Skinek:  
KERESÉS
RECRUIT - aki keres talál
Isten Ostorai @ Arathor
Rangedek és healerek, 25-ös normál és hc progressre
MystiC KnightS @ Ragnaros
tank, heal kellene főként, de bárkit szívesen látunk
Veszett Horda @ Quel'Thalas
tank, dps, healer
Punishers @ Arathor
DS: 6/8 HC / warlock /
+ új recruit beküldése
topik Küldetések (simán)
Utoljára kérlek. Hagyd abba a tört szerveres kérdezősködéseidet. Ahol játszol már rég nem azok a questek vannak, mint eredetin, és ami bent van, az is lehet, hogy bugos, mint állat.
UchihaItachi - 41 perce
topik Aquatic Form
 És most is pont ugyanez a helyzet.
TCs - 46 perce
topik Küldetések (simán)
Wowheaden ott van, hogy:This quest was marked obsolete by Blizzard and cannot be obtained or completed.
Kósza - 50 perce
topik Küldetések (simán)
 Sajnos a Wowheaddal nem jutottam előbbre. Valami más ötlet?
Gubacska - 56 perce
topik Aquatic Form
Nem + hanem azt érzi Wolvi. Amikor megcsináltam a fóka küldetést, a fóka gyorsan úszott, majd elvették tőle, és köteleznek helyette, hogy egy glyph slotot beáldozzak azért, hogy visszakapjam, ami az enyém.
Delfi - 1 órája
TWEET
RT @BlizzardCareers: #Blizzard is hiring Senior Software Engineers for the @Warcraft team at our development HQ! http://t.co/8QFrNLoc | ... - 8 órája
RT @BlizzardCSEU_EN: Scheduled Wednesday rolling restarts for all realms beginning at 05:00 CET. 15 minute notices will be given. #maint - 14 órája
RT @Diablo: http://t.co/YNmeoo0B Balance is now live! Useful for goods and services, and soon the #D3 currency-based auction house. http ... - 19 órája
RT @BlizzardCareers: We updated the #Blizzard jobs page today... check out the new @Warcraft @Diablo @Starcraft collage! http://t.co/1MQ ... - 4 napja
RT @Warcraft: EU World of #Warcraft fans can celebrate 7 Years of WoW in Europe, with 50% off WoW games and selected collectibles! http: ... - 4 napja
Kövess minket a Twitteren!
The Faceless One Kék tenger (08.06-08.)
The Faceless One - 547 napja
45
Miután az előbb egy kékhalál miatt több, mint 4 órányi munkám elveszett a Kék tengernél, így a rovat ma elmarad. Végül inkább újraírtam, újabb 3 óra alatt.

A hétvégén szó volt egy fontos dologról a lore-ral kapcsolatban, ismét felmerült pár béta bug, és persze Ghostcrawler is rengeteg dologgal foglalkozott a postjaiban.
  • Wryxian folyamatosan közvetített a hétvégén lezajlott 2010 European Warcraft Invitational eseményeiről, amit itt olvashatunk el.
  • a friss bétabuild egyik bugja, hogy a specializációval kapott abilityk és spellek hajlamosak eltűnni egy töltőképernyő után (dual talent esetén egy specváltás és visszaváltás segít ezen) - Ujumqin szerint igyekeznek mielőbb kijavítani.
  • a lvl80-83 közti fejlődésről szóló elemző hozzászólásra Valnoth annyit reagált: még állítanak a Deepholmban nyerhető xp-n, így nem lesz olyan szorosra kicentizve a szintlépés, mint ma.
  • sokaknak feltűnt, hogy Ysera szeme nyitva van az új modellen, holott korábban ez csak négyszer fordult elő a történelemben (Malorne halálakor; amikor Malfurion először mutatott druidaképességeket; amikor Krasus megpróbálta meggyőzni, hogy segítsen kiszabadítani a Grim Batolban raboskodó Alexstraszát; és amikor a grim batoli csatában visszanyerte a teljes erejét a Demon Soul pusztulásakor). Valnoth válasza az volt, hogy a modell nem hibás: Ysera nyitott szemmel jár Azerothon, és ennek az okát mi is látni fogjuk egy in-game eventben, illetve az egyik később megjelenő Warcraft-könyvben.
