![]() |
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries. wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu |
![]() |
Gnomeregan Exile
Nekem a sámli nem okoz nagy gondot, simán neki megyek ha succ vagy felhunter van nálam. Nem mindigy nyerek de legtöbször sikerül. Fear müködik ellenük spell lock, seduction, death coil, persze dotok, ha gyógyítja magát spell lock sztem el kell találni a ritmust ellenük :)
Blizz azért csinálta ilyen imbára mert ez a kedvencük, meg egy csomó gm játszik sámlival. :P
Nekem a warriorok, hunterek na meg lockok mennek nehezebben ha nem a megfelelő pet van nálam.
Gnomeregan Exile
Olvastam a shaman topicot.Hááát nem örültem az ott látottaknak.
"shamannak megölni egy lockot nem nagy kunszt".Klánom kérdezem hogy is van ez?ők is ezt mondják.elszomorító.shamlyk a palát is verik.
nem egészen értem h a blizz miért csinált ien imbe karit hordának.
azt irják shamy fórumon h talán a druida meg a rugó ellenfél, a többi piskóta.Fórumok olvasása lapján talán lehetne erősiteni a palán.
Ha egy 60-as pala azt mondja hogy a pala szar,akko talán lehet benne vmi.
Amugy alock sztem nagyon jó.Alig várom hogy 60as legyek és pakolhassak a demonology talentre,addig ugyebár nemigen van értelme ha nem bg-zek csak qt-elek.de az sm/ruinra pakolok,és jó.
Soutshoreban:Két murlock támad:elsö void rá+dotok.másikra 4 dot fear,mire kijött a fearből meghalt :D .
Bloodscalp Hunter
ahoj,
Nem igazán. :P WOTF = megszabadulsz feartől, MCtől (papvarázslat és engineering cucc), seduce-tól, intimidating shouttól, stb. És immunis is leszel 5 mp-ig, ami azt jelenti, hogy az ellen csapat nem tud duplán fearezni téged. (élőholt pap/warlock = simán fearezi az ellent és közben ő maga immunis)
WOTF + trinket ráadásul azt jelenti, hogy a harmadik fear csak 1/4 ideig fog tartani... WOTF nélkül ez 1/2 lenne, ami azért elég nagy különbség. Ha pedig olyan kasztról van szó, aminek a trinketje nem fear-ellenes (élőholt pap, harcos), akkor pedig egyenesen übertáp.
Az escape artist csak olyan dolgok ellen működik, amiket úgyis rád fognak rakni még egyszer (escape artist a hamstringre? a harcos csak rád rakja még egyszer és konyec filma. Crippling poison dettó, roots dettó, frost nova esetében pedig a casting time épp elég arra, hogy a varázsló besheepeljen mielőtt odaérnél hozzá). Igaz, hogy a stoneform töri a blind-ot, de az egy sokkal drágább / ritkábban használt / kevésbé megbízható képesség, mint a psychic scream, fear, howl of terror, intimidating shout, seduce, mind control.
Ezen felül pedig mindkettőnek (stoneform / EA) létezik könnyen elérhető felszerelés-változata is ami EA esetében ráadásul JOBB is (cure poison pot, free action pot). WOTF-nak nincs megfelelője a felszerelések között. Az egyetlen majdnem-kivétel a Glimmering Mithril Insignia (blacksmith), de azzal nem lehet feart törni, és csak fear ellen nyújt immunitást, seduce/MC ellen nem.
Ja, és az EA csak egy effektet szed le rólad, és sok effect ellen egyáltalán nem is működik. Ha pl. van rajtad egy chilled effect és frost nova, könnyen lehet, hogy a chilledet szedi le, és akkor bizony így jártál. ;)
NB: Nem amellett ágálok, hogy a WOTF-ot nerfeljék, hanem inkább a többi skillt javítsák fel. Perceptionnak adjanak egy (gyengébb) passzív komponenst, EA legyen instant cast és adjon 5 mp immunitást minden root/snare ellen, stoneform működjön néhány egyéb DOT támadás ellen is v. szedje le az összes nem-"curse" debuffot, a berserking növelje meg a crit %-ot, stb. Shadowmeld (a nerfelt változat) maradhat, warstompot én szívem szerint inkább egy AOE interrupt+dazeként (blast wave, sebzés nélkül) képzelném el. Stb.
-- R.
