545 hozzászólás

Skacok, tudom nagy kérés, de nincs valakinek egy kép arról, ahol az összes, scriptekben alkalmazható slot be van JÓL számozva??? Úgy értem a hátizsákban lévők és a karakterlapon lévő slotok is. Csak azér, mer így egy nagycsomó félreértés elkerülhető, hogy összekeveredik a 16-os a 17-essel meg hasonlók. Nem probléma, mert ha ésszel él az ember legfeljebb addig próbálkozik, amíg nem lesz jó. Na de miért használjuk feleslegesen azt a szegény húsdarabot??? :D Én sem szoktam :) Kényelmesebb ez.

Na de télleg, ez nem sértés akart lenni és szerintem mindenki nagy hasznát venné azoknak a számoknak

Unreal
Southsea Pirate
Unreal
695 hozzászólás
Zul'Jin wrote:
Ha jól értem berserker és battle stance közötti váltásnál nem kell kicseréli a fegyvert, mert mindkettőben polearmot használsz, ha így van akkor felesleges makrót írni rá.. mellesleg az összes funkciót tetszőleges gombhoz hozzá lehet kötni a Key Bindings menüben, tehát ha gyorsítani akarod a váltást beállíthatod a stance-eket pl az f, g betűkre, vagy valami ilyesmi.

A Pickup.. stb. utasítások működése miatt nem igazán lehet egy makróval megcsinálni hogy minden váltást megoldjon, ezért külön makrót kell írni arra ha dual wieldből kard+pajzsra kívánsz váltani, illetve ha polearm-ra, hogy ne keveredjenek össze a táskában a fegyverek.

Elvileg elágazással meglehetne oldani 1 makróval, de ezzel az a baj hogyha rendesen meg van írva hogy az összes váltást lekezelje, akkor azzal már bőven túllépjük a 225 karakteres korlátot, de azért lehet próbálkozni.

Egy elágazás mellesleg valahogy így nézne ki:
/script PickupInventoryItem(17); if (CursorHasItem()) then PickupContainerItem(4, 3); ........ else ...... end;

A PickupInventoryItem, PickupContainerItem utasításokat már ismerjük, a CursorHasItem() egy olyan függvény, ami igaz értéket ad vissza ha a kurzoron van valami tárgy (mily meglepő).

Ha valaki nem programozónak készülne megpróbálom egyszerűbben is leírni ( :P )

/script PickupInventoryItem(17)
// ezzel felvesszük a bal kézben lévő tárgyat, ha van (ha kétkezes fegyver volt a kézben nem vettünk fel semmit

if (CursorHasItem()) then
// itt az elágazás, ha sikerült felvenni valami tárgyat akkor a most következő utasítások hajtódnak végre. Ide kéne írni azt a váltást, amikor egykezes+pajzs vagy dual wield kombóból váltunk kétkezesre

else
// Ha nem vettünk fel az első utasítással semmit, vagyis kétkezes fegyver volt a kezünkben, akkor ez a rész hajtódik végre.

end;
// az elágazás végére kell egy end-et írni, ami mögé pontosvesszőt írunk, mint ahogy a többi utasítás mögé is.

Igazából még nem teszteltem le ezt a módszert, ha majd feljöttek a szerverek kipróbálom hogy működne.

Ohh köszi :) Nem tudtam, hogy egy hivatásossal van dolgom :)
Kiváncsi vagyok, hogy működik e amit írtál.

Persze nem kell macró a berserker és a battle közé csak így ha defben vagyok és pl. váltok berserkerre....majd az ellen nyomat egy doggingot akkor esetleg egyből váltanék battléra :) és ezt most csak úgy tehetem meg, hogy nem a macróval váltom. Ez csak annyiból problémás, hogy összekavar amíg nem szokom meg. Az lenne az igazi, ha minden irányba csak a macró gombokat kéne használni az egyszerűség kedvéért.
Dual wield et nem lehet esetleg úgy megoldani, hogy valamilyen módon ne cserélgesse a táskában a cuccokat hanem mindig fixen oda tegye vissza ugyan azt azt a cuccot ahonnan elvettem? Tehát elveszi az 1 esröl a polearmot pl. akkor a helyére nem a defkard kerül mert az a (saját slotjába megy) hanem üresen marad és "várja", hogy a polearm visszatérjen. Persze ez azt a problémát veti fel újra, hogy bekerül az üres helyre valami vacak drop cucc....,de ez kis rutinnal majd megoldható szerintem :)

WoW EU - DoomHammer - lvl 60 Human Warrior (nyugdíjas)
WoW EU - BS lvl 70 Human Warrior
WoW EU - BS lvl 60 Gnome Warlock (alt)
Zul'Jin
Gnomeregan Exile
Zul'Jin
179 hozzászólás

Ha jól értem berserker és battle stance közötti váltásnál nem kell kicseréli a fegyvert, mert mindkettőben polearmot használsz, ha így van akkor felesleges makrót írni rá.. mellesleg az összes funkciót tetszőleges gombhoz hozzá lehet kötni a Key Bindings menüben, tehát ha gyorsítani akarod a váltást beállíthatod a stance-eket pl az f, g betűkre, vagy valami ilyesmi.

A Pickup.. stb. utasítások működése miatt nem igazán lehet egy makróval megcsinálni hogy minden váltást megoldjon, ezért külön makrót kell írni arra ha dual wieldből kard+pajzsra kívánsz váltani, illetve ha polearm-ra, hogy ne keveredjenek össze a táskában a fegyverek.

Elvileg elágazással meglehetne oldani 1 makróval, de ezzel az a baj hogyha rendesen meg van írva hogy az összes váltást lekezelje, akkor azzal már bőven túllépjük a 225 karakteres korlátot, de azért lehet próbálkozni.