  • és akkor jöjjön Ghostcrawler. Kezdetnek shadow priestek: miért szűnt meg a Shadow Power? GC válasza: Blackout néven visszatért passzív bónuszként, és 200% sebzést biztosít a shadow priestek Shadow critjeinek. Azt is elárulta, hogy a Dark Evangelism és a Dark Archangel nem stackel: előbbi a sustained dmg növelésére lesz alkalmas, utóbbi a burstöt növeli, ha kell. A Dark Archangel a fejlesztők szándéka szerint nem lesz része a rotának, szituációs ability marad. További változások is lesznek majd, pl. átalakítják a Mind Spike-ot (ami szintén nem lesz a rota része, olyankor lesz érdemes használni, amikor a teljes DoT-os sebzés ne bontakozhatna ki) és a Mind Flay is ismét 3 másodpercig fog tartani, a mostani állapota egy bug eredménye.
  • GC anno a buff designról szóló postjában nem említette a Concentration Aurát - ez megmarad a paladin kiváltságaként? Az érintett válasza: nem, és lehet találgatni, ki fogja még megkapni.
  • a talentek átalakítása minimum ellentmondásos; a legáltalánosabb vélemények: “nincs elég választási lehetőség”, “a talentek kötelezőek”, “túl sok a felesleges talent”, és “nem lehet felvenni minden szükséges talentet”. Akkor most mi is a helyzet? GC szerint rengeteg játékostípus van: egyeseknek minden olyan talent, ami nem jelent plusz dps-t, felesleges; másoknak az számít, hogy minden talent hasznos legyen és még félig random válogatással se lehessen olyan talentezést kialakítani, ami nem versenyképes; megint mások nem bánják, hogy vannak egyértelműen rossz választást jelentő talentek, mert a számukra a választás szabadsága a legfontosabb; egy csoport minden talentet szeretne és nem tetszik nekik, hogy valamit ki kell hagyni; vannak, akik nem hajlandóak olyan talentre tenni, amit nem használnak rendszeresen és ha mégis kéne az adott ability egy helyzetben, akkor inkább respeccelnek; néhány játékos nem a tökéletes talentezésre törekszik, hanem az új dolgok vonzzák és folyamatosan revampot követelnek; míg olyanok is akadnak, akik rettegnek a változástól és minden megszűnt talentre a kasztjuk definiálójaként tekintenek. Ennyi csoport esetében lehetetlen olyan rendszert kialakítani, ami mindenkinek kielégíti az igényeit, épp ezért a fejlesztők olyan döntéseket hoznak meg, amikkel szerintük előbbre mozdul a játék. Ha két talent egyforma dps-növekedést jelent, akkor mindegy, melyiket választjuk. Ha az egyik 2%-kal nagyobb dps-t ad, akkor a másikat senki sem fogja választani. Viszont amennyiben az egyik a túlélést segíti elő, a másik alkalmanként hasznos utility talent, akkor nem olyan egyszerű megmondani, melyik is a hasznosabb... Nem lehet túl sok aktív abilityt sem adni: már most is sok a spell, a Cataclysm még többet ad majd, épp ezért a talenteknél kevesebb lehet - ezeket ugyanis be is kell illeszteni a különböző rotákba, balance-olni és persze ki is kell férniük az action barokra. A valós hibrid talentezések (jelenleg 41/30 vagy 40/31) sosem voltak támogatottak - ezeket mindig az hozta elő hogy így akart valaki egy OP talentet megszerezni. A fejlesztőknek mindig is az volt a szándéka, hogy a toptalentek (jelenleg az 51, a 4.0-tól a 31 pontosak) nem opcionálisak, hanem aki egy specet választott, akkor azt is elviszi. Most ezt biztosítja az, hogy nem választhatunk lvl70 előtt szubspecet - aki addig eljutott, az meg már ismeri annyira a kasztját, hogy el tudja dönteni, a másik két ág első két Tierjének talentjei közül mi hasznos neki és mi nem.
  • ha a hibrid casterek kapnak 200%-os sebzésű criteket, akkor a pure casterek miért nem? GC válasza: a mage, a warlock és a hunter critjei is 200%-os sebzést jelentenek majd. A hibrideknél azért szükséges a megkülönböztetés, nehogy a healerek is versenyképes dps-re legyenek képesek.
