Skinek:  
KERESÉS
RECRUIT - aki keres talál
Isten Ostorai @ Arathor
Rangedek és healerek, 25-ös normál és hc progressre
MystiC KnightS @ Ragnaros
tank, heal kellene főként, de bárkit szívesen látunk
Veszett Horda @ Quel'Thalas
tank, dps, healer
Punishers @ Arathor
DS: 6/8 HC / warlock /
+ új recruit beküldése
topik Érdekes...
Pedig de, meg a szőke lány a flashdance-dirty dancing filmekből. Smiling
Delfi - 44 perce
topik Aquatic Form
Nem vették el a gyorsabb úszást egy percre sem. Ha a normál futás 100%, akkor az úszás 67% és a fóka sebessége 100% még mindig (glyph nélkül, nekem sincs meg).
Wolverine - 57 perce
topik Érdekes...
Önirányító .50BMG lövedék. Emlékszik valaki még a Gyilkos robotok című filmre a nyolcvanas évekből? (Mekkora már, hogy nem is emlékeztem rá, hogy Tom Selleck benne a főszereplő...)
Greed - 1 órája
topik Küldetések (simán)
Utoljára kérlek. Hagyd abba a tört szerveres kérdezősködéseidet. Ahol játszol már rég nem azok a questek vannak, mint eredetin, és ami bent van, az is lehet, hogy bugos, mint állat.
UchihaItachi - 2 órája
topik Aquatic Form
 És most is pont ugyanez a helyzet.
TCs - 2 órája
TWEET
RT @BlizzardCareers: #Blizzard is hiring Senior Software Engineers for the @Warcraft team at our development HQ! http://t.co/8QFrNLoc | ... - 9 órája
RT @BlizzardCSEU_EN: Scheduled Wednesday rolling restarts for all realms beginning at 05:00 CET. 15 minute notices will be given. #maint - 15 órája
RT @Diablo: http://t.co/YNmeoo0B Balance is now live! Useful for goods and services, and soon the #D3 currency-based auction house. http ... - 21 órája
RT @BlizzardCareers: We updated the #Blizzard jobs page today... check out the new @Warcraft @Diablo @Starcraft collage! http://t.co/1MQ ... - 4 napja
RT @Warcraft: EU World of #Warcraft fans can celebrate 7 Years of WoW in Europe, with 50% off WoW games and selected collectibles! http: ... - 4 napja
Kövess minket a Twitteren!
The Faceless One Kék tenger (09.03-05.)
The Faceless One - 519 napja
5
A hétvége a szokásos módon telt; azaz Ghostcrawler a szabadidejét a fórumon töltötte és válaszolt.
  • minek van az európai fórumon Suggestions részleg, ha egyszer semmilyen hatásunk nincs a játékra? Wryxian szerint ez nincs így: a látszólag ritkább blue-aktivitás egyik oka, hogy az itteni postok megoszlanak a különböző nyelvterületek (angol, német, francia, spanyol, orosz) között, plusz Ancilornt a mai napig nem pótolták, plusz ugyanez a CM-csapat foglalkozik a Starcraft 2-vel is. A javaslatokat összegyűjtik és rendszeresen továbbítják a fejlesztőknek, ahogy a különböző nyelveken érkezett visszajelzéseket, feedbacket is.
  • Hyjalben egy küldetésben medvebocsokat kéne lementeni egy fáról - de ez nem teljesíthető, mert a jármű-UI gombjai szürkék, használhatatlanok. Emiatt nem lehet befejezni a zónát; és ami hasonlóan gond, hogy Vashj'irban a legelső küldetésnek ugyanez a problémája... Ujumqin válasza: a gond ismert, ez sajnos minden járműves questet érint, de a következő buildben remélhető a javítás.
  • a hunter (és a warlock) petek hp-ja gyanúsan alacsony - Ujumqin szerint nem skálázódnak a statokkal, így minden vonatkozó tilajdonságuk alacsony lesz, amíg nem javítják a problémát.
  • a Retri mastery a Holy sebzésre hat, amivel a fele paladin abilityt kizárták... Ghostcrawler megnyugtat: mivel a mastery és az Inquisition is a Holy sebzésre hatott, így egyes abilityk sebzése elszállt; épp ezért módosítottak a masteryn, ami a jövőben inkább a Templar's Verdictre fog koncentrálni.