Jademoon - surviving horrible games together since 1997
Cenarion Defender
messze nem:) nerf ota annyit ér mint 1 pvp trinket... perception, escape artist, passziv stun resist, warstomp, shadowmeld (hunternek warriornak) régen ugyanolyan táp, vagy tápabb is:)
we feel its too op, we will nerf it mkay? god makes man man makes blizzard blizzard makes rogue blizzard kills rogue HARP resurrects rogues blizzard kills harp harp is the god of rogues so blizzard killed god /
Cenarion Defender
pontositok... a scourge gonosz... a forsakenek nem gonoszak ők azok akik fellázadtak arthas ellen mert ugye nem akarnak UDK lenni és beálltak thrall mellé:) de nem feltétlen gonoszak:) csak utálják arthast meg az élőket (mert ugye rájuk irigyek)
we feel its too op, we will nerf it mkay? god makes man man makes blizzard blizzard makes rogue blizzard kills rogue HARP resurrects rogues blizzard kills harp harp is the god of rogues so blizzard killed god /
Bloodscalp Hunter
ahoj,
Ehhh... az undeadek 100% gonoszak, de a többi horda faj nem. A trollok eléggé egy aggresszív népség, de a Darkspear törzs (játékosok) messze nem gonosz.
Az igazat megvallva nem igazán értem, hogy miért van a többi horda faj az undead-okkal szövetségben (van is néhány küldetés a nem-undead hordásoknak 30-40 szint felé, ami éppen erről szól), hisz eléggé nyilvánvaló, hogy minden életet ki akarnak irtani Azerothon. Ez kb olyan, mint ha a szövetségesek a démonokkal lépnének szövetségre...
btw, ha már a közhelyeknél tartunk, az élőholt rugó (WOTF még mindig messze a legjobb képesség a játékban) legalább annyira fantáziátlan, mint a NE rugó. Sőt. :P
üdv,
-- R.
Jademoon - surviving horrible games together since 1997
Consortium Agent
Meséljetek akkor pls, mert valóban nem néztem utána a kerettörténetnek.
Vagy kérek egy linket ahol magyar nyelven utánaolvashatok. Valóban érdekelne, és ugyanis csak w3 tól kapcsolódtam be igy sokmindenből kimaradtam.
Számomra logikusnak látszott, hogy a horda gonosz, hiszen ha az UD-k gonoszak, akkor a velük szövetkezők sem lehetnek angyalok, és mindeddig a pillanatig a játékon belöl sem látszott ezt megcáfolni semmi.
A kor fejtegetését meg hagyjuk. Ez kb azon a szinten áll, mint amikor már nincs érved és elkezdesz flamelni a helyesírásra meg a "ki vagy te?" hozzászólásokkal próbálsz felülkerekedni.
Egyébként is sokkal inkább az iskolás gondolkozást tükrözi, ha valakinek más gondja sincs, mint egy játékot kivesézni és minden lehetséges információt begyűjteni róla, meg relikviákat gyűjteni hozzá. A felnőtt valóságos világban ez már nem megy mert egy halom más gondja van az embernek, és örül ha magával a játékkal foglalkozik kicsit, és tud kikapcsolódni. Se ideje, se energiája, se lehetősége arra, hogy kilépjen a valójából és egy JÁTÉK legyen az élete. Lehet hogy kedve sincs csak szórakozni akar egy kis ideig.
Általában a gyerekek azok, akik ezt megengedhetik maguknak és verik a mellüket, minha valami valóban értékes tudás birtokában lennének.
Engem speciel felnőttként is érdekel, mert mindig is szerettem a meséket, és a játékokat. Ezért kérek valami linket ahol elolvashatom ezt.
meg egy boszika,
meg egy papocska
Defias Thief
Hát tényleg rádfér némi olvasás..... Max az undeadek gonoszak (bár a világ eléholttá tétele nem biztos hogy az ;-)) De a horda többi fajára ez kicsit sem igaz. Nem is kapunk reput a legtöbb közös hordás questért a "másik oldalra".
Mondjuk ez a téveszme abszolút elterjedt, de kb a 10 évesek szinvonalát tükrözi. Ezért is van annyi paladin. meg persze a buborék miatt :evil:
Nyekk -lvl51 Undead Warrior - Mézga Család
Consortium Agent
:wink:
meg egy boszika,
meg egy papocska
Defias Thief
Örülnénk ha befejeznéd, ez a lételemed?
Minden topicot ezzel spammolod tele. Szegény te.
No Comment.
Nyekk -lvl51 Undead Warrior - Mézga Család