  • mi értelme lesz totemeket használni, ha minden buffot adhat más is? GC próbálta megmagyarázni: ha a Strength of Earth totemet vesszük, ez lecserélhető Tremorra (szituációs totem, nem balance-olnak arra, hogy valaki biztosan leteszi), Earthbindre (ez is szituációs), Stoneclaw-ra (ez még ritkábban lesz szükséges), Earth Elementalra (ez se túl gyakran kell) vagy Stoneskinre. Ha ketten is adnák a Strength of Earthöt (DK, warrior, másik Enha shaman), akkor lehet váltani valamelyik másik totemre, elsősorban a Stoneskinre (már ha egy paladin nem adja a Devotion Aurát). Senkinek nem lesz olyan buffja, ami miatt nélkülözhetetlen lenne. Már csak azért sem, mert mindenki ugyanazt a buffot fogja adni, nem lesznek erősebb verziók - csak az időtartamok és a hatókörök fognak különbözni. Ez a shamannak akkor jelentene problémát, ha nem lenne versenyképes dps-e; de ezen igyekeznek javítani: a sok mozgással járó encountereken visszaesnek ugyan, de ennek ellenére is jutott raidspot mind az Enha, mind az Elemental shamanoknak (csak a Frost mage, a Subtlety rogue, a BM hunter és az Arms warrior nem versenyképes ICC-ben).
  • a rogue-ok Subtlety szubspecével kapcsolatban felhozott problémákra GC a következőket válaszolta: a Dirty Tricks alapból jár majd mindenkinek; a Subtlety és a másik két ág közti mozgékonyság-különbség túl nagy, ezen változtatni fognak; a Sub sebzése magas armorú ellenfelekkel szemben alacsony, ez is javulni fog. Ugyanakkor a Twitter-chathez hasonlóan megismételte: az Assa burstje vagy a Combat cooldownjai és a Shadowstep/Preparation együtt túl sok lenne, mert így senki sem akarna mással játszani PvP-ben. Épp ezért a Sub sebzése alacsonyabb lesz, cserébe a nagyobb mozgékonyságért - PvE-ben a sebzést kiegyenlíti majd a Honor Among Thieves és a Rupture, amiknek PvP-ben nincs sok haszna. Azt is megjegyezte, hogy a Sprint 3 perces cooldownja elavultnak tűnik és beszéltek a módosításáról, de ez nem jelent ígéretet semmire.
  • a warriorok a normalizáció ellenére is meglevő rage-problémáját GC is elismerte: noha lvl80-on minden rendben van, a rage még mindig túl jól skálázódik a gearrel és épp ezért változtatások várhatóak a végtelen rage elkerülése érdekében; várhatóan hamarosan a critek nem jelentenek majd dupla rage-et, csak annyit, mint egy normál sebzés. Ezzel a legfontosabb problémát sikerülne kiiktatni a gearrel adódó gondokból. Az így elérhető lesz, hogy a warrior minden abilityjét használhassa (a Mortal Strike-ot és a Bloodthirstöt nyilván némi várakozás után) és legyen rájuk elég rage, kivéve a Heroic Strike-ot és a Cleave-et - és ez igaz legyen questreward zöldekben és az aktuális top epicekben is. Ez azt is jelenti, hogy a hit fontos lesz a warrioroknak (főleg az olyan passzív buffok, mint a Misery és a draenei racial megszűnése után); de lehet, hogy a jelenlegi ratingkövetelmények túl erősek, épp ezért nem kizárt, hogy csökkenteni fogják, mennyi rating kell 1% hit eléréséhez. Ha ezután is túl nagy büntetést jelentene egy miss egy Fury warriornak, akkor elgondolkodnak valami megoldáson. Azt is tudják, hogy ez nerf az ICC-ben raidelő warrioroknak, de csak abból a szemszögből, hogy ezentúl figyelniük kell ara, hogy legyen elég rage-ük akkor is, ha pechesebbek lesznek a missekkel vagy a proccokkal; a dps ettől nem fog csökkenni.
  • arra a kérdésre, hogy miért kapnak a hunterek focust, GC azt válaszolta: a hunter nem varázsol, hanem valamilyen fegyverrel lő - épp ezért nincs értelme annak, hogy manát használjon.