Egy elágazás mellesleg valahogy így nézne ki:
/script PickupInventoryItem(17); if (CursorHasItem()) then PickupContainerItem(4, 3); ........ else ...... end;

A PickupInventoryItem, PickupContainerItem utasításokat már ismerjük, a CursorHasItem() egy olyan függvény, ami igaz értéket ad vissza ha a kurzoron van valami tárgy (mily meglepő).

Ha valaki nem programozónak készülne megpróbálom egyszerűbben is leírni ( :P )

/script PickupInventoryItem(17)
// ezzel felvesszük a bal kézben lévő tárgyat, ha van (ha kétkezes fegyver volt a kézben nem vettünk fel semmit

if (CursorHasItem()) then
// itt az elágazás, ha sikerült felvenni valami tárgyat akkor a most következő utasítások hajtódnak végre. Ide kéne írni azt a váltást, amikor egykezes+pajzs vagy dual wield kombóból váltunk kétkezesre

else
// Ha nem vettünk fel az első utasítással semmit, vagyis kétkezes fegyver volt a kezünkben, akkor ez a rész hajtódik végre.

end;
// az elágazás végére kell egy end-et írni, ami mögé pontosvesszőt írunk, mint ahogy a többi utasítás mögé is.

Igazából még nem teszteltem le ezt a módszert, ha majd feljöttek a szerverek kipróbálom hogy működne.

Unreal
Southsea Pirate
Unreal
695 hozzászólás
Zul'Jin wrote:
Unreal: A vesszők azok vesszők, nemtudom miért működik neked ponttal, a 16-ot és 17-et néha tényleg keverem, bocsi :) .

Quote:
Már csak valami olyasmi kéne, hogy Defböl oké, hogy tudom váltani mind Battle mind Bersre. Viszont az utóbbi kettő közt váltani nem tudok mert összekeveri a fegyvereket. Meg lehet oldani valahogyan ezt?

Ha beírnád a makrót könnyebb lenne segíteni, így csak azt a tanácsot tudom adni, hogy gondold át egy-egy sor után hol vannak a fegyverek. Mint ahogy korábban leírtam (talán nem elég bőven), a két uatsítás úgy működik, hogy ha nincs semmi a kurzoron, akkor felveszi a kijelölt helyen lévő tárgyat, ha van valami a kurzoron akkor a kijelölt helyre lerakja a tárgyat.
Ha a kijelölt helyen volt valami, akkor a két tárgyat kicseréli.

Hát nemtudom. Nekem nem megy vesszővel csak pontal.

defben kard és pajzs 1,2 slot egy tatyóban berserkerben&battleban polearmot nyomatok és ugyan ott van a tatyóban mint a kard...azaz az 1 es helyen. a következő történik: defből bárhova válthatok ez 1értelmű. Viszont ahogy battle és bers közt akarok váltani fogja és kikapja a kardot mivel az ott pihen a tatyóban ahol a polearm is szokott. Ez elég szerencsétlen...se pajzs se nagy sebzés :)
Most úgy oldom meg, hogy ha a a battle és a bers közt akarok közvetlen váltani, hogy a rendes váltoval simán stancot váltok. Amiből simán vissza tudok menni defbe. Ez kicsit megkavar idönként még:) persze biztos meg lehet szokni így is. Ezen kívűl baromi idegesítő ,hogy a legutóbb egy csirke került a pajzs helyére......Persze figyelni kéne, de vannak olyan szituk amikor éppen arra nincs ideje az embernek :)
Sőt kicsit még bonyolítanám, de számomra még kivitelezhetetlenebbnek tűnik, hogy battleban két kardot használnék dualban. :)
Ha ez így nem érthető akkor bemásolom este, hogy van a macróm megírva. :)

WoW EU - DoomHammer - lvl 60 Human Warrior (nyugdíjas)
WoW EU - BS lvl 70 Human Warrior
WoW EU - BS lvl 60 Gnome Warlock (alt)
Zul'Jin
Gnomeregan Exile
Zul'Jin
179 hozzászólás

Unreal: A vesszők azok vesszők, nemtudom miért működik neked ponttal, a 16-ot és 17-et néha tényleg keverem, bocsi :) .

Quote:
Már csak valami olyasmi kéne, hogy Defböl oké, hogy tudom váltani mind Battle mind Bersre. Viszont az utóbbi kettő közt váltani nem tudok mert összekeveri a fegyvereket. Meg lehet oldani valahogyan ezt?

Ha beírnád a makrót könnyebb lenne segíteni, így csak azt a tanácsot tudom adni, hogy gondold át egy-egy sor után hol vannak a fegyverek. Mint ahogy korábban leírtam (talán nem elég bőven), a két uatsítás úgy működik, hogy ha nincs semmi a kurzoron, akkor felveszi a kijelölt helyen lévő tárgyat, ha van valami a kurzoron akkor a kijelölt helyre lerakja a tárgyat.
Ha a kijelölt helyen volt valami, akkor a két tárgyat kicseréli.

Unreal
Southsea Pirate
Unreal
695 hozzászólás

Megoldottam közben. :)
Már csak valami olyasmi kéne, hogy Defböl oké, hogy tudom váltani mind Battle mind Bersre. Viszont az utóbbi kettő közt váltani nem tudok mert összekeveri a fegyvereket. Meg lehet oldani valahogyan ezt?

WoW EU - DoomHammer - lvl 60 Human Warrior (nyugdíjas)
WoW EU - BS lvl 70 Human Warrior
WoW EU - BS lvl 60 Gnome Warlock (alt)

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu