Skinek:  
KERESÉS
RECRUIT - aki keres talál
Endorphin @ Arathor
DS 4/8 HC 10 fős csapatunkba keresünk Elemental Shaman, DK, Rouge, Disc Priest tapasztalt és aktív játékosokat!
Csodaszarvas @ Arathor
LFM Dragon soul 10 man! (8/8)
Artum Inferniti @ Arathor
DPS, Healer classok jelentkezését várjuk!
Honor and Glory @ Ragnaros
Tank + ranged dps
Peace from Hell @ Arathor
Tank és ranged dps kerestetik!
+ új recruit beküldése
topik Vazze topic
Vazze, és még itt a pandarent fújjogják, miközben a Tera Online-ban mókus-farkincájú pockokat is lehet indítani(pandás bundával) Laughing out loud
triumviratusok - 31 perce
topik Kérdések 3.0
+a repülés, ami azért jelentősebb megtakarítás.
Delfi - 36 perce
topik Kérdések 3.0
A javítás lesz olcsóbb OG-ban. És a mountok.
OverLord - 47 perce
topik Kérdések 3.0
Azok nem (bár nem lenne rossz) Smiling
iceheart - 1 órája
topik Kérdések 3.0
 Ha Og-t ki repuzom teljesen akkor a honorból vehető cucok is olcsobbak?
shghs1234 - 1 órája
TWEET
RT @BlizzardCareers: We updated the #Blizzard jobs page today... check out the new @Warcraft @Diablo @Starcraft collage! http://t.co/1MQ ... - 1 napja
RT @Warcraft: EU World of #Warcraft fans can celebrate 7 Years of WoW in Europe, with 50% off WoW games and selected collectibles! http: ... - 1 napja
RT @BlizzardCSEU_EN: The 64-bit #WoW client is now available. Before installing, please read through this #WoWtech forum thread: http:// ... - 2 napja
Megérkezett a 64 bites WoW-kliens; részletes útmutatónk az élesítéséhez: http://t.co/D4RkJB17 - 3 napja
RT @talkingcongas: Keep yourself attuned. An update on when you can expect more Mists of #Pandaria info will be provided tomorrow morning. - 3 napja
Kövess minket a Twitteren!
The Faceless One Az talent designról és az fórum trollokról való ének
The Faceless One - 559 napja
13
Eddig 2 hullámnyi bétakulcs jutott el a játékosokhoz, hogy segítsenek a Cataclysm tesztelésében; és a random kiszámíthatatlanságának köszönhetően nyilván olyan játékosok is kaptak kulcsot, akik közelebb állnak a trollhoz a fórumozási szokásaikat tekintve. Nyilván nem véletlen, hogy Ghostcrawler tegnap este (magyar idő szerint ma reggel) két fórumposztot is írt: az egyik a moderálással, a másik a talent designnal foglalkozik.

Nézzük az elsőt: GC leírja, hogy utál moderálni, de az utóbbi időben rohamosan esni kezdett a nyitott threadek és a posztok színvonala egyaránt a béta fórumon. Anno a WotLK béta idején, amikor elkezdett a béta fórumra rendszeresen írni, mindenki meg volt elégedve azzal, hogy a fejlesztők indokolnak és jelen vannak a fórumon - korábban ez nem volt jellemző. Ennek köszönhető, hogy a WotLK megjelenése után is aktív maradt, és ma is folyamatosan ír mind a live, mind a béta fórumba - viszont a WotLK-béta tapasztalatai alapján azóta is igyekszik megkövetelni a posztok színvonalasságát. Épp ezért ha a nem megfelelő hangnem vagy témafelvetés miatt bezárnak egy threadet a béta fórumon, az nem véletlen; és aki a zárás után újra megnyitja ugyanazzal a hozzászólással vagy stílussal a témát (esetleg folytatja a harmadik, negyedik stb. alkalommal is), akkor az illetőtől a minőségi visszajelzés adásának hiánya miatt meg fogják vonni a béta hozzáférését és mást invitálnak meg tesztelésre, aki remélhetőleg konstruktívabb lesz.

