Bahh. Ilyen hőségben nem lehet dolgozni. Az ember egy idő után azt érzi, hogy nem az izzadság folyik a hátán, hanem az agya tűnik el a fejéből.
Ennek megfelelően a tegnapi bluepostok is csak most kerülnek bemutatásra; ráadásul mivel elég sok vonatkozik az utolsó bétabuildre, nem is lett volna sok értelme a változások
ismertetése nélkül kitenni ezeket...
- Vaneras bejelentette, hogy augusztus 19-22. között a Blizzard is jelen lesz a gamescomon Kölnben - szokás szerint.
- egy retri paladin aggódik, hogy az új talentek és abilityk közül az Inquisition és a Zealotry megintcsak a burst sebzést fogják növelni a spec mélysége helyett, amiben eddig is is jó volt a kaszt... Ghostcrawler vitatkozik: a mélység nem azt jelenti, hogy "sok gombot tudok megnyomni" és nem is abból, hogy "minden helyzetre van egy spellem válaszként" - hanem azt, hogy a cooldownokat menedzselni kell és nem ész nélkül ellőni. A jó paladinok ezután is jól fognak teljesíteni majd, a rosszak meg ezután sem lesznek versenyképesek. Egyébként is a PvP-ben alapszabály, hogy mindig az OP, aki épp megölt minket...

- további paladin pontosítások GC-től: a Heart of the Crusader az újabb buildben nem létezik; a Judgement of the Wise talentként nem létezik, a mechanizmusa beépült az ismét egységesített Judgement spellbe (amiből a prot és a retri palák is manát regenerálhatnak, illetve egy retri talenttel megkapja a Judgement a Replenishment-effektust is); a Judgement of Wisdom minden módon megszűnt, mechanizmusként is. A Divine Plea a retri és a prot paláknak is elérhető lesz, és vészhelyzetben használhatják manaregenre, de a fejlesztők szerint nem lesz szükség a cooldown folyamatos használatára.
- további paladin infók, még mindig GC-től: a +10% Staminát a prot paladin passzív bónuszként megkapja lvl10-en, és ebben a formában jut a mostani Judgement of the Wise-hoz a prot és a retri ág is. A két melee paladin spec továbbra sem igazán fog kifutni a manából (normális esetben); probléma esetén ott lesz a Divine Plea.
- egyforma lesz a warrior és a paladin? GC szerint épp fordítva: most túlságosan hasonlóak és meg kell őket különböztetni valahogy. Az AoE tankolásnál mondjuk annyiban hasonlítani fog a helyzet, hogy a Thunder Clap/Consecration spam nem lesz elég a mobok megfogására.
- az új Impending Victoryval a Victory Rush egy selfheallel kombinált Execute lesz a prot warriornak? GC szerint nem: a cél, hogy legyen egy Execute-időszakban használható abilityje is a tanknak, ami nem Execute. A minimális heal csak némi ízesítésnek adott extra. Ettől a talent még nem lesz korántsem kötelező, ellentétben a Toughnesszel vagy a Shield Masteryvel.
- Slorkuz bejelentette, hogy akik az Arena Pass realmen megszerezték a jogot a murloc petre, azok megkapták in-game mailként; a Vanquisher címet még vissza kell igazolni és utána azokat is kiosztják.
- Valnoth ismét segítséget kér: az automatikus questeket kellene tesztelni az erre építő zónákban, mint Redridge, Silverpine, Northern Stranglethorn és Cape of Stranglethorn.
- egy-egy nagyobb guildbe lesz mindenki kényszerítve a Catacylsmben, köszönhetően a guild perkeknek és a guild szintezésével elérhető abilityknek? Bornakk nem ért egyet: a guildfejlődés sem lesz kötelező, aki akarja, nyugodtan kihagyhatja az egészet - és a valóban nagy guildeknek nem fog több ember kelleni, mert már most is megvan bennük a sokszínűség. A bétában még semmi sem végleges: de a tervek szerint több módon is szintezhető lesz egy guild, így a perkek elérhetőek lesznek a tömegguildeknek, a HC raidereknek és a mini PvP-guildeknek egyaránt. A nagy guildek már ma is gazdagabbak a kicsiknél, és nyilván könnyebben is farmolnak - de ha ma sem vették át az in-game gazdaság irányítását, akkor ezután sem fogják szerinte. A guild perkeket minden karakterrel önállóan kell majd kifarmolni a guildreputáción keresztül; ez nem lesz átvihető a karakterek között (és ha kilépünk egy guildből, akkor elvesztjük a perkeket is). Ettől azt remélik, hogy visszaszorítja a guildek közti ugrálást és stabilabb guildrostereket alakít ki. Az, hogy a bosskillekkel kapcsolatos achievementek eléréséhez 7/10 és 19/25 fő kell egy-egy guildből, a guilden belüli kooperáció javítását remélik - épp ezért nincs tervben pl. az 5/10-re módosítása a feltételeknek és így a guildek közti együttműködés elősegítése. A cél az, hogy a guildek megálljanak a saját lábukon is. Igen, ezzel együtt fog járni, hogy pár guild szétszakad, mások beolvadnak - de a végén talpon maradóak erősebbek lesznek. Ez ne jelenti azt, hogy ne törődnének a rendkívül kicsi (3-4 fős) guildekkel és azok játékosaival - de az elsődleges cél nem az, hogy mindenkinek kedvezzenek, hanem az, hogy a többségnek pozitív legyen a mérlege a változtatásokból. A kis guildek tagjai választhatnak: a gyorsabb guildfejlődésért csatlakoznak egy nagyobb csapathoz, vagy élvezik az eddigi játékmódjukat és lassabban jutnak előre.
