Skinek:  
KERESÉS
RECRUIT - aki keres talál
Árnyjárók @ Anachronos
Raid csapatunkba és PvP csapatunkba keresünk új embereket
Silver River @ Ragnaros
1-2 Healer. (Prog: DS 25 Heroic 8/8)
Éjjeli Õrség @ Ragnaros
DS raid tartalom kezdéséhez illetve rated pvp-hez keresünk játékosokat.
+ új recruit beküldése
topik Mists of Pandaria
talán azért mert már lejárt loreilag? deathwing halott akkor meg már semmi értelme ott is cataclysmet csinálni.  egész eastern meg kalimdor lejárt loreilag. erőforrás miatt persze nincsenek updatelve ezt megértem. 
spart - 1 órája
topik Mists of Pandaria
Nekem van bétám, de csak párszor léptem be a live realmról másolt karaktereimmel, jó pár builddel ezelőtt.
Nuwiel - 3 órája
topik Mists of Pandaria
 óó ideis betrollkodok Laughing out loud Gondolatok:Nincs bétám sajnos, így területekről egyebekről nincs még véleményemA hunter min. range törlésnek örülök, a melee fegyverek elvételének.. hát nem is tudom...területek jól néznek ki, de lore-ban nem tudom milyen főellenségeket tudnak berakni... (garroshank viszont nem örülök as vérbeli allis)
Vérvadász - 3 órája
topik Játékok - Jön! Jö...
Na kérem, a Torchlight 2 bétát is kijátszottam amíg csak lehet (első fejezet vége) és azt mondom, hogy nem kell szégyenkezni a D3 mellett sem. Kifejezetten élvezetes játék. A grafika lényegében maradt hasonló, mint az első részben, szép színes, hangulatos Smiling Szerencsére ez már nem csak a bányában játszódik, így a helyszínek is változatosak.
UchihaItachi - 3 órája
topik Gyors kérdések, (...
Full HTML-kód kell hozzá.
Wolverine - 3 órája
TWEET
RT @Bashiok: Looks like some ISP/internet issues may be affecting our game services (WoW/SC2/D3). Working with our provider on a resolution. - 3 napja
RT @Nethaera: Thanks everyone for the reports of the Blizzard websites being inaccessible. We'll look into it and get it fixed asap. - 3 napja
RT @WoWInsider: Diablo 3 Transmog Outfits for WoW: Deckard Cain, Leah, Witch Doctor, Barbarian http://t.co/wgIQsWVF - 4 napja
Wrathion megdolgoztat minket a Mists of Pandariában is: http://t.co/Q5VxOZyK - 4 napja
RT @WoWInsider: It's a pretty slow day for WoW news today. It's almost like people are playing another game or something... - 5 napja
Kövess minket a Twitteren!
The Faceless One Kék tenger (09.10-12.)
The Faceless One - 615 napja
13
Húúú. Borzalmas mennyiségű bluepost született a hétvégén; kész szerencse, hogy a nagy részüket Daeleht írta a bugfórumban, amelyben egy-egy bétabuggal kapcsolatban jelezte, hogy utánanéznek a gondnak.
  • Miért nincs az új területeken jelen Hemet Nesingwary? Wryxian rejtélyes válasza: a bizonyíték hiánya nem azonos a hiány bizonyítékával...
  • Valnoth megjegyezte: jelenleg van egy bug, ami azt eredményezi, hogy a nameplate-ek bekapcsolásakor nem látjuk a chatbuborékokat - pl. az összekötő jelenetekben. Ezt hamarosan javítják.
  • Mumper tisztázta: a mobil guild bank eléréséhez friendly guild reput kell elérnünk.
  • Lylirra kérdése: mi volt a kedvenc, a játékban elért "epic win" szituációd?
  • Slorkuz jelezte, hogy a Concept Art galéria frissült, ezúttal pár Diablo-univerzumos képpel.
  • a rated BG-ken résztvehetnek-e alacsonyabb szintűek is, vagy ez lvl85-re korlátozódik? Kalgan egyértelműsít: a rated BG-zéshez lvl85 kell majd.
  • a virágok felszedése xp-t ad??? Daeleht megerősíti: ez tervezett változtatás - a gyűjtő tradeskillek node-jainak kilootolása a jövőben xp-t fog adni. (egy játékos szerint az ércek és a növények adnak xp-t, a többi nem)
  • Valnoth megnyugtatott mindenkit: Redridge-ben a Bravo Team kiszabadítását érintő bug a következő buildben javításra kerül.
  • a Deadly Poison és a Master Poisoner stackelésével kapcsolatos felvetésre Ghostcrawler megerősítette, hogy ez bug.
