Skinek:  
KERESÉS
RECRUIT - aki keres talál
Csodaszarvas @ Arathor
Healert keresünk tizes raid csapatunkba (5/8 HC DS)
No Remorse No Retreat @ Ragnaros
Várunk minden PvPzni vágyó játékost guildünkbe!
Endorphin @ Arathor
DS 7/8 HC 10 fős csapatunkba keresünk tapasztalt és aktív játékosokat, elsősorban tankot, ranged dpst illetve healert!
Mennyek Királysága @ Arathor
2/8 HC csapatunkba keresünk játékosokat, illetve normál DS csapatunkat kiegészítenénk. Minden class nyitott.
Árnyjárók @ Anachronos
Raid csapatunkba és PvP csapatunkba keresünk új embereket
+ új recruit beküldése
topik Piramis játék (Ra...
Kérdezz valamelyik nyilvános EU fórumon, az ilyenekre szoktak reagálni a kékek. Ha kicsit bővebben válaszolnak, mint hogy copy-pastelik a szokásos dumát, már többet tudunk.
kpbendi - 18 másodperce
topik Piramis játék (Ra...
Azért ez nem kellene, hogy problémát okozzon. Írj akkor nekik papíron.
Greed - 32 perce
topik Piramis játék (Ra...
Ilyen határidőkkel az már tényleg komoly probléma. Gondolom előbb utóbb úgyis lerendezi a bank és a Blizz, hogy valójában megtörtént a tranzakció viszont kínai barátaink tuti lopott kártyával bonyolítják az üzleteik (vagy megoldják hasonló módszerekkel). Ez megérne egy saját misét viszont ez globális probléma nem csak ránk vonatkozik.
Tmpó - 39 perce
topik Piramis játék (Ra...
Nem esküszöm meg rá, de úgy emlékszem, a chargeback 6 hónapig lehetséges a teljesítés után...
Wolverine - 59 perce
topik Piramis játék (Ra...
Nem ütközik, mert nem arra hivatkoznak. Smiling Mint mondtam, ez csak egy tipp persze, biztosat csakis a blizznél tud valaki. Ő meg nem fog beszélni, miért tenné? Amúgy egy próbát megér, írj nekik levelet. Semmibe sem kerül, és lehet választ is kapsz. Már a próbálkozással is előrébb lennél, mintha itt akár évekig találgatunk. Eye-wink
Greed - 1 órája
TWEET
RT @Bashiok: Looks like some ISP/internet issues may be affecting our game services (WoW/SC2/D3). Working with our provider on a resolution. - 5 napja
RT @Nethaera: Thanks everyone for the reports of the Blizzard websites being inaccessible. We'll look into it and get it fixed asap. - 5 napja
RT @WoWInsider: Diablo 3 Transmog Outfits for WoW: Deckard Cain, Leah, Witch Doctor, Barbarian http://t.co/wgIQsWVF - 6 napja
Wrathion megdolgoztat minket a Mists of Pandariában is: http://t.co/Q5VxOZyK - 6 napja
RT @WoWInsider: It's a pretty slow day for WoW news today. It's almost like people are playing another game or something... - 6 napja
Kövess minket a Twitteren!
The Faceless One Kék tenger (10.02-04.)
The Faceless One - 961 napja
16
A hétvégén szokás szerint csend volt a kék fronton, így ma a rovat viszonylag rövid lesz Ghostcrawler-dominanciával:
  • egy fontos 3.3-as phasing bug: a jelek szerint azok a karakterek, akik minden questet teljesítettek Icecrownban, nem látják a Frozen Hallsnál levő NPC-ket, sőt, magát az instance-bejáratot sem... Dresorull ígéri, utánanéznek, mi a gond. Daelo szerint az első instance a sorban, a Forge of Souls egy, az utolsó pillanatban felfedezett crasht okozó bug miatt nem került ki a tesztelésre elérhető PTR-buildbe, de hamarosan az is érkezik majd.
  • miért nerfelik a Curse of Elementst a 3.3-ban? Ghostcrawler válasza: ez az adatbányászat hátránya... a rank 5 marad 13%-os magic dmg-növelés, de a rank 4 10%-ról 11-re nő, ezt látták meg a dataminerek.
  • a Vanish buff elfogadhatatlan, a rogue eddig is OP volt, de így... GC tisztáz: ez nem buff, hanem bugfix. A Vanishnek működnie kell abban a formában, ahogy a tooltipben szerepel, ez nem kérdés függetlenül attól, hogy a rogue OP-e vagy sem. Az elképzelhető, hogy az 1 másodperc sok - ebben az esetben módosítani fogják az immunitás időtartamát, ugyanis nem akarnak egy újabb Cloak of Shadowt csinálni belőle. Ráadásul a Flare eltávolítja a stealthet...
