Nem vették el a gyorsabb úszást egy percre sem. Ha a normál futás 100%, akkor az úszás 67% és a fóka sebessége 100% még mindig (glyph nélkül, nekem sincs meg).
Önirányító .50BMG lövedék. Emlékszik valaki még a Gyilkos robotok című filmre a nyolcvanas évekből? (Mekkora már, hogy nem is emlékeztem rá, hogy Tom Selleck benne a főszereplő...)
Utoljára kérlek. Hagyd abba a tört szerveres kérdezősködéseidet. Ahol játszol már rég nem azok a questek vannak, mint eredetin, és ami bent van, az is lehet, hogy bugos, mint állat.
RT @BlizzardCareers: #Blizzard is hiring Senior Software Engineers for the @Warcraft team at our development HQ! http://t.co/8QFrNLoc | ... - 9 órája
RT @BlizzardCSEU_EN: Scheduled Wednesday rolling restarts for all realms beginning at 05:00 CET. 15 minute notices will be given. #maint - 15 órája
RT @Diablo: http://t.co/YNmeoo0B Balance is now live! Useful for goods and services, and soon the #D3 currency-based auction house. http ... - 21 órája
RT @BlizzardCareers: We updated the #Blizzard jobs page today... check out the new @Warcraft @Diablo @Starcraft collage! http://t.co/1MQ ... - 4 napja
RT @Warcraft: EU World of #Warcraft fans can celebrate 7 Years of WoW in Europe, with 50% off WoW games and selected collectibles! http: ... - 4 napja
Cataclysm: Kalgan a Gamescomon nyilatkozik The Faceless One - 536 napja
20
Tom Chilton - azaz Kalgan - a World of Warcraft fejlesztésének vezetője, mint game director. Az éppen zajló kölni Gamescomon a Blizzard is jelen van hagyományosan, és idén a céget többek között Kalgan képviseli; így nem csoda, hogy kettő nyilatkozatot is sikerült készítenie vele a szerencséseknek. Az elsőt a gamona.de német játékportál készítette el, mi a World of Raidsen olvastunk róla. A videó előtt összefoglalva a lényegesebb pontok:
a béta még folyamatos változásban van, Kalgan szerint pár hónapra szükség van még a megjelenés előtt
a kasztok a finomhangolás nagyon kezdeti fázisában vannak
Tol Barad jelenleg 50v50 harcként van jelen a bétában, de ez a tapasztalatok leszűrése után akár 100v100-ra bővíthető
a játékmenet eltér Wintergrasptól: a védekező félnek minden objektumot védenie kell, míg a támadóknak midegyiket támadni és lerombolni (WG-n a tornyokat a védekező félnek támadnia kell)
Tol Barad kisebb lesz fizikailag WG-nél, ugyanis a fejlesztők szerint WG-n túl könnyű volt egyhelyben harcolni végig és meg sem mozdulni, ez Tol Baradnál nem lesz elég
az új guildrendszer alapgondolata, hogy elismerjék a guildek által elért dolgokat
a guildrendszer jutalmai nem feltétlenül növelik a játékosok erejét, nehogy a guild nélküli játékosok hátrányba kerülhessenek
az item inflációval kapcsolatban megjegyezte: a játék az alapszabályai miatt idővel mindent elinflál
a Cataclysm questjeiből és dungeonjeiből szerezhető rewadokat szándékosan tervezték olyanra, hogy erősek legyenek és ezzel sarkallják a játékosokat a content végigjátszására
ez a rendszer várhatóan a jövőben sem fog változni, így készüljünk fel, hogy már a szintezéskor le fogjuk cserélni a T10-et
a Cataclysm egy eléggé mélyre ható változást jelent, így Kalgan egyrészt nem érzi hibának a jelenlegi patchelési rendszert, másrészt úgy véli, hogy ideje volt 5 év után revampolni a klasszikus lvl1-60 fejlődést
ugyanakkor nem lesz minden kiegészítőben ekkora előrelépés, vagyis a későbbi kiegeknél hamarabb jöhet majd a release, mert kevesebb munka lesz velük
nem fognak visszatérni a klasszikus WoW gyakoribb patchelési ciklusához, mert akkor nem tudnának minden játékstílus képviselőinek nyújtani valamit egy-egy új patchben
a phasingben még mindig van mit finomítani technológiai szempontból és a játékélmény szempontjából egyaránt
a Cataclysm phasingjéből is fognak majd tanulni a későbbi tartalmakat illetően, de sokat tanultak már eddig is arról, hogyan lehet a legjobban használni ezt a technikát
fontosnak tartja, hogy jelezzék a játékosnak: "itt phasinggel dolgozó zóna/esemény jön"
hamarosan implementálják az a feature-t, hogy megadhassuk azt, hogy ne jelenjen meg az ember a Real ID barátai barátainak listáján
És akkor jöjjön az interjú:
A másik interjút az Allvatar.com - szintén német gamer site - készítette, erre is a World of Raidsen bukkantunk. Ismét felsorolnánk kezdésnek a lényegesebb pontokat:
a talentfák egyre komplikáltabbak, túl nagyok lettek
bármikor is kezdett valaki új karaktert, gyakran hagyott olyan visszajelzést, hogy nem tudott eligazodni a talentek között
így jó ötletnek tűnt egyszerűsíteni a talentfákat, és egyben több érdekes, befolyásos és tiszta döntési lehetőséget biztosítani
a Mastery eredeti célja a mostani talentfák érdekesebbé tétele volt, de a tesztelés során ez nem igazán jött be
a release előtti patchet ezúttal 3.9-nek fogják majd hívni
