Ma hajnalban megvolt a 2. Twitter-chat a Blizzarddal, akiket ismét J. Allen Brack és Greg "Ghostcrawler" Street képviselt; míg a nép szavát és kérdéseit ezúttal Bornakk tolmácsolta. A kérdezz-felelek nyers változata
itt olvasható; a fordításunk alapja a kissé rendezettebb
World of Raids-verzió.
A harmadik, utolsó részben a kasztokkal, a jövővel és az egyéb témákban felmerült kérdésekkel foglalkozunk.
- A balance druidák és az elemental shamanok is úgy érzik, hogy lemaradtak a dpse-ek között ICC-ben. Tervben van-e ezeknek a hibrideknek a boostja? - A következő patchben kis buffok jönnek majd. Meglátjuk, hol lesznek majd ezután, amikor már több rész nyílt ki az instance-ból (a hard mode-okat is beleértve), és többeknek lesz jobb gearje. Nincs azzal probléma, ha ezek után is buffolnunk kell őket.
- Az armor -> Str konverzió azért került a játékba, hogy a plate-es kasztoknak ne kelljen a DPS leather. Tervben van-e az, hogy a castereknek se legyen szüksége clothra? - Igen, vannak erre vonatkozó terveink.
- Képesek lesznek-e valaha a rogue-ok és a hunterek dual wieldelni kézi számszeríjakat vagy pisztolyokat? - Sokszor javasolják a huntereknek a pisztolyokat. Ez lehetne egy variáció a puskák, íjak és számszeríjak mellett, vagy használhatóak lehetnének közeli támadásoknál. A rugóknak jelenleg van elég választási lehetősége a fegyverek terén

- Miért nem lehet minden kasztot indítani minden fajnak? - A Cataclysmmal közelebb kerülünk ehhez, de vannak olyan párosítások, amik egyszerűen értelmetlenek lennének. Egy goblin paladin egyszerűen bizarr ötlet.
- Tervben van-e a balance druidák felülvizsgálata, különös tekintettel az Eclipse procra? A random néha káros a dps-ünkre. - Ennyire nem bánjuk a randomot, de az probléma, ha azért veszít el valaki egy fontos procot, mert az rossz időben történik. A Cataclysmban van egy cool megoldásunk, ha működésre tudjuk bírni. Ez jobbá teszi az Eclipse-et, és egyben több eszközt is ad a balance druidáknak.
- Felmerült-e, hogy a Thorns skálázódjon az AP-vel? - Ezt nem lehet udvariasan mondani: a Thorns több figyelmet igényel. Egyszerűen meg akarjuk akadályozni, hogy az ehhez hasonló abilityk büntessék a gyorsan támadó ellenfeleket, lévén szeretjük a rogue-okat.
- Kaphatunk arra magyarázatot, miért esik a Feign Death még mindig a spellhit hatása alá? - Ez egy ismert probléma, ami azzal van összefüggésben, ahogy a spellt létrehozták. A melee és ranged abilityk eléggé speciálisak a game motorja számára. Remélhetőleg a Cataclysmmal érkező felülvizsgálat során sikerül felszámolni a gondokat.
- Mi az álláspont a fire mage single target dps-ével kapcsolatban az arcane-nal szemben? - A fire mage egy kicsit gyenge. Ez kissé öngerjesztő is, ugyanis a jobb dps-re képes játékosok tudják, hogy az Arcane jobb és ennek megfelelően áttalentelnek. A fire jobb lesz a több célpontos fightokon, de ezekből eddig nem volt túl sok (vannak addok, de lassan jönnek). ideális esetben a fire közelebb lesz az Arcane-hoz.
- A teleportálás igazi mesterévé válhatnak-e a mage-ek valaha, például több lehetőséggel, mint a fővárosok, vagy annak kiválasztásával, melyik zónába szeretnénk teleportálni? - Idővel növeljük azoknak a helyeknek a számát, ahová teleportálhatnak, de az kizárt, hogy a mage-ek teljesen elfelejthessék a hajókat, mountokat vagy flight mastereket.
- A paladinok páncélja teljesen sötét és gót lett. Mikor láthatunk olyan páncélt, ami jobban reprezentálja az ikonikus szent harcosokat? - Northrend egy sötét és komor hely. A Cataclysmban nagyobb hangsúly lesz az elemeken és a sárkányokon.
- A druidák új skinjei után lehet-e szó arról, hogy a warlockok démonjai faj- vagy frakcióspecifikusak legyenek, esetleg legyen-e új típus? - Ha körülnézünk, rengeteg használható imp vagy voidwalker van a világban. Ez olyasmi, amiről egy ideje már beszélünk. Ami az új démonokat illeti, azt hallottam, hogy a warlockok új spelleket is kapnak a Cataclysmban...
- Az érkező prot warrior PvP nerf tükrében szóba került-e, hogy az abilityk a sebzés helyett a threatgenerálásra épüljenek? - Ha sebzést csökkentünk, változtatunk a threatmódosítókon is. Emellett szeretnénk a prot warrior sustained dmg-et (PvE) növelni anélkül, hogy buffolnánk a burst dmg-et (PvP).