  • amit nem vettünk észre a 12857-es buildben, az a warlock démonok spelljeinek átalakulása: például a felguard charge-a már nem stunnol, cserébe kapott egy Axe Toss nevű ranged stunt; a felhunter Devour Magicje offenzív dispel lett (Purge); az imp kapott egy defenzív dispelt, amivel a warlockról és barátairól szedi le a mágikus debuffokat (ezt ugye a felhunter elvesztette). GFC magyarázata: noha a Demon=felguard, Affli=felhunter és Destro=imp felosztás működőképes volt, szerettek volna feladatot találni a Voidwalkernek és a Succubusnak is, illetve egy kicsit felkavarni az állóvizet. Épp ezért az imp és a succubus hp-ja, manája és armorja a felhunterével egy szintre került, és a démonok sebzése kb. azonos lesz. Így utility szerint választhatunk démont magunknak attól függően, mit érzünk fontosabbnak.
  • mi lenne, ha a Pestilence-et beépítené a Blizzard a Blood Boilba? GC szerint másfelé mozdultak el: a Blood Boil lesz a tank AoE, a Howling Blast marad a Frost, míg a Pestilence az Unholy kiváltsága lehet. Az Unholy talentezésben amúgy is vannak lyukak, amit ezzel részben be lehetne tömni - igaz, nem valószínű, hogy ez a Pestilence teljes erejű disease-eket terjesztene majd.
  • egy paladin szerint a jelenlegi rota nem túl megbocsátó a hibákkal szemben, és így nem sok haszna lesz majd a jövőben a groupokban nem tökéletes játékosként. GC megnyugtat: a számokkal nem igazán foglalkoztak, így elképzelhető, hogy nem az ő hibája az alacsony dps, hanem a fejlesztőké.
  • Ezt egy másik threadben is megismételte: ha valakinek az a "fun" ability, ami csillió dmg-et jelent, akkor annak eltér az elképzelése a funról a fejlesztőktől. Nem mellesleg a WotLK-ban a mobok viccé váltak és mindenki tömegével ölte őket - ezért módosítottak a hp-jükön, a sebzésükön, és az a végcél, hogy egyesével megölhetőek legyenek, de 2-3 ellenfélnél már be kelljen vetni valamilyen CC-t.
  • a DK-okkal kapcsolatban GC megjegyezte: a Dark Simulacrumon dolgoznak még. Az lenne a legjobb, ha a lehető legtöbb spellt le tudná másolni a DK, de kezelni kell az eredetileg időkorlát nélküli spelleket (mint pl. a Shadowform) vagy a petek spelljeit is.
  • a Life Grip partyn kívül is működik? GC szerint elvileg nem.
  • a warriorokkal kapcsolatban is volt megjegyése GC-nek: a proc esetén használhatóvá váló abilityknek még problémás a felvillanása/kialvása az action baron. Azzal kapcsolatban, hogy a szintlépéssel gyengülnek a karaktereink, azt mondta: még ha a statjaink nőnek is, a konverzió a ratingek átalakításában szintén változik, így valóben lehet csökkenés. Erre azért van szükség, hogy a fejlődés közben szereztt gearen nőhessenek a statok, de mégis maradjon hely a raidtierekből szerzett statnövekedésnek is és ne juthassunk el pl. a 100%-os critesélyhez. Elképzelhető, hogy a jövőben lesz egy nagyon durva statrevamp, amelyben minden százalákos alapú stattól megszabadulnak, ezután egyben a dinimishing returnnel bonyolított ratingekre sem lesz szükség. Azt se felejtsük el, hogy a ma lvl85-re fejlődők rengeteg questrewardot kihagynak, amelyek még nincsenek implementálva, és amelyekkel jóval erősebbek lesznek a karaktereink. Azt is megjegyezte: a Colossus Smash jelenleg bugos (minden használata növeli a célpont armorját), de ezt igyekeznek kijavítani.
  • Prot paladinok és GC: alapvetően az AoE tankoláshoz szükség lesz az Inquisitionre, mivel a Holy sebzés erősítésével a Consecration és a Hammer of the Righteous is erősödni fog. A további opciókat már a paladin stílusa és glyphjei fogják befolyásolni - de a Consecration nélkül sem lesz gond az aggrotartással, csak munkásabb lesz.
  • egy játékos szerint az Enhancement ágnak nincs iránya és témája. GC nem ért egyet: a legtöbb ilyen vélemény abból fakad, hogy a játékosok felfogása eltér a fejlesztőkétől, így az utóbbiak által kijelölt fejlesztési irány elfogadhatatlannak tűnik. Ez az irány azt jelenti, hogy az Enha shaman vegyíti a spelleket és a melee támadásokat, és a jellemző ability, a Stormstrike mindkettőre hatással van. A visszajelzésekre szükség van - de nem mindegy, milyen formában érkeznek, és ez nem fog változni. (plusz az "x lacks theme, direction" a jelek szerint az új fórum mém lesz...)
