Skinek:  
KERESÉS
RECRUIT - aki keres talál
Atrum Reloaded @ Twisting Nether
Rogue, Hunter, Elem Shaman
Tűzsárkány @ Arathor
Mindenkit szeretettel várunk! www.tuzsarkany.hu
TeamWork @ Ragnaros
DS10HC: 3/8 Progressre HOLY PALADIN legfőképpen, de más classok is jöhetnek!
Playing for Fun @ Arathor
Minden Class-t várunk PVE re és PVP-re!
+ új recruit beküldése
topik Játékok - Jön! Jö...
Figyelem figyelem:!!!!! Akit érdekel: Hamarosan megkezdődik a Guild Wars 2 nyílt béta tesztelése.https://beta.guildwars2.com/Ezen az oldalon lehet jelentkezni. (Érdemes sietni, mivel az oldalt 48 belül lelövik)A válasz email akár órákat is késhet, mivel iszonyat regisztrációs örület vette kezdetét.
Eleghal - 1 órája
topik Kérdések 3.0
Az én tapasztalatom az, hogy én megadtam haveromnak egy kódot, belépett és mind a ketten 7napig betudtunk lépni folyamatosan a játékba. (2 különböző Ip címről!!!)
AngelofDeath - 3 órája
topik Kérdések 3.0
 Ha ugyanarról az ipről lépsz be, akkor alapbeállítás mellet 7 naponta kér új kódot, ha ingame akarsz felmenni, battle.net-hez mindig kéri. Amint új IPről mész, akkor mindig újat kér. Ha aggódsz miatta, akkor be tudod állítani, hogy minden belépésnél kérjen. (Persze, megtörténhet, hogy butagásot mondok, saját tapasztalat)
Arwhen - 3 órája
topik Kérdések 3.0
Most mégis hogyan van ez az authenticatoros dolog? Tehát, ha belépek, akkor kéri és, ha ugyanarról az ip címről lépek be, akkor 7napig nem kér újat de, ha másik ipről, akkor újat kér. Viszont, ami nagyon aggasztó, hogy utána mindkét, különböző ip című gépről belehet lépni 7napig úgy, hogy nem kér új kódot. Miebben a lényeg?
AngelofDeath - 3 órája
topik Vazze topic
Ha lefektetett lootszabályokat szegnek meg, akkor közbelép a GM. Need before Greednél viszont nem fog beavatkozni.Viszont így vicces, hogy Mists bétakulcsot akarnál, vazze... Sticking out tongue
Wolverine - 6 órája
TWEET
A jövő héten erősödik a Power of the Aspects buff a Dragon Soul raidben: http://t.co/1hLDUiK9 - 6 órája
RT @BlizzardCSEU_EN: Maintenance completed wayyyyyyy ahead of schedule. Everything's up, so get stuck in and have fun! #maint - 15 órája
RT @Warcraft: Play Diablo III and Win Beta Keys with Blizzard at CeBIT 2012! http://t.co/iUI9JHa2 - 1 napja
A heti karbantartás holnap 3-11 óra között zajlik majd; vélhetően az Account Management sem fog működni - http://t.co/JsRTGvFH - 1 napja
RT @Wowhead: Overwhelmed by all the recent blue posts about the new expansion? Check out our updated Mists of Pandaria guide! http://t.c ... - 2 napja
Kövess minket a Twitteren!
The Faceless One Kék tenger (01.27.)
The Faceless One - 26 napja
16
Hétvége jön, ami általában pihenéssel jár együtt - remélem, nektek is. Épp ezért ma súlyos wall of textek jönnek...
  • a frissen bejelentett 2012 Battle.net World Championship felépítéséről adott hírt a Team Liquid, és egy interjút is közöltek Ilja Rotellivel, aki a Blizzard eSport részlegének főnöke - jelezte a Blizzard.
  • a Cataclysm-galéria 4 képpel gyarapodott.
  • Takralus még egyszer megerősítette: rengeteg energia megy el a BlizzCon megszervezésébe és megtartásába - idén ez az energia a játékok fejlesztésére fordítódik majd.
  • hasznos lesz-e valaha az Intellectet tartalmazó plate felszerelés másnak is, mint a Holy palának? Bashiok szerint ez a fejlesztőket is rég bosszantja, és több megoldáson is gondolkodtak:
    - a Holy paladin használjon Strength plate-et: ez rengeteg statkonverziót igényelne, pl. a hitből lehetne Spirit a mai fordított módszer mintájára, de vajon az expertise-zal mi legyen ebben a modellben? Az sem egyszerű kérdés, hogy lehetne megoldani, hogy ezután a Holy paladinnak ne legyen brutális melee dps-e is a Strength miatt.
    - a Holy paladin viseljen Intellect mailt: ezzel designbeli gondok vannak; a mail páncélok nem a paladin kinézetét hordozzák, hanem a shamanokét és a hunterekét. Ráadásul a Tier-darabok esetében tovább bonyolódna a helyzet, hiszen egy plate és egy mail páncélzat nézne ki egyformán.
    - a priestek is viseljenek plate-et cloth helyett: ezzel ismét csak designproblémák vannak; egy warriornak vagy DK-nak kinéző priest igencsak fura lenne, ráadásul ez a lépés azt is jelentené, hogy csökkenteni kéne a cloth armor dropjának mennyiségét.
    Összességében ugyan valamennyi megoldást jelenthetne az Intellect plate problémájára, és a felmerült kifogások megoldására is képesek lennének a fejlesztők, de igazából egyik ötlet sem nyerte el a tetszésüket annyira, hogy megvalósítsák - ezért inkább marad az Intellect plate a játékban, és talán egyszer majd lesz olyan kaszt is a WoW-ban, amely szintén használhatja majd ezt az armorfajtát.
