Skinek:  
KERESÉS
RECRUIT - aki keres talál
Árnyjárók @ Anachronos
Raid csapatunkba és PvP csapatunkba keresünk új embereket
Silver River @ Ragnaros
1-2 Healer. (Prog: DS 25 Heroic 8/8)
Éjjeli Õrség @ Ragnaros
DS raid tartalom kezdéséhez illetve rated pvp-hez keresünk játékosokat.
+ új recruit beküldése
topik Mists of Pandaria
talán azért mert már lejárt loreilag? deathwing halott akkor meg már semmi értelme ott is cataclysmet csinálni.  egész eastern meg kalimdor lejárt loreilag. erőforrás miatt persze nincsenek updatelve ezt megértem. 
spart - 2 órája
topik Mists of Pandaria
Nekem van bétám, de csak párszor léptem be a live realmról másolt karaktereimmel, jó pár builddel ezelőtt.
Nuwiel - 4 órája
topik Mists of Pandaria
 óó ideis betrollkodok Laughing out loud Gondolatok:Nincs bétám sajnos, így területekről egyebekről nincs még véleményemA hunter min. range törlésnek örülök, a melee fegyverek elvételének.. hát nem is tudom...területek jól néznek ki, de lore-ban nem tudom milyen főellenségeket tudnak berakni... (garroshank viszont nem örülök as vérbeli allis)
Vérvadász - 4 órája
topik Játékok - Jön! Jö...
Na kérem, a Torchlight 2 bétát is kijátszottam amíg csak lehet (első fejezet vége) és azt mondom, hogy nem kell szégyenkezni a D3 mellett sem. Kifejezetten élvezetes játék. A grafika lényegében maradt hasonló, mint az első részben, szép színes, hangulatos Smiling Szerencsére ez már nem csak a bányában játszódik, így a helyszínek is változatosak.
UchihaItachi - 5 órája
topik Gyors kérdések, (...
Full HTML-kód kell hozzá.
Wolverine - 5 órája
TWEET
RT @Bashiok: Looks like some ISP/internet issues may be affecting our game services (WoW/SC2/D3). Working with our provider on a resolution. - 3 napja
RT @Nethaera: Thanks everyone for the reports of the Blizzard websites being inaccessible. We'll look into it and get it fixed asap. - 3 napja
RT @WoWInsider: Diablo 3 Transmog Outfits for WoW: Deckard Cain, Leah, Witch Doctor, Barbarian http://t.co/wgIQsWVF - 4 napja
Wrathion megdolgoztat minket a Mists of Pandariában is: http://t.co/Q5VxOZyK - 4 napja
RT @WoWInsider: It's a pretty slow day for WoW news today. It's almost like people are playing another game or something... - 5 napja
Kövess minket a Twitteren!
The Faceless One Fejlesztői blog: Balance Tol Baradon
The Faceless One - 497 napja
10
Nemcsak Ghostcrawler ír devblogot - most épp Cory "Mumper" Stockton tűnt fel a kód mélyéből, és a címben említett témáról írt... Tol Baradról. Fordítás a tovább mögött.

Most, hogy a Cataclysm élesedett, egyre többen szereznek jó geart és nézik meg Tol Baradot, az új kültéri PvP-zónát. Ma szeretnénk megvitatni néhány problémát, amelyet a játékosok jeleztek Tol Baraddal kapcsolatban, beleértve azt, mennyire nehéz támadóként győzni, és bemutatva a designbeli megközelítésünket. Szintén meg akarjuk osztani a Wintergraspban szerzett tapasztalataink egy részét, megvitatni a két zóna közti különbségeket, érintjük a nyeréssel szerezhető Honor Point mennyiséget érintő hotfixeket és hogy hogyan tervezzük fejleszteni Tol Baradot. Biztosak vagyunk abban, hogy a terület a jövőben jelentőségteljes és fun PvP-t fog biztosítani, de azt is felismertük, hogy további hangolás szükséges annak biztosításához, hogy Tol Barad valóban az legyen, aminek szántuk.

