Skinek:  
KERESÉS
RECRUIT - aki keres talál
MystiC KnightS @ Ragnaros
tank, heal kellene főként, de bárkit szívesen látunk
Veszett Horda @ Quel'Thalas
tank, dps, healer
Punishers @ Arathor
DS: 6/8 HC / warlock /
Endorphin @ Arathor
DS 4/8 HC 10 fős csapatunkba keresünk Mage, Elemental Shaman, DK, Rouge, Disc Priest tapasztalt és aktív játékosokat!
Quito @ Mazrigos
Kitartó és elhivatott személyiség vagy???
+ új recruit beküldése
topik Küldetések (simán)
 Ennél  a küldetésnél elakadtam.  Strange Alliance.   Uthek-et megtaláltam, de onnan hogyan tovább?
Gubacska - 3 perce
topik Mindent a questek...
 Ezt a Quest Completist hol találom
Gubacska - 5 perce
topik A véráztatta Azer...
 Jaja, annyi Lich King volt, akár hogyan számoljuk^^ Nerzhul egyedül, Nerzhul és Arthas, Bolvar:) Én csak azt mondtam, hogy Arthas-alone nem volt LK:)
Grimmfandan - 4 órája
topik Warcraft könyvek
Van már ilyen témánk, ezt zártam.
UchihaItachi - 9 órája
topik Aquatic Form
+ugye az 50%-os minor glyph Smiling
UchihaItachi - 10 órája
TWEET
RT @BlizzardCareers: #Blizzard is hiring Senior Software Engineers for the @Warcraft team at our development HQ! http://t.co/8QFrNLoc | ... - 6 órája
RT @BlizzardCSEU_EN: Scheduled Wednesday rolling restarts for all realms beginning at 05:00 CET. 15 minute notices will be given. #maint - 13 órája
RT @Diablo: http://t.co/YNmeoo0B Balance is now live! Useful for goods and services, and soon the #D3 currency-based auction house. http ... - 18 órája
RT @BlizzardCareers: We updated the #Blizzard jobs page today... check out the new @Warcraft @Diablo @Starcraft collage! http://t.co/1MQ ... - 4 napja
RT @Warcraft: EU World of #Warcraft fans can celebrate 7 Years of WoW in Europe, with 50% off WoW games and selected collectibles! http: ... - 4 napja
Kövess minket a Twitteren!
The Faceless One Kék tenger (08.13-15.)
The Faceless One - 540 napja
15
A pénteken érkezett új bétabuildnek köszönhetően hosszú hétvégénk volt a kék posztokat nézve a fórumon. A főszerepben - nem meglepő módon - Ghostcrawler volt...
  • Slorkuz adott egy összefoglalást a 2010-es European Warcraft Invitational eseményeiről.
  • Lylirra felhívta a figyelmet, hogy idén is lesznek hivatalos versenyek BlizzCon-belépőkért - machinima, fan art és eredeti dal kategóriában egyaránt. Ami a lényeg: mindhárom kategória nyitva áll a magyar jelentkezők előtt is!
  • Bashiok jelezte, hogy a béta fórumon csináltak egy új kategóriát Guild Advancement néven, ahol a guildfejlődés, guild achievementek és az új interface a fő téma. (igen, tudom, hogy nálunk még nem esett szó sem a guild perkekről, sem a guild interface-ről vagy az achievementekről... türelem - Faceless)
  • Ghostcrawler két megjegyzése a warlockoknak: a Soul Shard használatára valóban az a terv, hogy izgalmas dolog legyen, de egy szimpla +sok dmg vagy +komoly dmgbuff nem lenne erre elég, mert akkor egyszerűen cd-re használná mindenki a Shardjait; a részleteken még dolgoznak. És egy kis előzetes a következő buildből: a Demon Soul nem fog Shardot igényelni, illetve a Soul Link megtanulható lesz minden warlocknak a trainernél.
  • a guild experience-hez minden tag hozzáad - ez a nagy guildek fejlődésének fog kedvezni... Mumper megnyugtat: napi cap van a megszerezhető guild xp-re, ami az interface-en kék jelzéssel látható, illetve a tooltip is mutatja a guild xp-bar fölé mozgatva az egerünket.
