Skinek:  
KERESÉS
RECRUIT - aki keres talál
MystiC KnightS @ Ragnaros
tank, heal kellene főként, de bárkit szívesen látunk
Veszett Horda @ Quel'Thalas
tank, dps, healer
Punishers @ Arathor
DS: 6/8 HC / warlock /
Endorphin @ Arathor
DS 4/8 HC 10 fős csapatunkba keresünk Mage, Elemental Shaman, DK, Rouge, Disc Priest tapasztalt és aktív játékosokat!
Quito @ Mazrigos
Kitartó és elhivatott személyiség vagy???
+ új recruit beküldése
topik Küldetések (simán)
 Google, Wowhead, youtube...
Neythi - 1 perce
topik Küldetések (simán)
 Ennél  a küldetésnél elakadtam.  Strange Alliance.   Uthek-et megtaláltam, de onnan hogyan tovább?
Gubacska - 5 perce
topik Mindent a questek...
 Ezt a Quest Completist hol találom
Gubacska - 7 perce
topik A véráztatta Azer...
 Jaja, annyi Lich King volt, akár hogyan számoljuk^^ Nerzhul egyedül, Nerzhul és Arthas, Bolvar:) Én csak azt mondtam, hogy Arthas-alone nem volt LK:)
Grimmfandan - 4 órája
topik Warcraft könyvek
Van már ilyen témánk, ezt zártam.
UchihaItachi - 9 órája
TWEET
RT @BlizzardCareers: #Blizzard is hiring Senior Software Engineers for the @Warcraft team at our development HQ! http://t.co/8QFrNLoc | ... - 6 órája
RT @BlizzardCSEU_EN: Scheduled Wednesday rolling restarts for all realms beginning at 05:00 CET. 15 minute notices will be given. #maint - 13 órája
RT @Diablo: http://t.co/YNmeoo0B Balance is now live! Useful for goods and services, and soon the #D3 currency-based auction house. http ... - 18 órája
RT @BlizzardCareers: We updated the #Blizzard jobs page today... check out the new @Warcraft @Diablo @Starcraft collage! http://t.co/1MQ ... - 4 napja
RT @Warcraft: EU World of #Warcraft fans can celebrate 7 Years of WoW in Europe, with 50% off WoW games and selected collectibles! http: ... - 4 napja
Kövess minket a Twitteren!
The Faceless One Kék tenger (08.27-29.)
The Faceless One - 526 napja
6
Nyereményjáték ide vagy oda, a normális napi működésnek is mennie kell - íme a hétvégi bluepostok gyűjteménye.
  • Vaneras felhívta a figyelmünket arra, hogy egy új fan art került fel a háttérképek közé - a címe Cataclysm, és 3 jól ismert alakot ábrázol, akik épp egymással harcolnak...
  • mivel pénteken nem volt béta patch, Zarhym feltűnt és megnyugtatott mindenkit: a következő patchben új zónák, instance-ok és a lvlcap emelése várható; egyébként a goblinok miatt ne aggódjunk, ő sem tud goblin karakterrel játszani és már csak emiatt is égetően fontos a velük kapcsolatos bug javítása.
  • a jelenlegi béta Multi-Shot AoE vagy több célpontot talál? Ghostcrawler válasza: az utóbbi; kicsit olyan a mostani verzió, mint a Fan of Knives.
  • GC a Lightwellel kapcsolatban megjegyezte: a visszajelzések fontosak, de jobb szeretnének olyanoktól hozzászólásokat olvasni, akik valóban kipróbálták a talentet - a régi Lightwell emléke által vezérelt "én utálom ezt" megjegyzések semmiben sem segítenek. A Lightwell jelenlegi hatótávja (amin belül használhatjuk) 15 yard, és az kimondottan jó eredmény lenne, ha pont olyan hatékony eszközzé válna, mint egy warlock Healthstone. Ma senki sem használ Healthstone-t? Nos, ez a Cataclysmben a healer manájának fog fájni, és azon keresztül előbb-utóbb az egész raidnek...
  • tulajdonképpen mi a Retri paladin feladata? GC szerint ezt sokan túlkomplikálják: PvE-ben csak 3 szerepkör van, a tank, a dps és a healer; míg PvP-ben 2, a dps és a healer (nagyon ritkán tank is kell, mint pl. AV-n). Épp ezért a Retrinek is csak annyi a feladata, hogy melee dps-t nyújtson, miközben a fegyvertárában levő dolgokat felhasználja a csapat érdekében (vagyis ha kell, akkor pl. egy-egy healt is tegyen a közösbe).
