Skinek:  
KERESÉS
RECRUIT - aki keres talál
Vén Kecskék @ Bloodscalp
Csak DPS-eket keresünk!!!
Casual It Is @ Ragnaros
1 monk vagy shaman healer progress folytatására. 500ilvl req., progress 9/12
The Covenant @ Ragnaros
aktív dps/heal
LmS @ Twisting Nether
Elem/Resto Shaman vagy 1 Holy Pala és 1 Hunter (ToT 3/13H)
Golden Dawn @ Arathor
1 tankot keresünk fix spotra progress raidekre! (TOT 2/13 HC) Ezen kívül 1 healer farm csapatba (1/13 HC)
+ új recruit beküldése

topik Játékok - Jön! Jö...
http://www.thefreebundle.com/ Újabb adag ingyenes indie.
felsmukk - 39 perce
topik Viccek & vicces d...
Kész, nagyon röhögök Laughing out loud "May I call you George? You can call me Mr. Shatner." [video:http://www.youtube.com/watch?v=MDIBchVxSmE]
Wolverine - 18 órája
topik Sorozatok
Meh. A SteamGiftsen belebotlottam egy sorozatos kvízbe, és van 3 kérdés, amelyre sehogy sem tudom a választ... ráadásul az egyikről biztosan hallottam már. Idegesítő, de nagyon. (viszont még van 3 napom megtalálni a válaszokat)
Wolverine - 18 órája
topik Sorozatok
... on the Fields of Trenzalore, at the fall of the Eleventh, when no creature can speak falsely or fail to answer, a question will be asked — a question that must never ever be answered: "Doctor Who?" Május 18-án...
Nuwiel - 19 órája
topik Sorozatok
Hát azért az Arrow is egész szép kis évadzáró részt kapott o_O
UchihaItachi - 20 órája
The Faceless One Mists of Pandaria: build 15672
The Faceless One - 338 napja
75


A hamarosan érkező új bétabuildben a fenti változás látható Jaina Proudmoore-on... a tekintete élesebb, ruhája tépettebb és piszkosabb, a haja szinte teljesen ősz (a 3D-s modell a Wowheaden megnézhető). A további változások az MMO-Champion és a Wowhead összefoglalójának segítségével a tovább után láthatóak.

Kezdjük a komolytalanabb részével: a (╯°□°)╯︵ ┻━┻ emote kap egy itemet a játékban. A horgászok új kalapot kapnak Nat Pagle-től. A modellezés szerelmeseinek távirányítós helikoptert ad a Blizzard. Scarlet Monastery is új loading screent kap. A Collector's Edition megvásárlásáért járó új pet a Lucky Quilen Cub, míg a most először megkapott mount az Imperial Quilen névre hallgat majd.

Jöjjenek a komolyabb dolgok: spellek, abilityk, talentek és glyphek.

