A Blizzard a szokásától eltérően kedden adta ki az eddigi utolsó bétapatchet, ami méretesre sikerült és elég sok újdonságot köszönhetünk neki. Részletek a tovább után, néhány képpel megtámogatva.
a professionök ismét bugosak és 2 primary mellé nem tanulhatsz meg secondary professionöket.
a troll férfiak vállvértjei hibás geometriával kapcsolódnak a testükhöz.
a gyártott mountok hibaüzenetet adnak használatkor.
az UI azt közli, hogy minden szinten kapunk talentpontot lvl81 alatt is.
javított bugok: visszatértek a goblinok; Deathknellnél immár be lehet menni a pókbarlangba; a Town-In-A-Boxból ki lehet jutni; a Fulmination a célpontot sebzi a shaman helyett; ismét máködik a BG-queue; a worgenek használhatják a második talentjeiket dual talent megvásárlása után.
Ezzel a frissítéssel megérkezett a megújult glyph UI is. A major és a minor glyphek mellett prime glypheket is használhatunk. A panel jobb oldalán fel vannak sorolva a glyphjeink; azok is, amelyeket nem tanultunk még meg (emlékeztető: a glyphek már nem consumable termékek, hanem spellek és egyszer kell csak megtanulni őket). Egy keresőmező is van a jobb oldalon, így gyorsan megtalálhatjuk az épp szükséges glyphet.
Eddig a rogue és a shaman glyphek érkeztek meg az új rendszer szerinti beosztásban - lássunk róluk egy listát a World of Raidstől:
Rogue
Prime glyphek
Adrenaline Rush: 5 másodperccel meghosszabbítja az Adrenaline Rush időtartamát.
Backstab: a Backstab critek 5 energyt visszatöltenek.
Eviscerate: az Eviscerate crit esélyét 10%-kal növeli.
Rupture: 4 másodperccel meghosszabbítja a Rupture időtartamát.
Shadow Dance: 2 másodperccel meghosszabbítja a Shadow Dance időtartamát.
Sinister Strike: 20% eséllyel a Sinister Strike 2 kombópontot ad.
Hemorrhage: a Hemorrhage egyben kivérezteti az áldozatot, ami a Hemorrhage sebzésének 40%-ával egyenértékű bleed sebzést jelent 24 másodperc alatt.
Killing Spree: 10%-kal növeli a Killing Spree időtartama alatti bónusz sebzést.
Mutilate: 5-tel csökkenti a Mutilate energyigényét.
Revealing Strikes: 10%-kal növeli a Revealing Strikes által adott bónuszt a finisherekre.
Slice and Dice: 3 másodperccel meghosszabbítja a Slice and Dice időtartamát.
Vendetta: 20%-kal növeli a Vendetta időtartamát.
Major glyphek
Vanish: 2 másodperccel meghosszabbítja a Vanish időtartamát.
Ambush: 5 yarddal megnöveli az Ambush hatókörét.
Blade Flurry: 50%-kal csökkenti az energyregeneráció büntetését a Blade Flurry időtartama alatt.
Cloak of Shadows: a Cloak of Shadows időtartama alatt 40%-kal csökkenti a rogue fizikai sebződését.
Crippling Poison: 20%-kal növeli annak az esélyét, hogy a célpontra felkerül a Crippling Poison.
Deadly Throw: 20%-kal növeli a Deadly Throw lassítását.
Evasion: 5 másodperccel növeli az Evasion időtartamát.
Expose Armor: 12 másodperccel növeli az Expose Armor hosszát.
Fan of Knives: 50%-kal növeli a Fan of Knives hatókörét.
Feint: 20-szal csökkenti a Feint energyigényét.
Garrote: 2 másodperccel meghosszabbítja a Garrote silence-ének hosszát.
Gouge: ezentúl nem kell a Gouge-hoz az, hogy a célpont a rogue felé nézzen.
Preparation: a Preparation reseteli a Kick, a Dismantle és a Smoke Bomb cooldownját is.
Sap: a nem-játékos ellenfelekkel szemben 80 másodperccel meghosszabbítja a Sap hosszát.
Sprint: újabb 30%-kal megnöveli a Sprint gyorsítását.
Tricks of the Trade: ingyenessé teszi a Tricks of the Trade-et.
Minor glyphek
Blurred Speed: a Sprint időtartama alatt a rogue képes a vízfelszínen járni.
Safe Fall: növeli azt a maximális magasságot, amelyről sebződés nélkül lezuhanhat a rogue.
Distract: 5 yarddal növeli a Distract hatókörét.
Pick Lock: instanttá teszi a Pick Lockot.
Pick Pocket: 5 yarddal megnöveli a Pick Pocket hatókörét.
Poisoning: 50%-kal gyorsabban kerülnek fel a mérgek a rogue fegyvereire.