  • egy hunter a pete halál után hívott egy másikat, de azóta az elsőt nem éri el: megidézni nem tudja, mert halott, feléleszteni nem tudja, mert nincs elöl. GC szerint ez bug - addig nem lehetne új petet idézni, amíg az első fel nem élesztette a játékos.
  • egy Holy paladin feedback threadben GC a következőket mondta: a Word of Glory előnye az ára - vagyis hogy nem kerül manába. A többi healnél nehéz a talenteket beosztani, mert nem cél, hogy a Flash of Light/Holy Light/Divine Light trióból bármelyik haszontalanná váljon, így inkább a Holy Shockra és a Word of Gloryra koncentrálnak a talentekkel, mert ezek a paladin saját, jellemző spelljei. Az AoE heal miatt nem aggódna, mert bár a WotLK-ban gyakori, hogy egyszerre több célpontot is szinte nulláról kell felrántani 100%-ra, a Cataclysmben a hp-k arányában kisebb lesz az AoE sebződés, így single healekkel is életben tartható lesz mindenki. A spammelhető AoE healt a fejlesztők nem tartják funnak; ilyenek nem is lesznek a jövőben.
  • egy Prot warrior szerint a tooltipek és a valós sebzés között nincs kapcsolat; GC válasza az volt, hogy ellenőrizniük kell, a tooltip hibás-e, vagy a sebzés bugos és ezért alacsony.
  • további warrior infók: a Heroic Leapről lekerült a Thunder Clap hatása. Az abilitynek hosszú előtörténete van; a Cataclysmbeli első verzió túl hasonló volt a Charge-hoz vagy az Intercepthez, így módosítottak rajta valamennyit. Nem lesz olyan, mint a rocketjump a Gunship-encounternél, de nem is szánták olyasminek - a fő előnye az, hogy a warrior választja meg, hová akar ugrani. A maximális dps elérése nem lesz triviális, így a rosszkor ellőtt Bloodsurge-proc (hasonlóan az Art of Warhoz vagy a Hot Streakhez) a fejlesztők szerint belefér. Nem lesz elég vaktában csapkodni a billentyűket. A casttime-mal rendelkező Slam ellentmondásos volt mindig is; az Imp. Slam és a Bloodsurge, no meg az a tény, hogy mozgás közben is használható, nem teszi olyan rosszá. Az alapvető hozzáállás az a harchoz, hogy az egyszerűség jó, a zavarosság nem jó, de ha gondolkodni kell egy kicsit, az ésszerű keretek között nem árt.
  • egy újabb lvl85-ös Holy paladin threadjében GC megjegyezte: alapvetően sok problémának az az oka, hogy Uldum és Twilight Highlands itemizációjának hiányában lvl83-as gearben akarnak sokan lvl85-ös contentet csinálni, ami roppant nehéz lesz. Mivel csak 5 szintet fejlődünk, így nagyobbak a lépcsőfokok az egyes szinteken várható gearben, mint a BC-ben vagy a WotLK-ban voltak. Épp ezért a lvl85-ös gearre tuningolt mobok az elvárhatónál nagyobb gondot fognak jelenteni most, mint az itemizáció elkészülte után.
    A Heal, a Holy Light vagy a Healing Wave szerepe az lesz a healben, mint az autoattacké a dps-ben: akármeddig folytatható, de nem csinál semmi impresszívet. A gear javulása egyben azt is fogja jelenteni, hogy az egységnyi idő alatt kitolható heal és a manaregen is nőni fog, ás így fenntartható lesz a gyógyítás. Emellett a dps és a tankok hp-je is nagyobb lesz, vagyis ezzel is csökkenni fog a wipe-esély. A statokban a mastery kb. ugyanolyan fontos lesz, mint a crit vagy a haste - de egyiket sem fogja megérni stackelni a többi rovására. A masteryből jövő pajzzsal óvatosak: egy nagyobb biztosan helyettesíteni fogja a kisebbet, de a stackelődés veszélyes terep, mert akkor pull előtt a paladin (vagy a priest) addig healei a tankot, amíg nincs rajta a maximális pajzs, és utána iszik a mana visszatöltésére, amíg a többiek elkezdik... és ezt nem akarják. Épp ezért ha ma a mastery rating sokkal jobb, mint a crit és a haste, akkor vagy nerfelni fogják, vagy a számokkal nem stimmel valami az alacsonyabb szintű gear miatt.