  • egy paladin dilemmája: oké, hogy képes lesz raidhealre; de vajon ettől mondhatja-e magát raidhealernek? GC válasza: nem akarják a speceket/kasztokat specializálni egy-egy feladatra (mint ma a tankhealer paladin, vagy a raidhealer shaman/druid). A fejlesztés célja, hogy egy rerollnál minden kaszt egyedinek érződjön, ugyanakkor ha egy feladatot meg akarunk oldani, akkor meglegyenek hozzá az eszközeink - legyen szó tankolásról, healről vagy dps-ről. Amikor korábban egy-egy feladatot társítottak a fejlesztők egy-egy spechez, akkor a játékosok folyamatosan cserélték pl. a tankot vagy a healert az adott encounterhez, akkor is, ha erre nem lett volna szükség - épp ezért először a tankoknál (a WotLK-ban) törölték el a feladatköröket, és most erre törekszenek a healereknél is.
  • a GCD-t nem bekapcsoló Silencing Shot ingyen sebzés a MM huntereknek, hasonlóan a BC-s Kill Commandhoz... GC szerint a Silencing Shot hamarosan már nem fog sebezni, így nem "kell" majd minden lövésre rámakrózni - a szerepe szituációs utility ability, és nem ingyen extra sebzés.
  • skálázódnak a hunterek petjei a bétában a hunter statjaival? A sebzésük alacsonynak tűnik... GC szerint épp átdolgozás alatt vannak a petek, és a következő számokkal terveznek a hunterhez képest a skálázódásban: Ferocity (dps): 50% attack power, 40% hp, 50% armor; Cunning (utility): 40% attack power, 40% hp, 60% armor; Tenacity (tank): 35% attack power, 50% hp, 70% armor. A hit/crit/haste egy az egyben hatni fog a petre is. Összességében a pet adja majd a hunter - és a warlock - sebzésének 20-30%-át, ami alacsonyabb, mint a BM/Demonology jelenlegi helyzetében; természetesen a számok magasabbak lesznek ennél a két ágnál, mint a többi 4 specnél, de összességében mindhárom spec kb. egyforma sebzést kellene, hogy hozzon.
  • további hunter infók GC-től:
    focus - a terv az volt, hogy megbízható erőforrás legyen, ami lassabban regenerálódik, mint az energy, de annál gyorsabban a Cobra/Steady Shot használata esetében. Ma ehhez közelebb vannak már, de a visszajelzésekre szükség van.
    aspectek - a Fox vs. Hawk megoldással nem voltak elégedettek, a plusz focusregen vs. plusz dmg megoldásnál az egyik végül nyert volna és onnantól a másik kikerült volna a használatból. Így visszatették a regent a Hawkra, és most próbálnak kitalálni egy értelmes feladatot a Foxnak (ez a 12759-es build érkezése előtt született post volt).
    mobil sebzés - a fejlesztők nem igazán elégedettek azzal, mit tudnak a hunterek, ha mozogni kell, főleg PvP-ben, épp ezért változtatták az Aspect of the Foxot pvp-ben hasznos spellé. Szeretnék, ha nem térne vissza az aspect-twist a PvP-be, vagyis ha nem kéne csak azért Aspectet váltani, mert valaki melee range-be ért.
    Survival - ez a tree még nincs kész, dolgoznak rajta.
    petek - a skálázódásról már volt szó kicsit feljebb; mivel mostantól 5 pet lehet egyszerre a hunternél, így szeretnék, ha az adott szituációra reagálna a hunter a petjével is.
  • GC a priesteknek megjegyezte: a mostani buildben nincs a Holy specnek primary skillje, miután a Desperate Prayer ismét talent lett.
  • Zarhym megnyugtatta a PvE-szerveren játszókat: Southern Barrensben nem fognak PvP-flaget kapni, noha a zóna erőteljesen a frakciók közti háborúra épül.
  • noha végre előkerült a bugreport feature a bétában, nem vagyunk előbbre, ugyanis nem működik. Ujumqin nem tehetett mást, mint megígérte, hogy utánanéznek...
  • a legutóbbi buildben megemelkedett a mobok sebzése; Valnoth azóta jelezte, hogy a melee sebzés ugyan rendben van, de a casterek túl erősek lettek - a cél nem az, hogy minden egyes ellenfél után enni/inni kelljen, de az sem, hogy a WotLK-hoz hasonlóan istenként, halhatatlanul száguldjunk át a contenten.
