Skinek:  
KERESÉS
RECRUIT - aki keres talál
Quito @ Mazrigos
Kitartó és elhivatott személyiség vagy???
Faith @ Arathor
DS 1/8 HC Raidjeinkre keresünk healert és tankot.
Good Friendly Company @ Ragnaros
nézz bele a hírdetésbe
Madárijesztök @ Arathor
Casual raid and lvling guild, (DS 5/8 10N) kitartó játékosokat keresünk.
Playing for Fun @ Arathor
Minden Class-t várunk PVE re és PVP-re!
+ új recruit beküldése
deepsany - 2 órája
topik A véráztatta Azer...
Nem, hanem azért, mert a sugárzás miatt lakhatatlanná vált a hely.
Wolverine - 3 órája
topik A véráztatta Azer...
A troggok nem szoritották annyira ki öket, de nem tudták legyözni őket ezért vetették be a gázt, aminek következménye lett hogy lakhatatlanná vált a város.
Erthen - 3 órája
topik Stormscale-EU/Hor...
 Üdvözlet! Nekem is lenne egy még igencsak szerény gearű 85ös karakterem a Stormscalen (i373), BElf Holy Paladin, Lindarra a neve. Ha találnánk még pár aktív játékost, személy szerint benne lennék egy Magyar klán alapításában a szerveren.
szpeter - 3 órája
topik A véráztatta Azer...
A gnómok nem azért hagyták el gnomeregant mert nem tudták legyőzni a troggokat? Igen tudom, hogy sugárfertőzés is történt, de mivel az nem hatott a troggokra (hanem csak mutálódtak) így gyakorlatilag nem tudható be csak a sugárfertőzésnek. Vagy allis questekből ez kideríthető?
Palci - 3 órája
TWEET
RT @BlizzardCareers: #Blizzard is hiring Senior Software Engineers for the @Warcraft team at our development HQ! http://t.co/8QFrNLoc | ... - 23 órája
RT @BlizzardCSEU_EN: Scheduled Wednesday rolling restarts for all realms beginning at 05:00 CET. 15 minute notices will be given. #maint - 1 napja
RT @Diablo: http://t.co/YNmeoo0B Balance is now live! Useful for goods and services, and soon the #D3 currency-based auction house. http ... - 1 napja
RT @BlizzardCareers: We updated the #Blizzard jobs page today... check out the new @Warcraft @Diablo @Starcraft collage! http://t.co/1MQ ... - 5 napja
RT @Warcraft: EU World of #Warcraft fans can celebrate 7 Years of WoW in Europe, with 50% off WoW games and selected collectibles! http: ... - 5 napja
Kövess minket a Twitteren!
The Faceless One Kék tenger (08.19-20.)
The Faceless One - 536 napja
10
Bleh. A tegnapi lazsálásnak meglett az eredménye: a mai kék mennyiség finoman fogalmazva sem kevés. Lesz szó a patch bugjairól, a speedrunban lootolni elfelejtőkről, a "Halál a GearScore-ra!" mozgalomról és sok minden egyébről; a kasztokat tekintve a shamanok és a hunterek kaptak több figyelmet.
  • miért nem lootol 5 emberből 3 az instákban? Nem csak a trasht, a bossokat sem... így skinnerként nem lehet nyúzni és ki tudja, mi marad még a trashben lootként. Bashiok 4 csoportot különböztet meg, akik nem lootolnak: 1. nincs szabad helye a táskáiban, vagy mert nem volt elég pénze nagyobb táskát venni, vagy mert nem tart rendet bennük; 2. gonosz lelkekről van szó, akik így kínozzák Bashiokot; 3. nem kapcsolják be az autolootot, ezzel többszáz (talán több, mint ezer) goldot kihagyva a lvl80-ra fejlődésük közben, ami a loot eladásából jöhetett volna; 4. magas szintű karakterekről van szó, akiknek nem számít a lootból bejövő pénz, mert nagyobb bevételt generálnak gyorsabban más utakon. Szerinte ha a loot jobban számítana, akkor többen állnának meg felszedni; nem mellesleg a rush nincs ellenére, kivéve, ha először jár valahol - akkor szeretné élvezni is egy kicsit a helyet és megcsodálni... A 80-asoknak nem jelent sokat pár arany vagy egy zöld item; és az nem megoldás erre, hogy akkor minden lootot tegyünk jelentőssé a számukra is.
