Skinek:  
KERESÉS
RECRUIT - aki keres talál
Isten Ostorai @ Arathor
Rangedek és healerek, 25-ös normál és hc progressre
MystiC KnightS @ Ragnaros
tank, heal kellene főként, de bárkit szívesen látunk
Veszett Horda @ Quel'Thalas
tank, dps, healer
Punishers @ Arathor
DS: 6/8 HC / warlock /
+ új recruit beküldése
topik Érdekes...
Pedig de, meg a szőke lány a flashdance-dirty dancing filmekből. Smiling
Delfi - 11 másodperce
topik Aquatic Form
Nem vették el a gyorsabb úszást egy percre sem. Ha a normál futás 100%, akkor az úszás 67% és a fóka sebessége 100% még mindig (glyph nélkül, nekem sincs meg).
Wolverine - 13 perce
topik Érdekes...
Önirányító .50BMG lövedék. Emlékszik valaki még a Gyilkos robotok című filmre a nyolcvanas évekből? (Mekkora már, hogy nem is emlékeztem rá, hogy Tom Selleck benne a főszereplő...)
Greed - 17 perce
topik Küldetések (simán)
Utoljára kérlek. Hagyd abba a tört szerveres kérdezősködéseidet. Ahol játszol már rég nem azok a questek vannak, mint eredetin, és ami bent van, az is lehet, hogy bugos, mint állat.
UchihaItachi - 1 órája
topik Aquatic Form
 És most is pont ugyanez a helyzet.
TCs - 1 órája
TWEET
RT @BlizzardCareers: #Blizzard is hiring Senior Software Engineers for the @Warcraft team at our development HQ! http://t.co/8QFrNLoc | ... - 8 órája
RT @BlizzardCSEU_EN: Scheduled Wednesday rolling restarts for all realms beginning at 05:00 CET. 15 minute notices will be given. #maint - 15 órája
RT @Diablo: http://t.co/YNmeoo0B Balance is now live! Useful for goods and services, and soon the #D3 currency-based auction house. http ... - 20 órája
RT @BlizzardCareers: We updated the #Blizzard jobs page today... check out the new @Warcraft @Diablo @Starcraft collage! http://t.co/1MQ ... - 4 napja
RT @Warcraft: EU World of #Warcraft fans can celebrate 7 Years of WoW in Europe, with 50% off WoW games and selected collectibles! http: ... - 4 napja
Kövess minket a Twitteren!
The Faceless One Kék tenger (07.21.)
The Faceless One - 565 napja
26
Bahh. Ilyen hőségben nem lehet dolgozni. Az ember egy idő után azt érzi, hogy nem az izzadság folyik a hátán, hanem az agya tűnik el a fejéből.
Ennek megfelelően a tegnapi bluepostok is csak most kerülnek bemutatásra; ráadásul mivel elég sok vonatkozik az utolsó bétabuildre, nem is lett volna sok értelme a változások ismertetése nélkül kitenni ezeket...
  • Vaneras bejelentette, hogy augusztus 19-22. között a Blizzard is jelen lesz a gamescomon Kölnben - szokás szerint.
  • egy retri paladin aggódik, hogy az új talentek és abilityk közül az Inquisition és a Zealotry megintcsak a burst sebzést fogják növelni a spec mélysége helyett, amiben eddig is is jó volt a kaszt... Ghostcrawler vitatkozik: a mélység nem azt jelenti, hogy "sok gombot tudok megnyomni" és nem is abból, hogy "minden helyzetre van egy spellem válaszként" - hanem azt, hogy a cooldownokat menedzselni kell és nem ész nélkül ellőni. A jó paladinok ezután is jól fognak teljesíteni majd, a rosszak meg ezután sem lesznek versenyképesek. Egyébként is a PvP-ben alapszabály, hogy mindig az OP, aki épp megölt minket... Smiling
  • további paladin pontosítások GC-től: a Heart of the Crusader az újabb buildben nem létezik; a Judgement of the Wise talentként nem létezik, a mechanizmusa beépült az ismét egységesített Judgement spellbe (amiből a prot és a retri palák is manát regenerálhatnak, illetve egy retri talenttel megkapja a Judgement a Replenishment-effektust is); a Judgement of Wisdom minden módon megszűnt, mechanizmusként is. A Divine Plea a retri és a prot paláknak is elérhető lesz, és vészhelyzetben használhatják manaregenre, de a fejlesztők szerint nem lesz szükség a cooldown folyamatos használatára.