  • a Feral druidákkal kapcsolatos kérdések közül is párra válaszolt GC:
    - még nincs döntés arról, hogy a Savage Roar dispellelhető marad-e vagy sem - vannak buffok, amelyek nem szedhetőek le, mert nincs értelme a leszedhetőségnek vagy mert a kaszt a megléte köré van balance-olva, pl. a Slice and Dice nem szedhető le, de a Savage Roar és az Inquisition igen;
    - a Shred (és a Backstab) pozicionálási követelménye meg fog maradni - ritka, amikor PvE-ben nem tudsz Shredelni, míg a PvP-nél ez ugyan gond, de a Mangle buffja miatt az is elfogadható sebzést jelent, és mivel nincs a WoW-ban egy teljes instance, ami csak Kologarn-típusú fightokból áll, így ezt sem tartják komoly gondnak;
    - a Dash időtartama/cooldownja szerintük rendben van;
    - az Innervate változása nem véletlen - a Cataclysmban sokat számít majd a mana, épp ezért a Resto és a Balance Innervate jóval erősebb lesz a Feralnál, de nekik magukon kell majd elsősorban használni (ez nem jelenti azt, hogy a Feral Innervate-et haszontalannak szánják, de nem akarják, hogy a raid azért stackelje a Feral druidákat, hogy azok az Innervate-jeikkel kisegítsék a túl gazdaságtalanul dolgozó és ezért kifogyó healereket);
    - a Survival Instincts hatása és cooldownja még nem végleges;
    - a Bear Form sebzése miatt nem kell aggódni, a számokat még nem finomhangolták;
    - a Thornsnak szerintük több értelme van úgy, hogy komolyabb dmg rövid idő alatt, mint úgy, hogy gyenge sebzés folyamatosan - vagyis azt akarják elérni, hogy a druida időzítse a használatát megfelelően és ne csak "felteszem és mindig megvan" hatása legyen.
    A Mangle-Shred kérdésre visszatérve GC szerint PvP-ben nem a sustained dmg a lényeg, hanem az, hogy gyorsan és megfelelően tudjunk dönteni - így a Shred hiánya miatti alacsonyabb sebzés sem feltétlenül probléma. PvE-ben a Shred egyértelműen jobb, de nagyon ritka, amikor nem lehet úgy pozicionálni, hogy használható legyen. Igen, ilyenkor a druida nem fog 100%-os teljesítményt nyújtani... de ezzel nagyon sok spec így van, amikor pl. mozogni kell valami miatt. A Feral ma valóban nagyon komoly skilligényt jelent a játékos részéről, de ennek az oka a durva prioritási rendszer és nem az, hogy a Shredhez a boss háta mögött kell lenni.
  • GC kiírt egy szavazásféleséget is: azt kérdezi, melyik az a talenttree az általunk kipróbáltak közül, amely a leginkább elnyerte a tetszésünket; és meg is kellene indokolni, miért. A szabályok: 1. ha egy ability miatt tetszik, az nem sokat ér a fejlesztőknek; 2. az sem nagy segítség, ha azért tetszik a tree, mert szerinted ezen vannak a kasztod számára fontos abilityk; 3. maradjunk a talentágaknál és nem írjon senki hosszú listát arról, mit kéne megváltoztatni; 4. csak röviden.
    Az ellenkezője (melyik ág tetszik a legkevésbé) is hasznos lehet, de tekintve, hogy az ilyen próbálkozások előbb-utóbb azzal végződnek, hogy mind a 30 spec a lehető legrosszabb, ezek kevésbé szoktak hasznosnak bizonyulni. GC szerint ennek a threadnek az a célja, hogy felmérje: mi tetszik a usereknek, mert ez segíthet nekik a későbbiekben olyan módosítások végrehajtásában, amelyek elnyerik a játékosok tetszését. Az egyértelmű, hogy mindenki buffot szeretne, a gyengeségek felsorolása előbb-utóbb úgyis oda jut, hogy "buffot kérünk"...
  • és akkor zárásként jöhetnek a Retri paladinok megint. Egy felvetés szerint a haste-nek lesz egy olyan hardcapje a Cataclysmban, amit muszáj lesz elérni - ezzel elérhető lesz a 1,5 másodperces Crusader Strike-cooldown, vagyis minden GCD-n üthető lesz a CS. Addig viszont a haste inkább csak zavaró lesz, mert felborítja a kiszámolt rotát... GC ezt sokszor látja, de nem érti: miért ne lenne jobb egy 4,4 másodperc cd-nal bíró CS, mint az eredeti 4,5 másodperces? A gyakoribb CS gyakoribb 3 Holy Poweres Templar's Verdictet jelent, egyben gyakoribb Seal tickeket, Art of War proccokat és persze fehér sebzést. A CS - Judgement - Exorcism - CS rota nem létezik: a Judgement és az Exorcism cooldownja hosszabb, ráadásul utóbbit használni csak akkor lesz érdemes, ha proc miatt instanttá válik, mert egyébként a cast alatt nem lenne fehér ütés sem - és így dps-kiesést okozna. Ezt gyorsan szemléltette is egy gyakorlati példával. Arra nincs bizonyíték, hogy a Retri gyenge lenne; sőt, még a számok beállítása előtt nerfelni kellett a Seal-sebzést, mert a Retri így unbalanced státuszban is túl erős volt dps-ben. A PvP-burst miatt sem aggódna GC: igen, a Retri néha el fog engedni egy-egy 30k-s Templar's Verdictet, de ezt ~23-24 másodpercenként teszi meg, ami cseppet sem egyenkő azzal, hogy 2-3 GCD alatt megölne vele valakit.
