Amint arról
a mai Kék tengerben már szó esett, Lylirra és Vaneras is tudatta velünk, hogy a Cataclysm hivatalos weboldalára ismét felkerült
egy interjú a fejlesztőkkel - ezúttal Craig Amai és Dave Kosak beszélt arról, milyen koncepcióval dolgoztak Azshara átalakításakor, és milyen nehézségekkel kellett szembenézniük.
Mi volt az eredeti koncepció a zóna átalakítására? Azshara a tartalom szempontjából mindig is üres területnek számított, így az volt az eredeti tervünk, hogy kitöltsük ezeket az üres helyeket és az eredetileg Azsharában is játszódó küldetéssorozatokat teljes egészében áthelyezzük ide. A zóna önmagában is egyfajta üres lap volt, így ez a megközelítés nyilvánvalónak látszott az első pillanattól kezdve.
Miközben az egész Kalimdorra vonatkozó küldetésfolyamra vonatkozó terveinket beszéltük meg, erősen elkezdtünk elgondolkodni azon, hogy a goblinok hogyan és hol kerüljenek a kontinensre. Egyfajta dilemma elé kerültünk, ugyanis úgy tűnt, hogy a 6 hordás fajból 4 ugyanazon a lvl10-20 tartalmon kellett volna átmenjen Northern Barrensben. Csak ekkor döntöttünk úgy, hogy visszamenőleg egy alternatív lvl10-20 zóna lesz Azsharából a Horde számára és hogy goblin központot telepítünk ide.
Természetesen mihelyt valamihez köze lesz a goblinoknak, a dolgok hajlamosak a robbanásig fajulni.
Ki használhatja majd a zónát (melyik frakció és milyen szintek között? Azshara a lvl10-20 közötti hordás karaktereknek készült. A goblinoknak célszerű lesz erre fejlődniük, mivel az itteni küldetések az ő történetükre épülnek és a már ismert karakterek további sorsára derül majd fény. Az orkok, trollok és taurenek választhatnak Azshara és Northern Barrens között a személyes preferenciáik alapján. (tipp: válasszátok Azsharát!)
Spoilerek nélkül, mi a terület általános története? Hogy változott ez meg az eredeti designhoz képest? A Warchief posztot nemrég elért Garrosh Hellscream háborúra készül, hogy egész Kalimdort a Horde uralma alá hajtsa. A Bilgewater Cartel goblinjai, akiknek a főhadiszállása Bilgewater Harborban van, ebben a játszmában a hadigépek építését, a fegyverek tervezését és Orgrimmar közvetlen közelében egy hatalmas kikötő építését végzik. Eközben a night elfek sem ülnek tétlenül; szándékukban áll megakadályozni ezt a kéretlen területfoglalást és remélhetőleg megakasztani az előrenyomulást, ami egyébként az ő erdeikbe vinné a konfliktust.
A feszültségek között a Bilgewater Cartelnek szándékában áll kivívni az elismerést, amúgy goblin módra. Mi lehet a szolidaritásuk kimutatásának a legjobb jele? Az ha átalakítják Bay of Stormsot egy hatalmas Horde-szimbólummá! Innen indulva egy titkos laboratórium, egy kiterjedt rakétaút, és egy saját golfpályával rendelkező "kéjpalota" teljesen normális további lépések a goblin logika szerint.
A játékosok úgy fogják találni, hogy nagyon kevés dolog maradt meg a régi Azsharából. A Hydraxian Warlordok elköltöztek. Azuregos eltűnt. Archmage Xylem tornya még áll, de a mágus rábukkant valamire, ami gyorsan megőrjítette. És bár az ügyetlen felfedezőket még mindig megehetik a helyi óriások, a goblinok találtak egy módot arra, hogy ezt a szerencsétlen eseményt praktikussá és természetesen kifizetődővé tegyék.
Hogy változtatta meg Azshara vidékét Orgrimmar könyörtelen terjeszkedése? Orgrimmarnak most már van egy hatalmas kapuja, ami Azsharába nyílik, és a kapu felé vezető kanyonban a játékosok egy pillantást vethetnek a goblin leleményességet és technológiát dicsérő harci gépekre. A zóna további része szintén a pusztítás ígérete felé mutat. Azshara közepén áll az új Bilgewater Harbor, ami a teljes orgrimmari flotta tengeri kikötőjeként szolgál, és hajókat, valamint zeppelineket is indít, hogy azok terjesszék Garrosh jövőképét Kalimdoron és azon túl is.
