Tegnap éjjel megjött a legújabb béta build 12942-es számmal. A lényegesebb változások: elkészült Hillsbrad Foothills és Burning Steppes, minden kaszt megkapta a glyphjeit, már van Archaeology, visszakerültek a rated BG-kkel szerezhető régi honor title-ok, megjött az első adag player-achievement, és feltűntek a T11 bónuszai...
Az első dolog, amivel tisztában kell lennünk: nem fogunk csak úgy repkedni Azerothon. A skill, amit ezért meg kell vennünk, a Flight Master's License, és 250 goldot kell érte fizetni.
Folytassuk a patch note módosulásaival
a World of Raids segítségével:
Általános- a Flight Master's License egy új flying skill, ami a lvl60 feletti karaktereknek érhető el 250 goldért és lehetővé teszi a repülést Azerothon és Kalimdoron.
- elérhetőek a premade lvl85-ös karakterek is másolásra.
PvP- a honor megszerzésének sebességét teljesen átalakították; a honorból vehető itemek ára ennek megfelelően módosult.
Zónák- az eddigiek mellett Hillsbrad Foothills és Burning Steppes is elérhető tesztelésre (vagyis már csak Winterspring és Silithus maradt ki, illetve nem tudni, mi fog történni Deadwind Pass-szal)
Szakmák- egy új másodlagos skill, az Archaeology is elérhető a játékban. Az ezt megtanuló játékosok ősi leletek után kutathatnak a világban ezzel fejlesztve az Archaeology skilljüket, és új tárgyakat hozhatnak létre.
- a leletek megtalálásáért a leletek töredékeit kell felkutatni. A töredékek a térképen is látható ásatási helyeken találhatóak meg. Az ásatáson használd a Survey nevű abilityt; a survey tool ezután adni fog egy irányt és távolságot, hogy kb. milyen messze van a töredék tőled. Egy ásatáson 3 alkalommal találhatsz töredéket, utána tovább kell menned. Ha elég töredék gyűlt össze, akkor létrehozhatsz egy leletet, amely elárul neked valamit Azeroth múltjáról. Jó vadászatot!
Grafika- többmonitoros támogatás érkezett a játékba (Video Options - Graphics - Primary Monitor).
A folytatásban a T11 szettbónuszok fordítása következik az
MMO-Champion jóvoltából.
Death Knight- Blood 2T11: 5%-kal növeli a Death Strike sebzését.
- Blood 4T11: 50%-kal növeli az Icebound Fortitude időtartamát.
- dps 2T11: 5%-kal növeli a Death Coil és a Frost Strike crit esélyét.
- dps 4T11: amikor a DK egy Death Rune-t kap, akkor 30 másodpercre 1%-kal nő az attack powere is; ez 3 alkalommal adódhat össze.
Druid- Balance 2T11: 5%-kal növeli a Moonfire és az Insect Swarm crit esélyét.
- Balance 4T11: az Eclipse elérésekor 8 másodpercre 99%-kal megnő a druid crit esélye; minden crit sebzés ezt 33%-kal csökkenti.
- Feral 2T11: 10%-kal növeli a Rake és a Lacerate periodikus sebzését.
- Feral 4T11: a Mangle (Cat) minden használatakor 30 másodpercre 1%-kal megnöveli a druida attack powerét - ez 3 alkalommal adódhat össze -, és a Survival Instinct időtartama 50%-kal megnő.
- Restoration 2T11: 5%-kal növeli a Lifebloom periodikus részének crit esélyét.
- Restoration 4T11: ha a Lifebloom elérte a célponton a 3 stacket, akkor a druida 540 Spiritet kap.
Hunter- 2T11: 5%-kal nő a Serpent Sting crit esélye.
- 4T11: a Focus Fire a Frenzy minden stackjéért 1% haste-et ad, a Chimera Shot 10%-os eséllyel azonnal visszaadja focusigényének felét, és a Black Arrow azonnal sebzi a célpontot a DoT mellett.
Mage- 2T11: 5%-kal növeli az Arcane Missiles, az Ice Lance és a Pyroblast crit esélyét.
- 4T11: 10%-kal csökkenti az Arcane Blast, a Fireball, a Frostfire Bolt és a Frostbolt casttime-ját.
Paladin- Holy 2T11: 5%-kal növeli a Holy Light crit esélyét.