  • hogy lehetne már Deathwing keményebb ellenfél, mint a Lich King és egy hadseregnyi élőhalott? Zarhym megjegyzi: ha valaki eléri, hogy Gilneas ismét csatlakozzon az Alliance-hez, egy goblin kartell a Hordához és hogy Thrall átadja a Warchief rangot Garroshnak, az semmiképpen sem lehet kispályás versenyző.
  • tulajdonképpen mi történik a 24 órás leállások során, amik mostanában történtek kiválasztott Battlegroupokban? Bashiok válasza: valamennyi esetben komoly hardverfejlesztés történt az érintett szervereknél.
  • mit művelt a Blizzard a heallel a bétában? Ez így nem fun, és csak a számuk csökkenéséhez fog vezetni... Zarhym először is azt kéri, hogy valamivel pontosabb visszajelzést adjunk arról, miért nem fun a heal és mit csináltunk (rota, a party stratégiája, volt-e CC vagy AoE stb.). Ezután pedig megjegyez pár dolgot: 1. a béta healje nem azonos a WotLK healjével - direkt úgy tervezték, hogy ne legyen megbocsátó a rendszer, így nagyobb a jelentősége annak a döntésnek, kit healelünk vagy épp melyik spellt használjuk; 2. a számok messze nem véglegesek és nem balance-oltak, gyakorlatilag minden bétabuildben rengeteg bugot javítanak és spellt módosítanak; 3. lehet, hogy a party úgy próbált meg haladni, mintha a Wrathban lennének és egyszerűen túl sok mobot húztak be egyszerre - ez már nem életképes stratégia a Cataclysmban, a számok jelenleg sem erre a stratégiára vannak balance-olva és később sem lesznek; 4. visszatérve az 1. pontra, lehetséges, hogy a panaszkodó healer hozott rossz döntéseket.
  • mire valók Tol Barad alagútjai, van-e szerepük a PvP harcban? Daelo szerint nincs; ez a 3 mikrodungeon a daily questekkel van összefüggésben, és a PvP csata idején mindenki ki lesz majd onnan rúgva.
  • ha valaki kijön a Throne of the Tides instance portálján, Dalaranba kerül - ez bug? Daelo megnyugtat: anno probléma volt a portállal (nem lehetett kijutni a barlangból), így a kivezető verziót Dalaranba állították át; később majd helyre fogják állítani a funkcióját és Vashj'irba fog visszavinni.
  • az "a Blizzard elégedett a DK-kkal, hogy ne változtatnak rajtuk semmit?" QQ-ra válaszolva Ghostcrawler említett egy megoldást: ha a főnökei azt látják folyamatosan, hogy GC nem tud egyszerre írni minden threadbe és a játékosok emiatt szomorúak, akkor talán jobb lenne visszatérni ahhoz a pre-WotLK gyakorlathoz, amelynél senki sem számított blue postra egy-egy témával kapcsolatban, mert általánosságban véve nem voltak blue postok...
  • megoldható lenne, hogy a béta realm európai idő szerint működjön? Kissé fura napközben éjszakai tájat látni, vagy épp éjjel délutánit... Wryxian lelomboz: nem igazán, mivel a szerverek az USA-ban vannak és ezért az ottani idő szerint futnak.
  • megoldható lenne-e a GearScore végleges kinyírása? Bashiok szerint a GS olyan, mint egy balta: jó kezekben hasznos szerszám, rossz kezekben... abba jobb bele sem gondolni. Egyébként harmadik féltől származó addonként a GearScore sem támogatott; az itemlevel láthatóvá tételére azért volt szökség, mert vannak erre épülő mechanizmusok (pl. az enchantoknál); és addig, amíg ez az itemlevel vagy akármilyen azonosítható statelosztási formula a játékban lesz, addig könnyen lehet egy ilyen addont csinálni - amit aztán nyilván sokan rosszindualtúan vagy hibás felfogással fognak használni. Épp ezért a Blizzard sem tehet mást, mint kér minket, hogy ne használjuk a hasonló eszközöket idióta módjára... még ha ez egy eleve vesztes csata is.
  • Valnoth ismét feedbacket gyűjt; a célpont ezúttal a frissen megnyitott Searing Gorge.
  • és akkor jöjjenek GC postjai nagy tömegben a 12803-mal kapcsolatban. A jelek szerint eltűnt a hunter lövéseivel kapcsolatos minimum távolság és közvetlen közelről is lehet lőni - GC szerint szándékosan nem csináltak ilyet, ergo ha valóban ez a helyzet most a bétában, az bug.