    Arra a felvetésre, hogy a CS cooldownja miért csak talenten keresztül kapcsolódik a haste-hez, GC azt válaszolta: a legtöbb melee-nak az erőforrása generálódik gyorsabban a haste-től (focus, rage, energy, rune), de a Retrinek manája van, és erre nem hat a stat; a castereknél a casttime-ot rövidíti, de a Retri nem castol; és vannak, akik jobban szerették a stabil 4,5 másodpercenként elsüthető CS-t, mint a haste-tel gyorsítottat, így talentként opcionálissá tették.
    Az "a Retri rota nem érdekes" megjegyzés GC szerint nem igaz: figyelni kell az Inquisition és a Zealotry fenntartására, arra, hogy csak 3 Holy Poweres Templar's Verdictet üssön a paladin (a kisebb nem éri meg), és arra, hogy ne felejtse ki az instant Exorcismeket és a Judgementet. Ez mindenképpen több és összetettebb, mint a mai Retri paladin. A "Holy Powert a fehér ütésből" modellt elvetették, mert a kiszámíthatatlansága idegesítő volt: ha 2 Holy Powernél valaki ütött egy CS-t és pont kapott egy proccot is, akkor elpocsékolt egy Holy Powert. A CC miatt sem aggódna: nem gyakori az olyan fight, amikor a melee közepén kéne valakit hosszú ideig CC-zni, és emiatt el kéne felejteni az AoE-t, ráadásul ilyen esetben is a tank simán odébb mozoghat, mert neki sem jó, ha nem tud normálisan threatet generálni a CC miatt. Ugyanígy a Reforging sem jelenthet gondot - ha valaki többre értékel egy másodlagos statot, az az ő dolga. Ha ez a stat folyamatosan több dps-t jelent, és emiatt esetleg valaki nem upgradel egy Tierrel feljebb, mert a régi cuccain jobbak a statok, az már probléma - és ebbe a WotLK-ban bele is futottak párszor a fejlesztők.
Balról jobbra: Varian Wrynn, Deathwing emberi alakban és Garrosh Hellscream.
#5 | Buster válasza #2
Na jólvan akkor látom nem én vagyok egyedül aki csak a kezet és az axet ismeri fel a középen flesselő csávóró, de sehol egy test vagy egy arc, hog ki lenne ő.
ja nagyon allat egy hatterkep es nagyon csipem
Az. Nekem már kb 2 napja ez a hátterem, és nagyon jól mutat Smiling
 Az ott középen ki? DW? Laughing out loud
Jó kis kép...

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
WOWBLOG - nyomd a híreket
Gizda Vanilla WoW Collector
3
Gizda - 1 napja
Sziasztok! Érdeklődnék olyan player után akinek megvan a sima alap wowos Collector Editionje. Ha érdekli némi üzlet, keresen meg Arathoron vagy itt írjon levelet és e-mailen megbeszéljük a többit!
Krampács A vérengző aréna folytatódik!
16
Krampács - 4 napja
A két hős játékos újabb megpróbáltatások elé néz, most azonban a fény egy bátor paplovagjával, és vérfagyasztó társával, a ravasz halál lovaggal indulnak a csatába! Próbáljuk viccesre venni a figurát, de a sok vesztes jégmágus és tolvaj meccs után már nem könnyű tartani magunkat Laughing out loud Smiling
Lord_Mixxx 4.3.2 patch, optimalizalas
6
Lord_Mixxx - 7 napja
Optimalizalas: nalam 13 perc volt, utana kezde letolteni az updatet ami kb 10 perc volt. Az egesz nagyjabol 20-25 percet vett igenybe.
mgitta Azerothi Históriák - A Fejnélküli Lovas története
12
mgitta - 9 napja
Mivel lusta voltam, magam megfogalmazni, ezért Anne Stickney cikkének fordítása következik.
The Faceless One Az unalom jele
71
The Faceless One - 12 napja
A WoW-játékosok unalmának egyik legfőbb jele, hogy olyan dolgokat kezdenek csinálni, ami mindenki másnak őrültségnek tűnik. Raegwyn, egy Blood DK (aki jól ismert szólózási teljesítményéről) a legfrissebb ötletéhez toborzott még 9 death knight tankot, és elindultak Firelandsre... A végeredményt két videóban, összesen 24 percben a tovább után láthatjuk.
+ új wowblog beküldése
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | dia3lo.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | MobilNegyed.hu | WCG | HWSW.hu | GameKapocs.hu | buzz.hu