Skinek:  
KERESÉS
RECRUIT - aki keres talál
Árnyjárók @ Anachronos
Raid csapatunkba és PvP csapatunkba keresünk új embereket
Silver River @ Ragnaros
1-2 Healer. (Prog: DS 25 Heroic 8/8)
Éjjeli Õrség @ Ragnaros
DS raid tartalom kezdéséhez illetve rated pvp-hez keresünk játékosokat.
+ új recruit beküldése
topik Mists of Pandaria
talán azért mert már lejárt loreilag? deathwing halott akkor meg már semmi értelme ott is cataclysmet csinálni.  egész eastern meg kalimdor lejárt loreilag. erőforrás miatt persze nincsenek updatelve ezt megértem. 
spart - 2 órája
topik Mists of Pandaria
Nekem van bétám, de csak párszor léptem be a live realmról másolt karaktereimmel, jó pár builddel ezelőtt.
Nuwiel - 4 órája
topik Mists of Pandaria
 óó ideis betrollkodok Laughing out loud Gondolatok:Nincs bétám sajnos, így területekről egyebekről nincs még véleményemA hunter min. range törlésnek örülök, a melee fegyverek elvételének.. hát nem is tudom...területek jól néznek ki, de lore-ban nem tudom milyen főellenségeket tudnak berakni... (garroshank viszont nem örülök as vérbeli allis)
Vérvadász - 5 órája
topik Játékok - Jön! Jö...
Na kérem, a Torchlight 2 bétát is kijátszottam amíg csak lehet (első fejezet vége) és azt mondom, hogy nem kell szégyenkezni a D3 mellett sem. Kifejezetten élvezetes játék. A grafika lényegében maradt hasonló, mint az első részben, szép színes, hangulatos Smiling Szerencsére ez már nem csak a bányában játszódik, így a helyszínek is változatosak.
UchihaItachi - 5 órája
topik Gyors kérdések, (...
Full HTML-kód kell hozzá.
Wolverine - 5 órája
TWEET
RT @Bashiok: Looks like some ISP/internet issues may be affecting our game services (WoW/SC2/D3). Working with our provider on a resolution. - 3 napja
RT @Nethaera: Thanks everyone for the reports of the Blizzard websites being inaccessible. We'll look into it and get it fixed asap. - 3 napja
RT @WoWInsider: Diablo 3 Transmog Outfits for WoW: Deckard Cain, Leah, Witch Doctor, Barbarian http://t.co/wgIQsWVF - 4 napja
Wrathion megdolgoztat minket a Mists of Pandariában is: http://t.co/Q5VxOZyK - 4 napja
RT @WoWInsider: It's a pretty slow day for WoW news today. It's almost like people are playing another game or something... - 5 napja
Kövess minket a Twitteren!
The Faceless One Ask the Devs #4: fegyverek és páncélzat
The Faceless One - 413 napja
33
Takralus jelezte, hogy az Ask the Devs kérdéssor következő, 4. epizódjának válaszai holnap, április 5-én este 20 óra körül érkezhetnek meg; addig is a megszokott szabályok szerint elindult az 5. kör kérdéseinek összegyűjtése - a témát az achievementek adják.
Frissítés: megjöttek a válaszok Tyiliru és Lylirra jóvoltából, egész pontosan 13 kérdés és válasz.
A válaszok fordítása alább olvasható:
  1. Elképzelhetők-e olyan castolási animációk, amelyekben a fegyvereinket is használjuk? Cool lenne látni, ahogy például a botját mozgatja egy mágus egy varázslathoz, még ha csak választható opcióként is.
    - Ez olyasmi, amit nagyon szívesen megcsinálnánk. Egyetértünk abban, hogy a melee specek sokkal többet látják a fegyvereiket harc közben, míg a casterek meg is feledkezhetnek róluk. Ez egyértelműen a listánkon van, de mostanra elég sok faj van a játékban (és mindegyiknél 2 nem van), ezért a megfelelő, jó animációk elkészítése sokáig tart.
  2. Megoldható lenne-e az, hogy a városokban a quartermasterek áruljanak olyan geart, amilyet az őrök viselnek? A statok nem számítanak.
    - Remek ötlet. Beszélni fogunk róla.
  3. Tervben van-e, hogy a tierek kinézete ismét az eredeti koncepció szerint történik, vagyis nem a bossok szabják meg a témát, hanem a kasztok? Illetve tervben van-e, hogy a tierek színe a spectől függő legyen?