  • egy Shadow priest visszajelzésre reagálva GC elmondta: a Dark Archangelt akkor lesz érdemes használni, ha célpontot kell váltani, és leginkább a Mind Spike-kal lesz célszerű együtt használni. Egyben jelezte, hogy a Dark Archangel cooldownja várhatóan nőni fog; és a mana visszanyerésére nem fogják használni, arra ott a Shadow Word: Death a Masochismmal, a Shadowfiend vagy a Dispersion. Igen, ez dps-kieséssel jár, de minden casterre igaz lesz, hogy a manaregenerációja (Evocation, Life Tap stb.) csökkenteni fogja a dps-ét, és az is, hogy ezt nem lehet majd megkerülni.
  • GC részletezett pár dolgot a warlockokkal kapcsolatban: mivel a healerek manája nem lesz végtelen, így a selfhealek jelentősebbé és erősebbé fognak válni, de igyekeznek a fejlesztők kontroll alatt tartani ezeket. A warlockok mindig is arra voltak tervezve, hogy a hp-jük árán nyerjenek manát, amit Drain Life-fal és egyéb spellekkel visszatöltenek; ez ma eltűnt, mert a healereknek jut idejük és manájuk a warlock gyógyítására is. Az Affliction többet tud majd healelni magán, köszönhetően a Siphon Life-nak, a Death's Embrace-nek és a Hauntnak. A változtatásoknak még nincs vége: a Life Tap kevesebb hp-ért több manát fog adni, a Siphon Life-ot buffolják, a Drain Life healjét ezzel egyidőben nerfelik. Nagyobb befolyást kap majd a warlock arra, mikor proccoljon a Nether Protection. A démonokat tekintve az Afflictionnél a Felhunteré lesz a legjobb dps, a második - csak kicsivel lemaradva - a Succubus lesz; és bizonyos esetekben jobb választás lesz a Succubus a CC-je miatt. A Demonology specnél egyforma dps-t fog tudni az összes démon, de AoE-helyzetben a Felguard lesz egyértelműen a legjobb. Ezek az elérendő tervek, és a mostani számokkal a bétában nem biztos, hogy valóban ez fog látszani majd.
  • a spirit beastek Spirit Strike-ját hiányoló és a dps-ük miatt aggódó postra reagálva GC megnyugtatott: a cél az, hogy minden petcsalád közel egyforma dps-re legyen képes, és a hunter az ízlése szerint választhasson közülük. Ezt még nem érték el, de ez a cél.
  • GC és a warriorok: mivel a fejlesztők is felismerték, hogy az Arms warriornak a haste nem igazán hasznos a Rend és az Overpower miatt, ezért megváltoztatták a Blood Frenzyt, ami így a haste-ből profitál. Ezzel együtt ha egy stat kevésbé hasznos egy abilitynél, az nem gond; de ha egy warrior a lehető legtöbb haste-től megszabadul a Reforginggal és így érezhetően nő a dps-e, az probléma lesz. Épp ezért az nem gond, hogy a Rend nem skálázódik a haste-tel, amíg a warrior egyéb abilityjei megteszik azt. Lehet, hogy a Raging Blownak más a hatótávja az off-hand fegyverekre, mint a main-handre; ezt ellenőrzik. A mastery nerf nem véletlen; 23% sebzésbónusz azelőtt, hogy elérhető lenne az első raidtier a Cataclysmben, egy kissé durva lenne - és ezt az előző buildben meg lehetett csinálni. A Bloodrage eltűnése sem véletlen: a fejlesztők szeretnék látni, mire megy enélkül a warrior, ha csak a sebzéséből generál rage-et. Ez még nem végleges, de nem tartanák szerencsésnek, ha a warriornak folyamatosan használnia kellene a rage-generáló cooldownjait; és ha mégis rage-hiány lépne fel, akkor ott a Berserker Rage vagy a Deadly Calm (amik lekerültek a global cooldownról). Emellett kísérleteznek azzal is, hogy az Inner Rage passzív helyett aktív ability legyen, ami csak 75 rage felett aktiválható, és a warrior dönthesse el, mikor akarja a rage-feleslegét elégetni. Persze ha a normalizáció és a Heroic Strike miatt sikerül egy olyan helyzetet elérni, amikor sem rage-hiányban, sem rage-feleslegben nem szenved a warrior, akkor nem is lesz szükség az Inner Rage-re. Ugyanakkor a végleges döntés előtt látni kell majd, hogy működik a heroic instance és a T11-es raidtier a warriorok számára.
