Takralus
jelezte, hogy az Ask the Devs kérdéssor következő, 4. epizódjának válaszai holnap, április 5-én este 20 óra körül érkezhetnek meg; addig is a megszokott szabályok szerint
elindult az 5. kör kérdéseinek összegyűjtése - a témát az achievementek adják.
Frissítés: megjöttek a válaszok
Tyiliru és
Lylirra jóvoltából, egész pontosan 13 kérdés és válasz.
A válaszok fordítása alább olvasható:
- Elképzelhetők-e olyan castolási animációk, amelyekben a fegyvereinket is használjuk? Cool lenne látni, ahogy például a botját mozgatja egy mágus egy varázslathoz, még ha csak választható opcióként is.
- Ez olyasmi, amit nagyon szívesen megcsinálnánk. Egyetértünk abban, hogy a melee specek sokkal többet látják a fegyvereiket harc közben, míg a casterek meg is feledkezhetnek róluk. Ez egyértelműen a listánkon van, de mostanra elég sok faj van a játékban (és mindegyiknél 2 nem van), ezért a megfelelő, jó animációk elkészítése sokáig tart.
- Megoldható lenne-e az, hogy a városokban a quartermasterek áruljanak olyan geart, amilyet az őrök viselnek? A statok nem számítanak.
- Remek ötlet. Beszélni fogunk róla.
- Tervben van-e, hogy a tierek kinézete ismét az eredeti koncepció szerint történik, vagyis nem a bossok szabják meg a témát, hanem a kasztok? Illetve tervben van-e, hogy a tierek színe a spectől függő legyen?
- Megpróbáljuk váltogatni a témákat, hogy mindig frissnek hasson a kinézet. A játékosok megunják, ha valami túl kiszámítható. A Firelands raidnek lesz egy nagyon erős témája, ezért a tierszettek kinézete az adott elemental plane-en élő lényekhez fog hasonlítani: például a warlock szettek kinézetét a fire spider adja majd. Más tiereknek nincs ilyen erős egyesült témája, és ilyenkor visszatérhetünk a kaszt alapú tervezéshez. A Call of the Crusade patchben frakció szintű gear készült, hogy erősítsük a katonai jelleget és a Horde és az Alliance szembenállását.
A specenként változó tierszett jó ötlet, de ez több munkát igényel az egyes páncélokon, ami általában azt jelenti, hogy kevesebb szett készül. A színek váltogatása egy lehetséges opció, de általában már használjuk az összeset. Mostanában sokkal több egyedi artot használunk, mint korábban bármikor, de az itemek száma is rendkívül megnőtt.
- Nekem bejöttek az olyan egyedi itemek, amiket Icecrown Citadelben lehetett megszerezni, mint pl. a Nibelung, a Heartpierce vagy a Deathbringer’s Will. Lesznek-e a közeljövőben hasonló, egyedi proccal rendelkező tárgyak?
- Igen. Úgy gondoljuk, a proccok jó módszert adnak arra, hogy a fegyverek ne csak kiszámítható és megjósolható mennyiségű extra statot jelentsenek. Több hasonló lesz majd Firelandsen.
- Visszakapják-e az enchanterek a wandok készítésének lehetőségét?
- Vitatkozunk arról, hogy a wandoknak milyen szerepet kellene betölteniük a játékban. Mostanában egyértelműen hibásnak tartjuk, ha egy caster a spelljei helyett wandot akar használni. A wand felhasználása a casting animációban (amiről feljebb volt szó) az egyik ötlet. Mindenesetre előbb meg akarjuk határozni, mi ennek a fegyvernek a szerepe a játékban, mielőtt nagyobb jelentőséget adunk nekik.
- Van-e arra esély, hogy elszakadhatunk a világbajnoki övektől?
- Azerothot egy szörnyű kór sújtja, amely idővel elinflálja az övek és a vállvértek méretét, ezért azoknak nőniük kell. A művészek szeretik a nagy öveket, mert ilyenkor több helyük van kidolgozni a részleteket. Az aggodalmadat feljegyeztük.
- Tervezitek-e annak megoldását, hogy a hosszú ruhák viselésekor nem legyen levágva a tabardok alja?