Mit tettek a Bilgewater Cartel goblinjai - immár a Horde tagjaként -, hogy átalakítsák Azsharát a saját (vagy Trade Prince Gallywix) képükre? A régió legújabb térképére vetett pillantás rögtön igazolja, hogy a goblin elkötelezettség a Horde irányába erős. Azshara jelenleg a legnagyobb terraformálási projekt Azerothon! Akár a felszín átalakításáról van szó a Horde propagandája érdekében, akár egy egész hegy elmozdításáról, hogy ki lehessen bányászni az alatta levő ásványokat, vagy a trade prince felpofozásáról egy közeli sziklán, egyértelmű, ki viseli a nardágot a területen.
Mit tartotok a legizgalmasabb újdonságnak a zónában? Nos, vannak itt szuperintelligens raptorok, egy szellemjárta buldózer, egy elsőrendű csapatnyi goblin kommandós, vadászat Azuregosra, egy őrült mágus megszámolhatatlan mennyiségű tanítvánnyal, patkánylovaglás, ejtőernyős ugrás egy felrobbanó toronyból...
Mi lenne, ha azt mondanánk, hogy a legizgalmasabb dolog Azsharában az egész zóna?
Korábban említettétek, hogy Azuregos eltűnt, és most mégis arról beszéltetek, hogy vadásznak rá. Mi folyik itt? Különös módon Azuregos felszívódott és a jelek szerint senki sem tudja hová repült el. Miután az utolsó csoport vérszomjas kalandozó erre járt, hogy valamilyen küldetés keretén belül elkészítsenek egy immár felesleges tegezt, egyszerűen... nos, eltűnt, és a pletykék szerint valaki Bilgewater Harborban komoly pénzt fizetne a hollétére vonatkozó információkért.
Mi került be a zóna ilyesfajta átalakításába? Meg akartuk őrizni Azshara eredeti színeit és az őszi lombokat idéző témát, de ezen kívül mindent az alapoktól építettünk újra. A folyamatot a művészek kezdték néhány hihetetlen jellemző tereptárgy megalkotásával, beleértve az új város középpontját jelentő óriási ágyút és egy egész "kéjpalotát", ami magában foglalta a Mount Rushmore goblin verzióját is a goblin hangulat teljessé tételéért. Ezután a level designerek átalakították a környezetet, szó szerint hegyeket mozgatva, partszakaszokat átalakítva és egy kolosszális, az egész zónán átívelő rakétautat kiépítve. Ezután az új tájkép kiegészítéseként hozzáadtunk a zónához egy sor bizarr küldetést, amik remekül illeszkednek a Bilgewater Cartel egyedi és dilis kapitalista kultúrájába.
Mi volt a legnagyobb kihívás a fenti változások elkészítése során? Az, hogy az új, a felszín phasingjét lehetővé tevő technológiánk felhasználásával ne robbantuk fel az egész zónát. Az önmegtartóztatás nem volt könnyű.
Mit kéne elsőként tenni a játékosoknak vagy hová kellene menniük? Ideális esetben a játékosoknak az elején kellene kezdeniük Orgrimmar hátsó kapujánál, és aztán onnan követni a küldetések folyamatát; ez egy sima és kellemes út lesz a király dolgok felé. Vagy ha türelmetlen típus vagy, akkor menj egyenesen Bilgewater Harborba, sétálj körbe a városban, és egyél valamit a helyi páncélosokat felszolgáló talponállóban.
Az utolsó kérdés. Bilgewater Harbor: nagyszerű kikötő, vagy a legnagyszerűbb
kikötő? Az eredeti szerény "instant város"-tól a mai lüktető metropoliszig nézve Bilgewater Harbor az összekötő kapocs a mítosz és a legenda között. Legalábbis ezt mondja az ismertető füzet.
Persze az ork parancsnokok vitatkoznának ezzel. nem egyszerű fenntartani a fegyelmet egy különben törvények nélküli városban, ahol minden elképzelhető bűn megtalálható egy maréknyi ezüstért és a dorbézolás féláron van.
Ha nem akkor is remélem, hogy megmarad. Vannak jövőbeni pig polymorph vágyaim, ha esetleg megint nekilódulnék a WoWnak.