  • ha egy karakterrel a béta realmen megveszed a Dual Talentet, akkor a kliens kidob a login screenre; visszalépve minden rendesen működik és használhatod a második talentezésedet is. Daeleht szerint ez sajnos ismert bug.
  • egy frissen indított night elf mage nem talált kezdő küldetést; Daeleht szerint épp átalakítják ezeket minden fajnál, ahol még nem történt meg, és a night elfeknél emiatt hiányzik a kezdés.
  • Zarhym tisztázott pár dolgot a rated BG-kben szerezhető régi-új címekkel kapcsolatban: mivel ezek achievementhez kötődnek, így elég lesz egyszer elérni a szükséges ratinget és utána megtarthatja mindenki az így elért címet. A régi címeket megszerzők elégedetlenkedését azzal szerelte le: anno ezek a címek azért kerültek ki a játékból, mert nem lehetett fair körülmények között megszerezni mindet. Ez most változik, ezért kerülnek vissza - az eredeti terv az volt, hogy a régi PvP-címeket egyszerűen törlik és mindenki tiszta lappal kezd, de aztán úgy döntöttek, hogy a korábban megszerzett rangot elvenni nem volna helyes döntés. Csak annyi a változás a játékmenet szempontjából, hogy egy másik rendszerben kell ezeket megszerezni: épp ezért nem várható, hogy lesz megkülönböztetés azok számára, akik a régi rendszerben jutottak valamelyik ranghoz - a Feat of Strengthen kívül. A PvE címek vagy mountok eltávolítása azt jelenti, hogy a tartalom, amelyben megszerezhetőek voltak, triviálissá vált; viszont a PvP-rangok begyűjtése ezután sem lesz triviális.
  • Daeleht kéri: a bétázók az Archaeologyval kapcsolatos panaszaikat ebbe a topikba írják, hogy kordában lehessen tartani a bejelentéseket.
  • a PTR-es karaktermásolással kapcsolatban Daeleht megjegyezte: aki bétázik is, az ellenőrizze a WoW1 és a WoW2 accountjait is a karaktermásolás miatt, hogy a jó helyre másoljon; és elvileg megoldották a problémákat mind a béta, mind a PTR esetében.
  • lesz-e újabb 30%-os nerf a bossok sebzését és hp-jét illetően ICC-ben, mint ahogy a 3.0-s patchnél volt Sunwellben? Zarhym szerint nem valószínű: a Blizzard a PTR-en figyelni fogja, mire mennek a lvl80-asok a lvl85-re balance-olt változtatások után, és az is elképzelhető, hogy ezek után a jelenlegi ICC-buff is meg fog szűnni - vagy legalábbis úgy módosítják, hogy ne legyenek a fightok triviálisak, de ne is legyen lehetetlen végezni Arthasszal heroic módban sem... Azt is megjegyezte ezzel kapcsolatban, hogy Mimiron feje vagy Invincible végleges sorsáról nincs döntés; a GC által említett "nagyon ritka drop" egy lehetőség.
  • miért nem repülhetünk a PTR-en Azerothon? Zarhym tisztáz: ez csak akkor lesz lehetséges, ha az accountunkat a Cataclysmre frissítettük. A 4.0.1-es patch során nem érkezik még meg pár dolog, így a felszín módosulása, az új questek, vagy épp a repülés - viszont megkapjuk az új talenteket, az új statokat és a megújult interface-t. Szintén hiányozni fog a patchből az Archaeology, a Reforging, és még megmarad ZG is. A "mi?", "hogy?" és "mikor?" kérdésekre a változásokkal kapcsolatban hamarosan választ kapunk majd...
  • mikor használja egy Prot paladin a Crusader Strike-ot, ha a Hammer of the Righteousszal osztozik a cooldownon és utóbbi nagyobbat sebez? GC szerint ez csak a számok kérdése, amin könnyű változtatni; ergo inkább a véglegesnek szánt felállásra készüljünk.
  • GC és a healerek, sokadik kiadás: aki szerint ez túl komoly nerf, az érdekes módon nem szólalt fel korábban a mostani "könnyű" content védelmében, amikor sokan nehezményezték, hogy nem eléggé kihívás a játék. A normál nehézsége egyébként nem lesz nehezebb, mint ma, de a heroicok és a raidek igen. A manaregenerációt nem lesz nehéz úgy beállítani, hogy ne kelljen minden pull után inni, de néhány packonként igen. Ha valaki olyan tartalom nehézsége miatt aggódik, ahol sosem járt, azt a fejlesztők nem szokták figyelembe venni. A WotLK legnehezebb tartalmai minden eddigi encounternél nehezebbek voltak, és a HC-k megkapják majd a nekik járó kihívást Bastion of Twilightban is egy extra boss személyében (plusz ugye a heroic módok). Azt túlzásnak tartják, ha egy bosst hetekig kell próbálgatni normál módban - de azt is, ha a helyet egyáltalán nem ismerő pugok is túljutnak egynél több bosson. A Cataclysmben nem várható az, hogy egy este két új boss is meghaljon; és ugyanígy egy eddig nem próbált encounter egy 5 fős heroicban is bele fog kerülni 2-3 wipe-ba.