- Ez egy olyan technikai hiba, amit elég kellemetlen javítani és végső soron jobb ötletnek tűnt a tabardok alsó részének levágása, legalábbis rövid távon.
- Előfordulhat-e, hogy a need rollal megnyert BoE tárgyak soulboundként érkezzenek meg a nyerteshez?
- Igen. Tervben van egy olyan rendszer implementálása, amelyben (a Dungeon Finder Need Before Greed rendszerén keresztül) a needeléssel elnyert tárgy mindenképpen soulbound lesz. Remélhetőleg sikerül befejezni ezt a 4.2-es patch kiadása előtt.
Ha nem lenne egyértelmű: nem szeretnénk, ha valaki csak azért needelne egy a kasztjának megfelelő tárgyra, hogy utána azonnal eladhassa az AH-ban. Ha valamit használni szeretnél, rendben, needelj és előnybe kerülsz azokkal szemben, akik eladnák. De ha csak rohannál az AH-ba eladni, akkor mindenkinek egyforma esélye kell legyen a nyerésre.
- Hogyan tervezik a fejlesztők a legendary fegyverek megszerzésének lehetőségét elosztani a 10 és a 25 fős raidek között? Ha a drop rate azonos, akkor a 25 fős tartalmat raidelő guildek 2-3 10-es raid indítására kényszerülnek, hogy maximalizálják a megszerzésüket. Ha a “shardok” droprate-je 2,5-szer akkora a 25 fős raidekben, mint a 10 fősekben, akkor a 10 fős raideket csináló guildeknek 2,5 hónap lesz egy olyan legendary megszerzése, amelyet a 25 fős tartalmat csinálók 1 hónap alatt összerakhatnak.
- A fő célunk, hogy a legendary fegyverek megszerezhetőek legyenek a 10 és a 25 fős tartalomban egyaránt anélkül, hogy a guildeknek váltaniuk kellene 10-ről 25 főre vagy fordítva kizárólag a fegyver megszerzése miatt. A tervünk szerint a 10 fős tartalomban lassabban lehet majd befejezni egy legendary fegyvert. A pontos arányt nem fogja ismerni rajtunk kívül senki, mert befolyásolni fogja a boss által dobott shardok mennyiségét a raid mérete és nehézsége is. De abban biztosak lehettek, hogy a 25 fős raidben 2-2,5-szer gyorsabb lesz a dolog. Ugyanúgy érződik majd, mint a Valor pontok és a gold aránya a 25 és a 10 fős raideket összehasonlítva, és ugyanúgy is fogjuk kezelni.
Anélkül, hogy túl sok dolgot árulnánk el, a Firelandsben megszerezhető legendary remek történettel és kapcsolódó questchainnel fog rendelkezni. Úgy gondoljuk, hogy valóban olyannak fog tűnni, mint egy legendás fegyver egy fantasy történetben.
- Úgy érzem, hogy a castereknek szánt tárgyak elosztása a slotok között kissé fura. Az övek nagyon gyakoriak, miközben a bracerek és a wandok drasztikusan ritkák. A játékosok nem szeretnek Throne of the Four Windsbe menni, mert az övek és a nadrágok más módon könnyebben megszerezhetőek. Mi lenne, ha Throne of the Four Winds lootja a jövőben a kevés itemet tartalmazó slotokba tartozna, mint a bracer és a wand?
- Több probléma is felmerült a kérdésben. Az egyik, hogy bár mi szeretjük Throne of the Four Winds random lootját, a jelenlegi itemizációs tervben furcsa pozíciót foglal el. Például Al’Akir meglehetősen nagy kihívást jelent, hasonlóan Nefarianhoz és Cho’gallhoz. Ennek az eredménye, hogy sokaknak nincsen epic nadrágja, sisakja vagy vállvértje, és ezért ösztönző hatású a Valor pontjaikat a megfelelő Tier-darabra költeni. Mire oda jutnak, hogy megölik Al’Akirt, senkinek sem kell tőle a nadrág. A 4.1-ben egy kicsi változtatást tervezünk ezeken a loottáblákon: Al’Akir dobni fog néhány random nyakláncot és köpenyt is, valamint sisak vagy vállvért tokent a mostani lootja mellett vagy néhány esetben helyette.