Shaman
Prime glyphek
Earth Shield: 20%-kal növeli az Earth Shield healjét.
Earthliving Weapon: 20%-kal növeli az Earthliving Weapon periodikus healjét.
Feral Spirit: a spirit wolfok 30%-kal több AP-t kapnak a shamantól.
Fire Elemental Totem: 5 perccel csökkenti a Fire Elemental Totem cooldownját.
Flame Shock: 50%-kal megnöveli a Flame Shock DoT-jának időtartamát.
Flametongue Weapon: 2%-kal megnöveli a shaman spellcrit esélyét, amíg a Flametongue Weapon aktív.
Lava Burst: 10%-kal megnöveli a Lava Burst sebzését.
Lava Lash: 20%-kal növeli a Lava Lash sebzését.
Lightning Bolt: 4%-kal növeli a Lightning Bolt sebzését.
Riptide: 40%-kal növeli a Riptide hosszát.
Stormstrike: 8%-kal növeli a Stromstrike bónuszát a Nature sebzésre.
Water Shield: 50%-kal növeli a Water Shield passzív manaregenerációját.
Windfury Weapon: 2%-kal növeli a Windfury Weapon proc esélyét ütésenként.
Major glyphek
Chain Heal: 15%-kal növeli a 2-4. célpontra érkező healt, de 10%-kal csökkenti az első célpont healjét.
Chain Lightning: a Chaon Lightning kettővel több célpontot sebez, de az első célpont sebződése 10%-kal csökken.
Elemental Mastery: az Elemental Mastery időtartama alatt a shaman 20%-kal kevesebbet sebződik.
Fire Nova: 5 yarddal növeli a Fire Nova hatókörét.
Frost Shock: 2 másodperccel meghosszabbítja a Frost Shock hosszát.
Ghost Wolf: a shaman Ghost Wolf alakban további 10%-kal gyorsabban fut.
Grounding Totem: ha a Grounding Totem elnyel egy spellt, akkor azt megpróbálja visszaverni a kilövőjére; de egyben 45 másodperccel megnő a Grounding Totem cooldownja.
Healing Stream Totem: a Healing Stream Totem a 30 yardon belüli raidtagok esetében 130-cal megnöveli a Fire, a Frost és a Nature resistance-et.
Healing Wave: ha mást gyógyít a shaman a healing Wave-vel, akkor annak 20%-ának megfelelő mértékben magát is gyógyítja egyben.
Hex: 15 másodperccel csökkenti a Hex cooldownját.
Lighning Shield: a Lightning Shield tölteteinek száma ezután nem csökkenhet 3 alá a shamant érő sebzéstől.
Shamanistic Rage: a Shamanistic Rage aktiválásakor a shaman egyben megtisztítja magát az összes dispelelhető mágikus hatástól.
Shocking: a shaman Shockjainak global cooldownja 1 másodpercre csökken.
Stoneclaw Totem: a Stoneclaw Totem a totemek mellett a shamanra is tesz egy sebzéselnyelő pajzsot, amely négyszer olyan erős, mint a totemeken levő.
Thunder: 10 másodperccel csökkenti a Thunderstorm cooldownját.
Totemic Recall: 50%-kal több manát ad vissza a Totemic Recall a totemek visszahívásakor.
Minor glyphek
Arctic Wolf: a shaman Ghost Wolf alakja egy Arctic Wolf lesz.
Astral Recall: 7,5 perccel csökkenti az Astral Recall cooldownját.
Renewed Life: a Reincarnation nem igényel reagenst.
Thunderstorm: 2%-kal növeli a Thunderstormmal visszanyert manát, de ezentúl a spell nem knockbackel.
Water Breathing: a Water Breathing nem igényel reagenst.
Water Walking: a Water Walking nem igényel reagenst.
Ismét módosult a worgen karaktergeneráló képernyő is; választhatunk, hogy a worgen vagy a human alak legyen előtérben, amíg állítgatunk, de továbbra sem módosítható a két alak önállóan.
Ezután - ideiglenes zárásként - lássuk az új karakter kreálásakor látható videók friss verzióit az MMO-Championról; először a Horde, majd az Alliance részéről (a videók felvételének idején a goblinok nem voltak játszhatóak, így ők hiányoznak). Természetesen ezekben durva spoilerek vannak!
A kasztok változásairól kicsit később várható írás.
ez még viccnek is rossz lenne! a beta-ban eltöltött fél óra alatt többször crash-el a játék mint a LK-es verzió 2 év alatt!
Volt, hogy csupán attól lecrashelt a játék, hogy felvettem a dual talentet!
Uldumba a mobok semmit sem dobnak, a raid insták még mindíg nincsenek benne a játékban, ahogy Faceless is írta a profok egyáltalán nincsenek még kész, a világban még egy csomó hely bugos stb.
még minimum 2 hónap mire vége lehet a betanak, előbb semmiképp, mert ha így kiadják mint most akkor garantálom, hogy itt lázadás lesz!