    - Megpróbáljuk váltogatni a témákat, hogy mindig frissnek hasson a kinézet. A játékosok megunják, ha valami túl kiszámítható. A Firelands raidnek lesz egy nagyon erős témája, ezért a tierszettek kinézete az adott elemental plane-en élő lényekhez fog hasonlítani: például a warlock szettek kinézetét a fire spider adja majd. Más tiereknek nincs ilyen erős egyesült témája, és ilyenkor visszatérhetünk a kaszt alapú tervezéshez. A Call of the Crusade patchben frakció szintű gear készült, hogy erősítsük a katonai jelleget és a Horde és az Alliance szembenállását.
    A specenként változó tierszett jó ötlet, de ez több munkát igényel az egyes páncélokon, ami általában azt jelenti, hogy kevesebb szett készül. A színek váltogatása egy lehetséges opció, de általában már használjuk az összeset. Mostanában sokkal több egyedi artot használunk, mint korábban bármikor, de az itemek száma is rendkívül megnőtt.
  4. Nekem bejöttek az olyan egyedi itemek, amiket Icecrown Citadelben lehetett megszerezni, mint pl. a Nibelung, a Heartpierce vagy a Deathbringer’s Will. Lesznek-e a közeljövőben hasonló, egyedi proccal rendelkező tárgyak?
    - Igen. Úgy gondoljuk, a proccok jó módszert adnak arra, hogy a fegyverek ne csak kiszámítható és megjósolható mennyiségű extra statot jelentsenek. Több hasonló lesz majd Firelandsen.
  5. Visszakapják-e az enchanterek a wandok készítésének lehetőségét?
    - Vitatkozunk arról, hogy a wandoknak milyen szerepet kellene betölteniük a játékban. Mostanában egyértelműen hibásnak tartjuk, ha egy caster a spelljei helyett wandot akar használni. A wand felhasználása a casting animációban (amiről feljebb volt szó) az egyik ötlet. Mindenesetre előbb meg akarjuk határozni, mi ennek a fegyvernek a szerepe a játékban, mielőtt nagyobb jelentőséget adunk nekik.
  6. Van-e arra esély, hogy elszakadhatunk a világbajnoki övektől?
    - Azerothot egy szörnyű kór sújtja, amely idővel elinflálja az övek és a vállvértek méretét, ezért azoknak nőniük kell. A művészek szeretik a nagy öveket, mert ilyenkor több helyük van kidolgozni a részleteket. Az aggodalmadat feljegyeztük.
  7. Tervezitek-e annak megoldását, hogy a hosszú ruhák viselésekor nem legyen levágva a tabardok alja?
    - Ez egy olyan technikai hiba, amit elég kellemetlen javítani és végső soron jobb ötletnek tűnt a tabardok alsó részének levágása, legalábbis rövid távon.
  8. Előfordulhat-e, hogy a need rollal megnyert BoE tárgyak soulboundként érkezzenek meg a nyerteshez?
    - Igen. Tervben van egy olyan rendszer implementálása, amelyben (a Dungeon Finder Need Before Greed rendszerén keresztül) a needeléssel elnyert tárgy mindenképpen soulbound lesz. Remélhetőleg sikerül befejezni ezt a 4.2-es patch kiadása előtt.
    Ha nem lenne egyértelmű: nem szeretnénk, ha valaki csak azért needelne egy a kasztjának megfelelő tárgyra, hogy utána azonnal eladhassa az AH-ban. Ha valamit használni szeretnél, rendben, needelj és előnybe kerülsz azokkal szemben, akik eladnák. De ha csak rohannál az AH-ba eladni, akkor mindenkinek egyforma esélye kell legyen a nyerésre.
  9. Hogyan tervezik a fejlesztők a legendary fegyverek megszerzésének lehetőségét elosztani a 10 és a 25 fős raidek között? Ha a drop rate azonos, akkor a 25 fős tartalmat raidelő guildek 2-3 10-es raid indítására kényszerülnek, hogy maximalizálják a megszerzésüket. Ha a “shardok” droprate-je 2,5-szer akkora a 25 fős raidekben, mint a 10 fősekben, akkor a 10 fős raideket csináló guildeknek 2,5 hónap lesz egy olyan legendary megszerzése, amelyet a 25 fős tartalmat csinálók 1 hónap alatt összerakhatnak.
    - A fő célunk, hogy a legendary fegyverek megszerezhetőek legyenek a 10 és a 25 fős tartalomban egyaránt anélkül, hogy a guildeknek váltaniuk kellene 10-ről 25 főre vagy fordítva kizárólag a fegyver megszerzése miatt. A tervünk szerint a 10 fős tartalomban lassabban lehet majd befejezni egy legendary fegyvert. A pontos arányt nem fogja ismerni rajtunk kívül senki, mert befolyásolni fogja a boss által dobott shardok mennyiségét a raid mérete és nehézsége is. De abban biztosak lehettek, hogy a 25 fős raidben 2-2,5-szer gyorsabb lesz a dolog. Ugyanúgy érződik majd, mint a Valor pontok és a gold aránya a 25 és a 10 fős raideket összehasonlítva, és ugyanúgy is fogjuk kezelni.