A ritkább itemeket illetően ezt mi változtatjuk minden tierben, hogy ne érződjön úgy, hogy minden újabb szint az előző fénymásolata nagyobb statokkal. A PvP-gear különböző okok miatt nagyon kiszámíthatóvá vált, és nem szeretnénk hasonlót a PvE-ben. Ma nehéz bracert szerezni (bár a 4.1-ben érkező trolloknál sok lesz!), de a következő tierben egy teljesen másik itemtípus válik majd ritkasággá.
- Milyen szempontok szerint tervezik a fejlesztők az egyes dungeonökben/raidekben eső itemeket? Az encounterek háttere, a designerek preferenciája vagy a létező modellek felhasználása a fő szempont?
- Ezek mind és még több is van. Ahogy feljebb említettük, ha a dungeonnek vagy a raidnek erőteljes vizuális hatása van, akkor biztosan rámozdulunk. Ha például a Cataclysm dungeonjaira gondoltok, ezek nagyon változatos környezetben vannak, amelynek nincs erős, hasonló témája. Megpróbálhattunk volna előre tervezni, például hogy Corborus fog dobni egy bizonyos fegyvert, aminek ezért olyan kinézetet adhattunk volna, mint egy nagy gyűrűsféreg. Azonban az ilyen merev tervezés nem enged helyet a manőverezésre, ha például egy új bosst adunk a helyhez, megváltoztatjuk egy item forrását stb. A tárgyak elnevezése különböző forrásokból jöhet. Néha a bossra utalunk (mint a Symbiotic Worm esetében, ami Magmawtól szerezhető meg), de használunk popkulturális utalásokat (License to Slay), belsős poénokat (Chestplate of Hubris) vagy egymás mellett jól hangzó szavakat (Battleplate of the Apocalypse).
- Tervben van-e, hogy az Account Bound tárgyakat átküldhessük másik realmre is? Ez valóban megfelelnek az “Account Bound” jelentésének.
- Igen. Valamikor. A megvalósítása sok idejébe fog kerülni a programozóknak, de ez olyasmi, amit meg akarunk csinálni.
- Lehetséges lesz-e, hogy a játékosok maguk alakítsák ki a kinézetüket?
- Ahogy egy korábbi kérdezz-felelekben említettük, egyértelműen, hangosan és tisztán halljuk a játékosoktól, hogy nagyobb testreszabhatóságot szeretnének a karaktereiknek. Ezt szeretnénk biztosítani, de megfelelően szeretnénk megvalósítani. Vegyük példának a Barber Shopot. Megváltoztathatod vele a karaktered haját, de nem kapcsolódik hozzá túl sok dolog a játékmenetet tekintve. Visszatekintve nem vagyunk benne biztosak, hogy tényleg sokat adott a játékhoz. Jobban szórakozol-e a WoW-ban, mert van Barber Shop? Nagyobb eséllyel folytatod-e a játékot emiatt? Talán, de a fejlesztési időt tekintve ez nem volt egy olcsó feature. Ha bedobunk egy csomó festéket a játékba, annak hasonló hatása lehet: néhányan elszórakoznak vele egy kicsit, de a legtöbben egyszer vagy kétszer módosítják a páncéljuk színeit és aztán elfelejtik az egészet. Persze a játék nem minden aspektusának kell nagyon mélynek lennie és rengeteg érdekes választási lehetőséget kínálnia, de általában akkor vonz egy feature sok játékost, ha erőteljesebb a hatása.
Azzal is vitatkoznánk, hogy a játéknak több páncél és fegyver artra volna szüksége. Ahogy feljebb említettük, manapság rengeteg artot biztosítunk a játékban, de ugyanakkor hatalmas mennyiségű tárgy kerül a játékba minden kiegészítőben vagy patchben és érthető, ha elkeseredik valaki, amikor egyesek közülük ugyanazt a kinézetet használják. Tényleg cool lenne, ha egy idő után nem nézne ki minden mage vagy priest egyformán egy patchen belül.