  • további paladin infók, még mindig GC-től: a +10% Staminát a prot paladin passzív bónuszként megkapja lvl10-en, és ebben a formában jut a mostani Judgement of the Wise-hoz a prot és a retri ág is. A két melee paladin spec továbbra sem igazán fog kifutni a manából (normális esetben); probléma esetén ott lesz a Divine Plea.
  • egyforma lesz a warrior és a paladin? GC szerint épp fordítva: most túlságosan hasonlóak és meg kell őket különböztetni valahogy. Az AoE tankolásnál mondjuk annyiban hasonlítani fog a helyzet, hogy a Thunder Clap/Consecration spam nem lesz elég a mobok megfogására.
  • az új Impending Victoryval a Victory Rush egy selfheallel kombinált Execute lesz a prot warriornak? GC szerint nem: a cél, hogy legyen egy Execute-időszakban használható abilityje is a tanknak, ami nem Execute. A minimális heal csak némi ízesítésnek adott extra. Ettől a talent még nem lesz korántsem kötelező, ellentétben a Toughnesszel vagy a Shield Masteryvel.
  • Slorkuz bejelentette, hogy akik az Arena Pass realmen megszerezték a jogot a murloc petre, azok megkapták in-game mailként; a Vanquisher címet még vissza kell igazolni és utána azokat is kiosztják.
  • Valnoth ismét segítséget kér: az automatikus questeket kellene tesztelni az erre építő zónákban, mint Redridge, Silverpine, Northern Stranglethorn és Cape of Stranglethorn.
  • egy-egy nagyobb guildbe lesz mindenki kényszerítve a Catacylsmben, köszönhetően a guild perkeknek és a guild szintezésével elérhető abilityknek? Bornakk nem ért egyet: a guildfejlődés sem lesz kötelező, aki akarja, nyugodtan kihagyhatja az egészet - és a valóban nagy guildeknek nem fog több ember kelleni, mert már most is megvan bennük a sokszínűség. A bétában még semmi sem végleges: de a tervek szerint több módon is szintezhető lesz egy guild, így a perkek elérhetőek lesznek a tömegguildeknek, a HC raidereknek és a mini PvP-guildeknek egyaránt. A nagy guildek már ma is gazdagabbak a kicsiknél, és nyilván könnyebben is farmolnak - de ha ma sem vették át az in-game gazdaság irányítását, akkor ezután sem fogják szerinte. A guild perkeket minden karakterrel önállóan kell majd kifarmolni a guildreputáción keresztül; ez nem lesz átvihető a karakterek között (és ha kilépünk egy guildből, akkor elvesztjük a perkeket is). Ettől azt remélik, hogy visszaszorítja a guildek közti ugrálást és stabilabb guildrostereket alakít ki. Az, hogy a bosskillekkel kapcsolatos achievementek eléréséhez 7/10 és 19/25 fő kell egy-egy guildből, a guilden belüli kooperáció javítását remélik - épp ezért nincs tervben pl. az 5/10-re módosítása a feltételeknek és így a guildek közti együttműködés elősegítése. A cél az, hogy a guildek megálljanak a saját lábukon is. Igen, ezzel együtt fog járni, hogy pár guild szétszakad, mások beolvadnak - de a végén talpon maradóak erősebbek lesznek. Ez ne jelenti azt, hogy ne törődnének a rendkívül kicsi (3-4 fős) guildekkel és azok játékosaival - de az elsődleges cél nem az, hogy mindenkinek kedvezzenek, hanem az, hogy a többségnek pozitív legyen a mérlege a változtatásokból. A kis guildek tagjai választhatnak: a gyorsabb guildfejlődésért csatlakoznak egy nagyobb csapathoz, vagy élvezik az eddigi játékmódjukat és lassabban jutnak előre.
