Skinek:  
KERESÉS
RECRUIT - aki keres talál
Árnyjárók @ Anachronos
Raid csapatunkba és PvP csapatunkba keresünk új embereket
Silver River @ Ragnaros
1-2 Healer. (Prog: DS 25 Heroic 8/8)
Éjjeli Õrség @ Ragnaros
DS raid tartalom kezdéséhez illetve rated pvp-hez keresünk játékosokat.
+ új recruit beküldése
topik Mists of Pandaria
talán azért mert már lejárt loreilag? deathwing halott akkor meg már semmi értelme ott is cataclysmet csinálni.  egész eastern meg kalimdor lejárt loreilag. erőforrás miatt persze nincsenek updatelve ezt megértem. 
spart - 3 órája
topik Mists of Pandaria
Nekem van bétám, de csak párszor léptem be a live realmról másolt karaktereimmel, jó pár builddel ezelőtt.
Nuwiel - 5 órája
topik Mists of Pandaria
 óó ideis betrollkodok Laughing out loud Gondolatok:Nincs bétám sajnos, így területekről egyebekről nincs még véleményemA hunter min. range törlésnek örülök, a melee fegyverek elvételének.. hát nem is tudom...területek jól néznek ki, de lore-ban nem tudom milyen főellenségeket tudnak berakni... (garroshank viszont nem örülök as vérbeli allis)
Vérvadász - 5 órája
topik Játékok - Jön! Jö...
Na kérem, a Torchlight 2 bétát is kijátszottam amíg csak lehet (első fejezet vége) és azt mondom, hogy nem kell szégyenkezni a D3 mellett sem. Kifejezetten élvezetes játék. A grafika lényegében maradt hasonló, mint az első részben, szép színes, hangulatos Smiling Szerencsére ez már nem csak a bányában játszódik, így a helyszínek is változatosak.
UchihaItachi - 5 órája
topik Gyors kérdések, (...
Full HTML-kód kell hozzá.
Wolverine - 5 órája
TWEET
RT @Bashiok: Looks like some ISP/internet issues may be affecting our game services (WoW/SC2/D3). Working with our provider on a resolution. - 3 napja
RT @Nethaera: Thanks everyone for the reports of the Blizzard websites being inaccessible. We'll look into it and get it fixed asap. - 3 napja
RT @WoWInsider: Diablo 3 Transmog Outfits for WoW: Deckard Cain, Leah, Witch Doctor, Barbarian http://t.co/wgIQsWVF - 4 napja
Wrathion megdolgoztat minket a Mists of Pandariában is: http://t.co/Q5VxOZyK - 4 napja
RT @WoWInsider: It's a pretty slow day for WoW news today. It's almost like people are playing another game or something... - 5 napja
Kövess minket a Twitteren!
The Faceless One A tanulási folyamat a WoW-ban
The Faceless One - 375 napja
35
Noha a Kék tenger mostanában kissé elmaradt (igen, egyszer majd visszatér), az érdekes kék kommentekről továbbra is hírt adunk - legutóbb például Lylirra árult el pár dolgot azzal kapcsolatban, hogy tervezi a Blizzard a játékosok tanulási folyamatainak elősegítését, hogy sikeresebben teljesíthessenek a kezdők egy instance-ban és raidben.