  • a relicekkel kapcsolatban GC elmondta: papíron jónak tűnt a WotLK-design, miszerint választhatott a druid/paladin/shaman/DK a relicek közül; csakhogy mivel minden raidtierben specenként egy relic készült, így a gyakorlatban nem volt választás... és ha egy adott raidben a relic nem sikerült jól, akkor vagy egy haszontalan itemet vettünk meg, vagy maradtunk az előző tierbelinél. Az új designnal legalább lehet választani a crites vagy a haste-es relic közül, és a socket miatt a tankok is magukra szabhatják majd ezt az itemet. Ugyanakkor szerinte a ranged slot összességében nem sikerült jól, legyen szó a relicekről, a wandokról vagy - a huntert kivéve - a puskákról/íjakról/számszeríjakról/dobófegyverekről: gyakorlatilag az összes szerepe a statnövelés (és ez a hunterek melee fegyvereire is igaz). Még nincs jobb megoldásuk, mint ami a Cataclysmben elérhető lesz, de sokat fognak még dolgozni a problémán.
  • mi értelme van a Moonkin Formnak, főleg a Tree of Life átalakítása után? GC válasza: sokat vitatkoztak rajta a fejlesztők, de végül a Balance druid = moonkin döntés született meg; ebben az alakban növelik majd a druida spelldmg-ét is még.
  • Ujumqin remek híre: kiderítették, miért tűnnek el egyes primary skillek a loginscreeneken - nem állították át a minimum szintkövetelményüket, így a játék azt hiszi, hogy nem teljesítettük ezt és eltávolítja a spellbookból/action barról a skillt. Aki ilyesmire bukkan a bétában, az jelezze a megadott formában, hogy segítsen a fejlesztőknek felderíteni az összes ilyen esetet.
  • GC előadása a Call Pet működéséről: kb. lvl25-ön kapja meg a hunter a Call Pet 2-t, ami Call <név2>-re változik, mihelyt lesz 2. petje a hunternek, amit név2-nek hív. A 2. pet az elsőt dismisselve hívható elő (a dismiss már nem csökkenti a happinesst). Később megkapja a hunter a Call Pet 3-5 spelleket is. Maga a Call Pet gomb egy listát dob fel, amiből kiválaszthatjuk, melyiket hívjuk elő közülük. Erről a listáról a petek kihúzhatóak az action barra is, hasonlóan a warlock démonaihoz (akiket szintén egy ilyen közös idézőgombról is elő lehet hívni a warlockoknak is).
  • prot warriorok: GC nem ért egyet azzal, hogy a Shield Specialization feltétlenül szükséges talent lenne. Szerinte a Toughness, a Shield Mastery, a Last Stand, a Bastion of Defense, a Devastate, a Sword and Board és a Shockwave nélkülözhetetlen, a Heavy Repercussions, az Improved Revenge és a Warbringer közel van a nélkülözhetetlenséghez, ahogy a 2/3 Incite vagy a 2/2 Hold the Line is. A többi talent már egyéni stílustól függ - legalábbis szerinte.
  • újabb bug: ha valaki az orgrimmari vagy stormwindi NPC-kkel teleportáltatja magát Moonglade-be, az utána elakad a loginscreenen és nem tud belépni az adott karakterrel. Ujumqin kivizsgálást ígér.
  • ismét warriorok: GC szerint az Inner Rage számait könnyű lesz már beállítani - a mostaniak sem véglegesek. Az nem terv, hogy a warrior célja legyen mielőbb elérni az Inner Rage-et; az igen, hogy ha a warrior eléri a 100 rage-et, akkor ne veszítsen erőforrást, és ne is legyen változás a játékában. Ha a warriornál proccol ez, akkor eleve gyorsan jön a rage és nem tudja elégetni - vagyis az Inner Rage után is feltehetően még mindig gyorsan jön, épp ezért a drágább abilityk sem jelentik azt, hogy hirtelen nullára esik a ragebar... Persze amennyiben azért érte el valaki a 100 rage-et, mert nem használja a Heroic Strike-ot, az ellen a fejlesztők sem tudnak tenni semmit. Néhány példa arra, mikor proccolhat az Inner Rage: stun (és Second Wind proc) alatt, a Raging Calm használatakor, ha épp elfutunk a bosstól és közben sebződünk (Gruul), vagy komoly sebződés közben Bloodlust/Heroism hatása alatt. A buff célja, hogy a 100 rage fölött generálódó extra erőforrás ne tűnjön el a semmibe, hanem hasznosításra kerüljön valamilyen formában.
  • shamanok jönnek GC-től:
    - az elemental shaman AoE-zhet melee range-en kívülről is, erre lesz az Earthquake.