  • egy játékos azt javasolja, hogy az új talentek ne kasztonként legyenek meghatározva, hanem specenként - így el lehetne kerülni azt, hogy egy adott tierben egy spec ne találjon magának semmi hasznosat. Zarhym szerint ezt több okból nem csinálják meg: az első, hogy 10 (hamarosan 11) kaszt van a játékban és nem 30 (hamarosan 34). Másodszor, szeretnék a talentek számát kordában tartani, mert valamennyinek komoly jelentősége lesz abban, hogy is játszik egy játékos a karakterével. A mostani rendszerben 198 talent lesz összesen, a javaslattal ez 612-re nőne; ennyi talentet sem megtervezni, sem megtanulni nem lenne egyszerű (a megtanulás azért érdekes, hogy tudjuk, melyiktől mire is számíthatunk). A fejlesztők alapelve, hogy inkább legyen a játékban kevesebb dolog, amik nagyszerűek, minthogy sokféle választás legyen, de ezek középszerűek. Azért, hogy az egyes specek továbbra is egyedinek tűnjenek, a mainál több spellt és abilityt korlátoznak majd egyes specekre (például csak a Sub rugónak lesz Backstabje); viszont cserébe igyekeznek elkerülni azt, hogy minden tierben legyen egy dedikált talent mindegyik spec számára.
  • egy játékos azt kéri, hogy hozzák vissza azokat, akik Ulduar megtervezéséért felelősek és csináljanak ismét hasonló encountereket... Kaivax meglepődik: teljesen véletlenül épp mostanság volt erről szó egy meetingen Ghostcrawlerrel és Mumperrel - ugyanis ők csinálták Ulduart is. A probléma az, hogy Ulduarban ugyan rengetegen élvezték az első bossokat, de az itteni endbossok - Yogg-Saron és Algalon - azok között vannak, akiket arányaiban a legkevesebb játékos látott meghalni. Ennek oka nem a nehézségük, hanem a hozzájuk vezető út hossza (Yogg-Saronhoz sok bosson kellett átjutni, míg Algalonra csak egy óra volt hetente); és a raid lockout meghosszabbításának lehetősége csak a 3.2-es patchben érkezett meg. Mivel a Raid Finder részben kezeli a hosszúság problémáját, így a jövőben megint lehetnek hosszabb raidek, de ezek egy másik gondot hoznak: a hosszabb raid hosszabb fejlesztési időt is jelent, és vannak türelmetlenebb játékosok is.
    Tény, hogy a piros gomb megnyomása Mimironnál poén és érdekes volt, de azóta 40 újabb boss került a játékba - ha ezek közül csak 4-6 kapott volna szintén egy gombot, akkor a mechanizmus mára elkopott és unalmas lenne. Viszont a sok kérés miatt a Mists of Pandariában vélhetően ismét lesznek olyan bossok - de nem az összes -, amelyeknél újra lesznek olyan opcionális mechanizmusok, mint Sartharion a 3 sárkányával, a "nem mindegy, milyen sorrendben ölöd meg őket" Iron Council vagy Mimiron és a nagy piros gomb.
  • egy játékos már nem mer Arena-meccseket játszani a Vial of Shadowsszal és legendary daggerekkel érkező rogue-ok miatt... Vaeflare tanácsa: ha van egy kaszt vagy spec, amely ellen nagyon nem megy, akkor egy ezzel játszó baráttal érdemes gyakorlásképpen sokat duelezni. Ezzel be lehet gyakorloni néhány hatásos trükköt ellenük is.
  • Brennvin jelezte, hogy bár az enchantok effektjei ugyan a WoW kezdete óta ikonikus kinézetet adtak a fegyvereknek, de manapság sok olyan fegyver is készül, amelyek önmagukban is remekül mutatnak - ezt a fejlesztők is tudják és ezért elkezdtek azon gondolkodni, hogy bekerüljön-e a játlkba egy olyan kapcsoló, amellyel az enchantok vizuális effektjei letilthatóak lennének. Amennyiben ez valóban bekerül a játékba, arról időben szólni fognak.
  • végül egy játékos szerint a Pandaria szó szereplése az új kieészítő címében giccsessé teszi az egészet. Zarhym szerint azonban korántsem lényegtelen Pandaria, mint helyszín: ami Azerothon történni fog Deathwing halála után (és amit majd látni fogunk), az mind azon tény köré összpontosul, hogy felfedezték Pandariát. A sztori lényegét adja majd ennek az ősi kontinensnek a felfedezése és a felfedezés mikéntje egyaránt - nagyjából úgy, ahogy a Burning Legion és Illidan meghatározta a Burning Crusade-et, a Scourge és a Lich King meghatározta a Wrath of the Lich Kinget, és ahogy a katasztrófák és Deathwing meghatározta a Cataclysmet. Visszautasította, hogy azért hagyták volna ki a pandareneket a Warcraft III után a játékból, mert gyerekesnek tartották volna őket; és azt is, hogy a Kung Fu Panda filmek miatt szedték volna őket elő ismét. Szerinte a címben nem Pandaria a lényeg, hanem az első szó, a köd. Megerősítette, hogy noha az eddigi kiegészítők már a címükkel is mind egy dolog felé irányítottak minket (Illidan és a Burning Legion, Arthas és Deathwing), addig a mostani cím csak egy ajtót jelképez, amin belépve ismeretlen helyen találjuk magunkat, ahol nincs kijelölve, merre is kéne majd menni és mit is kéne elérni.
#16 | Fea válasza #15
meg a weapon dmg még ok, de ahhoz, hogy a legendary működni kezdjen, nem kéne felstackelni az agit rajta? egy meccs kezdése után 1 ütésből nem fog +300000000 agival rohangálni.

