A hamarosan érkező új bétabuildben a fenti változás látható Jaina Proudmoore-on... a tekintete élesebb, ruhája tépettebb és piszkosabb, a haja szinte teljesen ősz (a 3D-s modell a Wowheaden megnézhető). A további változások az
MMO-Champion és a
Wowhead összefoglalójának segítségével a tovább után láthatóak.
Kezdjük a komolytalanabb részével: a (╯°□°)╯︵ ┻━┻ emote kap
egy itemet a játékban. A horgászok
új kalapot kapnak Nat Pagle-től. A modellezés szerelmeseinek
távirányítós helikoptert ad a Blizzard. Scarlet Monastery is
új loading screent kap. A Collector's Edition megvásárlásáért járó új pet a
Lucky Quilen Cub, míg a most először megkapott mount az
Imperial Quilen névre hallgat majd.
Jöjjenek a komolyabb dolgok: spellek, abilityk, talentek és glyphek.
Death Knight
- a Frost Presence átalakult: 100% helyett 20%-kal gyorsítja a runic power generálását, és a maximum runic power 30-cal megnövelése helyett 20%-kal csökkenti azon effektusok időtartamát a death knighton, amelyek miatt a játékos nem tudja irányítani a karakterét (sleep, charm, fear, root - Faceless).
- az Unholy Presence immár nem csökkenti a global cooldown hosszát 0,5 másodperccel - ez nyilván azt jelenti, hogy minden DK-nak 1 másodpercre csökkent a global cooldownja.
- a Might of the Frozen Wastes módosult: immár nem generál a kétkezes fegyvert használó Frost death knight az autoattackjaival 15 runic powert, ehelyett az Obliterate-jének sebzése 50%-kal nő.
- az Obliterate sebzése 25%-kal nőtt.
- Improved Frost Presence: új Frost spec passzív; amíg a Frost Presence aktív, addig a Frost Strike 15 runic powerrel olcsóbb.
- Improved Unholy Presence: új Unholy spec passzív; amíg az Unholy Presence aktív, a death knight támadási sebessége és rúnaregenerációjának sebessége 10%-kal megnő.
- az Improved Icy Talons új neve Unholy Aura, és a Frost/Unholy speceken aktív; ezután a DK-nak nem ad plusz 5%-nyi melee attack speedet.
Druid
Hunter
- a Glaive Toss elsődleges célpontja nem 4-szeres, hanem 8-szoros sebzést szenved el.
- a Kill Shot sebzése immár csak a fegyver sebzésével skálázódik, a hunter ranged attack powerével nem.
- ha az A Murder of Crowst a hunter 20% hp alatti ellenfélen használja, akkor a cooldown nem resetel, hanem 1 percről 15 másodpercre csökken.
- a Narrow Escape hálócsapdája az ellenfeleket ezután 8 másodpercig tartja fogva.
- a Posthaste átalakult: ezután nem a Disengage után 4 másodpercig gyorsul fel a hunter futása 60%-kal, hanem a Disengage kiszabadítja a huntert egy, a mozgását korlátozó hatás alól, és 8 másodpercre 60%-kal felgyorsítja a futását.
Mage
- a Rune of Power 10% helyett 12%-kal növeli meg a mage spell sebzését.
- a Mastery: Frostburn 12% helyett 16%-kal növeli meg a Water Elemental sebzését, és a mage sebzését fagyott célpontokkal szemben.
Monk
- a Blackout Kick a Windwalker specen ezután két új hatást is kapott Combat Conditioning néven: ha a monk a célpont mögött volt, akkor újabb 20% sebzést okoz neki 4 másodperc alatt; míg ha előtte volt, akkor a monk az okozott sebzés 20%-ával megfelelő értékben gyógyul.
- az Adaptation ezután 5 másodpercre 25%-kal növeli meg a monk dodge esélyét.
- a Brewmaster Training egy 4. hatást is kapott: ingyenessé teszi a Spear Hand Strike-ot.
- a Dizzying Haze immár csak az ellenfél melee támadásainak besülését okozhatja.
- a Stance of the Sturdy Oxban a Stagger immár nem a melee, hanem a fizikai sebzésre hat.
- a Resuscitate erőforrásigénye 67% base mana/100 energy helyett 20% base man/50 energy.
Paladin
- a Glyph of Exorcism új neve Glyph of Templar's Verdict, és az Exorcism helyett a Templar's Verdict használata után csökken 10%-kal 10 másodpercre a paladin által elszenvedett sebzés.
Priest
- a Confession cooldownja 30 percről 1 percre csökkent.
- a Devouring Plague tooltipjét javították: a spell másodpercenként sebez, nem 5 másodpercenként.
- a Lightspring gyógyítása megháromszorozódott.
- a Glyph of Mind Flay a priest futási sebességét 3 másodperc helyett 5 másodpercre növeli meg 15%-kal.
Shaman
- az Ancestral Guidance egy helyett maximum 3 raidtagot gyógyíthat a jövőben.
- a Condictivity módosult: ezután a shaman Healing Rainjében álló ellenséges célpontra castolt Lighting Bolt mellett a Chain Lightning, az Earth Shock és a Stormstrike kezdeti sebzése is gyógyítja a Healing Rainben álló szövetségeseket, méghozzá a sebzés 50%-os értékének megfelelő mértékben.