  • a passzív pushback resistance talentek eltűnésének oka, hogy egyszerűen módosítottak az alap reistance értékeken, árulta el GC. Az Exorcism formulájának módosulásával függetlenül lehet tuningolni a Retri és a Holy paladin sebzését a spellel.Bár lehet, hogy te épp több healt is használtál Holyként, mint a Holy Shock + Word of Glory kombinációt, de a béta adatai szerint a többi heal maximum 10% előnyt jelentett egy hozzád hasonló jó paladinnak a gyengékkel szemben... ami nem elegendő.
  • megint warriorok és GC: ha az Arms warrior skálázódik a haste-tel, akkor a Slamnek külön nem kell. Mindenesetre az biztos, hogy nem lesz olyan eset, maikor a Heroic Strike használata jobb lesz a Slamnél. A Windfury és a Bloodlust biztosan növelni fogja a rage-generálást, mivel a több fehér ütés több rage-et jelent; és a fehér ütések gyakorisága skálázódik a haste-tel. Az Arms tervezett rotációja: Rend, Colossus Smash, Mortal Strike, Slam, plusz a proccok esetén Overpower és további Colossus Smashek; ha sok a rage, akkor az elégetésére Heroic Strike.
  • healerek és GC, még egyszer: lehet, hogy a heal nehezítése elüldöz pár embert... de ha lesznek olyanok, akik szerint ma unalmas a healelés és az új rendszerben visszatérnek, akkor egyensúlyban lesz a dolog. A Dungeon Finder előtt is működött a játék, és nem is az a célja a DF-nek, hogy a lehető leggyorsabban lehessen instance-okat farmolni vele. Sem a heal, sem a tankolás nem számít azok közé a feladatok köté, amelyeket mindenki képes ellátni; épp ezért a fejlesztők nem fognak egyiken sem könnyíteni csak azért, hogy több tank vagy healer legyen a játékban. Az a cél, hogy aki ebből a két szerepkörből választja az egyiket, azért tegye, mert élvezi ezt a pozíciót.Az olcsó heal spammelése sem célja a fejlesztőknek; ha mégis ezt teszik a healerek, akkor a tuning nem tökéletes. Egy ezzel kapcsolatos priest healing logra azt reagálta GC: amennyiben az adatok helyesek, akkor túl sok volt benne a Heal, és túl kevés a Flash Heal és a Penance. Ez azt jelenti, hogy a Heal túl olcsó, ha az adott játékos amúgy tökéletesen dolgozott.
Hemet Nesingwary már kiírrtatta a "kalandozókkal" Outland még élettel teli ökoszisztémájának negyedét, Azeroth-nak meg lassan felét, így most már ideje lenne nyugdíjazni. Elég unalmas, hogy midig megjelenik, ahol jó kis orvvadászatot szimatol ki, legutóbb is már komplett hadsereggel gyűrközött neki, ezért nagyon találó lenne, ha a Cataclysm alkalmával már csak kitömött állatok és trófeafejek közt ücsörgélne és pökélne dohányt, de még stílusosabb lenne, ha -megsajnálva  Stranglethorn Vale-t- nemzeti parkot hozna létre.
#12 | kpbendi válasza #1
Egyetértek: a heal sohasem unalmas műfaj, mert ha a healer erős, akkor pofátlanabb a csapat és többet húznak be, nincs mana break, stb.
A healer nerf sokkal inkább a dps-ek életében hoz változást, mert szükség lesz cc-zésre, cd-k használatára, túlélő specekre, amiket eddig pve-ben szinte sohasem kellett használni, emiatt a dps-ek szerepe kb. 2-3 gomb ritmikus nyomogatásában merült ki.
A healer és tank hiány szerintem is nőni fog, mert ami most olcsó sikerélményt adott, az el fog tűnni, jópár játékossal együtt, de a kevesebb HC-zást reméljük kárpótolja a játékélmény minősége.
