Ma hajnalban (illetve Európában délelőtt) befutott az ígért leírás arról, mi is lesz a Cataclysmben érkező új stat, a Mastery és hogyan fog működni - az USA-ban
Eyonix, Európában
Ancilorn tette közzé a friss információkat.
Mint tudjuk, a Mastery a Cataclysm érkezését jelző 4.0-s patchcsel és az ezzel járó talentváltozásokkal fog érkezni. A későbbi gearen statként is szerepelni fog, de a jelenlegi lvl80-as cuccokon még
nem jelenik meg egyáltalán. A Mastery hármas szerepet lát majd el: egyrészt nagyobb szabadságot kapunk, hogy egy adott talenttreen belül mire költjük el a pontjainkat, másrészt csökken azoknak a talenteknek a száma, amik túl sok dolgot csinálnak egyszerre, harmadrészt pedig stat lesz majd, ahogy ezt már említettem.
A Mastery pontokat kezdetben a talentjeink elköltéséért kapjuk automatikusan, illetve akkor, ha a kasztunknak megfelelő armortípust viselünk (druid/rogue: leather, shaman/hunter: mail, warrior/paladin/DK: plate), és 3 dolgot jelentenek majd: 1. a talenttree szerepétől függően dmg-et, healt vagy túlélőképességet adnak; 2. kapunk egy olyan bónuszt értük, ami a spechez szükséges statokat növeli (mint pl. a haste vagy a crit); 3. jár egy olyan bónusz is, ami a magas szintű gearen levő mastery ratingtől függően skálázódik. A respecek vagy talentváltások esetében a Mastery-bónusz értelemszerűen automatikusan módosulni fog.
A tervek szerint ezzel a rendszerrel egyidőben eltűnnek a most kötelezően felvett, de unalmas talentek és több juthat a különböző fun talentekre. Például a rogue-talenteknél minden elköltött pont +x% sebzést is fog jelenteni, és így nyugodtan lehet pl. a Fleet Footedra költeni, mert jutni fog rá. Olyan talentek lesznek, amik a dmg-et növelik, de ezek egyben a játékstílusra is befolyással lesznek majd: pl. a Piercing Ice el fog tűnni, mert szimpla sebzésnövelés, az Imp. Frostbolt megmarad, mert a casttime csökkentésével befolyásolja a spellek rotációját is.
Kaptunk néhány példát is a jelenleg tervezett Mastery bónuszokról:
-
Holy Priest: 1.
Healing - x%-kal növeli a priest healjét; 2.
Meditation - növeli a Spiritből származó manaregent harc közben; ez egyben a Discipline ágon levő, kötelezőnek számítő Meditation talent halálát is jelzi; 3.
Radiance - a direkt healek kapnak egy kis HoT-komponenst is. A HoT nagysága a mastery ratinggel nő, és ezt a bónuszt más ágon nem fogjuk megkapni.
-
Discipline Priest: 1.
Healing - x%-kal növeli a priest healjét; 2.
Meditation - növeli a Spiritből származó manaregent harc közben; ez egyben a Discipline ágon levő, kötelezőnek számítő Meditation talent halálát is jelzi; 3.
Absorption - növeli a priest sebzéselnyelő spelljei által elnyelt dmg nagyságát. Az elnyelés mértéke a mastery ratinggel nő, és ezt a bónuszt más ágon nem fogjuk megkapni.
-
Frost DK: 1.
Damage - x%-kal növeli a DK melee és spell dmg-ét; 2.
Haste - y%-kal növeli a DK haste-jét, ezzel az Icy Talons-talentek által adott haste csökkenhet; 3.
Runic Power - gyorsítja a runic power generálódását harc közben. Így a frost DK-knak több runic power fog a rendelkezésükre állni harc közben, mint a blood/unholy DK-knak, akik más bónuszt kapnak majd. A gyorsulás mértéke a mastery ratinggel nő, és ezt a bónuszt más ágon nem fogjuk megkapni.
A userek kérdéseire válaszolva Eyonix annyit mondott, hogy az első két bónusz
mindenképpen jár majd, és az adott treere elköltött talentpontok számával skálázódik (illetve hozzátesz az armorbónusz is). Az esetleges ködösség enyhülni fog, ha többet tudunk majd az érkező új spellekről és a talentek átdolgozásáról, ami még nem publikus a jelen állapotában.
Ghostcrawler is kiegészítette az elhangzottakat pár dologgal:
még nincs eldöntve, hogyan kapjuk meg a Mastery-bónuszt. Lehet, hogy a 3. csak azután a tree után fog járni, amire a legtöbb pontot költöttük; és az is elképzelhető, hogy a 71/0/0 buildek elkerülése miatt az egy treeért kapható bónuszt pl. az 50 talentpontért járó mennyiségben limitálják. A hibrid buildek ezzel valóban
hátrányba kerülnének, de ma sem használnak túl sokan ilyen talentezéseket és a fejlesztők sem feltétlenül támogatják azokat a buildeket, amiknél egy treeben sincs kitéve az 51 pontos talent. Szerinte ezután
nehezebb lesz majd tragikusan rossz talentezést készíteni, és egy rossz talentezés is csak némi nehézséget jelent majd, nem a totális alkalmatlanságot, amihez az ilyesmi ma vezet. A cél, hogy a mostaninál több olyan talentpont legyen, amit teljesen szabadon költhetünk el olyan játékstílust kialakítva, ami fekszik - és ezért ne kelljen feladni se dmg-et, se heal, se tankolási képességet, mint ahogy ez ma elkerülhetetlen.
Szoval a jelenlegi craftolt wrist em ha cloth, ill a belt és chest is cloth,akkor azokat dobhatom ki ???
Amúgy még érdekes is lehet, ki tudja.
Shamanom van,remélem akkor normális használható mail itemek lesznek,nem ami jelenleg, h mind tele van hit-el meg mp5-el :S
Csomó cloth meg leather cucc ezerszer jobb jelenleg sáminak
Hát te miről beszélsz? Az égegyadta világon semmilyen új talent tree nem lesz, marad minden classnál az a 3 ami van o_O
(a paladin neve azon a screenshoton... most hangosan röhögnék, ha nem tartanék attól, hogy felébresztem a szomszédot)
Amúgy találtam 1 képet a témához még a blizzconról:
static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2009/august/gamesystems_020.jpg
Faceless amúgy vana valami tipped mikor kezdődik a Béta kb?