Noha a Kék tenger mostanában kissé elmaradt (igen, egyszer majd visszatér), az érdekes kék kommentekről továbbra is hírt adunk - legutóbb például Lylirra árult el pár dolgot azzal kapcsolatban, hogy tervezi a Blizzard a játékosok tanulási folyamatainak elősegítését, hogy sikeresebben teljesíthessenek a kezdők egy instance-ban és raidben.
Az alapvető kérdés az volt, hogy
valóban jó ötlet lehet-e az, hogy annyira megbonyolítják a fejlesztők a játékot, hogy külső weboldalakra kell menni taktikákat és videókat tanulmányozni, illetve geart optimalizálni csak azért, hogy sikert lehessen elérni egy encounteren. Ráadásul a legtöbb esetben a dolog lebontható annyira, hogy állj ide, ne állj oda, ugorj, gyűlj össze a társaiddal, fuss körbe, vedd fel amazt, fuss el és aztán vissza... ez elég feleslegesnek tűnik.
Lylirra
visszakérdezett: a "tanulmányozás" alatt azt értjük-e, hogy bele kell tanulni a játékba és annak mechanizmusaiba (ami gyakorlatilag minden játékban benne van); vagy azt, hogy ha valaki már tisztában van ezekkel a szabályokkal, akkor az az egyetlen fejlődési út számára, ha rengeteg időt tölt táblázatok, a bossok taktikáinak leírásai és a kasztok specializációinak részletes matematikai elemzésének átolvasásával és megértésével? Azzal
egyetértett, hogy vannak olyan mechanizmusok, amelyeket átláthatóbban is elmagyarázhatnának a játékon belül, akár új interface-elemeken keresztül, akár jobb figyelmeztetésekkel a harcok alatt, akár valamilyen in-game leírás formájában. Ennek egyik eleme lesz majd a 4.2-ben érkező Dungeon Journal - ez ugyan nem teszi teljesen szükségtelenné, hogy utána kelljen nézni a taktikáknak, de megkönnyíti azt, hogy az új harcok előtt tisztában legyen mindenki, mire is számíthat. Emellett tervben van, hogy a szóló játékba is beillesszenek bizonyos instance/raidszimulációt, amely elősegítheti a felkészülést a csapatos kihívásokra. Ennek egy korai elemeként a Firelandsen elérhető daily questek némelyikének megoldásához szükség lesz az instance-okban megszerzett skillekre is, mint az alábbi esetekben:
- a Burn Victims küldetésben sérült NPC-ket kell felgyógyítanunk Molten Fronton - itt értelemszerűen a healereknek könnyebb dolga lesz, mert biztonságos távolból használhatják a spelljeiket a questitem mellett;
- a Strike at the Heart küldetésben 5 random bossból kell egyet legyőznünk, akik a raideken megszokott területi sebzésekre is képesek - és lesz hozzá egy achievement (a munkaneve Ready for Raiding II), amelyet akkor kapunk meg, ha mindegyiket sikerül úgy megölnünk, hogy nem kap el minket ez az elkerülhető területi sebzés;
- végül lesznek olyan achievementek, amelyeket raidstílusú kihívásokért szerezhetünk meg: például a Flawless Victory achihoz egy Molten Behemottal kell végeznünk úgy, hogy a két speciális támadásának (Molten Stop és Fiery Boulder) egyike sem sebezhet meg minket, illetve a Master of the Molten Front achievementhez flamewalkereket kell megölni nem standard módon (például végezzünk ki egy Flamewalker Shamant a saját Flamewave-jével).
Visszatérve az eredeti kérdéshez az természetes Lylirra szerint, hogy ha valaki előre megnézi egy encounter adatait, akkor könnyebben fogja azt teljesíteni - ez minden játéknál így működik (pl. Portal...). Azt is felvetette, hogy valóban marhaságnak tűnhet, hogy rohangálni kell; de ha így nézzük, akkor a zene sem több, minthogy klimpírozzunk ezen, rángassuk meg azt és nyomogassuk amazt, vagy a tánc sem több, mint hogy álljunk ide, menjünk oda és lengessük a karunkat emígy. Csakhogy egy ilyen leírás cseppet sem adja vissza, mi is az adott tevékenység lényege.
Én végigprogresseltem Vanillát (Lucifrontól Naxx-ig, amit persze nem vertünk végig 60-on), és ez messze nem igaz. Ha jött egy új tag AQ40/Naxx alatt full kék/zöldben, akkor kb 2-3 hét alatt felöltözött MC-ből és BWL-ből, és utána jöhetett megnézni az aktuális end game-et.
Az meg hogy a boss mennyire büntet, gear függő. ICC kezdetén ugyanúgy ki kellett állni Marrowgar kék lángjaiból, BWD-ben pedig már akkor is lemennek Maloriak addjai ha nem a zöld fázisban nyomjuk el az összes cooldownunkat.
Előbb-utóbb neki is állhat a Raidelésnek, ami már megfelelő felkészülést igényel.
Kérdés: érdemes-e végigcsinálni a régi ( vanilla, BC, LK ) raideket, mielőtt nekikezd az első Catás raidnek?
Erre vannak az 5 fős instance-ok. Ezeknek a fogalmaknak a megértése nélkül raidre menni öngyilkosság.
Ugyanez igaz arra, hogy mindenki vegye a fáradtságot hogy megfelelő talentezést/gemelést/glypheket választ, bár ez ahogy bonyolódik a játék, és folyamatosak a változások, jóval nehezebb mint a bosstaktikák megtanulása, de azért nem lehetetlen.
Szóval van akit elborzaszt az összetettsége (igaz ez sokszor csak látszólagos és nagyobb a füstje mint a lángja, de az első benyomás...).
#24: Hát igen, sokszor elég az " any tactics?" kérdés
Kiegészítés: A "nem szórakozási idő" alatt az utánnanézegetést értem, ami ha valaki új, nem jár szórakozással, csak elrettentéssel, hogy ""úristen, ehez ennyi mindent kell tudni, hogy lenyomjak egy raidet "". Aki azt sem vágja még mi az az aggro vagy egyáltalán az, hogy dps, heal tank, annak nehéz beletanulni. Nem mondom, hogy egyszerűsítsenek a dolgokon, de egy beépített raid tutorial az lehet nem ártana a newbieoknak, hogy könyebben és akár szórakoztatóan is beletanulhassanak (sokan azt se tudják, hogy mire és hogyan keressenek rá... Mindezt persze vmilyen ellensúlyozással, a no repu, no achi, no emblem ötlet tetszett pl
Szó sincs arról, hogy nem jó a webet böngészni játékbeli infók után. De amikor játszok, akkor nem szeretek böngészni, viszont például utazás közben szívesen olvasgatnám ezeket a leírásokat.