Az alapvető kérdés az volt, hogy valóban jó ötlet lehet-e az, hogy annyira megbonyolítják a fejlesztők a játékot, hogy külső weboldalakra kell menni taktikákat és videókat tanulmányozni, illetve geart optimalizálni csak azért, hogy sikert lehessen elérni egy encounteren. Ráadásul a legtöbb esetben a dolog lebontható annyira, hogy állj ide, ne állj oda, ugorj, gyűlj össze a társaiddal, fuss körbe, vedd fel amazt, fuss el és aztán vissza... ez elég feleslegesnek tűnik.
Lylirra visszakérdezett: a "tanulmányozás" alatt azt értjük-e, hogy bele kell tanulni a játékba és annak mechanizmusaiba (ami gyakorlatilag minden játékban benne van); vagy azt, hogy ha valaki már tisztában van ezekkel a szabályokkal, akkor az az egyetlen fejlődési út számára, ha rengeteg időt tölt táblázatok, a bossok taktikáinak leírásai és a kasztok specializációinak részletes matematikai elemzésének átolvasásával és megértésével? Azzal egyetértett, hogy vannak olyan mechanizmusok, amelyeket átláthatóbban is elmagyarázhatnának a játékon belül, akár új interface-elemeken keresztül, akár jobb figyelmeztetésekkel a harcok alatt, akár valamilyen in-game leírás formájában. Ennek egyik eleme lesz majd a 4.2-ben érkező Dungeon Journal - ez ugyan nem teszi teljesen szükségtelenné, hogy utána kelljen nézni a taktikáknak, de megkönnyíti azt, hogy az új harcok előtt tisztában legyen mindenki, mire is számíthat. Emellett tervben van, hogy a szóló játékba is beillesszenek bizonyos instance/raidszimulációt, amely elősegítheti a felkészülést a csapatos kihívásokra. Ennek egy korai elemeként a Firelandsen elérhető daily questek némelyikének megoldásához szükség lesz az instance-okban megszerzett skillekre is, mint az alábbi esetekben:
  • a Burn Victims küldetésben sérült NPC-ket kell felgyógyítanunk Molten Fronton - itt értelemszerűen a healereknek könnyebb dolga lesz, mert biztonságos távolból használhatják a spelljeiket a questitem mellett;
  • a Strike at the Heart küldetésben 5 random bossból kell egyet legyőznünk, akik a raideken megszokott területi sebzésekre is képesek - és lesz hozzá egy achievement (a munkaneve Ready for Raiding II), amelyet akkor kapunk meg, ha mindegyiket sikerül úgy megölnünk, hogy nem kap el minket ez az elkerülhető területi sebzés;
  • végül lesznek olyan achievementek, amelyeket raidstílusú kihívásokért szerezhetünk meg: például a Flawless Victory achihoz egy Molten Behemottal kell végeznünk úgy, hogy a két speciális támadásának (Molten Stop és Fiery Boulder) egyike sem sebezhet meg minket, illetve a Master of the Molten Front achievementhez flamewalkereket kell megölni nem standard módon (például végezzünk ki egy Flamewalker Shamant a saját Flamewave-jével).
Visszatérve az eredeti kérdéshez az természetes Lylirra szerint, hogy ha valaki előre megnézi egy encounter adatait, akkor könnyebben fogja azt teljesíteni - ez minden játéknál így működik (pl. Portal...). Azt is felvetette, hogy valóban marhaságnak tűnhet, hogy rohangálni kell; de ha így nézzük, akkor a zene sem több, minthogy klimpírozzunk ezen, rángassuk meg azt és nyomogassuk amazt, vagy a tánc sem több, mint hogy álljunk ide, menjünk oda és lengessük a karunkat emígy. Csakhogy egy ilyen leírás cseppet sem adja vissza, mi is az adott tevékenység lényege.
#35 | FECTS válasza #6
"aki később kapcsolódott be (például kihagyott egy kis időt, vagy eleve később vette meg a játékot), az sosem jutott el az end-game-ig"

Én végigprogresseltem Vanillát (Lucifrontól Naxx-ig, amit persze nem vertünk végig 60-on), és ez messze nem igaz. Ha jött egy új tag AQ40/Naxx alatt full kék/zöldben, akkor kb 2-3 hét alatt felöltözött MC-ből és BWL-ből, és utána jöhetett megnézni az aktuális end game-et.

In-game taktikát úgysem tennének be, max a bossok képességeit. Tudtommal nincs "hivatalos" taktika sehova. Persze HC-kban elég egyértelműek a dolgok, de pl hc Halfus- egyszerre akarjuk leölni a sárkányokat vagy egymás után? lesz olyan guild vagy csapatösszeállítás akinek az egyik a nyerő, lesz akinek a másik. Vagy hány ranged-melee-tank-healer legyen a csapatban? Ezt se a blizz fogja megmondani.
Az meg hogy a boss mennyire büntet, gear függő. ICC kezdetén ugyanúgy ki kellett állni Marrowgar kék lángjaiból, BWD-ben pedig már akkor is lemennek Maloriak addjai ha nem a zöld fázisban nyomjuk el az összes cooldownunkat.

Tanulási szempontból nem annyira, mert a legtöbb a mai gearben már nagyon könnyű. Viszont a heroicok (főleg ZG és ZA) kötelezőek.
Új játékosoknál szerintem az egyik legizgalmasabb korszak az, amíg az első karakter fel nem nő 85-re, és meg nem ismeri a világot. Majd rájön, hogy 85 és 85 között mekkora különbségek vannak és még rengeteg mindent meg kell tennie, hogy igazi játékos váljon belőle. Hirtelen tényleg fontossá válik, hogy milyen gemeket/talentet/gylph-eket használ.

Előbb-utóbb neki is állhat a Raidelésnek, ami már megfelelő felkészülést igényel. 

Kérdés: érdemes-e végigcsinálni a régi ( vanilla, BC, LK ) raideket, mielőtt nekikezd az első Catás raidnek?

Aki azt sem vágja még mi az az aggro vagy egyáltalán az, hogy dps, heal tank, annak nehéz beletanulni.