  • miért tűnt el a Rhumba? Fun talentnek tűnt... GC válasza: szerintük is, de túl sok olyan BM-talent volt, ami direkt sebzést növelt és valamit fel kellett áldozniuk.
  • a Demonic Rebirth kissé OP-nak tűnik... GC megnyugtat: hosszú rajta a cooldown, nem fog a lock gyakran azonnal új démont hívni, ha a régi meghalt. Ezzel kapcsolatban itt egy rövid felvilágosító összefoglalás:
    - a Soul Link trainertől tanulható;
    - a huntereknek megmaradt az 5 yardos minimum range a lövésekre;
    - a Demonic Rebirth cooldownja jelentős hosszúságú (valsz. minimum 10 perc - a szerk.);
    - a warlockok démonidézése időbe telik, de azonnal elküldhetik őket;
    - a hunterek azonnal hívhatnak petet, de időbe telik elküldeni őket (a Dismiss casttime-mal rendelkezik) és harcban nem hívhatnak elő másikat;
    - a Call Stabled Pet megszűnt, mert egyszerre 5 pet lehet a hunternél.
    Egyben megjegyezte: ha meghal a hunter petje, akkor a Feign Death - kikerülök combatból - új petet hívok nem fog működni, mert csak akkor hívható új pet, ha a régit dismisseltük, és a Dismiss csak élő pettel oldható meg, vagyis először rezzelni kell a halott petet; és ez így egyben elég hosszú idő ahhoz, hogy inkább felgyógyítsuk a rez után az eddigi petünket. Egyben emlékeztetett arra is, hogy a Dismiss már nem csökkenti a pet happinessét, mivel ez jóval gyakrabban fog előfordulni, mint ma.
  • a Polymorph (meg a Cyclone és a Fear) casttime-növekedéséről azt mondta GC, hogy mivel a haste minden spellre hat, így a megszakítható CC-k érdekében muszáj volt ezt meglépniük - a nagyobb health poolok miatt a PvP-ben jóval nagyobb szerepe lesz a CC-nek, mint ma. Igen, így is elérhető lesz a szinte megszakíthatatlanul rövid CC-spell a haste stackelésével... de ebben az esetben a caster fel fog adni rengeteg egyéb statot, pl. critet, ami meg a sebzésére fog rosszul hatni.
  • zárásként GC és a shamanok: az Elemental-only Elemental Reach talent a shockok hatótávját is megnöveli; a Totemic Reach talent (Tier 2 Enha, mindenkinek elérhető) a Searing Totem lövéstávolságát növeli meg; ha valaki aggódna az Elemental shaman túl sok Lightning Shield orbja miatt, üsse meg - az a maihoz hasonlóan leszedi a tölteteket; a Rolling Thunder 2% manát tölt vissza, nem 1%-ot. Arra a felvetésre, hogy a bossoknál nem lesz értelme az Earthquake-nek, GC azt válaszolta: Patchwerk óta gyakorlatilag minden bossnál voltak valamilyen addok és szerepe volt az AoE-nek - ez nem is fog változni. A talenteken egyébként lesz még változás bőven, de a játékmenetet befolyásoló már nem.
    Azzal a felvetéssel, hogy a buffok hatókörét növelő talentek ugyanolyan feleslegesek lennének, mint a buffok erősségét növelők, nem értett egyet: ha valakinek van egy 8%-os buffja, másnak meg egy 10%-os, akkor úgyis az utóbbira lesz szükség. Ha az előbbi egy talenttel 10%-ra növelheti a saját buffját, az felesleges talent lesz, hiszen egy buff csak egyszer kerülhet fel mindenkire (persze ha utóbbi kaszt nem lesz jelen, akkor meg hiányozni fog a talent, de ez más kérdés). Viszont még ha ugyanaz is a hatása a buffoknak, akkor is sokfélék: van ami aura és ha az adója meghal, akkor eltűnik; más az egész raidre hat, míg egyesek csak egy limitált körön belül; és van, amit procc is biztosíthat. A lényeg, hogy ezek a paraméterek nem lesznek egységesítve, még ha a hatások esetleg ugyanazok is. Az a javaslat, hogy "a 8%-os buff 10%-osra növelése érezhető dps-növekedés lenne", teljesen logikus; az, hogy "a buff hatókörének növelése érezhető dps-növelés lenne", eléggé hiteltelen a mai komoly pozicionálást igénylő encountereknél... ha valaki tud mozogni, akkor megfelelően pozicionálni tudja a totemjeit is.
