Skinek:  
KERESÉS
RECRUIT - aki keres talál
MystiC KnightS @ Ragnaros
tank, heal kellene főként, de bárkit szívesen látunk
Veszett Horda @ Quel'Thalas
tank, dps, healer
Punishers @ Arathor
DS: 6/8 HC / warlock /
Endorphin @ Arathor
DS 4/8 HC 10 fős csapatunkba keresünk Mage, Elemental Shaman, DK, Rouge, Disc Priest tapasztalt és aktív játékosokat!
Quito @ Mazrigos
Kitartó és elhivatott személyiség vagy???
+ új recruit beküldése
topik A véráztatta Azer...
 Jaja, annyi Lich King volt, akár hogyan számoljuk^^ Nerzhul egyedül, Nerzhul és Arthas, Bolvar:) Én csak azt mondtam, hogy Arthas-alone nem volt LK:)
Grimmfandan - 3 órája
topik Warcraft könyvek
Van már ilyen témánk, ezt zártam.
UchihaItachi - 9 órája
topik Aquatic Form
+ugye az 50%-os minor glyph Smiling
UchihaItachi - 9 órája
topik Aquatic Form
Ööö, szerintem a fóka nem lassult. Legalábbis amikor utoljára néztem, akkor másfélszer olyan gyors volt a vízben, mint a humanoidok...
Wolverine - 10 órája
topik Vazze topic
Azért, hogy a guildtagok ne veszítsék el a guildet egy olyan Guild Master miatt, akivel valami történt, vazze. Ez a rendszer eddig is működött, de kellett hozzá egy Game Master is (fene ebbe a sok GM-be). Most szimplán automatizálták a bevett módszert.
Wolverine - 10 órája
TWEET
RT @BlizzardCareers: #Blizzard is hiring Senior Software Engineers for the @Warcraft team at our development HQ! http://t.co/8QFrNLoc | ... - 6 órája
RT @BlizzardCSEU_EN: Scheduled Wednesday rolling restarts for all realms beginning at 05:00 CET. 15 minute notices will be given. #maint - 12 órája
RT @Diablo: http://t.co/YNmeoo0B Balance is now live! Useful for goods and services, and soon the #D3 currency-based auction house. http ... - 18 órája
RT @BlizzardCareers: We updated the #Blizzard jobs page today... check out the new @Warcraft @Diablo @Starcraft collage! http://t.co/1MQ ... - 4 napja
RT @Warcraft: EU World of #Warcraft fans can celebrate 7 Years of WoW in Europe, with 50% off WoW games and selected collectibles! http: ... - 4 napja
Kövess minket a Twitteren!
The Faceless One Twitter-chat, 2010.02.26. (második rész)
The Faceless One - 709 napja
1
Magyar idő szerint szombaton hajnalban tartották a 3. Twitter-chatet, amin ezúttal Ghostcrawler és Cory Stockton képviselték a Blizzardot. A kérdések és válaszok elolvashatóak itt; a fordítás alapja az MMO-Champion csoportosított verziója. A második rész témái a raidek és az instance-ok.

Raidek és dungeonök

A Valithria Dreamwalker-encounter egy olyan lépés, ami a healereknek szeretne több funt és érdekességet okozni? Lesz-e még hasonló encounter? - Igen, szeretnénk, ha a heal több funt jelentene. Ennek egyik része az, hogy a healerek minden spelljüket használhassák, ne csak a legjobbat. A másik része, hogy kevesebbet kelljen a zöld csíkokat nézniük, és többet láthassák a csatateret, ami persze azt is jelenti, hogy kevesebb időt kelljen a heal spammelésével tölteni.
Mik a tapasztalataitok a mostani emblem-rendszerrel kapcsolatban? - Ha ilyen sokféle emblemünk van, az zavart okoz. Visszatekintve talán jobb lett volna, ha kétféle emblem van: a mostani tier és az előző tier. A 3.3 megjelenésekor egy kissé grindelősnek tűnt a megszerzésük is, nyilván azért, mert a Frost legtöbb forrása még nem volt elérhető.