Erre vannak az 5 fős instance-ok. Ezeknek a fogalmaknak a megértése nélkül raidre menni öngyilkosság.
A raideléshez mindíg is sok idő kellett, egy normálisabb PVE klánheti 2-3 fix raidnapnál nem adja alább. Ehhez képest bossonként 10 percet nem találok soknak hogy a neten megkeressem, megtanuljam a taxot. Aki ezt nem tudja vállalni, ne raideljen.
Ugyanez igaz arra, hogy mindenki vegye a fáradtságot hogy megfelelő talentezést/gemelést/glypheket választ, bár ez ahogy bonyolódik a játék, és folyamatosak a változások, jóval nehezebb mint a bosstaktikák megtanulása, de azért nem lehetetlen.
Erre mondhatok akár példákat is... Smiling Lvl40-en vehettél mountot, de 100 goldba került a skill - és akkor ez nagy pénz volt, nekem lvl45-re lett meg. Az epic mount lvl60-on 1000 gold volt; és akkor még nem vetted meg a hátast. A questek 25-75 reput adtak, miközben ugyanannyi volt a lépéshez szükséges mennyiség, mint ma - vagyis komoly grind kellett az exalted repuhoz a fővárosokkal vagy a többi frakcióval (egy winterspringi tigris megszerzése szó szerint több havi játék volt annak, aki nem farmolt ott napi 12+ órát). A quest itemek droprate-je a legtöbb esetben olyan 10-15% volt, azaz egy-egy küldetés teljesítése is farmolást igényelt.
#20 #22 Rosszul jött le amit írtam, ezek szerint. Úgymond próbáltam olyan szemmel írni, mint akiknek nehéz és mondjuk kezdő. Nem egy gyereket ismerek akinek nagyon tetszett a játék, addig, amíg a klasszikus szórakozást nyujtotta. Ő például trollal kezdte, mert az tetszett neki legjobban és a kezdőhely vmint a questek is tetszettek neki. De ahogy nőtt a szintje és menni kelett volna instázni, hogy szintetn tartsa magát, akkor közben jött pár dolog. Gondolok itt arra, hogy hiába van annak a haveromank am jó esze és qrva jó logikája és szeretné vinni a kariját, egyszerűen nincs annyi ideje, hogy kitanulja és ezért nem veszik be sehova. Ha még arra lenne is ideje napi 1x egy raidet letoljon, mivel még nem tud mindent mi hogy megy, keresnek mást helyette. Kb iskola félév óta beletörődött, hogy néha feljár, szétnéz, egy-két küldetést teljesít, de nagyobb dolgokba nem kezd bele, mert tényleg nincs rá annyi játékidőnfelüli szabadidő (még mindíg hülyén hangzik, sztem ezért kéne in-game elérhető infonak lennie), hogy utánnanézzen. Így hát marad neki a nyár, hogy majd belerázódjon és többet tudjon játszani... Együtt érzek szegénnyel, nekem volt olyan szerencsém, hogy pont nyár volt amikor első full szintes karim meglett és el tudtam kezdeni instázni, raidelni.

Szóval van akit elborzaszt az összetettsége (igaz ez sokszor csak látszólagos és nagyobb a füstje mint a lángja, de az első benyomás...).

#24: Hát igen, sokszor elég az " any tactics?" kérdés Laughing out loud (ha külföldiekkel van dolgom)

Kiegészítés: A "nem szórakozási idő" alatt az utánnanézegetést értem, ami ha valaki új, nem jár szórakozással, csak elrettentéssel, hogy ""úristen, ehez ennyi mindent kell tudni, hogy lenyomjak egy raidet "". Aki azt sem vágja még mi az az aggro vagy egyáltalán az, hogy dps, heal tank, annak nehéz beletanulni. Nem mondom, hogy egyszerűsítsenek a dolgokon, de egy beépített raid tutorial az lehet nem ártana a newbieoknak, hogy könyebben és akár szórakoztatóan is beletanulhassanak (sokan azt se tudják, hogy mire és hogyan keressenek rá... Mindezt persze vmilyen ellensúlyozással, a no repu, no achi, no emblem ötlet tetszett pl Smiling
 Mint kezdő  ( még nem raideltem ) nem tartom túl szerencsésnek, hogy feltétlenül a játékon kívülről kell megszerezni az információt, a főnökök legyőzéséhez. Sokkal szimpatikusabb lenne úgy, hogy különböző játékbeli könyvtárakba, régi tekercsekbe lehetne fellelni az infókat. Persze csak azután, hogy a már a szerveren valaki végigment az adott raiden (új tartalom esetén). Azután ezek az infók bekerülnének a játékos "könyvtárába", ahol kedve szerint utánaolvashat, felkészülve egy-egy raidre vagy dungeonra. Így nem esne ki a játék hangulatából azzal, hogy a neten kell az infók után kutatnia. 