Ahogy korábban említettük, a támadó félnek igencsak kemény dolga van, ha meg akarja nyerni az irányítást Tol Baradban - és ez nem zavar minket, legalábbis elméletben. Íme az indok: amikor elkezdtük megalkotni Wintergraspot, az egyik megoldandó probléma az volt, hogy sosem tudtuk biztosítani az egyenlő esélyeket - a gyakorlatban ritkán volt ez igaz. Mivel a kisebb csapat mindig biztosan veszített, megpróbáltuk  a csapatok méretéből adódó egyensúlyhiányt azzal próbáltuk kompenzálni, hogy a támadókat favorizáltuk. Wintergrasp irányítása ide és oda pattogott a két frakció között, és az eredményeként elveszett a csata jelentősége. A legtöbb realmen a védők előzékennyé váltak, tudva azt, hogy veszteni fognak és visszatértek visszafoglalni, amikor rájuk került a sor a támadásban. Az oldalak minden néhány órában cserélődtek, és Wintergrasp immár nem egy epikus csata volt egy fontos zóna birtoklásáért, hanem egy bonyolult ugróiskola.

Azóta kifejlesztettünk olyan mechanizmust, amely biztosítja a csapatok egyenlő létszámát, és megjegyeztük Wintergrasp leckéjét, amikor lekezdtük megalkotni Tol Baradot. Tol Baradot szándékosan úgy balance-oltuk, hogy nehéz legyen a támadók számára, mert biztosak akartunk abban lenni, hogy Tol Barad irányítása jelent valamit. A védőknek fontos a dolga - tudják, hogy ha nem járnak sikerrel, akkor pokoli nehéz lesz visszavenniük. A támadóknak több jutalom is forog a kockán - a hozzáférés a Baradin Holdban levő raidhez és a több daily quest -, amikről azt reméljük, hogy megéri értük harcolni. Ez az a feszültség, amelyet szerettünk volna elérni Wintergraspban, és amiről úgy hisszük, hogy Tol Barad képes lesz megadni.

Ahogy említettük, azt szeretnénk, ha a győzelem Tol Baradban kihívás lenne... de nem teljesen lehetetlen. A sziget elfoglalásának kemény dolognak kell lennie - de most egy kissé túlságosan nehéz, és ennek a kiegyensúlyozásán aktívan fogunk még dolgozni. Korában megpróbáltuk átmenetileg azzal orvosolni a problémát, hogy sokkal jobb jutalmat adunk a győzteseknek, ezért a sikeres támadásért járó Honor Point mennyiségét megtízszereztük, de ez annyira vonzó jutalom volt, hogy teljesen aláásta a versengést. Azóta a támadóként való győzelemért járó jutalom mennyiségét elfogadhatóbb szintre csökkentettük.

Ugyan már végeztünk kisebb módosításokat a játékmenet javítása és bizonyos exploitok eltüntetése érdekében, a Tol Baraddal kapcsolatos munkánknak koránt sincs még vége. Biztosak akarunk lenni abban, hogy a változtatásaink egy-egy lépést jelentenek a helyes irányba, és több módosítást tervezünk a következő minor patchbe, amelyek a támadókat érintő design- és balance-problémákat orvosolnak és nem javíthatók hotfixekkel. Például kissé módosítani akarjuk a harcot azzal, hogy a két tornyot már birtokló oldal sokkal gyorsabban és könnyebben foglalja el a harmadikat, mint a nulla vagy egy toronnyal rendelkező fél. Így ha a védelem  behúzódik a páncéljába, a támadók gyorsabban fogják elfoglalni a harmadik tornyot, mint ahogy a védők elvehetnének egyet tőlük.

Olvassuk a visszajelzéseiteket, figyeljük a trendeket világszerte valamennyi realmen, magunk is sok csatát vívunk Tol Baradon, hogy érezzük, mi működik és mi nem, és elkötelezettek vagyunk az iránt, hogy Tol Baradból fun és lefoglaló terület legyen. Azt akarjuk, hogy a birtoklása jelentsen valamit a kiegészítő teljes életciklusában - és bár a támadóknak mindig olyan érzésük lesz majd, hogy hegynek felfelé kell haladniuk, a védelemre nagyobb nyomást kell helyeznie a vereség lehetőségének, mint ma. Ugyanígy a támadóknak motivációt kell jelentsen Tol Barad visszaszerzése, de nem szabad azt érezniük, hogy az esélyek leküzdhetetlenek. Harcoljatok a jó ügyért, és mi folytatjuk a csatamező megfigyelését és mehgallgatjuk a visszajelzéseiteket.

