És itt bizony nem a grafikáról vagy a játékmenetről beszéltek... A CVG
híre szerint az Activision aktuális pénzügyi jelentésének "Rizikófaktorok" fejezetében az alábbi szöveg is szerepel:
"Az interaktív szórakoztatás olyan formáival is versenyzünk, mint a casual játékok az iPhone-on és egyéb mobiltelefonokon, vagy a social network oldalak felhasználóinak fejlesztett játékok.
A jövőben ezek elfogadottabbakká válása a fogyasztók között, és az elérhetőségük megnövekedése, illetve az internet és az online játékok technológiai fejlődése visszaesést okozhat a platform-alapú játékoknál és negatívan befolyásolhatja a konzolos és kézi játékgépekre fejlesztett játékaink eladását is. Az új technológiák az online játékszoftvereknél az olyan termékeket is idejét múlttá tehetik, mint a World of Warcraft.
Emellett a versenytársaink közvetlen internetes eladásai hátrányosan befolyásolhatják a terjesztési üzletágunkat."
Hmm. Az tény, hogy a casual játékok előretörése komoly befolyást jelenthet a PC-platformra... de abban erősen kételkedem, hogy az MMO-k piacát képes lenne megrengetni. Arról nem is beszélve, hogy a Blizzard valószínűleg képes lenne komolyabb módosításokat is végrehajtani a WoW-ban is, ha szükséges lenne (itt most technikai dolgokra gondolok elsősorban, pl. a grafikus motor frissítésére vagy akár cseréjére).
A WoW annak jön be igazán, aki részt tud venni egy jó társaságban és kellemesen tudja eltölteni velük az idejét. Ez viszont gyakran komoly áldozatokat igényel a játékostól, mert játszania KELL ahhoz, hogy tagja lehessen a közösségnek, és ez adott esetben nem a közösség hibája, hanem a játék logikájából adódik.
Jellemző pl. az MMO-kra, hogy ha egy játék nem lesz világsiker néhány hónapon belül, az bukó spirálba kerül, mert ha nincs elég előfizető, akkor nincs rendes közösségi élmény, emiatt unalmas a játék, ezért kilépnek a játékosok, ezért az új belépőknek még rosszabb játékélményben lesz részük, mire ők is kilépnek, és így tovább.
Ebben a helyzetben teljesen jogos para az Activision részéről, ha tart a webkettes közösségektől, hiszen ott eleve adott a közösség, ezért a rájuk épülő játékoknak eleve nem kell kigarcolniuk a helyüket az MMO piacon, hogy jó játékélményt nyújthassanak, tehát kisebb kockázat rájuk építve fejleszteni, tehát nagyobb az esélye, hogy egyszer csak előáll valaki valami szuper ötlettel, ami egyszer csak átveszi a vezető helyet a wow-tól.
Én azt gondolom hogy 5-8 év távlatában MMO -k egyeduralmát csak egy grafikailag, a jelenlegieknék interaktívabb ugyancsak MMO tudná megrengetni
Nincs az a technológia fejlődés mely otthon a 4 fal közé szorítva emberi kapcsolatok nélkül akkora sikert érhet el mely önállóan a műfaj konkurenciává válhatna. Nagyszerű áttörések vannak körvonalazódva a 3D vonalon de önmagukban nem mozdíthatnak meg hosszútávon nagyobb tömegeket online és emberi kapcsolatok nélkül.
A Platfrom játékok leáldozóban vannak. Pontosan azt képviselik amit az elmúlt évtizedek képviseltek a C64-től egészen napjainkig. A felhasználók menekülnek a kötöttségektől melyek korlátot szabnak az interaktivitásnak és a szabadság kínálta "flow" érzésnek. A felhasználók nem kedvelik már az A. pontból juss el a B.pontig és nem térhetsz le a pályáról megoldásokat.
Az elmúlt idők nagyobb áttörései is a felhasználóknak kínált szabadságot próbálják egymást követően felül überelni.
A fejlődés, és a piacvezetés továbbra is az MMO vonalán marad. A Blizzard egy két szigorúbban zárt részlege olyan koncepciókat gyárt, melyek a jövőbe mutatnak. Nem fogják kiengedni a kezükböl az MMO piacvezetést.
Én is jól tudom, hogy mi megy valójában, a kereslet-kínálat szabálya mindenhol ugyanaz, de nekem ne mond, hogy pont az EA lesz az, amelynek olyannyira tartania kéne a megélhetési gondoktól. Szvsz. ez a mamutválalat is közbejátszik annak, hogy a videójátékokat nem képesek sehol sem művészi alkotásnak vélni, mivel a szülői felháborodások, civil szervezetek felhívásai melett az ő marketingje is elnyomja a kreavititást, és csak azokba ad pénzt, akik biztosan tejelnek (és itt nemcsak az ismertebb márkára gondolok, hanem akár a Barbie játékokrara is). Ők is úgy lesik a közvéleménykutatásokat (ha éppen nem ők rendelik el), mint a hatalomért saját eszméiket önként feladó politikusok.
Megdöbbentő lehet, de általában a cégek így működnek. Nem csak a Blizzard, mind. Legalábbis amelyik nem akar eltűnni, csődbemenni, stb. (Sőt, aki meg igazán ott akar lenni, az megpróbál akár előbb lépni, azaz ők teszik "felkapottá" az egyes új ötleteket.)
Mindezektől eltekintve azért nem érzed úgy, hogy néha azért a lehangolóan gyenge grafika már az élmény rovására megy?
Az Activision meg menjen a búbánatba: Amikor '90-es évek közepén (vagy inkább a millenium után) beindult a többjátékos móka, mindenki a kampányok, és az egyszemélyes játékok halálát jósolta meg. És mi lett? Sorra születtek a jobbnál jobb történetű, és élményű játékok (Dead Space, Mass Effect, SW:KoTR stb), ahol alig van kidolgozva, sőt egyáltalán nincs is multijuk, mégis vették, mint a cukrot. Ezeknél csak a Nagybetűs Pénz számít, és ha látják, hogy valami felkapottá vált, akkor rögtön azon kezdenek morfondírozni, hogy hogyan lehetne meglovagolni azt.
És mint ahogy előttem oly sokan írták, nem a Facebook fogja a WoW (és az egyeduralma alatt álló minden más MMOPRG) halálát elhozni. A PC Guruban is legalább még öt évet jósoltak neki, mire már tényleg megunják az emberek, de ismerve a Blizzard-ot, a Diablo 3 után akár a WoW 2-ön is elkezdhet dolgozni, ami ha mást nem, egy UT 3-as grafikát kaphatna.