Miközben mindenki a 4.0.1-re várt és a hirtelen ránk borított infókat emésztgette, szép csendben kaptunk egy új bétabuildet is 13183-as számmal. A változásokat
az MMO-Champion segítségével listázzuk.
Frissítés: a jelek szerint a 13189 lesz a következő build, és a 13183 önállóan nem fog megjelenni... A frissebb változásokat is
az MMO-Championról vettük át.
Kezdjük a friss-ropogós új Tree of Life alakkal, amit a druidák kaptak (
a Wowheaden forgatható 3D-s modellek is vannak):
Megjelent két új pet is, Lil' Ragnaros és Lil' Alexstrasza. És akkor jöjjenek a kasztok változásai:
Death Knight
Blood
- a Rune Strike sebzése 200% fegyversebzésről 150%-ra csökkent, a költsége 20 runic powerről 30-ra nőtt, és most már nem igényli a használatához, hogy a death knight dodge-oljon vagy parryzzen - viszont Blood Presence-ben kell lennie ehhez.
- az Imp. Blood Presence ezután 10/20%-kal gyorsítja a rune regenerációt.
Druid
Balance
- a Moonfury ezentúl a Starsurge-re is hat.
- a Cyclone és az Entangling Roots casttime-ja 2 másodpercről 1,7 másodpercre csökkent.
- a Starfire manaigénye 16% base manáról 11%-ra, a casttime-ja 3,5 másodpercről 3,2 másodpercre csökkent.
- a Thorns sebzése 66%-kal csökkent és ezentúl (0,168 * spell power + 178,58) vagy (0,168 * attack power + 178,58) attól függően, melyik a magasabb.
- a Moonfire DoT-jának alapsebzése 50%-kal nőtt.
- a Wrath manaigénye 14% base manáról 9%-ra csökkent.
- az Euphoria 6/12% base mana helyett 8/16% base manát állít vissza a Solar vagy Lunar Eclipse elérésekor.
Feral
- a Swipe (Bear) alapsebzése 50%-kal, a rage-igénye 30-ről 15-re csökkent.
- a Nurturing Instinct a druid Agilityjének 35/70%-a helyett az 50/100%-ával növeli meg a healjeit.
Restoration
- az Efflorescence időtartama 7 másodpercről 7,5 másodpercre nőtt.
- a Healing Touch manaigénye a base mana 38%-áról a base mana 30%-ára csökkent (13189).
Hunter
Marksmanship
- a Flare hossza 20 másodpercre nőtt.
- a Tranquilizing Shot költsége 35 focusról 20-ra csökkent.
- az Aimed Shot a hunter attackpowerének 31%-a helyett a 48%-ával skálázódik.
- az Arcane Shot a hunter attackpowerének 4%-a helyett a 4,2%-ával skálázódik.
Survival
- az Explosive Shot a hunter attackpowerének 15%-a helyett a 18%-ával skálázódik.
- a Freezing Trap 20 másodperc helyett 1 percig tart.
- a Hunting Party 10% helyett 2%-kal növeli meg a hunter Agilityjét.
- a Survival Tactics ezentúl nem csökkenti a Feign Death resistjének esélyét.
- az Imp. Serpent Sting ezután 5/10%-kal növeli a Serpent Sting DoT crit esélyét is.
Mage
Arcane
- a Polymorph casttime-ja 2 másodpercről 1,7 másodpercre csökkent.
Fire
- a Combustion tooltipjét átfogalmazták, hogy tisztább legyen, mit is csinál - 40 yard hatótáv, instant, 2 perc cooldown; felemészti a mage az ellenséges célponton levő összes Fire DoT-ját, azonnal 955-1132 Fire sebzést okoz és egy új Fire DoT-ot tesz fel a célpontra, amely 10 másodpercig tart és a sebzése a felemésztett DoT-ok összesített sebzése.
Frost
- a Ring of Frost cooldownja 3 percről 2-re csökkent.
- a Shatter ezután 10/20%-kal növeli a Frostbolt sebzését a fagyasztott célpontok ellen az eddigi hatásai mellett.
Paladin
Holy
- a Holy Radiance 10 yard helyett 20 yardon belül healel.
- az Exorcism ezentúl a spell power/attack power kettőséből a nagyobb 22,5%-ával fog skálázódni (eddig 15% volt).
- a Lay on Hands Forbearance effektusa immár nem vonatkozik a Divine Protectionre és a saját magunkra ellőtt Lay on Handsre.
- a Paragon of Virtue ezentúl a Hand of Sacrifice cooldownját is csökkenteni fogja 15/30 másodperccel az eddigi hatásai mellett.
- az Infusion of Light ezentúl a Holy Light mellett a Divine Light casttime-ját is csökkenti.