- Holy 4T11: ha aktv a Holy Radiance, a paladin 1620 Spiritet nyer.
- Protection 2T11: 10%-kal növeli a Crusader Strike sebzését.
- Protection 4T11: 50%-kal növeli a Guardian of Ancient Kings ability időtartamát.
- Retribution 2T11: 10%-kal növeli a Templar's Verdict sebzését.
- Retribution 4T11: az Inquisition hossza úgy számolódik, mintha eggyel több Holy Powere lenne a paladinnak.
Priest- healer 2T11: 5%-kal növeli a Heal crit esélyét.
- healer 4T11: ha a Weakened Soul debuff hatása alatt levő célponot Penance-szal gyógyít a papa, akkor 540 Spiritet kap, illetve a Chakra-állapot időtartama latt szintén 540 Spiritet kap.
- Shadow 2T11: 5%-kal növeli a Mind Flay és a Mind Sear crit esélyét.
- Shadow 4T11: 30%-kal növeli a Shadowy Apparition crit esélyét.
Rogue- 2T11: 5%-kal növeli a Backstab, a Mutilate és a Sinister Strike crit esélyét.
- 4T11: a melee autoattacknak 1% esélyt ad arra, hogy 15 másodpercre aktiválja a Deadly Scheme buffot, ami 100%-kal növeli a következő Eviscerate vagy Envenom crit esélyét.
Shaman- Elemental 2T11: 10%-kal növeli a Flame Shock crit esélyét.
- Elemental 4T11: 10%-kal csökkenti a Lightning Bolt casttime-ját.
- Enhancement 2T11: 10%-kal növeli a Lava Lash és a Stormstrike sebzését.
- Enhancement 4T11: 10%-kal növeli a Lightning Bolt crit esélyét.
- Restoration 2T11: 5%-kal növeli a Healing Wave crit esélyét.
- Restoration 4T11: a Riptide használata után 6 másodpercig 540-nel nő a shaman Spiritje.
Warlock- 2T11: 10%-kal csökkenti a Chaos Bolt, a Hand of Gul'dan és a Haunt casttime-ját.
- 4T11: az Immolate és az Unstable Affliction periodikus sebzése 2%-os eséllyel 100%-kal növeli a következő Fel Flame crit esélyét.
Warrior- dps 2T11: 5%-kal növeli a Bloodthirst és a Mortal Strike sebzését.
- dps 4T11: az Overpower vagy a Raging Blow használata 30 másodpercre 1%-kal növeli a warrior attack powerét, ez 3 alkalommal adódhat össze.
- Protection 2T11: 5%-kal növeli a Shield Slam sebzését.
- Protection 4T11: 50%-kal növeli a Shield Wall időtartamát.
Végül jöjjön 2 kép: az első a Maelstrom új térképe, a második az Alliance guildreward mount, a Golden King (az oldalán levő üres részre fog kerülni a tabardon látható logo; a Wowheadnél
3D-s modell is látható).


A kasztok változásai, a guildek és a playerek achievementjei önálló hírben fognak majd érkezni valamikor ma vagy a hétvégén. (a mai Kék tenger is csúszni fog még egy kicsit, iszonyú sok post született ma hajnalban)
(bocsi az offért)
btw, outland mérete kisebb mint azerothé (a megmaradt része legalábbis kisebb, az eredetit nemtom, hogy nagyobb-e), ebből kifolyólag, ott kisebb a gravitáció és ezzel együtt könnyebb irányítan a fly mountunkat is, mert az nem az erölködéssel van elfoglalva. Ezzel szemben Azeroth nagyobb tömege jobban vonza a testeket és ezért nehezebb navigálni egy helyi fly mountot. Ezért kell előbb begyakorolni otulanden a skilt és után mehetsz azerothra!
Ez alapvető fizika; alapműveltség!
Egyebkent az altalad emlitett cikk azt irja, amellett, hogy van 3 fix jelentese (a vilag, a kiralysag, es a kontinens), nehany forrasban hasznaljak EK szinonimajakent ("In some sources the term "Azeroth" is used interchangeable with Eastern Kingdoms."), ami azert kozel sem jelenti azt, hogy ez igy a hivatalos verzio.
Az forditott cikk is ezt irja: "flying around Kalimdor and Eastern Kingdoms".