A második esetben maradjunk a fordításnál az összefoglalás helyett.
Az egyedi kasztok vagy specek threadjeinek kisiklatása helyett inkább ebben a threadben foglalkoznék pár gyakori kérdéssel vagy elterjedt félreértéssel.
Nem tartjuk a "túl nagy" szavakat rossznak. A játékosok általában akkor mondják ezt, ha nem tudnak megszerezni minden talentet, amit akarnak. Pont ez a lényeg. Ha elfogynak az érdekes talentek, akkor ütközünk problémákba.
Ehhez kapcsolódóan akkor végezzük jól a dolgunkat, ha kifuttok a dps-talentekből (vagy healerként a healt segítő, tankként a sebzéscsökkentő talentekből). Nem akarjuk, hogy minden talent kötelezőnek tűnjön, hiszen nem szerezhető meg az összes. Azt akarjuk, hogy választani kelljen.
Nem tartunk minden olyan talentet, ami nem növeli közvetlenül a dps-t, PvP-talentnek. A túlélőképesség fontos lesz a Cataclysmben. Ebben az értelemben azok a talentek, amelyek segítenek életben maradni (és így lehetővé teszik további sebzés kiosztását), indirekt dps-talentek Smiling
Ide tartozik, hogy a legtöbb fa valóban elvesztett sok PvP-talentet, mint a dispel resistance vagy a kölönböző mechanizmusok hosszát csökkentő talentek. Ezeket a talenteket szoktam "fegyverkezési verseny"-nek nevezni, amikor egy olyan talentnek kell ellenállnod, amivel valaki más próbál ellenállni neked. Inkább felgombolyítjuk az egészet és a CC-hez vagy a dispelhez hasonló mehanizmusokat annyira csináljuk erősre vagy gyengére, amennyire ez alapvetően szükséges ahelyett, hogy azt feltételeznénk, hogy gyengíteni tudjátok őket talentekkel.
A healereknek biztosítunk néhány dps-talentet. A legtöbb esetben ezek opcionális talentek szintezéshez, szólózáshoz, PvP-re vagy azokra az esetekre az instance-okban/raideken, amikor nem kell healelni.
Ehhez hasonlóan nem feltételezzük, hogy a tankok minden dps-talentet felvesznek ahhoz, hogy versenyképes threatet legyenek képesek generálni. Valószínűleg szükséged lesz néhány threatet növelő talentre, de mivel jó eséllyel belemész egy dps-fába is, hogy megszerezz párat, sokkal többet fogsz találni, mint amennyire kereted lesz.
A legtöbb esetben a raidbuffok olcsóak és van valamilyen személyes hasznuk is. Ha nincs ilyen személyes haszon, akkor azt feltételeztük, hogy a talent így is elég vonzó ahhoz, hogy szólózáshoz is ki legyen téve. Sok olyan megjegyzést láttunk, hogy "nem költök rá pontot, mert valaki úgyis hozza majd a buffot", de ez a logika nyilván megbukik, ha mindenki így kezd gondolkodni. Azt is biztosra akarjuk venni, hogy megismerkedtek azzal, hogy változnak meg a buffok és a debuffok a Cataclysmban. Megpróbáljuk könnyebben elérhetővé tenni a legnagyobbakat a 10 fős raidek számára is.
Nem tervezünk PvP- vagy PvE-ágakat. Végső soron a specializációt stílusbeli döntésnek tekintjük. Ugyanakkor figyelembe véve a PvP- és a PvE-balance megteremtésének nehézségét, vigaszdíjnak az is jó, ha nincsenek halott talentfák. Még ha a Frost vagy az Arms nem is voltak megállíthatatlan erők a raidelésben, legalább megvolt a helyük a WotLK-ban. De a Cataclysm egy esélyt kínál arra, hogy újra megpróbáljuk, így reméljük, hogy láthatunk Frost mage-eket és Arms warriorokat raidelni, illetve Fire mage-eket és Fury warriorokat PvP-zni.
Nem végzünk teljes átalakítást minden kaszton. A paladinokat eléggé megváltoztatjuk, és jelentősen módosul a hunterek, a warlockok és a Balance druidák erőforrás-rendszere. Érzem, hogy néhányan arra a varázslatos buildre várnak, amelyben a talentjeitek fele eltűnik és újak érkeznek, és sok esetben ezek a változások egyszerűen nem jönnek. Ez nem jelenti azt, hogy végeztünk volna a talentfákkal.
Még nem igazán törődtünk a számokkal, és még egyáltalán nem foglalkoztunk a glyphekkel. Az segítség, ha olyan abilityket találtok, amik sokkal kisebbet ütnek, mint a live realmeken, mert így egyértelművé tehetjük, hogy ez szándékos volt-e (mint pl. a legtöbb AoE esetén). Ha úgy gondoljátok, hogy nem fogjátok használni valamelyik központi abilityt, mert nem sebez vagy healel eleget, akkor nyugodtan osszátok ezt meg velünk, de azt is feltételezhetitek, hogy a számok még nincsenek teljesen rendben. Természetesen ez egyben azt is jelenti, hogy underpowerednek érzhetitek magatokat (illetve néhány esetben overpowerednek, bár a játékosok szinte mindig underpowerednek gondolják magukat) valaki máshoz viszonyítva. Ez nem azt jelenti, hogy eljön a vég a Cataclysmban vagy hogy ezt HANGOSAN BELE KELL ORDÍTANI a világba, nehogy a fejlesztők véletlenül ne vegyék észre. A számokat sokkal könnyebb a helyükre tenni, ha a mechanizmusok rendben működnek.
Már rengeteg remek visszajelzést kaptunk, és ezt személyesen szeretném megköszönni nektek. Minden nap megváltoztatunk valami olyat, ami a ti visszajelzéseitek eredménye, és ez egyértelműen magába foglalja ezt a béta fórumot, a live fórumot, és azt a sok kitűnő weboldalt, amelyen a játékosok a World of Warcraft designjával kapcsolatban vitatkoznak.
Ahol számít ez az 1-2%, ott realm/world first a cél. 
#12 | Zearon válasza #10
Teljes mértékben egyet értek veled. Én sem látom annak értelmét, hogy valaki(k) kiszámolják hogy éppen melyik talentet, milyen profot és milyen enchantot kell feltennie (esetleg melyik fajba kell tartoznia) ahoz, hogy a lehető legynagyobb dpst tolja. Egyes esetek között akát 1-2% az eltérés. Szerintem egyáltalán nem jó ez a felfogás. (habár mindenkinek szive joga eldönteni hogyan is játszik...) Csak érdekes okból a legtöbb sirást pont ezektől a játékosoktól hallok (Ritkák a kontentek, unalmas a játék, sok időt vesz el, nem szeretem a classom/fajom... stb.). 