Voltak javaslatok a fórumban is a Rhumba visszahozatalára és másik talentek módosítására; egy-két héten belül kiderülhet, hogy a fejlesztőknek bejött-e valamelyik ötlet.
A rhumba nekem is hiányzik. Inkább elvehettek volna valami mást. Az elég jó volt. Voltak sokkal rosszabbak is...
#8 | TCs válasza #6
Engem valahogy sokkal jobban zavar az, hogy sokkal többet kell dismisselni a petet, mert képtelen leugrani ott, ahol a hunter, és inkább keres valami alternatív utat, amivel beránt egy instában mindenkit, akit nem kéne.
A hunter petje a társa, aki saját akaratából van a játékossal. A warlock uralja a démont, mint a szolgáját, és a démon csak a mágikus köteléke miatt nem öli meg a lockot.
A hunter dissmiss-e általi boldogtalanság eleve értelmetlen volt; Talán a Blizzard munkatársai közül valaki tud olvasni az állatok gondolataiba, így megérezte,hogy egy idomított farkas, nagy pók, vagy krokodill bánatos lesz, ha arébbtessékelik őt? (utóbbi állatot bizonyosan nem lehet idomítani, előbb harapná le a jutalomfalatkával együtt a karodat, mint hogy engedelmeskedjen)

Ha már volt boldogság, akkor a DK ghoul-ja vagy a warlock démonai miért nem kaptak ilyen változót? Attól, hogy őket szolgáknak titulálták, már nincsenek is érzelmeik? Mitől érzelmesebb egy pézsmaszagú gorilla a succubus-nál?
Pff nem csak hogy nem kekeztek rola de a buildekben is sorolom mi volt a valtozas:
12083: no reagens a petre, bloodstrike 10%ot kap diseasenkent.
12759: masik 2 spell kap +5rpt , morbiditys talent 30%ot ad nem 15ot es nem csokkenti a Cdt(ezt mar a tankokkal kapcsolatba elmondtak)
12694: +5RP mas spellekre hat, masik spell kap+30% dmgt...
12644:  nincs valtozas
Ebben a hónapban talán ez volt az első eset.
örülnél neki Laughing out loud
muszáj volt ezt meglépniük
Francokat!
wow és egy szó se esett a palákról!

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
WOWBLOG - nyomd a híreket
Wolverine A Sárkány játéka - válaszok és miértek
6
Wolverine - 4 órája
Két hét után elérkeztünk a játékunk lezárásához; nem minden kérdés volt könnyű, nem mindegyiket lehetett azonnal tudni, de ezt nem is ígértük sehol. Lássuk a helyes válaszokat, és hogy miért is az volt a helyes!
Krampács A vérengző aréna folytatódik!
16
Krampács - 5 napja
A két hős játékos újabb megpróbáltatások elé néz, most azonban a fény egy bátor paplovagjával, és vérfagyasztó társával, a ravasz halál lovaggal indulnak a csatába! Próbáljuk viccesre venni a figurát, de a sok vesztes jégmágus és tolvaj meccs után már nem könnyű tartani magunkat Laughing out loud Smiling
Lord_Mixxx 4.3.2 patch, optimalizalas
6
Lord_Mixxx - 8 napja
Optimalizalas: nalam 13 perc volt, utana kezde letolteni az updatet ami kb 10 perc volt. Az egesz nagyjabol 20-25 percet vett igenybe.
mgitta Azerothi Históriák - A Fejnélküli Lovas története
12
mgitta - 10 napja
Mivel lusta voltam, magam megfogalmazni, ezért Anne Stickney cikkének fordítása következik.
The Faceless One Az unalom jele
71
The Faceless One - 13 napja
A WoW-játékosok unalmának egyik legfőbb jele, hogy olyan dolgokat kezdenek csinálni, ami mindenki másnak őrültségnek tűnik. Raegwyn, egy Blood DK (aki jól ismert szólózási teljesítményéről) a legfrissebb ötletéhez toborzott még 9 death knight tankot, és elindultak Firelandsre... A végeredményt két videóban, összesen 24 percben a tovább után láthatjuk.
+ új wowblog beküldése
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | dia3lo.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | MobilNegyed.hu | WCG | HWSW.hu | GameKapocs.hu | buzz.hu