Illidannal megszűntek az attunementek az instance-okhoz - miért szorultak ki mégis a pre-Ulduar gearrel rendelkezők a 3.3-ban érkezett heroicokból, ha a Dungeon Findert használják? - 1. Úgy érezzük, hogy a Dungeon Findert használók elvárhatják, hogy a velük egy csoportba kerülők képesek legyenek tartani egy színvonalat. Ennek a mérésére jelenleg sajnos nincs jobb eszközünk, mint a gear. Nyilvánvaló, hogy ennek is megvannak a maga problémái, épp ezért okosabb megoldást keresünk a jövőre nézve. 2. A gearkövetelmény egy mód arra hogy a játékosokat olyan tapasztalathoz juttassuk, ami azonos a skilljük szintjével. Inkább ne juss be egy instance-ba, minthogy odabent derüljön ki, hogy az első bosst sem tudod letankolni. Persze a gearkövetelmény nincs kőbe vésve - ha szükségesnek látjuk, akkor módosítjuk őket.
Sok szó esik arról, hogy szeretnétek megváltoztatni, hogyan healeljük a tankokat, de visszatérhet-e a játék részeként az aggro? - Nem biztos. Ez olyasmi, amiről sokat vitatkozunk. Ezen a héten is volt erről egy meeting! Egyrészt néhány tank azzal szereti megkülönböztetni magát, hogy mennyi threatet generál másodpercenként. Másrészt a threat egy eléggé láthatatlan része a játéknak (csak az UI-n jelenik meg), és ha tankolok, eléggé kiheréltnek érzem magam, ha valaki lefordít rólam valamit. Kihívásnak kihívás, de fun-e? Ez olyasmi, amiről szeretnénk több feedbacket kapni. Ezt a feedbacket az olimpián kérjük megjeleníteni nagyméretű táblákon. Emellett megfelel a fórum is.
Mit gondoltok a Trial of the Grand Crusaderben és az Icecrown Citadelben bevezetett korlátozott próbálkozási lehetőségekről? - Nem vagyunk elégedettek. Azért találtuk ki ezt, hogy megóvjuk a játékosokat saját maguktól. Korábban néhányan az új bossokon akár 400-nál is többször próbálkoztak hetente. Ez egészségtelen és egy idő után nem a skillt mérjük, hanem az állóképességet. Mégsem ez történt. A guildek altokat húztak fel, hogy kikerüljék a korlátozásokat, és egy lehetőséget elveszíteni egy disconnect vagy egy véletlen miatt idegesítő. A kapumechanizmus jó, mert így a játékosok nem csak és kizárólag az utolsó bossra koncentrálnak egy zónában. Ha ismét készítünk egy korlátozottan próbálható bosst, az opcionális lesz, mint Algalon.
Tervben van-e a cross-realm raidek engedélyezése? - Ha ez valóban megoldást jelenthet, akkor megpróbáljuk. Az egyik gond ezzel, hogy őjra összehozzuk a csapatot, különösen a hosszabb insták esetében. A lootdráma és az ehhez hasonló események mindig is problémásak lesznek. Emellett ott van az a már fennálló probléma, hogy a realmen játszók kevésbé alkotnak közösséget.
Sikeresnek tartjátok-e Algalont, és várhatóak-e a jövőben is olyan bossok, akik csak hard mode-ban lesznek elérhetőek? - Valóban örültünk annak, ahogy Algalon sikerült. Egy specifikus raidercsoportot észben tartva terveztük meg, és akik harcoltak vele, élvezték a fightot. A hozzá hasonló encounterek nem fognak előfordulni minden raiden, de tervezünk hasonlókat a későbbiekben is.
Lesz-e újabb Caverns of Time-instance a Cataclysmban? Esetleg a War of the Ancients idejéből? - Biztosan visszafogunk oda térni, de a részletekről kérdezzétek inkább Chromie-t Smiling
Mi történt az Icecrown Citadelbe tervezett zónabuffal? Mégsem került megvalósításra, vagy csak a Cataclysm előtt jön majd? - Még dolgozunk rajta, még nincsen teljesen kész. A buff az idő múlásával is erősödni fog. Ezt részletesebben is megválaszoltuk a BlizzCast 13. részében.
Mi köze volt Yogg-Saronnak a Lich Kinghez? Úgy tűnt, mintha ez csak egy fura mellékszál lett volna a kiegészítő közepén. - Megcsináltad a questeket Icecrownban? Röviden: egy Icecrownban levő Old Godnak sok köze volt ahhoz, hogy a halandók korrupttá válhattak.