  • GC szabadkozik: a The Beast Within talent is megmaradt, csak az aktuális buildből maradt ki.
  • némi előzetes a warlockoknak szintén GC-től: az Imp. Drain Soul és a Dark Pact jelenlegi formája megszűnik, a talenteket átalakítják; az Aftermath 2 pont után 100%-os esélyt jelent a procra, a tooltip jelenleg hibás; a Soul Fire casttime-ja 4 másodperc, 2/2 Emberstormmal 3 másodperc; a Demonic Aegis ismét 15/30%-ot jelent majd; a Drain Life sebzése versenyképesre nő; az Everlasting Affliction 20/40/60% helyett 33/66/100%-ot jelent, csak az 5-ről 3 pontra csökkentéssel nem írták át a tooltipet.
  • egy paladin a Seal of Wisdomot gyászolja; GC jön megnyugtatni - az új healer Seal a Seal of Insight lesz majd, ami a mai Light és Wisdom hatását egyesíti. Egész pontosan jelenleg így néz ki a dolog:
    Seal of Insight - isteni erővel tölti fel a paladint, minden single target melee támaádsnál esélyt adva arra, hogy gyógyítsa a paladint és visszaállítson 4%-nyi base manát. Egyszerre csak egy Seal lehet aktív. A Judgement spellel szabadjára engedve a Seal energiáját az ellenfél Holy sebzést szenved el.
    Judgement - szabadjára engedi egy Seal energiáját és Holy sebzést okoz a célpontnak, aki lassabban fog mozogni és nem menekülhet el. A célpont elleni támadás gyógyíthatja a támadót.
    A fenti lassítás a futási sebesség 100%-ban maximálását jelenti, mint ma; és a Judgement melee támadásnak számít a Seal of insight szemszögéből nézve a helyzetet - vagyis Judgementelve a holy paladin manát nyerhet vissza. Persze a gyakori belső változtatások miatt ez a következő bétabuildre megváltozhat...
  • a bétában nem működik a Quest Feedback tool az utóbbi 2 patchben... Ujumqin kérése: amíg nem javítják, írjuk a fórumba a visszajelzéseinket.
  • ha mindenki Azerothon rohangál, hogy fognak szintezni a kisebbek? Egyáltalán honnan tudhatjuk majd, hová kéne menni fejlődni? Lylirra megnyugtat: a 80+ karaktereknek meglesznek a saját zónáik, nem fognak direkt beleütközni a kicsikbe. Emellett mindenkinek a megfelelő szinten ki fognak nyílni olyan küldetések, amik az aktuálisan teljesíthető zónákba irányítják a játékost. Az új flight pointok egy részét mindenkinek egyedül kell felfedeznie; lesz olyan griff/wyvern, ami új helyre kerül és olyan is, ami teljesen megszűnik. A Dungeon Finderben olyan instance-ok fognak feltűnni, amelyeknél már fizikailag jártunk; kivéve a nyilvánvalóan lehetetlen feladatokat, mint Ragefire Chasm az Alliance számára vagy Stockade a Hordának. Az új zónákba való belépés (pl. Hyjalbe vagy Twilight Highlandsre) nem jár együtt töltőképernyővel, kivéve, ha a másik kontinensről vagy egy instance-ból teleportálunk át.
  • és zárásnak ismét prot palák és GC: az új Ardent Defender 10 másodpercig 20%-kal redukálja a beérkező sebzést, és ezalatt a paladint megölő támadások ehelyett a maximum hp-jének 15%-át gyógyítják rajta. 3 perc a cooldownja, nincs GCD-n, és persze még tweak alatt áll. Az egyéb cooldownokra térve a Divine Guardian nem a paladinra hat, így az Ardent Defendernél rövidebb cooldownja indokolt, ráadásul ez raid utility; a Divine Protection - ami gyakorlatilag egy Shield Wall-klón - könnyen rövid, 30-60 másodperces cooldownná válhat. A Grand Crusader már nem hat a Crusader Strike-ra; az Avenger's Shield alapesetben silence-el, de nem daze-el; a Righteous Fury minden threatet növeli, nemcsak a Holy sebzését; a Glyph of Salvationnek esélye van meghalni; a Holy Shield a belső buildben épp Holy Powerenként 5% plusz blockot jelent, összesen így 15% block nyerhető, amit viszonylag könnyű fenntartani; és jelenleg a warrior és a paladin hp-ja gyakorlatilag azonos, akár az azonos fajú meztelen warriort/paladint nézzük, akár az egyforma szintű gearben levőket - de ez még változhat...