Én is inkább azt preferálom, ha mindenki úgy és akkor játszik ahogyan szeretne, de természetesen azért egy raiden elvárás hogy a próbálj maximumot tolni magadból. Például az már nem kifogás, ha valaki a tier (itt főleg az utolsó kettőre gondolok) kék gemet tesz, (vagy esetleg zöldet), vagy bejön flaska és kaja nélkül. Ez maradjon csak meg a fun/casual playerek számára. 

De ha ezek mind megvannak, normális ütemben halad a progress, igaz nem leszel realm first vagy world first, de ez kb annyira érdekel mint szfinx macskát az epilátor. Persze van akinek ez a fontos. (mármint nem az epilálás... de persze még az is lehet)
#11 | Greed válasza #10
Lehetnek a raidcontentek olyanok is, h sokszor kell mozogni, ide állni, oda állni és akkor máris a talentfák közötti DPS különbségek összemosódnak.

Vagy éppen ugyanúgy kijönnek a DoT sebzésben erősebb vs. DoT-ban gyengébb talentágak miatt. Smiling
#10 | Odi válasza #4
Szerintem egy HC játékosnak és guildjének a progress a főbb prioritás, és nem a talentfa szépsége. A lényeg számukra a DPS max.
A megoldás szerintem az, hogy olyan legyen a raid nehézsége, hogy értelmes talenttel akármelyik DPS ág megfelelő legyen, így akiknek az is fontos, h milyen képessége van a karakterének szintén élvezhesse a játékot és elmehessen pl. raidelni úgy, h frostboltot tol és ne kelljen áttalentolnia a számára egyáltalán nem szimpatikus arkánra.
Én ez a fajta játékos vagyok... DPS loss ide v oda, én a hullarobbantásra mindig kerítettem talentpontot...
Lehetnek a raidcontentek olyanok is, h sokszor kell mozogni, ide állni, oda állni és akkor máris a talentfák közötti DPS különbségek összemosódnak.
Megnyugtatlak: a 4 béta szerverből csak egy PvP. És az US...
#8 | TCs válasza #7
Kb képtelenség ezeket kiszűrni előre.
#7 | zolik válasza #6
Ezzal csak az a gond, hogy így nem jönnek ki azok a bugok amik esetlegesen "személyre" szólnak. Hogy jobban értsd, nincs mindenkinek pont ugyan olyan gépe (op rendszer, hadware, driverek, stb).