Ne hidd. A professionök sehol sincsenek, a heroicok sehol sincsenek, az első raidtier sehol sincs, Uldum és Twilight Highlands loot tekintetében üres (se questrewardok, se random dropok nincsenek), Silithus és Winterspring nincs kész, Deadwind Pass sorsáról eddig egy szó sem esett.
Nemsokára jön az a Cataclysm! ^^ (szerintem) Már 85 az lvl cap és zónákból is pár van amit tesztelnek. Még egy két build amiben bugjavítás és talent változás és kész is. Oktoberre szerintem simán várható.
Átnézve a rugó glypheket (a sámán class-t nem ismerem annyira) kicsit nagyobb volt a felhajtás a glyph-ek körül mint a végeredmény. Viszont maga a megoldás ésszerü ami jó jel.
Tehát 3 helyett 6 "major" glyph-ünk lehet, de amint olvashattuk itt nemrég a hírekben különválasztották az egyértelműen DPS növelő (prime néven futnak ezután) és az egyéb hasznos major glyph-eket és 3-3 lehet mindegyik fajtából használatban.
Tetszik ez a változtatás, mégha olyan újdonságot nem is hoz a játékba mint esetleg a Path of the Titans lett volna.
nincs értelme hogy átdolgozzák. ugyanis kb semmin sem változtatnának. a régi kezdőterületek Tényleg eléggé régiek voltak, de BC-re már belejött a Blizzard ezért a 2 BC-s faj kezdőterületeivel már elégedettek.
Hát, nemtudom, a videók tényleg jók, bár néhány tájnál sajnos nem láttam sok változást. Az meg, hogy a draenei/belf kezdő nem lesz átdolgozva, 1általán nem nem tetszik, csak 4 zóna, és ennyi mellé már bőven megcsinálhatnák ezeket is, főleg úgy, hogy így meglehetne oldani h nekelljen külön töltés, meg lehetne legalább flying mountokkal mászkálni ott. Kár hogy ezeket nem dolgozzák át.
A két hős játékos újabb megpróbáltatások elé néz, most azonban a fény egy bátor paplovagjával, és vérfagyasztó társával, a ravasz halál lovaggal indulnak a csatába! Próbáljuk viccesre venni a figurát, de a sok vesztes jégmágus és tolvaj meccs után már nem könnyű tartani magunkat
A WoW-játékosok unalmának egyik legfőbb jele, hogy olyan dolgokat kezdenek csinálni, ami mindenki másnak őrültségnek tűnik. Raegwyn, egy Blood DK (aki jól ismert szólózási teljesítményéről) a legfrissebb ötletéhez toborzott még 9 death knight tankot, és elindultak Firelandsre... A végeredményt két videóban, összesen 24 percben a tovább után láthatjuk.
A hét videója c. WoW-Hungary rovat mellé szeretném kiegészítésül megmutatni ezt a hazai WoW videót(HD) Egy véres és szókimondó küzdelem tanúi lehetünk :P[video:http://www.youtube.com/watch?v=Cd44KE2eJn8&feature=plcp&context=C3fee4f4UDOEgsToPDskJQ73gXbwnEHPtJ60zMvKjV]
De ha pl változtatom a worgen szőrszínét, akkor változik az emberemé is, ugye?
Volt, hogy csupán attól lecrashelt a játék, hogy felvettem a dual talentet!
Uldumba a mobok semmit sem dobnak, a raid insták még mindíg nincsenek benne a játékban, ahogy Faceless is írta a profok egyáltalán nincsenek még kész, a világban még egy csomó hely bugos stb.
még minimum 2 hónap mire vége lehet a betanak, előbb semmiképp, mert ha így kiadják mint most akkor garantálom, hogy itt lázadás lesz!
Tehát 3 helyett 6 "major" glyph-ünk lehet, de amint olvashattuk itt nemrég a hírekben különválasztották az egyértelműen DPS növelő (prime néven futnak ezután) és az egyéb hasznos major glyph-eket és 3-3 lehet mindegyik fajtából használatban.
Tetszik ez a változtatás, mégha olyan újdonságot nem is hoz a játékba mint esetleg a Path of the Titans lett volna.
Ultratomika: átállítod HD felbontásba és úgy nézed...
Az meg, hogy a draenei/belf kezdő nem lesz átdolgozva, 1általán nem nem tetszik, csak 4 zóna, és ennyi mellé már bőven megcsinálhatnák ezeket is, főleg úgy, hogy így meglehetne oldani h nekelljen külön töltés, meg lehetne legalább flying mountokkal mászkálni ott.
Kár hogy ezeket nem dolgozzák át.