  • a 3.3-ban az Avoidance pet talentből passzív abilityvé változik - ugyanakkor az Avoidance előfeltétele több pet abilitynek is - ezt javítani kéne... GC szerint meg fogják tenni, valószínűleg egy pet-dps növelő talent kerül majd a helyére. A 90%-os AoE avoidance elég lesz, hogy a pet 1-2 másodpercig túlélje a legkeményebb boss-AoE dmg-et is, és ennyi idő alatt vagy kaphat healt, vagy a hunternek lesz ideje kimozdítani a sebzésből. Az sosem volt cél, hogy a pet teljesen figyelmen kívül hagyhassa az AoE sebzést - igen, a hunter/lock ilyen esetekben kénytelen a petre is figyelni. Ugyanakkor ez PvP nerf a petekre nézve - de ott nem is fordul elő olyan mértékű és kiterjedésű AoE sebzés, mint a PvE encounterekben. Az, hogy már most is rengeteg pet-dps növelő talent van, a tervezett design: így van választási lehetőség, mit vesz fel a hunter és mit nem a hasznosnak tűnő endtalentekből. Ugyanakkor mivel 5 petje is lehet már a hunternek, valamelyik ezek közül megkaphatja az esetleg ritkábban kellő végső talenteket is.
  • a shaman spirit wolfokra nem hat a petek Avoidance-változása? GC szerint hatnia kell, mert csak a rogue, a warrior és a paladin (mint abszolút pet-mentes kaszt) nem kapja meg a patchnote-ban olvasható változtatást.
  • tényleg nerfelik a Seal of Corruptiont? GC szerint nincs nerf: egyszerűen a SoC tooltipje hibás volt és magasabb dmg-et írt ki, mint amennyit valójában osztott; a Seal of Vengeance tooltipje viszont a valós értékeket írta ki eddig is - egyszerűen most korrigálták a Seal of Corruption tooltipjében elvő szöveget.
  • miért nem söröskorsók lesznek a dwarf totemek és miért nincsen szakálluk? Kisirani szerint Wildhammer-stílusban készült a design, és ha jól megnézzük, akkor minden shaman-totemnek van köze a megfelelő faj címeréhez - a törpe totemek alapja a kalapács lesz majd.
  • a 3.3-as Rejuvenation változás azt jelenti, hogy a heal ugyanannyi marad (így a tickek nagyobbak lesznek), vagy ez a mínusz egy tick valóban 20%-os nerfet jelent? GC válasza: ez nerf, igaz, bugfixként érkezik. Valóban sokág nem javították, de nem érezték problémának - mostanában viszont a resto druida nagyon sokszor használ Rejuvot, és így sürgetővé vált a javítás. Igen, így kicsi a base healkülönbség a rank 14 és 15 Rejuv között, de ez mindig is így működött: a spellpower növekedésével egyre nő a különbség a két szint között - és a Cataclysmben már erre nem is lesz szükség, ugyanis eltűnnek a spellek rankjai: egyszer megtanulunk valamit és onnantól kezdve a szintlépéseinkkel fog skálázódni a spell/ability, így effektíve egy lvl1-en megtanult spellnek 85 különböző rankja lesz majd (és ez nem kerül még bevezetésre a 3.3-ban). A spellpower-koefficiens nem fog változni, ugyanis jelenleg a 12 másodperces spellre vonatkozó koefficiens van érvényben a 15 másodperces Rejuvra is. Sőt, GC elárulta a downrank-büntetés formuláját is itt: ebből látszik, hogy a player szintje alatt 3 szinttel megtanul spellek esetében 5%-kal csökken a koefficiens, és 22 szinttel a palyer szintje alatt levő spelleknél változik nullára. Persze mivel minden rank ugyanannyi manába kerül, ez már felesleges.
  • miért volt szükség az Icy Touch glyph nerfjére? GC szerint azért, mert az extra runic power generálás túlságosan befolyásolta a DK-játékstílust; a DK melee kaszt, nem ranged.
  • a petek Avoidance változásával együtt meg lehetne fontolni, hogy a resilience skálázódását is 100%-ra növeljék... GC szerint gondolkodnak ezen a változtatáson, ugyanis nem áll szándékukban egy olyan szituáció teremtése, ahol a pet bizonyos sebzésekre szinte immunis, másoktól viszont pillanatok alatt meghal.
  • az Infernal és a Doomguard is meg kéne kapja a 90%-os AoE-dmg csökkentést... GC válasza: a 3.3-ban megkapják.
#16 | vizoo válasza #11
Még mindig rendkívül unalmas ez a hiszti komolyan... Ha téged 2-3 embernek pár percig kell ütnie, hogy meghalj, akkor legalábbis Boss kellene, hogy a neved mellett álljon. 2 akármilyen ellenfél 6 sec alatt szétszed. De legyen 4 sec, majd bubi, felhealeled magad (10sec), majd újabb 4 sec, LoH, majd 6 sec. ez max. fél perc és halott vagy. Ha van egy kis lag, vagy rosszabb a tökéletesnél a reflexed, akkor ennyi ideig se élsz. Ha egy warlock, mage, hunter, duracell sámán nem szivat meg egyedül is, akkor a saját házuk táján kell körülnézniük.
10 yardos a Hammer of Justice.
De az valójában tényleg nem számít rangednek.