- Tervben van-e a hátizsák méretének növelése? Elég érdekes, hogy van 24 slotos táskánk, de a hátizsák ugyanakkora maradt. - Igen, erről sokat vitatkozunk. Más részről az őrületnek valahol véget kell vetni. Nem vagyok benne biztos, hogy akarok egy 100 slotos táskát és ennyi cuccot kezelni benne. Biztossá kell tennünk, hogy könnyen fejleszthető legyen a hátizsák, de azt nem akarjuk, hogy azon kívül egyetlen táskára se legyen szükség.
- Tervben van-e a személyes bank átalakítása a guildbankhoz hasonlóan, hogy a realmen minden karakterünk elérhesse? - Erről is sok szó esik manapság nálunk. Ezzel egyrészt csökkenthetnénk a levelek mennyiségét, más részről a játékosoknak is könnyebbséget jelentene.
- Várható-e több egyedi fegyverproc készítése? Hogy befolyásolhatja ez a min-maxolást? - Folytatni szeretnénk a procok (és egyéb érdekes mechanizmusok) hozzáadását a játékhoz, nehogy úgy tűnjön, az új item ugyanaz, mint a régi, csak épp pár stattal több van rajta. tudjuk, hogy nehezebb őket balance-olni, de ez is a fun része.
- Lehet-e megoldás azoknak, akik szeretnek tabardokat és armorszetteket gyűjteni, hogy ez ne a korlátozott inventoryt terhelje? - Igen. Azt szeretnénk, ha ezek a title-okhoz hasonlóan tárolódnának. Általánosságban véve nem szeretnénk büntetni azokat, akik szeretnek gyűjtögetni. Azonban várnunk kell, hogy mit is tudunk tenni az ügy érdekében.
- Várhatunk-e a közeljövőben új world raidbossokat? - Sose mondanám azt, hogy soha, elvégre a közelében sem vagyunk a 6.0-s patch tervezésének, de ezek a bossok problémásak azoknak a nagyméretű szervezett csapatoknak, akik szeretnének többször is próbálkozni náluk.
- Várható-e megfelelő fizika és animáció a láncoknak? lesz-e egyáltalán valaha lánc fegyverként a játékban? - Mi szeretnénk, és ostorokat is. Egyszerűen sok időbe kerül, és priorizálnunk kell, hogy minek a helyére jöhetne (például új táncok, vagy animáció egy új mobnak).
- Miért nincs semmi Crystalsong Forestben? Egy ilyen gyönyörű zóna nem veszhet kárba! - Igen, ez minket is elszomorít. A probléma az, hogy Dalaran alatt van, ami nagyobb erőforrásigényű lett, mint ahogy számítottunk rá. Nem akarunk túl sok játékost ebbe a zónába kényszeríteni. Eredetileg itt lett volna a Crusaders' Coliseum, ezért is küld ide minket néhány quest. Egyszerűen túl sokat aggódtunk a rendszerigénye miatt. Anub'arak végül egész jól átjutott Northrenden.
- Miért a tankolás vagy a heal teszi az encountereket könnyűvé vagy nehézzé? A dmg dealereknek csak a magas dps-sel kell törődniük. - A berserk timerekkel a dps-eknek kell törődnie, hogy elég gyorsan meghaljon a boss. vannak addok, akiket gyorsan le kell burnölni stb. Például szerintünk a tankolás és a heal sem bonyolult Deathbringer Saurfangnál, az addok menedzselése a kulcs.
- Felmerült-e egy fire shield az elemental shamanoknak, hasonlóan a resto shamanok water shieldjéhez? - Eddig még nem.
- Vannak-e még tervek a guild housinggal kapcsolatban? - A guild housingnak nincs elsőbbsége. A komoly fejlesztési igény mellett ez kivonná a játékosokat a városokból olyan privát zónákba, amiket a külsősök nem láthatnának. Szeretjük a városokat népesnek látni. De nem vagyok benne biztos, hogy bárki ilyen erősnek gondolta volna a WoW-ot az 5. születésnapján, szóval ki tudja.
- Én nem kérdezek semmit, csak szeretnék köszönetet mondani az LFG toolért. Iszonyúan hasznos. - Mi itt az irodában szintén szeretjük. Nagy nyomás volt rajtunk, hogy jól sikerüljön, mert a korábbi próbálkozásaink kudarcba fulladtak. Próbálom ezt nem sokszor mondani, de azt hiszem, ezt tényleg eltaláltuk. (persze van még pár gubanc, amit ki kell bogozni és ráfér egy kis polírozás is)
- Van-e valami a Blizzard tarsolyában a korábbi játékosok számára? - Talán tudunk mutatni egy jó indokot, hogy visszajöjjenek!
- Várhatunk-e egy kanadai stílusú petet az idei olimpia miatt? - Még ma kérni fogok egy epic jávorszarvas mountot, de nem vagyok benne biztos, hogy átjut a szűrőkön.
- GC adott-e valaha az ígért pónikból? - Először is ha paladin vagy, akkor nincs póni. Mindenki más szerezhet egy nagyon kicsi pónit. A death knightok esetében ez egy nagyon, nagyon kicsi hero póni.
Mondjuk át is lehet alakítani egy class játékmechanizmusát, nem feltétlenül kell mindenki mást szopóágra rakni, ha valami nem sikerül.
Na legalább kiderült, hogy miért tudnak bárkit 2-3 GCD alatt úgy leverni, hogy az ellenfél játékosnak semmi lehetősége nincs az aktív védekezésre.
De énis szeretném tudni.