és igaz, nem hiszem, hogy túl sokan fejezték be a legendarykat...
Ne viccelj, a héten lett meg az első pár a magyaroknak, és eddig szerintem 1000-nél kevesebben fejezték be a legendarykat.
Jah most komolyan, amikor 1shootolnak, akkor arra mivel lehet gyakorolni?Feladja magára az ember az utolsó kenetet?
#13 | Plevi válasza #11
igen
#12 | TCs válasza #10
 Hm, már nem csak a PvE, a PvP sem megy? Smiling

#11 | Nuwiel válasza #10
Mert minden rugó a legendary fegyverekkel rohangál talán?
A mostani arénába tényleg lehet gyakorolni ! Végülis az a setup amibe rogue van az most arat . Engem múltkor 2sec alatt 1shootoltak , meg úgyhaltam meg hogy nem nyomtam el a bubit az elsö 5 secbe amint beléptem az arénába ! Érdemes így játszani:D Inkább arról beszéljenek hogy kitiltják a legendaryt arénából 
Csak az a patch jön majd, amelyben a world event kezdődik a MoP előtt és pl. Theramore-t lerombolja a Horde. Egy olyan instance, mint Ruby Sanctum, már nem lesz.

A 4.3.2-es patch élesítése után válik használhatóvá a 64 bites kliens.
#8 | Plevi válasza #7
lesz felvezető patch  a story miatt.
Ruby Sanctum nem volt betervezve és most sincs a betervezve még egy content patch
64 bit 4.3.2vel jön valamelyik közeli szerdán
Még egy patch lessz azért szerintem amibe lesz dungeon, vagy valmi ami elmagyarázza hogy nézmá ott egy bazi nagy sziget pandákkal Smiling
A Cataclysm eőtt is megnyilt még a Ruby Santchum ha jól tévedek. Illetve Arrol valki tud mikor jöna x64 wow? 

 

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
WOWBLOG - nyomd a híreket
The Faceless One Olvassunk Twittert
17
Akármennyire is nem tetszik egyeseknek, a hivatalos híreknek már nem csak a WoW hivatalos oldalai és fórumai jelentik a forrást, hanem a Facebook és a Twitter is. Ez utóbbin tegnap Chris Metzen tett fel két kérdést a játékosoknak, ami alapján kezdhetünk spekulálni.
The Faceless One Elég kemény vagy?
24
Aki játszott a Burning Crusade idején, annak ismerős lehet az Ironman Challenge nevű kihívás: ez akkor azt takarta, hogy minden egyes 5 fős heroic instance-ot teljesítsen a csapat egyetlen nap alatt. Ez azonban rég volt, és a mostanában a játékosok által újjáélesztett Ironman Challenge teljesen más feladatot jelent... azonban nem kevésbé kemény az új verzió sem.
Frosty Hősök erényei és hibái
6
Frosty - 10 napja
Rég postoltam már okosságokat, úgyhogy itt az idő. Smiling Sajna, ez nem saját szerzemény, Edannától származik a Shatarról. Aki nem tudja, mi az RP, az itt elolvashatja, de az alapokkal most nem foglalkozunk, inkább vágjunk a közepébe!
Plevi OP Hunter
2
Plevi - 10 napja
Algalon solo kill: [video:http://www.youtube.com/watch?v=hoVtBiyagXM&hd=1]
Wolverine A Sárkány játéka - válaszok és miértek
19
Wolverine - 14 napja
Két hét után elérkeztünk a játékunk lezárásához; nem minden kérdés volt könnyű, nem mindegyiket lehetett azonnal tudni, de ezt nem is ígértük sehol. Lássuk a helyes válaszokat, és hogy miért is az volt a helyes!
+ új wowblog beküldése
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | dia3lo.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | MobilNegyed.hu | WCG | HWSW.hu | GameKapocs.hu | buzz.hu