Viszont én is ellene vagyok a "random" beta kulcsok kiküldésének. Most őszintén, annak mi értelme, hogy vér istike aki max fél éve játszik kap beta kulcsot, és pvp szerveren azzal szórakozik, hogy a questadóknál gankel, aztán a forumon köpköd?
Bétázzanak a fejlesztők, a blizzard, ők fejlesztik a játékot! Smiling

Sticking out tongue

A #2-ben látható a helyes megoldás. Aki a béta fórumon troll threadet nyit vagy rombol, attól megvonják a bétás hozzáférést. (egyébként Wolvie szerint pl. az in-game feedback épp nem tökéletes, szóval mostanság eleve kevesebb visszajelzést kapnak...)
Az a baj hogy pl egy pure dps kasztnal ha mind a 3 spec jo akkor is lesz egy legjobb. Vagy legalabbis egy olyan amivel a legtobb helyzetbe legegyszerubben lehet annyit kitolni. Namost ezzel az a problema hogy pl ez a DKnal megvolt es ahogy probaltak balancolni minden patchbe mas talent lett a legjobb. Es egy hc pve klanba nem engedheted meg hogy ne legy a legjobb. Es ez azzal jar hogy minden patch utan respec attgemeles esetleg uj fegyo expertise, hit lesz. Masreszt meg meleenel altalaba 2esevel tudod csak cserelni a cuccot hogy emgmaradjon az expertise meg a hit. Kiveve ha hitet vagy expertiset ad azis amire cserelsz. Na most igy azert eleg sok mindent le kell cserelni amikor uj patch jon.Es ez suck

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
WOWBLOG - nyomd a híreket
Krampács A vérengző aréna folytatódik!
11
Krampács - 2 napja
A két hős játékos újabb megpróbáltatások elé néz, most azonban a fény egy bátor paplovagjával, és vérfagyasztó társával, a ravasz halál lovaggal indulnak a csatába! Próbáljuk viccesre venni a figurát, de a sok vesztes jégmágus és tolvaj meccs után már nem könnyű tartani magunkat Laughing out loud Smiling
Lord_Mixxx 4.3.2 patch, optimalizalas
6
Lord_Mixxx - 4 napja
Optimalizalas: nalam 13 perc volt, utana kezde letolteni az updatet ami kb 10 perc volt. Az egesz nagyjabol 20-25 percet vett igenybe.
mgitta Azerothi Históriák - A Fejnélküli Lovas története
12
mgitta - 6 napja
Mivel lusta voltam, magam megfogalmazni, ezért Anne Stickney cikkének fordítása következik.
The Faceless One Az unalom jele
71
A WoW-játékosok unalmának egyik legfőbb jele, hogy olyan dolgokat kezdenek csinálni, ami mindenki másnak őrültségnek tűnik. Raegwyn, egy Blood DK (aki jól ismert szólózási teljesítményéről) a legfrissebb ötletéhez toborzott még 9 death knight tankot, és elindultak Firelandsre... A végeredményt két videóban, összesen 24 percben a tovább után láthatjuk.
Krampács Csak egy átlagos aréna meccs! :P
26
Krampács - 26 napja
A hét videója c. WoW-Hungary rovat mellé szeretném kiegészítésül megmutatni ezt a hazai WoW videót(HD) Smiling Egy véres és szókimondó küzdelem tanúi lehetünk :P[video:http://www.youtube.com/watch?v=Cd44KE2eJn8&feature=plcp&context=C3fee4f4UDOEgsToPDskJQ73gXbwnEHPtJ60zMvKjV]
+ új wowblog beküldése
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | dia3lo.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | MobilNegyed.hu | WCG | HWSW.hu | GameKapocs.hu | buzz.hu