    Azt GC kétli, hogy valaki azért játszana Holy paladint, mert van Illumination és Divine Plea; azt elismeri, hogy annyiban jók, hogy gyakorlatilag végtelen manát adnak, de ennyi az egész - és épp ezért tűnnek el vagy kapnak erős nerfet. Szintén ez az oka annak, hogy a Divine Plea hatása alatt továbbra is feleződni fog a paladin healje: nem az a cél, hogy cd-re nyomja mindenki, hanem az, hogy tervezni és gondolkodni kelljen a használata előtt. A manatakarékosságra törekvés jó volt a régi downrankingben is; annak azért kellett meghalnia, mert a spell power (illetve akkor healing) koefficienssel való játékká vált, ami nem a számok kihasználását jelentette, hanem a rendszer bukását.
    A Guardian of the Ancient Kings modellje egyedi modell, amit a Warcraft 3-beli Resurrection spellhez hasonlóan mintáztak meg. Ha valaki Holy specen szólózik, akkor végszükségben lesz Crusader Strike-ja, de inkább az Exorcism és a Judgement lesz a sebzésének az alapja ezen a talenten. Nem szeretnék, ha a healerek jelentős dps-re lennének képesek, ezért a korlátozás. A Retri talentezés healer gearben vizsgálandó kérdés; ezt is meg fogják oldani, hogy ne legyen versenyképes.
#5 | TCs válasza #4
Most még.
Eza Dark Simulacrum faszájasnak tűnik Smiling
#3 | Sherlock válasza #1
http://www.wowwiki.com/Cc

CC can be an abbreviation for:

  • Crowd Control, a way of controlling the movement of enemies. This can include slows, sleeps, stuns, roots, fears, seduces, and charms.

#2 | Plevi válasza #1
A második tipped a nyerő.Bari/fear,sap stb.
Most következzen egy "noob" kérdés: Mit takar pontosan az h "CC"? Van elképzelésem több is. Arra gondolok hogy vagy be kell vetni a jobb extrákat hogy meglegyen a 2-3 mob (nagyobb cd-n lévő védelmi/támadó spellek), és/vagy stunolni/lassítani/barizni kell 1-2-őt hogy meglegyen.

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
WOWBLOG - nyomd a híreket
Krampács A vérengző aréna folytatódik!
16
Krampács - 5 napja
A két hős játékos újabb megpróbáltatások elé néz, most azonban a fény egy bátor paplovagjával, és vérfagyasztó társával, a ravasz halál lovaggal indulnak a csatába! Próbáljuk viccesre venni a figurát, de a sok vesztes jégmágus és tolvaj meccs után már nem könnyű tartani magunkat Laughing out loud Smiling
Lord_Mixxx 4.3.2 patch, optimalizalas
6
Lord_Mixxx - 7 napja
Optimalizalas: nalam 13 perc volt, utana kezde letolteni az updatet ami kb 10 perc volt. Az egesz nagyjabol 20-25 percet vett igenybe.
mgitta Azerothi Históriák - A Fejnélküli Lovas története
12
mgitta - 9 napja
Mivel lusta voltam, magam megfogalmazni, ezért Anne Stickney cikkének fordítása következik.
The Faceless One Az unalom jele
71
The Faceless One - 12 napja
A WoW-játékosok unalmának egyik legfőbb jele, hogy olyan dolgokat kezdenek csinálni, ami mindenki másnak őrültségnek tűnik. Raegwyn, egy Blood DK (aki jól ismert szólózási teljesítményéről) a legfrissebb ötletéhez toborzott még 9 death knight tankot, és elindultak Firelandsre... A végeredményt két videóban, összesen 24 percben a tovább után láthatjuk.
Krampács Csak egy átlagos aréna meccs! :P
27
Krampács - 29 napja
A hét videója c. WoW-Hungary rovat mellé szeretném kiegészítésül megmutatni ezt a hazai WoW videót(HD) Smiling Egy véres és szókimondó küzdelem tanúi lehetünk :P[video:http://www.youtube.com/watch?v=Cd44KE2eJn8&feature=plcp&context=C3fee4f4UDOEgsToPDskJQ73gXbwnEHPtJ60zMvKjV]
+ új wowblog beküldése
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | dia3lo.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | MobilNegyed.hu | WCG | HWSW.hu | GameKapocs.hu | buzz.hu