sok változás és megújult mechanizmus már benne lesz, mint az új talentek és a Mastery rendszer
ez hozza majd el a bevezető eventet, ami kb. 2 héttel a release előtt fog aktiválódni
a Cataclysm bevezető filmje kapcsolódni fog az eventhez
a fejlesztők úgy találták, hogy a Cataclysmben nem skálázódtak túl jól a mobok a játékosokhoz képest, ami azt az érzést keltette, hogy a játék könnyebbé vált - ezért módosítottak a bétában a mobokon, hogy nagyobb kihívás legyen a szintezés
a raidekre térve Kalgan elmondta, hogy a 25 fős bossok 5-6 darab lootot fognak dobni
a fejlődésben végig kell majd járni a normál 5 fős -> heroic 5 fős -> raid útvonalat a legtöbb játékosnak
a heroic raidek unlockjához a legtöbb esetben minden normál encountert teljesíteni kell majd
az első Cataclysm-raidtier endbossa (az új Ragnaros/Kel'Thuzad/Magtheridon) Lady Sinestra lesz majd
tervben van, hogy idővel felújítják Outlandet és Northrendet is a mostani idővonalra
további jelentős átalakításokat már nem terveznek a kasztok számára, mostantól tuningolnak
az Archaeology gyakorlatilag kész van, akár a jövő héten érkezhet a bétába is
a skill felvétele után meg fognak jelenni a térképen a régészeti ásatások helyei
a teendő a következő lesz: el kell menni az ásatásra, és egy háromszögelős módszerrel megtalálni a leletet; ehhez egy eszközt kell letenni, ami jelzi, hogy a lelet "közel" vagy "messze" van
a szakma olyan gyűjtögetős minijáték lesz, mint az achievementek
a ritka leletek használható, fun itemek lesznek majd; a pet rewardok pedig illeszkedni fognak a szakmához
Ezek speciel ugyanígy érhetőek el a játékban az adott pillanatban, ahogy az MMO-Champion megírja őket. Azért van ott mindig a figyelmeztetés, mert a) minden megtalált változást okozhat egy bug; b) a release-ig minden változhat még, épp ezért semmit sem szabad véglegesnek tekinteni - még akkor sem, ha az adott buildben épp érvényes.
igen! láttam őket, és feliratokat is, hogy ezek nem hivatalosan megerősített változások ezért ne vegye őket senki komolyan (főleg a legutolsó datamineolt talentek).
tudom hogy a paláknál volt a legtöbb változás, de én várok végre egy official notest is, mert a múltból kifolyólag jópár dolog változott meg az utolsó utáni pillanatban (lásd LK live előtt Beacon of Light)
Javaslom, hogy olvasd át az utóbbi pár build változásainak leírását is, ha eddig nem tetted volna meg. - 12479 - 12539 - 12604 - 12644 - 12694 - 12759 + kasztok - 12803
Messze a paladinoknál volt a legtöbb változás. Van olyan kaszt, amelynél összesen nem volt annyi, mint a paláknál egyetlen buildben... (rogue vagy DK)
Az utóbbi 2-3 patch tele volt paladin változásokkal, szinte másról sem volt szó. Mit nézel? A hivatalos patch note-ot nem érdemes, azt ugyanis még nem frissítik úgy igazán...
De istenem DKkrol meg szo sem esett. Kb minden heten 2 dolog jot ki ottis azon filoztak hogy na most meik spell adja azt a +5 rpt.... Azt hittem hogy meg nem jutottak el odaig de ezek szerint mar keszvannak mindennel-.-
Kezdetleges állapot van balance és számok szempontjából; és végleges a design tekintetében, vagyis nem terveznek több revampot (mint a Holy Power, a Soul Shardok, a dedikált tank DK-tree stb.).
A két hős játékos újabb megpróbáltatások elé néz, most azonban a fény egy bátor paplovagjával, és vérfagyasztó társával, a ravasz halál lovaggal indulnak a csatába! Próbáljuk viccesre venni a figurát, de a sok vesztes jégmágus és tolvaj meccs után már nem könnyű tartani magunkat
A WoW-játékosok unalmának egyik legfőbb jele, hogy olyan dolgokat kezdenek csinálni, ami mindenki másnak őrültségnek tűnik. Raegwyn, egy Blood DK (aki jól ismert szólózási teljesítményéről) a legfrissebb ötletéhez toborzott még 9 death knight tankot, és elindultak Firelandsre... A végeredményt két videóban, összesen 24 percben a tovább után láthatjuk.
A hét videója c. WoW-Hungary rovat mellé szeretném kiegészítésül megmutatni ezt a hazai WoW videót(HD) Egy véres és szókimondó küzdelem tanúi lehetünk :P[video:http://www.youtube.com/watch?v=Cd44KE2eJn8&feature=plcp&context=C3fee4f4UDOEgsToPDskJQ73gXbwnEHPtJ60zMvKjV]
tudom hogy a paláknál volt a legtöbb változás, de én várok végre egy official notest is, mert a múltból kifolyólag jópár dolog változott meg az utolsó utáni pillanatban (lásd LK live előtt Beacon of Light)
- 12479
- 12539
- 12604
- 12644
- 12694
- 12759 + kasztok
- 12803
Messze a paladinoknál volt a legtöbb változás. Van olyan kaszt, amelynél összesen nem volt annyi, mint a paláknál egyetlen buildben... (rogue vagy DK)
hivatalos patch note-ot... BOCS HOGY ÉLEK!!!!!
- We are in the process of overhauling many paladin talents, spells and abilities. Expect updates in upcoming patches.
ezt egy pár héttel ezelőtti patch notesba írták, azóta nem olvastam túl sok változást...