Warlock
- a Grimoire of Service által megidézett 2. démon 30 helyett 20 másodpercig fog harcolni a warlock mellett.
- a Grimoire of Supremacy által megidézett démonok sebzése 10% helyett 20%-kal lesz nagyobb a normális esetben használható démonokhoz képest.
- az Agony sebzése 75%-kal nőtt.
- a Conflagrate cooldownja megszűnt.
- a Haunt 40% helyett 20%-kal növeli meg a warlock sebzését az érintett célponton.
- a Glyph of Conflagrate átalakult: ezentúl további 35%-kal csökkenti a célpont futási sebességét.
- a Glyph of Siphon Life által biztosított selfheal a warlock sebzésének 4%-áról 20%-ra nőtt.
Warrior
- a Deep Wounds sebzésénél tisztázták, hogy az fizikai lesz.
- az Overpower crit esélye 20% helyett ismét 60%-kal nagyobb a többi abilityhez képest.
Szakmák
- a Disenchant casttimeja 3 másodpercről 1,5 másodpercre csökkent.
Az hogy hírdetnek For the hordot, vagy Allit, és esetleg sikerül is, már ott meg van lőve a dolog, olyan téren, hogy ezzel erősen befolyásolták a történetet, mert mikor így megölnek egy vezetőt, az azt jelentené, hogy elfoglalták a fővárosukat, leromboltak mindent, stb.... De ezzel sem igazán történik semmi, mert egy időután rewspanol és csókolom. Nem is lesz soha itt igazi pvp ebben ajátékban. Ahogy írtad nem is erről szól, az hogy néha egyes q eknél összeúgrik pár ember, olyan mint egy szimpla kocsmai verekedés.
Ismétlem, a PvP szerintem most inkább csak a lore-ban látszódik, hisz eddig is voltak arénák, bg-k, open world PvP-k, és ezután is lesznek.
Bocs a hosszú kommentért, és remélem rajtam kívül mások is kíváncsian fogják várni merre is fog kanyarogni a sztori tovább.
Először is tisztázzuk. A World of Warcraft NEM PvP re van kiélezve és végképp nem World PvP-re van kitalálva. Aki PvP-t akar az menjen más MMO-ba amit direkt PvP re találtak ki. Ennek ellenére nem értem, hogy a Blizzard most miért erőlteti a PvP-t. Én úgy látom, hogy most rákészülnek az MoP re azzal, hogy felingerlik az Allit. Habár abból is látszik, hogy nem World PvP-re találták ki a játékot, hogy amint kezdeményezik egyből sírnak a játékosok mint valami csecsemő mert neki harcolni kell... Ezenkívül akik sírnak mert az ally vesztésre áll annak csak annyit mondanék, hogy POFA BE!!! Meg lett már mondva hogy MoP végére Ally megerősödik addig ki lehet bírni, hogy kutyagolni kell pár Questért. Miért csodálkoznak, hogy a Horda területeket szerez amikor lő Garrosh a nagy hódító. Ha nem történne semmi akkor csak röhögnének Garroshon és akkor erről folyna a vita. Erre egyből rávágja az alllys, hogy "Miért Southsore-t ami fontos nekünk?
-A World PvP felejtős a WoW PvE játék alapvetően.
-Az Ally majd megint felülkerekedik a Hordán lore-ban nem először, csak várjátok meg amíg kész a kieg.
És a másik. Ezt annyira szeretem mikor azt írják, hogy "engem persze nem érdekel, hogy ki mit ír, de azért sért". És istenem, akkor mi van???
Ez a játék két frakció csatározásáról szól, és lehet most magasztalni mindegyik főszereplő jellemét, hogy ez milyen, mit meg nem tenne a másikért. Ezt te honnan tudod?? Veled lakik?? Te írod a sztorit??
Ez csak a játékról szól, a játékban lévő ellentétekről. Nem fogok egy olyan oldalt magasztalni, ami ellen vagyok.
És most senki ne higgye azt, hogy megyek az utcán meglátok egy allist, és addig verem míg levegőt vesz. Ez azért poén.
Lehet kicsit velősen írtam, hogy és sok mondanivalót akartam leírni, én csak arra akartam kilyukadni, hogy olyan dolgokon csúsznak át az emberek, ami igazából játéktörténet szempontjából fontosabb és jobban foglalkoznak azzal, hogy most szegény Jainának ősz lett a haja. Szerintem meg jobban is áll neki.
Utólag még annyit, hogy ha valakinek mimóza lelke van, arról én nem tehetek.(Értelmező olvasás során alkalmazzuk az írásjeleket. Hasznos)
A jövőbeli utalásokat pedig már lefordította mgitta, ami szerint Velen-nek egy egységes Azeroth-ra lesz szüksége Sargeras és Kil'jaeden ellen, nem pedig egy Szövetségre és egy Hordára. Ezért lesz érdekes pandaria-n a Sha megjelenése. Nyílván a pandák is nagy szerepet fognak kapni a lore-ban és erősen befolyásoni fogják azt.
Engem sért az ilyen hozzászólás, mégha nem is veszem komolyan. Van moderátorunk, ugye?