- GC szabadkozik: a The Beast Within talent is megmaradt, csak az aktuális buildből maradt ki.
- némi előzetes a warlockoknak szintén GC-től: az Imp. Drain Soul és a Dark Pact jelenlegi formája megszűnik, a talenteket átalakítják; az Aftermath 2 pont után 100%-os esélyt jelent a procra, a tooltip jelenleg hibás; a Soul Fire casttime-ja 4 másodperc, 2/2 Emberstormmal 3 másodperc; a Demonic Aegis ismét 15/30%-ot jelent majd; a Drain Life sebzése versenyképesre nő; az Everlasting Affliction 20/40/60% helyett 33/66/100%-ot jelent, csak az 5-ről 3 pontra csökkentéssel nem írták át a tooltipet.
- egy paladin a Seal of Wisdomot gyászolja; GC jön megnyugtatni - az új healer Seal a Seal of Insight lesz majd, ami a mai Light és Wisdom hatását egyesíti. Egész pontosan jelenleg így néz ki a dolog:
Seal of Insight - isteni erővel tölti fel a paladint, minden single target melee támaádsnál esélyt adva arra, hogy gyógyítsa a paladint és visszaállítson 4%-nyi base manát. Egyszerre csak egy Seal lehet aktív. A Judgement spellel szabadjára engedve a Seal energiáját az ellenfél Holy sebzést szenved el.
Judgement - szabadjára engedi egy Seal energiáját és Holy sebzést okoz a célpontnak, aki lassabban fog mozogni és nem menekülhet el. A célpont elleni támadás gyógyíthatja a támadót.
A fenti lassítás a futási sebesség 100%-ban maximálását jelenti, mint ma; és a Judgement melee támadásnak számít a Seal of insight szemszögéből nézve a helyzetet - vagyis Judgementelve a holy paladin manát nyerhet vissza. Persze a gyakori belső változtatások miatt ez a következő bétabuildre megváltozhat... - a bétában nem működik a Quest Feedback tool az utóbbi 2 patchben... Ujumqin kérése: amíg nem javítják, írjuk a fórumba a visszajelzéseinket.
- ha mindenki Azerothon rohangál, hogy fognak szintezni a kisebbek? Egyáltalán honnan tudhatjuk majd, hová kéne menni fejlődni? Lylirra megnyugtat: a 80+ karaktereknek meglesznek a saját zónáik, nem fognak direkt beleütközni a kicsikbe. Emellett mindenkinek a megfelelő szinten ki fognak nyílni olyan küldetések, amik az aktuálisan teljesíthető zónákba irányítják a játékost. Az új flight pointok egy részét mindenkinek egyedül kell felfedeznie; lesz olyan griff/wyvern, ami új helyre kerül és olyan is, ami teljesen megszűnik. A Dungeon Finderben olyan instance-ok fognak feltűnni, amelyeknél már fizikailag jártunk; kivéve a nyilvánvalóan lehetetlen feladatokat, mint Ragefire Chasm az Alliance számára vagy Stockade a Hordának. Az új zónákba való belépés (pl. Hyjalbe vagy Twilight Highlandsre) nem jár együtt töltőképernyővel, kivéve, ha a másik kontinensről vagy egy instance-ból teleportálunk át.
- és zárásnak ismét prot palák és GC: az új Ardent Defender 10 másodpercig 20%-kal redukálja a beérkező sebzést, és ezalatt a paladint megölő támadások ehelyett a maximum hp-jének 15%-át gyógyítják rajta. 3 perc a cooldownja, nincs GCD-n, és persze még tweak alatt áll. Az egyéb cooldownokra térve a Divine Guardian nem a paladinra hat, így az Ardent Defendernél rövidebb cooldownja indokolt, ráadásul ez raid utility; a Divine Protection - ami gyakorlatilag egy Shield Wall-klón - könnyen rövid, 30-60 másodperces cooldownná válhat. A Grand Crusader már nem hat a Crusader Strike-ra; az Avenger's Shield alapesetben silence-el, de nem daze-el; a Righteous Fury minden threatet növeli, nemcsak a Holy sebzését; a Glyph of Salvationnek esélye van meghalni; a Holy Shield a belső buildben épp Holy Powerenként 5% plusz blockot jelent, összesen így 15% block nyerhető, amit viszonylag könnyű fenntartani; és jelenleg a warrior és a paladin hp-ja gyakorlatilag azonos, akár az azonos fajú meztelen warriort/paladint nézzük, akár az egyforma szintű gearben levőket - de ez még változhat...