Én csak saját tapasztalatokbaól tudok építkezni.
Ha játszok fél órát a sámánommal (bármelyik másikkal) muszály vagyok utána felüdülésként palázni, hogy egy kis sikerélményem legyen.
Mert olyan, mint egy trabantból átülni egy luxusautóba.

De ez persze csak az én véleményem, meg általában azoké akik szoktak pvp-zni nem paladin karakterrel. Laughing out loud
A pala stunja sem ranged, ha jól emlékszem - kb. minden caster sokkal előbb és messzebbről elkezdheti lőni/kite-olni a paladint, mint ahogy az közel érne. Ha nem teszik meg, akkor nem tudnak játszani a karakterükkel. (egy hunter vagy egy lock úgy kéne szívassa a palát, ahogy nem szégyelli...)
A dk nerf sikerült szerintem, bár már említettem, hogy nem az a main classom.

Én tökéletesen értem, hogy nem 1v1-re balance-olnak meg, hogy meele. De mire a szerintem legjobb menekülő a mage kijön a stunból a trinketjével van cirka 10% hp-ja. Azt meg lenyomják a kalapácsok.


Ha bárki belegondol, hogy melyik class az amelyik a legjobban használható a pvp/pve/tank/dps/healer/cseszettül overpowered kombóra, az simán beláthatja, hogy nem kicsit túlzás ahogy a Blizzard a palához, meg a nerfjeihez(bah!) hozzááll.

Számomra olyan, mintha az összes többi classt csak azért csinálták volna, hogy a paladinnak legyenek játszótársai. Laughing out loud


Az elég sokszor le lett írva blue postban, hogy az 1v1-re nem balance-olnak.
A paladin kizárólag melee range-ben ér valamit, szóval amíg nem jut hozzád közel, addig esélye sincs. (nem mellesleg a 3.0-tól kezdve a legtöbb nerfet a paladin és a DK kapta... nézd csak vissza a patchnote-okat)
Valószínüleg azért szajkózom, mert pofátlanul op-nek tartom a palát.
Szerintem azért nem nerfelik, hogy a játékostársadalom zömét adó casual playerek is rohangálhassanak félistenként a battlegroundokon.

Azért szajkózom, mert a fasza kő-papír-olló rendszerbe nem kellne berakni negyediknek egy "lézerkard, megszívtátok" classt.