Ami a pvp-t illeti, a healer nerf határozottan elkel, mert kicsit vicces, hogy pl. egy jobban gearelt fa druidát 4-en se lehet leverni, mert .01% manával is fullra healeli magát másodpercek alatt.
 #10

nekem is azt írta hogy sikerült PTR-re és bétára is a másolás..kb 20 perc múlva meg failed..nc
#10 | RAY-RAY válasza #8
Nekem szerencsém volt, pont fenvoltam hajnalban amikor MMO-ra kipostolták, hogy indul a PTR és sikerült karit másolnom mielőtt mindenki rávetette magát, ki is írja h sikerült a másolás de a bug miatt még nem kaptam meg őket sajnos. :( 
 Hát ööö... a worgen hunterem 57 Laughing out loud
1-2 órája sikerült megint beraknom egy karaktert másolni, kb. 2 percig aktív volt a Copy gomb Smiling
Azóta pending, bár valószínűleg úgyis Failed lesz, mint az elmúlt SOK próbálkozásom (1 képernyőre 1280*800as felbontáson már nem fér ki a Failed lista Laughing out loud).
De a remény hal meg utoljára Eye-wink
#7 | RAY-RAY válasza #6
Sajnos PTR-en se működik még mindig, de vicces, hogy vannak akik már 50 körüli karaktereket húztak fel amig vártak. :D 
A bétára a karaktermásolás (sem live-ról, sem rpemade-ről) NEM müködik továbbra sem. EU-ból teljesen nem, US-ból néha elindul.

Ez így van 1-2 hete már, szép hosszú thread-ek szólnak erról, a fent említett kék után is pár oldalnyian taglalják, hogy NEM megy.

Úgyhogy az itt nyert bétakulccsal való tesztelés is várat magára Sad
#5 | Greed válasza #3
Félreértetted, a következő peccsben megjelenő -már cataclysm-hez kitalált- talentekre/spellekre céloz. Ugyanis az új talentfát megkapjuk majd még a kiegészítő bejövetele előtt, ugyanúgy, mint wotlk előtt is megtörtént. A szintkorlát emelése, új területek, stb. pedig majd a kiegészítővel együtt jönnek.
#4 | RAY-RAY válasza #3
Elfelejted, hogy cirka 1-2 hónapig a cataclysmre tervezett classokkal és talentekkel kell majd játszani a 80-as környezetben, ez általában az a szakasz ahol minden van csak balance nem de már megszoktuk. :D 

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
WOWBLOG - nyomd a híreket
Funkenman Ingyenes TS3 WoW és Diablo közösségnek
17
Funkenman - 1 napja
 Ingyenessé tettük a Nosferatus Guild Team Speak 3 szerverét. Természetesen moderációval együtt értendő.  Létre szeretnénk hozni, egy kisebb csapatot a Diablo 3 miatt.  Ha Te is azok közé tartozol, akik szívesen játszanak a Diablo 3-al, de nincs kivel játszani, akkor gyere fel nyugodtan, és máris partyba verődhettek.
The Faceless One Theramore bukása
1
A legutóbbi bétabuildben egy rövid ideig élesek voltak már a scenariók is... de 15 percen belül a Blizzard deaktiválta ezeket - viszont addigra az MMO-Championnak sikerült elkezdenie a Theramore's Fall című scenariót, amelyben megtudhatjuk, hogy is pusztult el Jaina városa.
Wolverine Elszállt a Battle.net (frissítés #3)
9
Wolverine - 3 napja
Körülbelül 50 perccel ezelőtt a komplett Battle.net eltűnt az internetről, ezért jelenleg se a hivatalos weboldalak, sem a Blizzard-játékok nem érhetőek el. 
darkonee D-Akták Fejezetek Cain könyvéből
2
darkonee - 7 napja
Tudom ez WoW oldal de biztosan vannak itt Diablo rajongók is. A holnap megjelenő Diablo III. alkalmából egy kis ízelítő a közelgő gonoszból. Ezen leírás nem kisebb rosszfiút mutat be mint az ún. négy kisebbik gonosz egyikét Azmodant a Bűn Urát. Folytatás a tovább után. Jó szórakozást!
Phoenixhunt Townlong Steppes
4
Phoenixhunt - 10 napja
 SPOILER VESZÉLYES BLOG! ---Ebben a blogban kb. 70 kép található és nem feltétlen minden infó teljesen pontos! :D A blog legalján van egy-két kép egyéb változásokról a 15677-es buildből.Még változhat a zóna, bár eléggé késznek tűnt már.---
+ új wowblog beküldése
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | dia3lo.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | MobilNegyed.hu | WCG | HWSW.hu | GameKapocs.hu | buzz.hu