Magyar idő szerint szombaton hajnalban tartották a 3. Twitter-chatet, amin ezúttal Ghostcrawler és Cory Stockton képviselték a Blizzardot. A kérdések és válaszok elolvashatóak
itt; a fordítás alapja az MMO-Champion
csoportosított verziója. A második rész témái a raidek és az instance-ok.
Raidek és dungeonökA Valithria Dreamwalker-encounter egy olyan lépés, ami a healereknek szeretne több funt és érdekességet okozni? Lesz-e még hasonló encounter? - Igen, szeretnénk, ha a heal több funt jelentene. Ennek egyik része az, hogy a healerek minden spelljüket használhassák, ne csak a legjobbat. A másik része, hogy kevesebbet kelljen a zöld csíkokat nézniük, és többet láthassák a csatateret, ami persze azt is jelenti, hogy kevesebb időt kelljen a heal spammelésével tölteni.
Mik a tapasztalataitok a mostani emblem-rendszerrel kapcsolatban? - Ha ilyen sokféle emblemünk van, az zavart okoz. Visszatekintve talán jobb lett volna, ha kétféle emblem van: a mostani tier és az előző tier. A 3.3 megjelenésekor egy kissé grindelősnek tűnt a megszerzésük is, nyilván azért, mert a Frost legtöbb forrása még nem volt elérhető.
Illidannal megszűntek az attunementek az instance-okhoz - miért szorultak ki mégis a pre-Ulduar gearrel rendelkezők a 3.3-ban érkezett heroicokból, ha a Dungeon Findert használják? - 1. Úgy érezzük, hogy a Dungeon Findert használók elvárhatják, hogy a velük egy csoportba kerülők képesek legyenek tartani egy színvonalat. Ennek a mérésére jelenleg sajnos nincs jobb eszközünk, mint a gear. Nyilvánvaló, hogy ennek is megvannak a maga problémái, épp ezért okosabb megoldást keresünk a jövőre nézve. 2. A gearkövetelmény egy mód arra hogy a játékosokat olyan tapasztalathoz juttassuk, ami azonos a skilljük szintjével. Inkább ne juss be egy instance-ba, minthogy odabent derüljön ki, hogy az első bosst sem tudod letankolni. Persze a gearkövetelmény nincs kőbe vésve - ha szükségesnek látjuk, akkor módosítjuk őket.
Sok szó esik arról, hogy szeretnétek megváltoztatni, hogyan healeljük a tankokat, de visszatérhet-e a játék részeként az aggro? - Nem biztos. Ez olyasmi, amiről sokat vitatkozunk. Ezen a héten is volt erről egy meeting! Egyrészt néhány tank azzal szereti megkülönböztetni magát, hogy mennyi threatet generál másodpercenként. Másrészt a threat egy eléggé láthatatlan része a játéknak (csak az UI-n jelenik meg), és ha tankolok, eléggé kiheréltnek érzem magam, ha valaki lefordít rólam valamit. Kihívásnak kihívás, de fun-e? Ez olyasmi, amiről szeretnénk több feedbacket kapni. Ezt a feedbacket az olimpián kérjük megjeleníteni nagyméretű táblákon. Emellett megfelel a fórum is.
Mit gondoltok a Trial of the Grand Crusaderben és az Icecrown Citadelben bevezetett korlátozott próbálkozási lehetőségekről? - Nem vagyunk elégedettek. Azért találtuk ki ezt, hogy megóvjuk a játékosokat saját maguktól. Korábban néhányan az új bossokon akár 400-nál is többször próbálkoztak hetente. Ez egészségtelen és egy idő után nem a skillt mérjük, hanem az állóképességet. Mégsem ez történt. A guildek altokat húztak fel, hogy kikerüljék a korlátozásokat, és egy lehetőséget elveszíteni egy disconnect vagy egy véletlen miatt idegesítő. A kapumechanizmus jó, mert így a játékosok nem csak és kizárólag az utolsó bossra koncentrálnak egy zónában. Ha ismét készítünk egy korlátozottan próbálható bosst, az opcionális lesz, mint Algalon.
