A hétvégén szokás szerint béke volt és nyugalom - de eleve ki olyan marha, hogy dolgozik szombaton és/vagy vasárnap, ha van lehetősége ezt elkerülni?
- Nerimash, az egyik francia CM tette közzé, hogy tisztában vannak azzal, hogy bizonyos nagy népességű realmek és battlegroupok (többek között a Ragnaros és a Twisting Nether is) extra lagtól szenvednek. Ennek oka, hogy nagyon sokan mennek ICC-be, itt a Love is in the Air event, egyidejűleg megjelent Toravon is VoA-ban, plusz elkezdődött az S8, így az Arena-terhelés is nagy. Megoldásként felkerült egy hotfix, amivel a heti karbantartás alatt optimizálnak pár adatbázis-lekérdezést, valamint egyéb módosítások is történtek, amiket nem részletezett. Remélhetőleg ezek javítanak majd a helyzeten - amennyiben nem, úgy további lépések is várhatóak az ügy megoldása érdekében.
- Zarhym bejelentette, hogy a Blizzard nem újítja meg az Upper Deck Entertainmenttel a WoW Trading Card Game-re vonatkozó szerződését. Ez nem jelenti azt, hogy a TCG-nek vége - sőt, éppen ellenkezőleg: a Blizzard szeretne új életet lehelni a kártyajátékba, és erről hamarosan több információt is meg fognak osztani velünk.
- tudjuk, hogy Chris Metzen cool arc - milyen autót tudsz hozzá elképzelni? Eyonix elárulta, hogy az ő coolsága túlmutat az autókon... és adott is két példát, hogy jönnek munkába a Blizzardosok.
- Silvermoon lakossága fodrászatot követel! Bornakk meglepődött: ő eddig azt hitte, hogy a blood elfek tisztában voltak a saját tökéletességükkel, és nekik egyszerűen nincs szükségük ilyesmire...
- miért maradt Arthas gonosz? Stratholme szükséges volt, nem gonosztett; a Frostmourne megszerzése után nem ő uralta az akaratát; de miután felvette a sisakot és legyőzte Ner'zhult, nem volt oka gonosznak maradni... Crygil tisztáz: a Lich King egységes lény, aki Ner'zhul és Arthas fúziójával jött létre - a vén ork nem tűnt el a Lich King elméjéből.
- miért kell módosítani a Cataclysmban a statokat és a harcot? A jelenlegi rendszer, ha nem is egyszerű, de működik - és mint tudjuk, működő dolgot nem érdemes megjavítani... Ghostcrawler tisztáz: a harcon nem módosítanak semmit. A statok egyszerűsítésének a fő oka, hogy vannak erősen zavaróak köztük, amiknek a működési elve nem átlátható az átlagos játékosnak. Ha a játéknak van mélysége, az jó - és ez is a cél -, de az nem, ha átláthatatlanul bonyolult; példának hozta fel az egyszerű szabályokkal rendelkező, mégis komplex játékra a gót és a sakkot. A változtatással módosul pár unalmas stat (mint pl. az Intellect) valami érdekesebbre, és eltűnik pár felesleges bonyolítás (mint az ArPen). A talentek módosításának is az az oka, hogy túl sok olyan van köztük, ami nem túl érdekes, de kötelező felvenni egy spechez (általában ezek közel vannak az 51 pontos talenthez); és vannak érdekes talentek, amikre nem jut pont a passzív dmg-et/healt/tankolási képességet növelő talentek miatt. A cél itt is az lesz, hogy érdekesebb specek jöjjenek létre, az eddiginél több fun lehetőségével.
A manaproblémákra nem tudok mit mondani; elég sok guild és raid meg tudja oldani, felteszem, akkor nem lehetetlen a dolog... (én két okból sem tudom tesztelni: egyrészt nem raideltem, másrészt nincs aktív accountom)
De lehet csak azért került UC-be, hogy berakhassák a "fantasztikus" blood elf emotot...
"You don't have a jaw! And you're gonna give me a facial?!"
/facepalm
#29: erre van a Replenishment, a shaman totem, a feral druid Innervate-je... nemcsak saját regenből, meg potiból lehet manát fenntartani - persze ehhez értelmesen összerakott raid kell.
#31: nem is az a durva, hanem az, hogy az undeadeknek is
Bezzeg az orkoknak van...