Egyben megjegyeznék valamit: holnap várhatóan nem leszek Budapesten, így a Kék tenger biztosan csak este fog jelentkezni - de az is lehet, hogy csak szombaton. Elnézést ezért, IRL problémáknak köszönhető a dolog. (nem, Wolvie sem fog ráérni ezzel foglalkozni, különben megkértem volna...)
A gond az, hogy a játékosok csak nagyon kis százalékát teszik ki a hardcore játékosok és ha a rendszer nekik kedvez, akkor az egész megmarad az ő játékszerüknek. Lásd twinkek. Amint megoldották, hogy a twinkek ne szivathassák a fejlődő játékosokat, azonnal eltűntek a bgkből és akik a twinkelést komolyan gondolták, most kénytelenek közös battlegroupba költözni.
Az emberi hülyeséget tényleg nem lehet kijavítani, de lehet vele, mint véletlennel számolni. Az egyén szempontjából a csapattársak most ugyanúgy a véletlen faktort jelentik, mint hogy pl. melyik oldalon kezd sota-ban. Pont ott van a gond, hogy a bgken a véletlen faktor nem véletlen, hanem az egyik oldalnak kedvez. Ezeket a hiányosságokat ráadásul simán ki lehetne javítani, ha akarnák, de nyilvánvalóan nem akarják.
Pl. ha a hordások között több a pvpző, akkor a random bg-ken keverni kell a hordás és az allie játékosokat. Így a sorbanállás és a nyerési esélyek is optimalizálódnának, mert csak azt nézné a rendszer, hogy megvan-e a 30 játékos és nem azt, hogy minden frakcióból beléptek-e 15-en.
Ami a random renszert illeti: tök mindegy, hogy milyen mechanizmus működteti, ha az az eredménye, hogy nem egyenlő csapatok indulnak, akkor a mechanizmus megbukott és ki kell javítani. Pl. nem a jelentkezők, hanem a ténylegesen belépők számától kellene függővé tenni, hogy mikor indul a játék. Most pl. ha az egyik oldalon túl kevesen vannak, 5 perc múlva zárja be a bg-t a rendszer. Ez csak arra jó, hogy 5 perc alatt a másik fél gyakorlatiag győztes helyzetbe kerül, de közben beléptet a rendszer a másik oldalra is elég embert, így nem zárja le a játékot 5 perc múlva, ami már csak arra jó, hogy biztos vesztés jól el is húzódjon. Emiatt aztán egy csomóan abbahagyják a bgzést, ami még jobban rontja a helyzetet.
Rated bg:
Persze várjuk meg, hogy milyen lesz, de nagy valószínűség szerint ez is amolyan elitista játszótér lesz, mert az elején a pro csapatok végig farmolják a kezdőket, ami a többségnek elveszi a kedvét, emiatt megnő a sorbanállás, ami mégtöbb embert taszít, végül az lesz, ami a twinkekkel: 2-3 battlegroupban összeverődnek a rated bg játékosok, a többi szerveren meg szépen kimúlik.
Van még valami, amit feldobtál a #14-ben és a #19-ben?
A másik, hogy egy vesztes játékba eleve nem szabadna randomból új embereket berakni, vagy legalább adni kellene nekik mondjuk 1 percet, hogy eldöntsék, hogy maradnak-e, vagy debuff nélkül kiszállhatnak.
Igazából az egész pvp a prioritások teljes hiánya miatt bukott el. Minden fotosabb lett a fairplaynél, ez pedig agyrém, mert már az óvodás udvaron focizásnál is figyelnek arra, hogy a lehető legkiegyensúlyozottabbak legyenek a csapatok, ehhez képest ezt egy többszázmillió dolláros költségvetésű játéknál nem tudják megoldani.
Pl azt mondják, hogy nem tehetnek arról, hogy a hordások között mondjuk több a pvpző. Megoldás: random keverni kell az alliesokat és a hordásokat. Lore szempontból gázos, de ha a fairplay az első, akkor hátrébb kell szorítani a lore problémákat, ha nincs jobb megoldás. Ugyanez a helyzet pl. a térképekkel. Megy a hirig, hogy melyik bg melyik oldalnak kedvez. Nos, ha nem szimetrikus a pálya, akkor véletlenszerűen kell kiosztani a bázisokat. Persze ez design szempontból gázos, de a design tényleg fontosabb a fairplaynél?
Nem tudom a mechanizmusát pontosan, de nem úgy van hogy megvan 10-10 jelentkező akkor indítja ? Mert ha igen, akkor a BG-re jelentkező akit arra az adott BG-re rátett épp nincs a gép előtt, még akar valamit csinálni...mert jelentkezés után épp egyéb dolga akadt.stb....és ezért nem lép be pedig ővelük lenne ki a 10 fő.
De lehet tévedek és nem így müködik.