![]() |
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries. wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu |
![]() |
Southsea Pirate
Hát, hogy melyik praktikusabb az szerintem igencsak függ attól, hogy milyen guildban vagy, mennyit PvP-zel a HLI mellett meg ilyesmi. Nálunk például csak én vagyok a 9db lockból ott majd minden raiden, és a legtöbben Conf/NF builddel vannak mert nagyon PvP imádóak. Én személy szerint azért lettem SM/Ruin, mert HLI-ben ez adja a legtöbb damaget, anélkül, hogy az impemet fel kéne áldoznom. Az MD/Ruin ráadásul nekem nem jött be PvP-ben, egyszerűen "nem esett kézre". Én igenis szeretem a glasscannon szerepet, így nekem a reachek is fontosak, hogy távolról tudjak SB-vel, meg DoTokkal operálni.
Abból amit írsz én úgy érzem, hogy te nem igazán nyomtad a HLI-t SM/Ruinnal. Ezt nem sértésnek mondom, és se nyomtam sokat SL builddel, csak abból amit írsz szerintem te nem "érezted" meg hogyan kell vele játszani (például én csak a CoS+Corr kombót rakom fel az esetek 90%ában, egy másik lock meg rakja a CoE-t. A nagyobb damage nem a DoTokból jön igazán, nem is a Nightfallból, hanem az SM-ből, mert az lövésenként +50 damage, és akkor még semmi mást nem számoltam, sem a Nightfallt, sem a critet, amit szintén erősít ugye az SM, se a corruptiont). AZ MD/Ruin igazi ereje az imp. imp és a threat csökkenés.
Egyébként szerintem a locknak van azért pár jó lehetősége ha buildet választ, ezek között meg úgyse tudsz ésszel választani, csak szívből. Ha te esküszöl az MD/Ruinra, akkor soha nem foglak téged meggyőzni, hogy szerintem az a két szék között a pad alá build szerintem. Ezt nem az eszem mondja, mert azzal felfogom, hogy jó build, de nekem egyszerűen nem tetszik, mert én nem tudtam megszokni, és ezért nem is szeretem.
Cenarion Defender
Ajjaj miket olvasok itt :D.
MD/Ruin sokkal praktikusabb HLI -ben mint SM/Ruin.
Én nem tudom ti miket próbáltatok, én mindekettő voltam még vmikor egyáltalán nem sebeztem kevesebbet MD/Ruin -al, áldozott suc -al pedig nagyobb volt a DMG.
HLI -ben teljesen feleslegesnek tartom a dotolást (pláne, ha cos -t vagy coe -t is t teszel), ha 1-1 SB -d 2-3K között critel akkor minek teszed fel a dotokat, mire ráteszel 3 dotot ellőhetsz 2 SB -t, ha meg immo -t is teszel akkor 3 SB is elmegy. Még NF -nek sem látom igazán értelmét, mert SM/DS -el MC -ben annyira ritkán jött be nekem, hogy inkább áttalenteztem :(.
Black Temple Guard
Én minden ágat védek :)
Nagyon fáj a szívem pl AV-ben, hogy nem 31/8/12 vagyok, AB-ben , hogy nem SL, és wsg-ben, hogy nem full destro :)
Az SL tényleg imba, 1vs1-ben nem sok kaszt tud mit kezdeni a seduce - nuke-kal, de azért az affot sem kell félteni, az 1.8-as változatatások azt az ágat is erőssé tették :)
Southsea Pirate
FECTS te nagyon szíveden viseled a demonology védelmét! :)
Engem nem kell meggyőznöd szerintem is szuper mind az MD/Ruin mind a SL. Nekem ugyan nem jött be annyira, mint az SM/Ruin, de ha valakinek fekszik, akkor én csak támogatni tudom. Én csak annyit akartam mondani, hogy az SL az védelemre helyezi a hangsúlyt, míg az SM/Ruin a sebzésre.
Én mindíg affliction lock maradok (hacsak nem verik szét a Blizznél), szerintem az afflictiont sokkal inkább kell védeni, hogy igenis jó az, mint az igen erősen buffolt destructiont, hogy a jelenleg az imbaság határát súroló demonologyt mát ne us említsem .:)
Black Temple Guard
jandra: http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=15027
Az előzőeket alátámasztandó...
Black Temple Guard
-SM : 10%, de ha nem kell imp, akkor sacc succi 15%
-A ruin csak a crit bónuszt duplázza. x a sima hit, 1.5x a crit, 2x a ruinos crit. Ergo 2/1.5=33% a dmg növekedés.
-Deva: Én 5/31/15-ös SL buildet tartom a legjobbnak, ott van 4/5 deva.
-Supp csak a resistet csökkenti, és a dotok olyanok, hogyha egyszer beütöttek akkor a tickkelés már nem reistelhető. Ergo ezzel biztos nem nyersz 5%-ot.
-A sok dotolásról az előbb írtam: ha csak 3 lock van, az 3x immo, siphon, coa, corr = 12 a 16 helyből. (Másrészt nálatok ki teszi a coe/cos-t? )A maradék 37 embernek marad 4. Biztos, hogy nem elég.
Szóval összefoglalva, ha azt vesszük, hogy impnek kell elöl lennie, és még az SL-t se teszed rá (nehogy meghaljon), akkor is csak 20% körüli a dmg különbség.
Nem kell leírni az SL lockot hli-ben sem, bár abban mindenképp igazad van, hogy kevesebbet sebez, de messze nem annyival, mint amennyire elsőre gondolnál.
Black Temple Guard
Nálunk meg egyre több. Miután kezdünk rájönni, hogy a dmg verseny felesleges rizikót jelent, és hogy pl egy Ragna fightnál sehol sincs a lock egy rugóhoz képest, hogy Vaelről már ne is beszéljünk, azóta egyre több embert sikerül meggyőznöm az MD/Ruinról. Imp imp, imp hs, többi stamina (és itt ne gyere azzal, hogy nem kell aggrót kapni, mert van elég sok fight, ahol a sebződés nem elkerülhető), ha imp van elöl, akkor -20% aggró, ha nem, akkor succi sacrifice veri az sm/ruin-t dmg-ben, a vw sacrifice meg hosszú fightoknál jön nagyon jól. Ok nincs grim reach, ez annyira nem gáz, nincs nightfall, siphon life, de ha ha corr-t, meg siphont pakolna minden lock a mobra, akkor 3 után "megtelne", és akkor hol van a többi kaszt debuffja.
Szóval hli-re én legalább olyan jónak találom az MD/ruint (ha nem jobbnak), mint az SM/Ruint.
Consortium Agent
sose mondtam, hogy mérvadó vagyok :D csak épp melózok, és nincs jobb dolgom, mint mindenbe belepofázni. jelenleg 23/5/23 vagyok, aoe-ban durván sebzek, meg instába is "elmegy" kategória, a ZGtop5ben és az MCtop10ben benne szoktam lenni.
Southsea Pirate
[quote="szepi79"
nálunk van 1, kb ugyanannyit sebzünk, bár nekem nincs kitalentezve a SM...
Hát Szepikém akkor te nem vagy túl mérvadó, mert az SM pont az a talent, ami az előnyt jelenti az MD/Ruin vagy a Conflag builddel szemben end game PvE-ben! :) Mielőtt valaki belém köt nekik más típusú előnyeik vannak ok? :)
[/quote]Consortium Agent
nálunk van 1, kb ugyanannyit sebzünk, bár nekem nincs kitalentezve a SM...