A DF fejlesztve lesz-e, hogy ki lehessen szűrni a ninjákat és/vagy azokat, akik kihasználják a vote kick-rendszert? - Eljátszottunk a gondolattal. Nehéz megoldani, hogy használhasd, ha kell és ezt ne lehessen rosszindulatúan kihasználni.
Miért nincsenek ebben a kiegészítőben world bossok? - 1. Egyszerűen problémásak. Mindig verseny lesz, hogy ki ér először oda, ami azoknak a nagyobb csoportoknak kedvez, akik gyakrabban vannak online, és nehéz elvenni a kedvét a külsősöknek attól, hogy besegítsenek vagy épp tönkretegyenek mindent. 2. A world bossok olyasmik, amikről sokat beszélünk mostanában. Az elképzelés tetszik, de vannak bizonyos designproblémák, amiket szeretnénk megoldani, mielőtt visszatérnének. Kis türelmet.
Jön a heroic SFK és DM, várható-e egyéb régi instance-okból is heroic változat? - Igen. Reméljük, hogy többet is megcsinálhatunk, mint ez a kettő, de ez idő kérdése lesz. Először az új Cataclysm-dungeonökkel szeretnénk elkészülni, utána jöhetnek a régi instance-ok heroic verziói.
Ha visszamehetnétek és megváltoztathatnátok vagy eltávolíthatnátok valamit, ami a WotLK-ban érkezett, mi lenne az és miért? - Az emblem-rendszer kevésbé lenne esetlen. A korlátozott próbák nem jöttek be. Van némi feszültség abban, hogy a 10 fős hard mode-oknak mi legyen a szerepe. Most csak az új dolgokról beszéltem. Rengeteg dolgot megváltoztatnék. Elég kritikusak vagyunk a saját munkánkkal kapcsolatban.
"Ha visszamehetnétek és megváltoztathatnátok vagy eltávolíthatnátok valamit, ami a WotLK-ban érkezett, mi lenne az és miért?"
Az emblem rendszert én is megváltoztatnám, viszont amit visszatennék az az attunement, igaz hogy ezt nem wotlk-val vették ki, attól még nem lenne rossz, ha lenne.

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
WOWBLOG - nyomd a híreket
Gizda Vanilla WoW Collector
3
Gizda - 1 napja
Sziasztok! Érdeklődnék olyan player után akinek megvan a sima alap wowos Collector Editionje. Ha érdekli némi üzlet, keresen meg Arathoron vagy itt írjon levelet és e-mailen megbeszéljük a többit!
Krampács A vérengző aréna folytatódik!
16
Krampács - 4 napja
A két hős játékos újabb megpróbáltatások elé néz, most azonban a fény egy bátor paplovagjával, és vérfagyasztó társával, a ravasz halál lovaggal indulnak a csatába! Próbáljuk viccesre venni a figurát, de a sok vesztes jégmágus és tolvaj meccs után már nem könnyű tartani magunkat Laughing out loud Smiling
Lord_Mixxx 4.3.2 patch, optimalizalas
6
Lord_Mixxx - 7 napja
Optimalizalas: nalam 13 perc volt, utana kezde letolteni az updatet ami kb 10 perc volt. Az egesz nagyjabol 20-25 percet vett igenybe.
mgitta Azerothi Históriák - A Fejnélküli Lovas története
12
mgitta - 9 napja
Mivel lusta voltam, magam megfogalmazni, ezért Anne Stickney cikkének fordítása következik.
The Faceless One Az unalom jele
71
The Faceless One - 12 napja
A WoW-játékosok unalmának egyik legfőbb jele, hogy olyan dolgokat kezdenek csinálni, ami mindenki másnak őrültségnek tűnik. Raegwyn, egy Blood DK (aki jól ismert szólózási teljesítményéről) a legfrissebb ötletéhez toborzott még 9 death knight tankot, és elindultak Firelandsre... A végeredményt két videóban, összesen 24 percben a tovább után láthatjuk.
+ új wowblog beküldése
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | dia3lo.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | MobilNegyed.hu | WCG | HWSW.hu | GameKapocs.hu | buzz.hu