Cory "Mumper" Stockton a World of Warcraft Lead Content Designere, és szeret játszani egy jó LEGO-val.
Ezen változtathat a tervezett módosítás: a védők lassabban szereznének meg egy tornyot, mint a több tornyot birtokló támadók - vagyis hiába a zerg, lehetne nyerni.
mindig a védök felfogása a lényeg, mint már irtam, mikor élednek, rárohannak 1 kiválasztott toronyra és azt tuti befoglalják, igy 1 torony mindig a végöké, ha meg védüként veszit az ember, ott inkább rámennek a hk-ra, meg a csatára, minthogy a win érdekelné öket
Én kazzak szerveren játszom és úgy vettem észre nálunk Tb többször allis mint hordás, pedig a realmen nagyjából egyenlően oszlik el a két oldal. Jómagam hordásként eddig akárhányszor próbáltam a védők táborában megvédeni, 5 perc alatt elvesztettük a csatát. Volt, hogy háromszor egymás után mentem támadni egy napon és kettőnél több tornyot sose tudtunk birtokolni. Mire elfoglaltuk volna a harmadikat, addigra az alli visszafoglalt egy másikat. Úgy vélem ha az allinak sikerül 5 perc alatt nyerni akkor nem lehetetlen elfoglalni csupán nem jó taktikával próbálkozik a horda sem védésnél, sem pedig támadásánál.
Tb támadás szempontjábol nagy epic fail, védöknek sok dolguk nicns, eygszerre élednek, vagy elég sokan, rámennek 1 kiválasztott toronyra és van is tornyuk, ezzel macska-egéér játékot üzve a fennálló idöben.

Ragnaroson sajna ally ritkáns zerzi meg, mikor meg esély lenne bevédeni, sok hüslelkü egyéninkább leáll pvp-zni, minthogy a "jol bevált taktikát" követve ugyanugy megvéggye TB-t mint a horda, hát ennyi lettem volna Smiling
Ebből a fenti szösszenetből nekem az jön le  látják, hogy valami nem stimmel, de fogalmuk sincs hogy nyuljanak hozzá.
#5 | dorf válasza #3
Bezony, én sem vitatkozom. Elismerem a Blizz játéktechnikai erőfeszítéseit  a javításra, de a realm (un)balance ezeket jórészt agyonvágja. Akié a vár, azé a raid-insta, azé az erősebb pvp gear és ez bizony öngerjesztő folyamat. A mi szerverünkön(Stormreaver) is durva horda fölény van, beszédes, hogy (persze sok más realmmel együtt) egy hónapon át volt ingyenes a free horde transfer a realmről.
Tol Baradon is úgy látom - hétvégi tapasztalat - , hogy horde-mass van csata idején, bőven a raid-létszám fölött is bejönnek védeni. Azért van ally foglalás, de WG-nél is így volt ez egy darabig, a content felétől viszont játszhatatlan lett, mire a release miatt visszajövők újra kiszálltak.
Érik a szándék a frakció-váltáshoz, már csak a bg-k miatt is. Release óta kb. 120 bg-t random nyomtam, tíz % alatti win rate-tel. Többet vártam a cross-battlegroup-rendszertől, de ez már off /cry.
#4 | Wecktor válasza #3
jol tetszett mondani! 
WG mindig a népesebb frakcióé volt, 4.0 óta pedig mindig a kisebb frakcióé. Valójában a zóna sohasem működött úgy, ahogy a fejlesztők elképzelték, mert mindig volt olyan frakció, aminek esélytelen volt a kűzdelem és az emberek egyszerűen feladták a zónát, tudomásul vették, hogy azon a szerveren nem mennek WG-be és kész.
A támadás nehézsége TB-n agyrém. A támadóknak ugyanannyi emberrel kell elfoglalniuk három tornyot míg a védőknek elég betámadni egyet (még elfoglalniuk sem kell). Ezt nem lehet máshogy balanszolni, mint hogy akinek egy adott időben több tornya van, az nyer, vagy lehet a jól bevált AB receptet követni, azaz a több torony = több resource.
A támadás nehezítése a védéshez képes eleve fail koncepció. Az emberek egyenlő esélyek alapján szeretnek játszani, vagy ha ez nem lehetséges, akkor a nyertes oldalon. Ezért aztán a támadók mindig kevesen lesznek, a védőknél pedig hatalmas lesz a sorbanállás, mert a legtöbben kivárják, amíg valamilyen véletlen folytán a frakciókjuk megszerzi TB-t és csak a védéshez csatlakoznak. Nem először követik el a fejlesztők azt a hibát, hogy kitalálnak egy koncepciót, amihez nem veszik figyelembe a játékosok általános viselkedését és utána vonogatják a vállukat, hogy hát nem ők tehetnek róla, hogy a játékosok nem úgy játszanak, ahogy kellene. Ez tök olyan, mint amikor úgy építik a járdát, hogy nem figyelik meg, hogy merre járnak az emberek, aztán kiakadnak, hogy a járókelők letapossák a füvet.