- a Speed of Light átalakult - 1/2/3% spell haste-et ad és 30 másodperccel csökkenti a Holy Radiance cooldownját. A Holy Radiance használata 20/40/60%-kal növeli a paladin futási sebességét 4 másodpercre (13189).
- a Clarity of Purpose 2. pontja 0,35 másodperc helyett 0,3 másodperccel csökkenti a Holy Light és a Divine Light casttime-ját (13189).
Protection
- a Divine Bulwark mastery bónusz ezentúl 16% helyett 24%-kal növeli a paladin block esélyét, és minden masterypont 2% helyett újabb 3%-os növekedést jelent.
Retribution
- az Acts of Sacrifice az eddigi hatásai mellé kapott még egyet: a saját magunkra elhasznált Cleanse egy mozgást gátló effektust is le fog szedni.
- a Divine Purpose immár a Hammer of Wrathtól is proccolhat.
- a Crusade az eddigi hatásai mellett szintén kapott egy újabbat: ha a paladin megöl egy olyan ellenfelet, amely xp-t vagy honort ér, akkor 15 másodpercen belül az első Holy Light 100/200/300%-kal nagyobbat fog gyógyítani.
- a Zealotry használatához 3 Holy Power kell, de nem emészti fel ezt a 3 Holy Powert (13189).
Priest
Holy
- a Chakra cooldownja 1 percről 30 másodpercre csökkent (13189).
Discipline
- a Power Word: Barrier cooldownja 3 percről 2-re csökkent.
- az Evangelism ezután 40% helyett 100%-os eséllyel proccolhat a Mind Flaytől, és 15 másodperc helyett 20 másodpercig tart.
Shadow
- a Mind Flay manaigénye 9% base manáról 8%-ra csökkent.
- a Mind Spike immár nem okoz nagy mennyiségű threatet; a használata felemészti a priest célponton levő Shadow DoT-jait; és a hatótávja 35 yardról 40-re nőtt.
- a Mind Control időtartama 1 percről 30 másodpercre csökkent.
- a Masochism 4/8% mana helyett 5/10%-ot tölt vissza.
Rogue
Subtlety
- a Honor Among Thieves ezután minden critre vonatkozik, a spellekre is.
Shaman
Elemental
- a Hex hatótávja 20 yardról 30-ra nőtt (13189).
Glyphek
- a Glyph of Lava Lash ezentúl 20%-kal növeli a Lava Lash sebzését, és ehhez nem igényli a Flametongue Weapon fegyverenchantot.
- a Glyph of Stormstrike ezután 8% helyett 10%-kal növeli a Stormstrike Nature sebzésbónuszát.
- a Glyph of Windfury Weapon ezután 2%-kal növeli a Windfury procesélyét minden ütésnél (13189).
Warlock
Affliction
- a Fear casttime-ja 2 másodpercről 1,7 másodpercre csökkent.
- a Drain Life mostantól 2% hp-t tölt 0,5 másodperc helyett 1 másodpercenként, 3 másodperc helyett 1,5 másodpercig tart, és 12% base mana helyett 17% base manába kerül.
Destruction
- a Searing Pain manaigénye 12% base manáról 18% base manára nőtt.
- a Shadowburn hatótávja 35 yardról 40 yardra nőtt.
- az Imp. Soul Fire mostantól nem igényli, hogy a célpont 80% hp felett legyen.
- az Imp. Searing Pain mostantól a 25% hp alatti célpontok esetén lép életbe.
Petek
- a Whiplash a warlock spell powerének 42,5%-ával skálázódik (nem biztos, hogy ez változtatás, de eddig nem szerepelt az érték a tooltipben).
Warrior
Arms
- a Colossus Smash rage-igénye 30 rage-ról 20-ra csökkent.
Fury
- az Inner Rage-nek immár 1,5 másodperc cooldownja van.
- a Dual Wield Specialization passzív bónusz ezután csak a warrior fizikai sebzését növeli 10%-kal, nem az összes sebzését.
- az Intimidating Shout ezután azt okozza, hogy a célpont remeg a félelemtől, míg 8 yardon belül maximum 5 ellenfél elmenekül a harcból (korábban 8 yardon belül maximum 5 ellenfél remegett a félelemtől az ability használatakor) (13189).
Protection
- a Concussion Blow a warrior attack powerének 38%-a helyett a 75%-ával skálázódik.
- a Critical Block mastery-bónusz ezután 10% helyett 20%-kal növeli meg a crit block esélyét; minden masterypont 1,25%-kal növeli meg a warrior block esélyét (változatlan), és 2,5%-kal a crit block esélyét (eddig 1,25% volt).
http://www.youtube.com/watch?v=8TkHXarfuxQ

Mintha igazad lenne. Istenem törölni fogom a druidomat. Legalábbis nem healer-balance leszek O,..,O
szerk: Visszaolvastam. HUHHHH ... I'm so happy now