Szó sincs arról, hogy nem jó a webet böngészni játékbeli infók után. De amikor játszok, akkor nem szeretek böngészni, viszont például utazás közben szívesen olvasgatnám ezeket a leírásokat.

személy szerint nem hiszem, hogy a jelenlegi boss taktikák sokkal nehezebbek vagy bonyolutabbak lennének, mint pl ICC-ban. ugyanúgy, ha debuff van rajtad akkor fuss ki, a tűzbe ne állj bele, bizonyos stack debuff után az offtank átveszi a boss-t. ebben nincs semmi változás. a változás ott jött, hogy erre hogyan reagál a "boss". mert míg ICC-ben ha benne áltál valami szmötyiben, akkor ha nehezen is de ki heal-eltek, és ez nem látszott meg a healer manáján. most nem hogy meglátszik a manán, de ki sem lehet heal-elni. ennyi változott. a boss-ok rugalmatlanabbak az apró hibákkal szemben, és mindent komolyan büntetnek. ez mégegyszer mondom nem taktikai nehezítés, mert lényegében most is arról szől egy csata, hogy amit lehet kerülj el, állj ki a tűzből, szedd le a debuffot, ha lehet, ha nem, akkor állj össze, hogy mindenkire jusson, ezáltal egyénenként kevesebb legyen a sebzés. csak annyi változott, hogy ha ezeket nem teszed, akkor a boss kőkeményen büntet. ne mondja nekem senki se, hogy pl magmaw-n annyira bonyolult a talkita, mert a legrosszabb eetben is 2 hely között kell ingázni, elkerülve a területi sebzést, valamint a kis addokat kezelni ls ölni, egyéb iránt ha eljön az idő, akkor lefogni, és mehet a hero. ez lenne olyan bonyolult? nem, egyáltalán nem az. csak ha az addok beszabadulnak a raid-be, akkor komoly kis dmg-et osztanak ki, ha valaki nem megy át a másik helyre a területi elől, akkor nagy sebzés és több add, ami mind a harcot teszik nehezebbé. ICC-ben ilyen szintű büntetést nem láthattunk. egész wotlk alatt sem nagyon és ez kicsit elkényelmesítette az embereket. most meg nehéz visszaszokni a mozgásra és egyéb dolgokra ( cc , több odafigyelés ). ennyi. ebből a szempontból kicsit gyors volt a váltás és sokan még most sem szoktak ehhez hozzá, de azért a legtöbben már felvették a ritmust.

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
WOWBLOG - nyomd a híreket
Funkenman Ingyenes TS3 WoW és Diablo közösségnek
17
Funkenman - 1 napja
 Ingyenessé tettük a Nosferatus Guild Team Speak 3 szerverét. Természetesen moderációval együtt értendő.  Létre szeretnénk hozni, egy kisebb csapatot a Diablo 3 miatt.  Ha Te is azok közé tartozol, akik szívesen játszanak a Diablo 3-al, de nincs kivel játszani, akkor gyere fel nyugodtan, és máris partyba verődhettek.
The Faceless One Theramore bukása
1
A legutóbbi bétabuildben egy rövid ideig élesek voltak már a scenariók is... de 15 percen belül a Blizzard deaktiválta ezeket - viszont addigra az MMO-Championnak sikerült elkezdenie a Theramore's Fall című scenariót, amelyben megtudhatjuk, hogy is pusztult el Jaina városa.
Wolverine Elszállt a Battle.net (frissítés #3)
9
Wolverine - 3 napja
Körülbelül 50 perccel ezelőtt a komplett Battle.net eltűnt az internetről, ezért jelenleg se a hivatalos weboldalak, sem a Blizzard-játékok nem érhetőek el. 
darkonee D-Akták Fejezetek Cain könyvéből
2
darkonee - 7 napja
Tudom ez WoW oldal de biztosan vannak itt Diablo rajongók is. A holnap megjelenő Diablo III. alkalmából egy kis ízelítő a közelgő gonoszból. Ezen leírás nem kisebb rosszfiút mutat be mint az ún. négy kisebbik gonosz egyikét Azmodant a Bűn Urát. Folytatás a tovább után. Jó szórakozást!
Phoenixhunt Townlong Steppes
4
Phoenixhunt - 10 napja
 SPOILER VESZÉLYES BLOG! ---Ebben a blogban kb. 70 kép található és nem feltétlen minden infó teljesen pontos! :D A blog legalján van egy-két kép egyéb változásokról a 15677-es buildből.Még változhat a zóna, bár eléggé késznek tűnt már.---
+ új wowblog beküldése
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | dia3lo.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | MobilNegyed.hu | WCG | HWSW.hu | GameKapocs.hu | buzz.hu