    Anélkül, hogy túl sok dolgot árulnánk el, a Firelandsben megszerezhető legendary remek történettel és kapcsolódó questchainnel fog rendelkezni. Úgy gondoljuk, hogy valóban olyannak fog tűnni, mint egy legendás fegyver egy fantasy történetben.
  10. Úgy érzem, hogy a castereknek szánt tárgyak elosztása a slotok között kissé fura. Az övek nagyon gyakoriak, miközben a bracerek és a wandok drasztikusan ritkák. A játékosok nem szeretnek Throne of the Four Windsbe menni, mert az övek és a nadrágok más módon könnyebben megszerezhetőek. Mi lenne, ha Throne of the Four Winds lootja a jövőben a kevés itemet tartalmazó slotokba tartozna, mint a bracer és a wand?
    - Több probléma is felmerült a kérdésben. Az egyik, hogy bár mi szeretjük Throne of the Four Winds random lootját, a jelenlegi itemizációs tervben furcsa pozíciót foglal el. Például Al’Akir meglehetősen nagy kihívást jelent, hasonlóan Nefarianhoz és Cho’gallhoz. Ennek az eredménye, hogy sokaknak nincsen epic nadrágja, sisakja vagy vállvértje, és ezért ösztönző hatású a Valor pontjaikat a megfelelő Tier-darabra költeni. Mire oda jutnak, hogy megölik Al’Akirt, senkinek sem kell tőle a nadrág. A 4.1-ben egy kicsi változtatást tervezünk ezeken a loottáblákon: Al’Akir dobni fog néhány random nyakláncot és köpenyt is, valamint sisak vagy vállvért tokent a mostani lootja mellett vagy néhány esetben helyette.
    A ritkább itemeket illetően ezt mi változtatjuk minden tierben, hogy ne érződjön úgy, hogy minden újabb szint az előző fénymásolata nagyobb statokkal. A PvP-gear különböző okok miatt nagyon kiszámíthatóvá vált, és nem szeretnénk hasonlót a PvE-ben. Ma nehéz bracert szerezni (bár a 4.1-ben érkező trolloknál sok lesz!), de a következő tierben egy teljesen másik itemtípus válik majd ritkasággá.
  11. Milyen szempontok szerint tervezik a fejlesztők az egyes dungeonökben/raidekben eső itemeket? Az encounterek háttere, a designerek preferenciája vagy a létező modellek felhasználása a fő szempont?
    - Ezek mind és még több is van. Ahogy feljebb említettük, ha a dungeonnek vagy a raidnek erőteljes vizuális hatása van, akkor biztosan rámozdulunk. Ha például a Cataclysm dungeonjaira gondoltok, ezek nagyon változatos környezetben vannak, amelynek nincs erős, hasonló témája. Megpróbálhattunk volna előre tervezni, például hogy Corborus fog dobni egy bizonyos fegyvert, aminek ezért olyan kinézetet adhattunk volna, mint egy nagy gyűrűsféreg. Azonban az ilyen merev tervezés nem enged helyet a manőverezésre, ha például egy új bosst adunk a helyhez, megváltoztatjuk egy item forrását stb. A tárgyak elnevezése különböző forrásokból jöhet. Néha a bossra utalunk (mint a Symbiotic Worm esetében, ami Magmawtól szerezhető meg), de használunk popkulturális utalásokat (License to Slay), belsős poénokat (Chestplate of Hubris) vagy egymás mellett jól hangzó szavakat (Battleplate of the Apocalypse).
  12. Tervben van-e, hogy az Account Bound tárgyakat átküldhessük másik realmre is? Ez valóban megfelelnek az “Account Bound” jelentésének.
    - Igen. Valamikor. A megvalósítása sok idejébe fog kerülni a programozóknak, de ez olyasmi, amit meg akarunk csinálni.