Death Knight
  • a Frost Presence átalakult: 100% helyett 20%-kal gyorsítja a runic power generálását, és a maximum runic power 30-cal megnövelése helyett 20%-kal csökkenti azon effektusok időtartamát a death knighton, amelyek miatt a játékos nem tudja irányítani a karakterét (sleep, charm, fear, root - Faceless).
  • az Unholy Presence immár nem csökkenti a global cooldown hosszát 0,5 másodperccel - ez nyilván azt jelenti, hogy minden DK-nak 1 másodpercre csökkent a global cooldownja.
  • a Might of the Frozen Wastes módosult: immár nem generál a kétkezes fegyvert használó Frost death knight az autoattackjaival 15 runic powert, ehelyett az Obliterate-jének sebzése 50%-kal nő.
  • az Obliterate sebzése 25%-kal nőtt.
  • Improved Frost Presence: új Frost spec passzív; amíg a Frost Presence aktív, addig a Frost Strike 15 runic powerrel olcsóbb.
  • Improved Unholy Presence: új Unholy spec passzív; amíg az Unholy Presence aktív, a death knight támadási sebessége és rúnaregenerációjának sebessége 10%-kal megnő.
  • az Improved Icy Talons új neve Unholy Aura, és a Frost/Unholy speceken aktív; ezután a DK-nak nem ad plusz 5%-nyi melee attack speedet.
Druid Hunter
  • a Glaive Toss elsődleges célpontja nem 4-szeres, hanem 8-szoros sebzést szenved el.
  • a Kill Shot sebzése immár csak a fegyver sebzésével skálázódik, a hunter ranged attack powerével nem.
  • ha az A Murder of Crowst a hunter 20% hp alatti ellenfélen használja, akkor a cooldown nem resetel, hanem 1 percről 15 másodpercre csökken.
  • a Narrow Escape hálócsapdája az ellenfeleket ezután 8 másodpercig tartja fogva.
  • a Posthaste átalakult: ezután nem a Disengage után 4 másodpercig gyorsul fel a hunter futása 60%-kal, hanem a Disengage kiszabadítja a huntert egy, a mozgását korlátozó hatás alól, és 8 másodpercre 60%-kal felgyorsítja a futását.
Mage
  • a Rune of Power 10% helyett 12%-kal növeli meg a mage spell sebzését.
  • a Mastery: Frostburn 12% helyett 16%-kal növeli meg a Water Elemental sebzését, és a mage sebzését fagyott célpontokkal szemben.
Monk
  • a Blackout Kick a Windwalker specen ezután két új hatást is kapott Combat Conditioning néven: ha a monk a célpont mögött volt, akkor újabb 20% sebzést okoz neki 4 másodperc alatt; míg ha előtte volt, akkor a monk az okozott sebzés 20%-ával megfelelő értékben gyógyul.
  • az Adaptation ezután 5 másodpercre 25%-kal növeli meg a monk dodge esélyét.
  • a Brewmaster Training egy 4. hatást is kapott: ingyenessé teszi a Spear Hand Strike-ot.
  • a Dizzying Haze immár csak az ellenfél melee támadásainak besülését okozhatja.
  • a Stance of the Sturdy Oxban a Stagger immár nem a melee, hanem a fizikai sebzésre hat.
  • a Resuscitate erőforrásigénye 67% base mana/100 energy helyett 20% base man/50 energy.
Paladin
  • a Glyph of Exorcism új neve Glyph of Templar's Verdict, és az Exorcism helyett a Templar's Verdict használata után csökken 10%-kal 10 másodpercre a paladin által elszenvedett sebzés.
Priest
  • a Confession cooldownja 30 percről 1 percre csökkent.
  • a Devouring Plague tooltipjét javították: a spell másodpercenként sebez, nem 5 másodpercenként.
  • a Lightspring gyógyítása megháromszorozódott.
  • a Glyph of Mind Flay a priest futási sebességét 3 másodperc helyett 5 másodpercre növeli meg 15%-kal.
Shaman
  • az Ancestral Guidance egy helyett maximum 3 raidtagot gyógyíthat a jövőben.
  • a Condictivity módosult: ezután a shaman Healing Rainjében álló ellenséges célpontra castolt Lighting Bolt mellett a Chain Lightning, az Earth Shock és a Stormstrike kezdeti sebzése is gyógyítja a Healing Rainben álló szövetségeseket, méghozzá a sebzés 50%-os értékének megfelelő mértékben.
Warlock
  • a Grimoire of Service által megidézett 2. démon 30 helyett 20 másodpercig fog harcolni a warlock mellett.
  • a Grimoire of Supremacy által megidézett démonok sebzése 10% helyett 20%-kal lesz nagyobb a normális esetben használható démonokhoz képest.
  • az Agony sebzése 75%-kal nőtt.
  • a Conflagrate cooldownja megszűnt.
  • a Haunt 40% helyett 20%-kal növeli meg a warlock sebzését az érintett célponton.
  • a Glyph of Conflagrate átalakult: ezentúl további 35%-kal csökkenti a célpont futási sebességét.
  • a Glyph of Siphon Life által biztosított selfheal a warlock sebzésének 4%-áról 20%-ra nőtt.
Warrior
  • a Deep Wounds sebzésénél tisztázták, hogy az fizikai lesz.
  • az Overpower crit esélye 20% helyett ismét 60%-kal nagyobb a többi abilityhez képest.
Szakmák
  • a Disenchant casttimeja 3 másodpercről 1,5 másodpercre csökkent.
World pvp ről csak akkor lehetne ebben a játékban igazán beszélni, ha minden egyes város, vagy kisebb helyőrség elfoglalható lenne úgy mint Halaa Nagradnban, és ezzel határvonalak mozdulnak el egyes irányokba, és max 1, vagy fél nap után újra támadható lenne.
Az hogy hírdetnek For the hordot, vagy Allit, és esetleg sikerül is, már ott meg van lőve a dolog, olyan téren, hogy ezzel erősen befolyásolták a történetet, mert mikor így megölnek egy vezetőt, az azt jelentené, hogy elfoglalták a  fővárosukat, leromboltak mindent, stb.... De ezzel sem igazán történik semmi, mert egy időután rewspanol és csókolom. Nem is lesz soha itt igazi pvp ebben ajátékban. Ahogy írtad nem is erről szól, az hogy néha egyes q eknél összeúgrik pár ember, olyan mint egy szimpla kocsmai verekedés.