    - nem minden healer tree másolata egymásnak - épp ezért a shamanoknak talent maradt a Spirit -> hit konverzió; a végső cél az, hogy minden kasztnak meglegyenek a megfelelő eszközei a feladatokra és senki se kapjon meg mindent ingyen.
    - az Enhancement shamannál nem véletlen, hogy még mindig erősen támaszkodik a spelljeire is, hanem szándékos; ugyanakkor azt kár lenne vitatni, hogy így sem hasonlít semennyire sem az Elementalhoz.
    - azt nem szeretnék, ha manaproblémái lennének az Enha shamannak; de még dolgoznak azon hogy beállítsák a manaigényét a specnek. A probléma, hogy a casterek és healerek számára intézett változtatások az Enha shamant és a Retri palát is érintik, pedig nekik elvileg megmarad a közel végtelen manájuk.
    - nem szeretnének az első két talenttierbe olyan talenteket rakni, amiket gondolkodás nélkül felvesz mindenki. Általában egy +dmg, egy survival és egy utility kerül ide szintenként; az első ugye "kell!", a másik kettő viszont már szituáció- és ízlésfüggő... viszont valamelyikre szükség lesz, hogy lejjebb lehessen haladni a Tier 2-re. Persze a talentek messze nem véglegesek, jelenleg egy olyan tree sincs, amivel teljesen elégedettek lennének a fejlesztők és ne akarnának módosítani rajta.
    - az Elemental különösen nagy kihívás, mert nehéz olyan talentet tervezni az első két Tierbe, ami az Elementalnak szükséges lehet úgy, hogy ne akarna az Enha is azonnal rácsapni. A problémán az sem segít, hogy az Imp. Shields eléggé haszontalannak tűnik, mert sem a Lightning, sem a Water Shield nem igazán hasznos az Elementalnak; és ezen a problémán egy új Shield sem feltétlenül segítene.
    - arra a megjegyzésre, hogy a Nature's Blessing nem érződik bónusznak, hanem inkább büntetésnek tűnik, ha nem aktív az Earth Shield, GC azt válaszolta: az ilyen visszajelzésekkel az a probléma, hogy sokan csak a maximális hatékonyságot tartják elfogadhatónak és nem a buffra vagy a kapott bónuszra figyelnek, hanem negatívumnak élik meg, amiért nem 100% az uptime-ja ennek a bónusznak/buffnak. Ilyenkor a módosítás sem feltétlenül hasznos, mert valaki számára biztosan még így is negatív kicsengése marad...
    - a shamanok felerősödött QQ-jával kapcsolatban megjegyezte: addig nincs gond a shaman dps-sel, amíg a) nincs sok mozgás (ez javítható és igyekeznek segíteni rajta); b) nem olyanokkal kell összemérni a sebzést, akik legendarykkal ütnek - mint a mai warriorok. Ez utóbbi probléma magától javítódik majd, hiszen a Shadowmourne lvl85 előtt a bankba fog kerülni végleg.
    - a Healing Rain és a Chain Heal AoE healként is eltérőek: utóbbi akkor jó, ha páran sebződnek, előbbi viszont a teljes raidet érő sebzéseknál hasznos inkább. Épp elég eset lesz mindkettő hasznosságának és életképességének bebizonyítására.
    - sok glyph fog változni, és a fejlesztők sem tudják, mit őriznek meg és mit nem, vagyis ezekről még korai beszélni; ha a Stoneclaw glyph megszűnik, akkor a hatása valószínűleg bekerül az alap totembe.
    - ha a crit, a haste vagy a mastery rating valaha is felesleges statnak fog tűnni, akkor valamit elrontottak a fejlesztők; azzal nincs baj, ha valamelyik vonzóbb a másiknál. Nem szabad elfelejteni, hogy a crit%-ok jóval alacsonyabbak lesznek a mostani 70+ értéknél end-game gearben a Cataclysm végén is.
    - a Searing Totemen igyekeznek tovább javítani, hogy ne húzzon be lelkesen további mobokat a harc végén.
  • mit fog csinálni egy Discipline priest, ha kisebb lesz a szerepe a shieldek szétszórásának? GC pontosít: a kisebb szerep nem jelenti, hogy egyáltalán nem kell majd használni őket - de a mai ~75%-os alkalmazásuk vissza fog esni ~50-60%-ra és a többi healt a valós gyógyító spellek teszik majd ki.