Tervben van-e a cross-realm raidek engedélyezése? - Ha ez valóban megoldást jelenthet, akkor megpróbáljuk. Az egyik gond ezzel, hogy őjra összehozzuk a csapatot, különösen a hosszabb insták esetében. A lootdráma és az ehhez hasonló események mindig is problémásak lesznek. Emellett ott van az a már fennálló probléma, hogy a realmen játszók kevésbé alkotnak közösséget.
Sikeresnek tartjátok-e Algalont, és várhatóak-e a jövőben is olyan bossok, akik csak hard mode-ban lesznek elérhetőek? - Valóban örültünk annak, ahogy Algalon sikerült. Egy specifikus raidercsoportot észben tartva terveztük meg, és akik harcoltak vele, élvezték a fightot. A hozzá hasonló encounterek nem fognak előfordulni minden raiden, de tervezünk hasonlókat a későbbiekben is.
Lesz-e újabb Caverns of Time-instance a Cataclysmban? Esetleg a War of the Ancients idejéből? - Biztosan visszafogunk oda térni, de a részletekről kérdezzétek inkább Chromie-t
Mi történt az Icecrown Citadelbe tervezett zónabuffal? Mégsem került megvalósításra, vagy csak a Cataclysm előtt jön majd? - Még dolgozunk rajta, még nincsen teljesen kész. A buff az idő múlásával is erősödni fog. Ezt részletesebben is megválaszoltuk
a BlizzCast 13. részében.
Mi köze volt Yogg-Saronnak a Lich Kinghez? Úgy tűnt, mintha ez csak egy fura mellékszál lett volna a kiegészítő közepén. - Megcsináltad a questeket Icecrownban? Röviden: egy Icecrownban levő Old Godnak sok köze volt ahhoz, hogy a halandók korrupttá válhattak.
A DF fejlesztve lesz-e, hogy ki lehessen szűrni a ninjákat és/vagy azokat, akik kihasználják a vote kick-rendszert? - Eljátszottunk a gondolattal. Nehéz megoldani, hogy használhasd, ha kell és ezt ne lehessen rosszindulatúan kihasználni.
Miért nincsenek ebben a kiegészítőben world bossok? - 1. Egyszerűen problémásak. Mindig verseny lesz, hogy ki ér először oda, ami azoknak a nagyobb csoportoknak kedvez, akik gyakrabban vannak online, és nehéz elvenni a kedvét a külsősöknek attól, hogy besegítsenek vagy épp tönkretegyenek mindent. 2. A world bossok olyasmik, amikről sokat beszélünk mostanában. Az elképzelés tetszik, de vannak bizonyos designproblémák, amiket szeretnénk megoldani, mielőtt visszatérnének. Kis türelmet.
Jön a heroic SFK és DM, várható-e egyéb régi instance-okból is heroic változat? - Igen. Reméljük, hogy többet is megcsinálhatunk, mint ez a kettő, de ez idő kérdése lesz. Először az új Cataclysm-dungeonökkel szeretnénk elkészülni, utána jöhetnek a régi instance-ok heroic verziói.
Ha visszamehetnétek és megváltoztathatnátok vagy eltávolíthatnátok valamit, ami a WotLK-ban érkezett, mi lenne az és miért? - Az emblem-rendszer kevésbé lenne esetlen. A korlátozott próbák nem jöttek be. Van némi feszültség abban, hogy a 10 fős hard mode-oknak mi legyen a szerepe. Most csak az új dolgokról beszéltem. Rengeteg dolgot megváltoztatnék. Elég kritikusak vagyunk a saját munkánkkal kapcsolatban.
Az emblem rendszert én is megváltoztatnám, viszont amit visszatennék az az attunement, igaz hogy ezt nem wotlk-val vették ki, attól még nem lenne rossz, ha lenne.