  • egy hosszú számítás készült azért, hogy bebizonyítsa egy játékos GC-nek: a Holy Shield 15% blockja igencsak sokat számít. GC ezt nem is vitatta, ha a hosszú fightot nézzük - de felhívta a figyelmet, hogy abból nem lehet probléma, ha egy rövid időre leesik a Holy Shield, mert pl. a paladin gyógyította magát a Word of Gloryval. A 15% block nem igazán változtat azon, hogy meghalsz-e 10-15 másodpercen belül; vagyis ha leesik ez a buff, akkor a paladin nem fog 15%-kal nagyobb sebzést elszenvedni, amíg nincs rajta ismét. Ma a paladin tankolás automatikus és nincs semmi a játékos kezében, amivel változtathatna ezen - a fejlesztők ezt szeretnék módosítani. Normál módú raidben nem jelent majd wipe-ot, ha leesik a Holy Shield, a heroic más kérdés, de az eleve arra van tuningolva, hogy maximálisan és hiba nélkül kihasználd a kasztodat. A Holy Shield meghosszabbítható, de akkor mindenki azt feltételezné, hogy úgy van kitalálva minden encounter, hogy a Prot paladin fenntartja a Holy Shieldet és emellett healeli is magát a Word of Gloryval a rota minden körében. Ma nem ez a helyzet, de lehet, hogy végül ez lesz a nyerő verzió - viszont vannak még ötleteik. Az senkinek sem jelenthet meglepetést, hogy a fejlesztők nem elégedettek a WotLK Prot paladinjával, épp ezért az sem, hogy a változtatásoknak áldozatául eshet néhány eddig tényként kezelt dolog (pl. a paladinok többet blockolnak, mint a warriorok). A Holy Power mechanizmus nem túl csiszolt, de túl rövid ideje létezik ahhoz, hogy az legyen. A Holy Power = mitigation felfogást nem változtatják meg Holy Power = burst threatre, mert utóbbira ritkán van szükség, de az előbbire minden egyes bossfightnál. Nem akarják azt elérni, hogy a sok módosítás ellenére is ugyanúgy kelljen paladinnal tankolni, mint ma (azaz mindent CD-re nyomni, amikor csak lehet).
  • egy játékos nem érti a Vengeance lényegét: miért nem lehet ezt egyszerűbben azzal megoldani, hogy a tankok hp-jével arányosan nőjön a threatjük? GC rövid válasza: képzeljük azt, hogy a Vengeance tooltipje ennyi: “úgy skálázódik a threated, mintha dps-geart viselnél”. Összeállított egy rövid kérdezz-feleleket is:
    - Miért nem lehet egyszerűen +threat? - Mert a tankok folyamatosan azt mondják, hogy a több sebzés fun, és a sebzés nélküli threat nem az. A Sunder Armornál egyszerűen jobb a Devastate.
    - Miért kéne a threat miatt aggódnom? - Mert ez is része a feladatodnak. Az a fight, ahol nem kell a threatre figyelni, egyben olyan lenne, ahol az abilityjeid felére nem lenne szükség.
    - Miért ne viselhetnének a tankok dps-geart? - Ennek több oka is van. A legfontosabb, hogy a tankok a túlélésre törekszenek, így túlélésre akarnak gearelődni. A medvék megoldása működik, de valószínűleg ha megkérdeznénk őket, akkor a legtöbben ismét szeretnének csak a medvének szánt leather itemeket látni (már ha meg tudnánk oldani az elosztással kapcsolatos problémákat, amik a mostani helyzet kialakulásához vezettek). Persze az remek lenne, ha a tankok a threatgeneráló dps-statokra is figyelnének, és a “két ütés után meghalsz” WotLK-környezet eltűnése után ez talán így is lesz. Régebben tartottak külön itemeket a magasabb threatet igénylő fightokra, még ha keveset is használták őket.
    - Miért szükséges, hogy a Vengeance elmúljon? - Mert azt szeretnénk, ha figyelnétek arra, milyen abilityket használtok. Azért legyen magas threated, mert jó időben használod a Shield Slamet és ne azért, mert körülvesz egy ragacsos aura, ami hozzád ragasztja a mobokat. Ha azt akartuk volna, hogy a Vengeance végleg megoldja az összes tankolási problémát, akkor +1000% threatet jelentene a Defensive Stance-nek és a többi, a tankot meghatározó abilitynek (Bear Form, Blood Presence, Righteous Fury/Blessing of Sanctuary).