  • resto druid és GC: az túl extrém, ha egy healer semmi mással nem foglalkozik, csak a HoT-okkal - ezért vannak a resto druidának direkt healjei is, és ezért kapta meg a WotLK-ban a Nourisht. Ha jók a HoT-ok egy helyzetben, akkor a druida verhetetlen lesz; ha nem jók, akkor totálisan használhatatlan... kivéve, ha ott vannak a direkt healek is. A Cataclysmben egy resto druidának a mainál több direkt healt kell majd használnia - és aki nem akar ilyesmit csinálni, csak HoT-olni, azzal nem is fognak a fejlesztők szót érteni. Az AoE healek miatt még nem aggódnak; de az "okos" healeket szeretnék visszaszorítani, így a Circle of Healing és a Wild Growth cooldownja magas marad. Nem mellesleg az Efflorescence is remek AoE heal, talán jelenleg OP is. Ami várható: a Rejuv GCD-je valsz. egy talenttel 1 másodpercre lesz majd szorítható, mivel a haste-nek így is lesz haszna és a "megfontolás nélkül mindenkire Rejuvot dobok" stratégia életképtelen lesz a fenntarthatatlan manaigény miatt; illetve a Tree of Life lassítása is meg fog szűnni, mert nem a jó megoldás arra, hogy előrelátással süsse el a druid ezt a cooldownját. A Rejuv-módosítással nem a mai "Rejuvot mindenkire és WG-t cd-re" stílust szeretnék fenntartani, hanem azt akarják biztosítani, hogy ha gyorsan 2-3 embert gyógyítani kell, akkor egy-egy Rejuv kiosztásával ez megoldható legyen. A Tree of Life módosítással kapcsolatos reakciókból azt szűrték le, hogy bár sokan szerették a mostani megoldást, mások csak a grafikát, és megint mások nem szeretik a fát egyáltalán. Hogy miért kell raidhealre egynél több spellt használni? Mert a fejlesztők szerint ez így nagyobb fun, mint egyetlen gombot nyomogatni az encounterek alatt. A jó healer jellemzője, hogy minden helyzetben a megfelelő spellt használja; és ha egy spellből lehet választani, akkor nincs igazán értékmérője annak, mennyire jó a healer. Nincs szükség külön PvP-healre; mivel a druidák a HoT-jaik miatt eleve nehezen szakíthatóak, és rendkívül mobilisak, ezért sokszor bizonyultak messze a legjobb PvP-healernek a WoW történetében. A Spirit-stackeléssel kapcsolatban megjegyezte: igen, ezt meg lehet tenni; de kellő mennyiségű crit és haste nélkül nem lesz elég a heal, és nem lesz elég gyors sem - ami azt jelenti, hogy a folyamatos castolás ellenére a tank meg fog halni, pedig a healernek lesz manája. Azért nem kap a druida új healt, mert most is van minden feladatra spellje - csak épp sokat nem használ közülük (Swiftmend, Healing Touch...). Jobb ötlet ezekbe életet lehelni, mint új spelleket kitalálni.
  • GC megjegyezte: ha a Holy paladin/priest mastery (abszorbeáló pajzs) nem adódik össze, az bug.
  • miért van az MMO-Championon megtalálható összes craftolt epicen azonos mennyiségű stat, szerepkörtől függetlenül? GC válasza: mert először szeretnék a tradeskilleket megcsinálni és a gyártást lehetővé tenni, és csak később, amikor ezek rendben vannak, akkor teszik helyre a statokat is. Az instance-gearrel kapcsolatban jöhetnek az észrevételek a statokkal kapcsolatban.
  • idegesítő az itemek grafikájának olyan bugjai, amikor takarásba kerülnek, holott nem kéne nekik... Zarhym felhívja a figyelmet: az itemek és mozgásuk tervezésekor figyelembe kell venni minden fajt, minden hajstílust, és minden lehetséges interakciót a környezettel: animációk, mozgás, castolás stb. Igyekeznek a grafikai bugokat a minimális számúra szorítani, vagy ha elkerülhetetlen, akkor legalább észrevehetetlenné tenni - de ez nem mindig sikerül.
  • egy útmutató a bugos BG-queue használatához a bétában; Mumper megjegyezte, hogy tudnak a bugról és remélhetőleg az eheti buildben javításra kerül.
Pvp-n kívül, azért nem sokszor futnak közel a hunterhez az ellenfelek.
Az elméletem szerint a hunternek nem lesz melee fegyvere, csak ranged. Közelharcban marad a puskatus és az ökle. (íjnál persze ez kellemetlen, mert bár lehet azzal is harcolni, ha muszáj, de szerintem minden íjász elborzadna a gondolatra, hogy botként használja becses fegyverét)

Viszont az előnye: dual-wield pisztoly. Laughing out loud
Amit a hunterek is használnak kedves Faceless, ha közelharcba kerülnek..