 náluk ragnán pont az ellenkezője volt...
mikor egyenlő honor járt érte naponta 1szer volt az allyé
mikor 1800at nyert a győztes olyan volt mint egy pingpong meccs:)
most meg néha sikerül  már az allynak is megnyernie vagy megvédenie
és bízzunk hozzá hogy ez jobb lesz és nem rosszabb:) 
- WG Arathoron 90%-ban allié volt, nem pattogott az sehova se. Bár a többi realmon biztos úgy volt
- TB-n engem nem motiválnak az elérhető dailyk és egyelőre nem tűnik szórakoztatónak sem. A sima dailyk is fárasztóak annyiból, hogy vagy rám aggrózik a fél terület (még le se ölöm a mobot de már jelenik meg a következő) vagy 2-3 játékos esetén várni kell a mobok megjelenésére

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
WOWBLOG - nyomd a híreket
Funkenman Ingyenes TS3 WoW és Diablo közösségnek
17
Funkenman - 1 napja
 Ingyenessé tettük a Nosferatus Guild Team Speak 3 szerverét. Természetesen moderációval együtt értendő.  Létre szeretnénk hozni, egy kisebb csapatot a Diablo 3 miatt.  Ha Te is azok közé tartozol, akik szívesen játszanak a Diablo 3-al, de nincs kivel játszani, akkor gyere fel nyugodtan, és máris partyba verődhettek.
The Faceless One Theramore bukása
1
A legutóbbi bétabuildben egy rövid ideig élesek voltak már a scenariók is... de 15 percen belül a Blizzard deaktiválta ezeket - viszont addigra az MMO-Championnak sikerült elkezdenie a Theramore's Fall című scenariót, amelyben megtudhatjuk, hogy is pusztult el Jaina városa.
Wolverine Elszállt a Battle.net (frissítés #3)
9
Wolverine - 3 napja
Körülbelül 50 perccel ezelőtt a komplett Battle.net eltűnt az internetről, ezért jelenleg se a hivatalos weboldalak, sem a Blizzard-játékok nem érhetőek el. 
darkonee D-Akták Fejezetek Cain könyvéből
2
darkonee - 7 napja
Tudom ez WoW oldal de biztosan vannak itt Diablo rajongók is. A holnap megjelenő Diablo III. alkalmából egy kis ízelítő a közelgő gonoszból. Ezen leírás nem kisebb rosszfiút mutat be mint az ún. négy kisebbik gonosz egyikét Azmodant a Bűn Urát. Folytatás a tovább után. Jó szórakozást!
Phoenixhunt Townlong Steppes
4
Phoenixhunt - 10 napja
 SPOILER VESZÉLYES BLOG! ---Ebben a blogban kb. 70 kép található és nem feltétlen minden infó teljesen pontos! :D A blog legalján van egy-két kép egyéb változásokról a 15677-es buildből.Még változhat a zóna, bár eléggé késznek tűnt már.---
+ új wowblog beküldése
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | dia3lo.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | MobilNegyed.hu | WCG | HWSW.hu | GameKapocs.hu | buzz.hu