 Az utolsó pár kommentet olvasva nekem is van olyan érzésem, hogy pár ember kissé túllőtt a célon. Véleményem szerint a Blizz-nél mindig is inkább sztori orientáltak voltak, és inkább a játékosok plusz modderek eredményeként jöttek létre a full PvP-re kihegyezett játékok (most konkrétan csak a Dota ugrik be). Az, hogy PvP-re "hergelik" a játékosokat a MoP-ban bekövetkező válozások miatt, szerintem marhaság. PvP a lore-ban látszódik meg igazán, ha jól tudom, pl. a Theramore scenario is egy instance-olt területen teljesíthető, tehát kétséges, hogy ott bármiféle ütközet alakuljon ki. Ezt megcáfolandó viszont jöhetnék a world bossokkal, ahol nincs semmiféle elzárt terület, és ott ugyancsak ügyelni kell, nehogy bosskil közbe a nyakába kapjon a társaság egy raidet az ellenkező frakcióból. Visszatérve a lore-ra, ha figyelemmel kíséritek, látható hogy két eddig mellőzött szereplő nőtt föl. Baine, és Anduin (bár lehet Baine már eddig is felnőtt volt). Ők ketten ékes példája a frakciók közti együttműködésnek, és a jövőben valószínű, hogy ők fogják vezetni a Burning Legion elleni egyesített haderőt. És persze attól, hogy Thrall már nem Warchief, még ugyanúgy lehet számítani rá, ahogy szerintem Bolvar is előugorhat egyszer, mint rejtett ütőkártya. Összességében, én ugyan nem dobálom a sarat egyik frackióra sem, és nem látom okát, hogy kellene. Kissé a Horda felé húzok, de ahogy nézem, a Horda, és az Alli csupán a két oldala az Azeroth nevű érmének.
Ismétlem, a PvP szerintem most inkább csak a lore-ban látszódik, hisz eddig is voltak arénák, bg-k, open world PvP-k, és ezután is lesznek.
Bocs a hosszú kommentért, és remélem rajtam kívül mások is kíváncsian fogják várni merre is fog kanyarogni a sztori tovább.