Milyen kard? (amúgy használd a Válasz gombot. erre találták ki. tényleg.)
#10 És akkor a például a kard hol lesz?
Én inkább annak az előszelét látom, hogy megszűnik majd a ranged slot és a hunterek fegyverei is átkerülnek a main hand slotba kétkezesként.
#9 | Zearon válasza #8
Végülis logikus döntés lenne. Csak a problma (részben) az, hogy még mindig kevés a relic/wand. Tehát megint csak nincs választék. Ahoz, hogy több is legyen belőle több classnak kéne engedélyezni. Nameg castolás közben nincs autóattack sem, tehát a sokat castolós classoknál ez eleve nem érne semmit. Maximum 2 spell között ellőne egyet. Viszont ha egyes "minor" spellek, pl buffok, portálnyitás, kajaidézés, summkő lerakás, polymorph/banish a wandod "minőségétől" erősödne, akkkor lenne pici értelme. (és itt még hozzá adnék olyan animációkat, amik a wandot igényelik)Mert igy, ebben a formában tényleg csak statnövelésnek van. Reméljük majd kezdenek vele valamit.
"Ugyanakkor szerinte a ranged slot összességében nem sikerült jól, legyen szó a relicekről, a wandokról vagy - a huntert kivéve - a puskákról/íjakról/számszeríjakról/dobófegyverekről: gyakorlatilag az összes szerepe a statnövelés"

Pl. a wandot használhatnák úgy, mint a melee az autoattackot: gcd-től függetlenül, castolás közben is lehessen használni, így hozzáadódna a caster dmg-hez, amihez hozzá lehetne nerfelni a castolt dmg-t. A haste és a spellpower nem, vagy csak alig hatna rá, viszont a spellschool ellen lehetne védekezni, így a casternek figyelnie kell, hogy milyen wandot használ éppen, ha az ellenfél resisteli az aktuális wand típusát. Szerintem érdekes lenne.
Beépítik a fegyverek sebzésébe.
 noha végre alőkerült a bugreport feature a bétában, nem vagyunk előbbre, ugyanis nem működik. Ujumqin nem tehetett mást, mint megígérte, hogy utánanéznek...
Jaja...A bug report bebugosodott. Sticking out tongue
A casterek tényleg túl erősek lettek(kb. 7k sebzés/cast)

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
WOWBLOG - nyomd a híreket
Gizda Vanilla WoW Collector
3
Gizda - 1 napja
Sziasztok! Érdeklődnék olyan player után akinek megvan a sima alap wowos Collector Editionje. Ha érdekli némi üzlet, keresen meg Arathoron vagy itt írjon levelet és e-mailen megbeszéljük a többit!
Krampács A vérengző aréna folytatódik!
16
Krampács - 4 napja
A két hős játékos újabb megpróbáltatások elé néz, most azonban a fény egy bátor paplovagjával, és vérfagyasztó társával, a ravasz halál lovaggal indulnak a csatába! Próbáljuk viccesre venni a figurát, de a sok vesztes jégmágus és tolvaj meccs után már nem könnyű tartani magunkat Laughing out loud Smiling
Lord_Mixxx 4.3.2 patch, optimalizalas
6
Lord_Mixxx - 7 napja
Optimalizalas: nalam 13 perc volt, utana kezde letolteni az updatet ami kb 10 perc volt. Az egesz nagyjabol 20-25 percet vett igenybe.
mgitta Azerothi Históriák - A Fejnélküli Lovas története
12
mgitta - 9 napja
Mivel lusta voltam, magam megfogalmazni, ezért Anne Stickney cikkének fordítása következik.
The Faceless One Az unalom jele
71
The Faceless One - 12 napja
A WoW-játékosok unalmának egyik legfőbb jele, hogy olyan dolgokat kezdenek csinálni, ami mindenki másnak őrültségnek tűnik. Raegwyn, egy Blood DK (aki jól ismert szólózási teljesítményéről) a legfrissebb ötletéhez toborzott még 9 death knight tankot, és elindultak Firelandsre... A végeredményt két videóban, összesen 24 percben a tovább után láthatjuk.
+ új wowblog beküldése
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | dia3lo.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | MobilNegyed.hu | WCG | HWSW.hu | GameKapocs.hu | buzz.hu