    - De ha a Vengeance leesik, wipe lesz. - Nem ez a szándékunk. Használd a Shield Slamet, és a többi threatgeneráló abilityt. Hé, ha nagy a baj, ott a Taunt is.
    - Mi a szerepe a Vengeance-nek a PvP-ben? - Remélhetőleg semmi. Ha az nem elég, hogy dispelelhető, akkor egyszerűen kikapcsoljuk.
    - Miért nem lehet a tankoknak kompetitív sebzése PvP-ben? - Mert ők a tank szerepet választották a dps helyett. A tankolás rengeteg előnnyel jár a PvP-ben, pl. nehezebb a tankot megölni, nehezebb kontroll alatt tartani, miközben neki sok eszköze van az ellenfél kordában tartására. Ez még hasznosabb lesz majd a Cataclysm rated Battlegroudjain.
    - [Nem tetszik ez a design, másfélét szeretnék.] - Az ehhez hasonló visszajelzés egy bizonyos pontig hasznos, de talán érthető, hogy jobb szeretjük az olyat, ami a mi designcéljainkkal foglalkozik és nem új célokat szeretne elérni. Ha azt mondod, “a tankoknak is olyan dps-t kéne elérnie, mint a dmg dealereknek”, az hasznos a számunkra, de ettől még valószínűtlen, hogy bevezetjük.
#45 | Greed válasza #44
Értelmetlen és fogalmatlan vagyok, ez köztudomású, há'nem? Ezé' lettem moderátor: aki nem ért hozzá, tanítjamoderálja! Laughing out loud
Tökmindegy, mennyire vagy nagy hal; értelmesen megfogalmazott feedback kell GC-éknek Smiling Eddig vagy 85-ször írtam le ezt a rovatban őt idézve.
#43 | Greed válasza #42
Ez szép, de a "flavor" talentek is szerintem ugyanúgy értékelhetők lesznek. Teszem azt, ha nem lesz olyan harc, ahol kell lassítás, akkor a fungal growth kb. felesleges (sőt, egyes helyzetekben kifejezetten zavaró/hátrányos is lehet, mint például a knockback effekt). Ha nincs/kevés az aoe -> gale winds felesleges.

(Igen, van béta accountom, de kicsi hal vagyok én a boomkinek közt, nem is értek hozzá, mit írkáljak? Laughing out loud Szerencsére vannak "nagy(tudású) és híres" szarvasbaglyok, akiknek a javaslataira és kifogásaira úgy tűnik figyelnek is a Blizzardnál, rájuk hagyom inkább.)
Az ilyen esetben óhatatlanul kialakulna a "legjobb" dps-t/healt/tankolást biztosító build - vagyis egy idő után ott tartanánk, ahol ma: raidereknek nincs választás és mindenki ezt a "legjobb" buildet használja.
Most az a változás, hogy 31 pontot kötelező a specedre költeni, és 31 pontnál kevesebb az, ami egyértelműen javítja a teljesítményedet; a maradék mehet "flavor" talentekre, úgy, ahogy neked tetszik.

@Greed: emlékeim szerint neked is van bétakulcsod, vagyis a Balance druid problémákat te is felvetheted a bétafórumon Eye-wink
Nincs baj a filler talentekkel, ha van legalább valami értelmük, illetve nem  1 közül választhatok. De korábban is az volt a jellemző, és most is ez az irány, hogy a PVE hez kiraktad az adott talentfa 95 százalékát, kihagytál egy-két egyértelműen PVP, valamint teljes mértékben használhatatlan talentet.  Ha jól emlékszem - javítson vlaaki ha tévedek - a retri palánál egy ideig nem is igazán lehetett értelmes dolgokra elkölteni az összes talent pontodat. Ezt nem nevezem választási lehetőségnek. Ha egy ágon x talentpontból rakható ki a legalsó lvl. és összesen lenne mondjuk 2x elkölési lehetőség, az már valóban választási lehetőséget adna, de ettől baromi messze vagyunk.
A druida jelenleg brutálisan szar állapotban van - pont ezért, ami itt is kitűnik: sokszor egyszerűen nincs elég pont, nincs elég talent, amire lehetne tenni. Ez nemcsak a balance-ra igaz... Az Owlkin Frenzy szerintem PvP-talent, de meglátjuk, használható lesz-e; biztosan tesztelik majd.