Na jó ez kezd nevetséges lenni.
Először is tisztázzuk. A World of Warcraft NEM PvP re van kiélezve és végképp nem World PvP-re van kitalálva. Aki PvP-t akar az menjen más MMO-ba amit direkt PvP re találtak ki. Ennek ellenére nem értem, hogy a Blizzard most miért erőlteti a PvP-t. Én úgy látom, hogy most rákészülnek az MoP re azzal, hogy felingerlik az Allit. Habár abból is látszik, hogy nem World PvP-re találták ki a játékot, hogy amint kezdeményezik egyből sírnak a játékosok mint valami csecsemő mert neki harcolni kell... Ezenkívül akik sírnak mert az ally vesztésre áll annak csak annyit mondanék, hogy POFA BE!!! Meg lett már mondva hogy MoP végére Ally megerősödik addig ki lehet bírni, hogy kutyagolni kell pár Questért. Miért csodálkoznak, hogy a Horda területeket szerez amikor lő Garrosh a nagy hódító. Ha nem történne semmi akkor csak röhögnének Garroshon és akkor erről folyna a vita. Erre egyből rávágja az alllys, hogy "Miért Southsore-t ami fontos nekünk? Sad "AZért mert a Blizzard direkt fel akarja hergelni az Allyt! Emberek nyugalom! Mindennek eljön az ideje. Kivéve a World PvP-nek mert az már azzal el van baszva hogy vannak BG-k amiért kapnak az emberek jutalmat. Szóval röviden.
-A World PvP felejtős a WoW PvE játék alapvetően.
-Az Ally majd megint felülkerekedik a Hordán lore-ban nem először, csak várjátok meg amíg kész a kieg.

#72 | Fea válasza #71
Nyilván egy játék, de attól még nem kell bunkónak lenni... Nah mindegy go out sörözni.
Az orcs and humansban az orkok nyertek, és a 2 ben természetesen Guldan árulása után vesztett a horda. Bár utólag az írok ezt meg is jegyezték, jópár dologot megváltoztattak a wow hoz képest, történetileg tehát nem követí hűen az eseményeket. Annyit pedig még erre megjegyeznék, hogy senki se említette hogy most az orkok jók, vagy rosszak, csak azt mondtam, hogy a játék, ennek a 2 fajnak a csatájával kezdődött el, az hogy most van egy nagyon jó előzménye, az szerintem megint más tészta.
És a másik. Ezt annyira szeretem mikor azt írják, hogy "engem persze nem érdekel, hogy ki mit ír, de azért sért". És istenem, akkor mi van???
Ez a játék két frakció csatározásáról szól, és lehet most magasztalni mindegyik főszereplő jellemét, hogy ez milyen, mit meg nem tenne a másikért. Ezt te honnan tudod?? Veled lakik?? Te írod a sztorit??
Ez csak a játékról szól, a  játékban lévő ellentétekről. Nem fogok egy olyan oldalt magasztalni, ami ellen vagyok. Smiling
 És most senki ne higgye azt, hogy megyek az utcán meglátok egy allist, és addig verem míg levegőt vesz. Ez azért poén. Smiling
Lehet kicsit velősen írtam, hogy és sok mondanivalót akartam leírni, én csak arra akartam kilyukadni, hogy olyan dolgokon csúsznak át az emberek, ami igazából játéktörténet szempontjából fontosabb és jobban foglalkoznak azzal, hogy most szegény Jainának ősz lett a haja. Szerintem meg jobban is áll neki.
Utólag még annyit, hogy ha valakinek mimóza lelke van, arról én nem tehetek.(Értelmező olvasás során alkalmazzuk az írásjeleket. Hasznos)
#70 | Pompos válasza #69
Ha jól emlékszem maga az egész háború a 2. rész kiegészítőjében ér végett, ahol is a Szövetség nyer és az orkokat táborokba terelik. Innen kezdődik Thrall története. Az Orcs & Humans-ben lehet tényleg a Horda nyert, de annak az a horda nem azonos a mostanival.
#69 | Fea válasza #68
Az Orcs & Humans-ba nem az orcok nyernek?
#68 | Pompos válasza #64
Az egész Cata alatt Thrall-t követték az allisok is. Most valószínű Varian-t fogják a hordások, mert a hordás vezetőknek ez lesz az érdekük. De szerintem tisztázzuk, hogy az allisok és a horda ellentéte nem jó és rossz elven alapszik. Ha már felhoztad az Orcs & Humans-t, akkor tudhatnád, hogy az allisok nyernek, egy olyan fajjal szemben, akiket Kil'jaeden felhasznált céljainak eléréséhez. Sokan azt hiszik, hogy a hordában levő fajok annyira kemények és gonoszak és milyen menő velük játszani, pedig nem egészen van így. Az orkok egy békés nép volt, aztán jött Kil'jaeden és tudjuk mi lett. Thrall az igazi példájá annak, amilyen egy igazi ork vezető volt. Ezért is utálják sokan, mert túl nyálas. Itt nem egy vérszomjas fenevad az ork fajról beszélünk, mint mondjuk a LotR-ben, de a Vol'Jin vezette trollok sem olyan brutálisak, mint amilyennek hiszik őket. Vol'Jin szintén az a vezér, ha látná, hogy valaki egy ártatlan ember gyerek bántana, legyen az troll, ork, night elf, tuti nekiesne és kinyírná a támadót. Baine szintúgy ilyen természetű, akárcsak az allisok oldalán Malfurion. Ők mind olyan jó és igazságos vezetők, mint Thrall. Ergo nem lesz probléma, ha Garrosh meghal.
A jövőbeli utalásokat pedig már lefordította mgitta, ami szerint Velen-nek egy egységes Azeroth-ra lesz szüksége Sargeras és Kil'jaeden ellen, nem pedig egy Szövetségre és egy Hordára. Ezért lesz érdekes pandaria-n a Sha megjelenése. Nyílván a pandák is nagy szerepet fognak kapni a lore-ban és erősen befolyásoni fogják azt.
#67 | Greed válasza #66
Moderátor az van, de a hozzászólás (úgymond Laughing out loud) még nem érte el az ingerküszöböt szerintem. Azért találhatsz benne úgymond (Laughing out loud) sértő felhangot, mivel sem magát, sem a többi játékost nem tudta a szövegben elvonatkoztatni igazán az in-game frakcióktól. No para, ha durvul a helyzet, spawnolunk úgyis.
Kicsit több eszed lehetne, minthogy lesenkiházizod az allit, meg azt mondod arrogáns, meg cicomás élőhelyek... inkább a fogalmazásodra ügyelhetnél, mert alig lehet kihámozni mit is akarsz írni.