  13. Lehetséges lesz-e, hogy a játékosok maguk alakítsák ki a kinézetüket?
    - Ahogy egy korábbi kérdezz-felelekben említettük, egyértelműen, hangosan és tisztán halljuk a játékosoktól, hogy nagyobb testreszabhatóságot szeretnének a karaktereiknek. Ezt szeretnénk biztosítani, de megfelelően szeretnénk megvalósítani. Vegyük példának a Barber Shopot. Megváltoztathatod vele a karaktered haját, de nem kapcsolódik hozzá túl sok dolog a játékmenetet tekintve. Visszatekintve nem vagyunk benne biztosak, hogy tényleg sokat adott a játékhoz. Jobban szórakozol-e a WoW-ban, mert van Barber Shop? Nagyobb eséllyel folytatod-e a játékot emiatt? Talán, de a fejlesztési időt tekintve ez nem volt egy olcsó feature. Ha bedobunk egy csomó festéket a játékba, annak hasonló hatása lehet: néhányan elszórakoznak vele egy kicsit, de a legtöbben egyszer vagy kétszer módosítják a páncéljuk színeit és aztán elfelejtik az egészet. Persze a játék nem minden aspektusának kell nagyon mélynek lennie és rengeteg érdekes választási lehetőséget kínálnia, de általában akkor vonz egy feature sok játékost, ha erőteljesebb a hatása.
    Azzal is vitatkoznánk, hogy a játéknak több páncél és fegyver artra volna szüksége. Ahogy feljebb említettük, manapság rengeteg artot biztosítunk a játékban, de ugyanakkor hatalmas mennyiségű tárgy kerül a játékba minden kiegészítőben vagy patchben és érthető, ha elkeseredik valaki, amikor egyesek közülük ugyanazt a kinézetet használják. Tényleg cool lenne, ha egy idő után nem nézne ki minden mage vagy priest egyformán egy patchen belül.
Ez estére első olvasásra fájt xD
Nem, aranyszínű és többmilliárd nyelven beszél Laughing out loud
A protocol drake-en öltöny van, és tökéletesen tisztában van az illemszabályokkal? Laughing out loud
basszus nemláttam a válaszod... fail.
Nincs különbség; minden mount az elérhető maximális sebességgel fog haladni (ez a földi és a repülő mountokra egyformán igaz). Az abszolút max. 492% (DK Frost talenttel , vagy paladin Crusader Aurával - ezek a 410%-on újabb 20%-ot gyorsítanak, és ez szorzóként működik).
 A 80-as flying skill mellett a meglévõ legjobb hatás is számít a repülési sebességben? Vagy mondjuk egy albino drakehez képest egy protocol drake nagyobb ses sebesseget jelent? Mekkora az elérhetõ legnagyobb sebesség a karakterlap százalékban?
Egyetértek! Hát ezért lettem paladin, hogy nyolcvanötön kisemmizzenek?!
Akkor az negatív diszkrimináció a paladinokkal szemben Smiling
Asszem sajnos nem stackel.
vagy guildperkes paladin Laughing out loud

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
WOWBLOG - nyomd a híreket
Funkenman Ingyenes TS3 WoW és Diablo közösségnek
17
Funkenman - 1 napja
 Ingyenessé tettük a Nosferatus Guild Team Speak 3 szerverét. Természetesen moderációval együtt értendő.  Létre szeretnénk hozni, egy kisebb csapatot a Diablo 3 miatt.  Ha Te is azok közé tartozol, akik szívesen játszanak a Diablo 3-al, de nincs kivel játszani, akkor gyere fel nyugodtan, és máris partyba verődhettek.
The Faceless One Theramore bukása
1
A legutóbbi bétabuildben egy rövid ideig élesek voltak már a scenariók is... de 15 percen belül a Blizzard deaktiválta ezeket - viszont addigra az MMO-Championnak sikerült elkezdenie a Theramore's Fall című scenariót, amelyben megtudhatjuk, hogy is pusztult el Jaina városa.
Wolverine Elszállt a Battle.net (frissítés #3)
9
Wolverine - 3 napja
Körülbelül 50 perccel ezelőtt a komplett Battle.net eltűnt az internetről, ezért jelenleg se a hivatalos weboldalak, sem a Blizzard-játékok nem érhetőek el. 
darkonee D-Akták Fejezetek Cain könyvéből
2
darkonee - 7 napja
Tudom ez WoW oldal de biztosan vannak itt Diablo rajongók is. A holnap megjelenő Diablo III. alkalmából egy kis ízelítő a közelgő gonoszból. Ezen leírás nem kisebb rosszfiút mutat be mint az ún. négy kisebbik gonosz egyikét Azmodant a Bűn Urát. Folytatás a tovább után. Jó szórakozást!
Phoenixhunt Townlong Steppes
4
Phoenixhunt - 10 napja
 SPOILER VESZÉLYES BLOG! ---Ebben a blogban kb. 70 kép található és nem feltétlen minden infó teljesen pontos! :D A blog legalján van egy-két kép egyéb változásokról a 15677-es buildből.Még változhat a zóna, bár eléggé késznek tűnt már.---
+ új wowblog beküldése
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | dia3lo.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | MobilNegyed.hu | WCG | HWSW.hu | GameKapocs.hu | buzz.hu