És az én palámat is meg lehet ölni, persze. Ha 3-an ütnek kitartóan pár perc után én is meghalok.
De azért mégiscsak nevetséges, hogy full gladiátor szettben lévő sámlimat ha megtámadja egy rugó (vagy bármi) mire elsütném a trinketemet lemegy a hp-m 80%-a.
De nem a rugóval van baj, mert az erre lett kitalálva. Hanem, hogy minden classal szemben következetes a blizzard, kivéve a palát.
Persze most magam ellen beszélek de néha úgy érzem, hogy teljesen feleslegesen pvp-zek a többi karakteremmel.

Miért ne lehetne elverni palát? Ha nem ér oda hozzád nem fog elverni, ilyen egyszerű, és ezt még egy "Sims 3-mal játszó" ember is tudja. Amúgy a szellemes válaszommal azért méltattalak, mivel kb. ezt szajkózod jó ideje, és értelmet nem találok a mondandóidban
#9 | Omli válasza #6
 "Viszont 1v1-ben még soha nem győzte le senki a palámat."

Mindenki megtalálja előbb utóbb az emberét. Skill fügvénye. Kaptam már szétt palát, hogy köpni nyelni nem tudott és volt ez fordítva is.
(protwarri)
#8 | szokefiu válasza #7
Szépen megfogalmazott, szellemes riposzt


De tényleg ha BÁRMELYIK hasonlóan gearelt kasztal megversz egy palát vendégem vagy egy hátbaveregetésre.
A másik kettő egy kicsit túlzás de elvi síkon említettem. Hasonló gear-skill esetére.

Persze csak ha a wow-ról beszélünk.
Sims3 esetén kérdezzük learn to play uchihaitachi barátunkat.
Bármelyik kaszt-Sámán
Rogue-bármelyik caster (talán kivétel a mage)
Pala-bármelyik kaszt

Én erre már csak tényleg annyit tudok mondani, hogy learn to play...

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
WOWBLOG - nyomd a híreket
Veresmanccs Sárkányteki
2
Veresmanccs - 1 órája
Megjöttek a pandaren faji mountok, sárkánytekik, nem csak aranyosak, jópofák, illenek a pandákhoz, de kemények is, igazán megállják helyüket a lovak és struccok versenyében! (pláne, ha a sebességet nézzük Oo) 
Ciryl Monk Leveling
1
Ciryl - 5 órája
Nos, mivel szerintem sokan iratkoztak annual passra és gondolom legtöbben pandarent kezdtek. Kezdeném én is egy kérdéssel:Mikor az a feladat hogy Ring the training bell most őszintén nem tudom a q nevét hogyan ugorjak oda? csak mellette van b***ott sok balance pole. Természetesen mint a címből is kiderül nem csak pandaren monkokra érvényes ez a blog.
Funkenman Ingyenes TS3 WoW és Diablo közösségnek
17
Funkenman - 3 napja
 Ingyenessé tettük a Nosferatus Guild Team Speak 3 szerverét. Természetesen moderációval együtt értendő.  Létre szeretnénk hozni, egy kisebb csapatot a Diablo 3 miatt.  Ha Te is azok közé tartozol, akik szívesen játszanak a Diablo 3-al, de nincs kivel játszani, akkor gyere fel nyugodtan, és máris partyba verődhettek.
The Faceless One Theramore bukása
1
A legutóbbi bétabuildben egy rövid ideig élesek voltak már a scenariók is... de 15 percen belül a Blizzard deaktiválta ezeket - viszont addigra az MMO-Championnak sikerült elkezdenie a Theramore's Fall című scenariót, amelyben megtudhatjuk, hogy is pusztult el Jaina városa.
Wolverine Elszállt a Battle.net (frissítés #3)
9
Wolverine - 5 napja
Körülbelül 50 perccel ezelőtt a komplett Battle.net eltűnt az internetről, ezért jelenleg se a hivatalos weboldalak, sem a Blizzard-játékok nem érhetőek el. 
+ új wowblog beküldése
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | dia3lo.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | MobilNegyed.hu | WCG | HWSW.hu | GameKapocs.hu | buzz.hu