Engem sért az ilyen hozzászólás, mégha nem is veszem komolyan. Van moderátorunk, ugye?

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.




WOWBLOG - nyomd a híreket
darkonee A Tűzcicus visszatér
19
darkonee - 12 napja
Az 5.2 PTR alatt adatbányászok rátaláltak a Burning Seed nevű magocskára, mely a Druid of Flame kinézetet adja a druidáknak cat formban egy teljes órára. Azonban, hogy hogyan lehet ezen tárgyhoz hozzájutni kérdéses volt... Ezidáig.
Norton Hol vagytok goblinok?
10
Norton - 14 napja
A Children's Week a kedvenc WoW-béli eventem. Évről évre ebből az eventből nyerem ki a legtöbb pénzt és ez most sem volt másként. Egy valami viszont meglepett, és a tanácstalanságtól széttárt karokkal kerestem az okát a goblin társadalom event iránti teljes érdektelenségének. Fejemben mindössze egy erőtlen gondolatra futotta: eltűnnek a goblinok?
Wolverine Hogyan bukjunk (majdnem) egy filmszerepet a WoW miatt
14
Wolverine - 15 napja
Nemsokára bemutatják a Man of Steel című filmet, amely Superman történetének legfrissebb feldolgozása - és amelynek főszereplője, Henry Cavill majdnem elbukta a szerepet a WoW miatt.
Roselis WarCraft-film (újfent)
32
Roselis - 19 napja
Napokkal ezelőtt megjelent ez a hírmorzsa, de meglepett, hogy senki se dobta fel a rajongói oldalra: "Oscar-díjas látványtervező a Warcraft-filmben" - PC GURU Online 4.0
mgitta Hogyan készül egy Wow novella?
11
mgitta - 28 napja
Sarah Pine, a Blizzard egyik külsős írója a meghirdetett íróverseny győzteseként már többször is lehetőséget kapott arra, hogy novellákat írjon. A Wow Insider cikkében elmeséli, hogy hogyan zajlik ez a folyamat.
+ új wowblog beküldése
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | dia3lo.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | MobilNegyed.hu | WCG | HWSW.hu | GameKapocs.hu | buzz.hu