A kötelező fillernek akkor van értelme, ha választhatsz köztük, hogy neked melyik kell. Ma ez a druidánál nagyon nem igaz.

#39: Tusy, erre lesz a korábban említett Spiritwalker's Grace, aminek az aktiválásával mozgás közben is simán castolhatsz.
#39 | Tusy válasza #33
- a linkelt elemzésben kiszámolták a várható elméleti maximumokat és én egy kósza megjegyzést nem láttam a mozgás közbeni dps-ről, ami a sámánnál tiszta dps kiesést jelent egyelőre catában is
#38 | Greed válasza #31
Hja. Moonkin talent: link. Maradt 4 "opcionális" pont. Tehetek Blessing of the Grove-ra (moonfire direkt dmg növelés, tippre nem éri meg), vagy elkölthetem mindet a Natural Shapeshifer + 1x Master Shapeshifter kombóra +2% spelldmg-ért, inkább ez lesz a nyerő (bár insane a 4 pont érte, lásd Genesis). A balance ágon kimaradt 2, azaz kettő talent, ebből a Genesis kb. értéktelen (olyan 1.5% dps növelés a 3 pontért), az Owlkin Frenzy pedig -különösen, ha a jelenlegi tendenciát követi, azaz egy csomó minden letiltva, hogy ne proccoltassa- szintén nem túl erős, plusz szembenáll a hangoztatott filozófiával, hogy a dps-nek aztán majd ügyelnie kell, hogy ne sebződjön, így spóroljon a healerek manájával. Aztán mellettük van még egy még jópár szituációfüggő talent (Typhoon, Gale Winds, Fungal Growth), ami sima filler, csak azért kell, hogy feljebb mehessek. A maradék pedig _kell_ dps-eléshez (Moonglow esetleg majd nem, ha mégsem lesznek annyira komoly managondok).

Én nem igazán érzem a választási esélyt, és a "fun" talenteket, lehet bennem van a hiba.

Szerk.: Én a kötelező fillert nem érzem funnak, sem "esélynek". Ez van?
Abban az értelemben szabad választás, hogy bármelyik mellett is döntesz, attól nem leszel jobb vagy rosszabb a specedhez kapcsolódó szerepkörödben. Ma ha nem optimális a talented, akkor gyengébb leszel - és nincs választásod, nem térhetsz el az optimálistól.
#36 | Plevi válasza #35
Igen szerintem ez nem szabad választás hanem erőltetés.

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
WOWBLOG - nyomd a híreket
Gizda Vanilla WoW Collector
3
Gizda - 1 napja
Sziasztok! Érdeklődnék olyan player után akinek megvan a sima alap wowos Collector Editionje. Ha érdekli némi üzlet, keresen meg Arathoron vagy itt írjon levelet és e-mailen megbeszéljük a többit!
Krampács A vérengző aréna folytatódik!
16
Krampács - 4 napja
A két hős játékos újabb megpróbáltatások elé néz, most azonban a fény egy bátor paplovagjával, és vérfagyasztó társával, a ravasz halál lovaggal indulnak a csatába! Próbáljuk viccesre venni a figurát, de a sok vesztes jégmágus és tolvaj meccs után már nem könnyű tartani magunkat Laughing out loud Smiling
Lord_Mixxx 4.3.2 patch, optimalizalas
6
Lord_Mixxx - 7 napja
Optimalizalas: nalam 13 perc volt, utana kezde letolteni az updatet ami kb 10 perc volt. Az egesz nagyjabol 20-25 percet vett igenybe.
mgitta Azerothi Históriák - A Fejnélküli Lovas története
12
mgitta - 9 napja
Mivel lusta voltam, magam megfogalmazni, ezért Anne Stickney cikkének fordítása következik.
The Faceless One Az unalom jele
71
The Faceless One - 12 napja
A WoW-játékosok unalmának egyik legfőbb jele, hogy olyan dolgokat kezdenek csinálni, ami mindenki másnak őrültségnek tűnik. Raegwyn, egy Blood DK (aki jól ismert szólózási teljesítményéről) a legfrissebb ötletéhez toborzott még 9 death knight tankot, és elindultak Firelandsre... A végeredményt két videóban, összesen 24 percben a tovább után láthatjuk.
+ új wowblog beküldése
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | dia3lo.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | MobilNegyed.hu | WCG | HWSW.hu | GameKapocs.hu | buzz.hu