Egyben megjegyeznék valamit: holnap várhatóan nem leszek Budapesten, így a Kék tenger biztosan csak este fog jelentkezni - de az is lehet, hogy csak szombaton. Elnézést ezért, IRL problémáknak köszönhető a dolog. (nem, Wolvie sem fog ráérni ezzel foglalkozni, különben megkértem volna...)
Majd kiderül. Kérdés, hogy ha összeszervezel min. 15 embert és a csapat egymás után mondjuk háromszor megalázó vereséget szenved, akkor meddig tart össze. Véleményem szerint ez az érdeklődés drasztikus hiányához fog vezetni meglepően rövid idő alatt.
A gond az, hogy a játékosok csak nagyon kis százalékát teszik ki a hardcore játékosok és ha a rendszer nekik kedvez, akkor az egész megmarad az ő játékszerüknek. Lásd twinkek. Amint megoldották, hogy a twinkek ne szivathassák a fejlődő játékosokat, azonnal eltűntek a bgkből és akik a twinkelést komolyan gondolták, most kénytelenek közös battlegroupba költözni.
A rated BG Arena-alternatíva lesz PvP-re. Egy battlegroupon sem fog meghalni.
Premade mint olyan nem korlátozva van, hanem gyakorlatilag nincs.
Az emberi hülyeséget tényleg nem lehet kijavítani, de lehet vele, mint véletlennel számolni. Az egyén szempontjából a csapattársak most ugyanúgy a véletlen faktort jelentik, mint hogy pl. melyik oldalon kezd sota-ban. Pont ott van a gond, hogy a bgken a véletlen faktor nem véletlen, hanem az egyik oldalnak kedvez. Ezeket a hiányosságokat ráadásul simán ki lehetne javítani, ha akarnák, de nyilvánvalóan nem akarják.
Pl. ha a hordások között több a pvpző, akkor a random bg-ken keverni kell a hordás és az allie játékosokat. Így a sorbanállás és a nyerési esélyek is optimalizálódnának, mert csak azt nézné a rendszer, hogy megvan-e a 30 játékos és nem azt, hogy minden frakcióból beléptek-e 15-en.
Ami a random renszert illeti: tök mindegy, hogy milyen mechanizmus működteti, ha az az eredménye, hogy nem egyenlő csapatok indulnak, akkor a mechanizmus megbukott és ki kell javítani. Pl. nem a jelentkezők, hanem a ténylegesen belépők számától kellene függővé tenni, hogy mikor indul a játék. Most pl. ha az egyik oldalon túl kevesen vannak, 5 perc múlva zárja be a bg-t a rendszer. Ez csak arra jó, hogy 5 perc alatt a másik fél gyakorlatiag győztes helyzetbe kerül, de közben beléptet a rendszer a másik oldalra is elég embert, így nem zárja le a játékot 5 perc múlva, ami már csak arra jó, hogy biztos vesztés jól el is húzódjon. Emiatt aztán egy csomóan abbahagyják a bgzést, ami még jobban rontja a helyzetet.
Rated bg:
Persze várjuk meg, hogy milyen lesz, de nagy valószínűség szerint ez is amolyan elitista játszótér lesz, mert az elején a pro csapatok végig farmolják a kezdőket, ami a többségnek elveszi a kedvét, emiatt megnő a sorbanállás, ami mégtöbb embert taszít, végül az lesz, ami a twinkekkel: 2-3 battlegroupban összeverődnek a rated bg játékosok, a többi szerveren meg szépen kimúlik.
Hát igen. Meg lehet nézni, hogy mennyi balanszolás van PvP miatt és mennyi PvE miatt...Igaz, én nem játszottam vanilla WoWban még, de egyik volt guildtársam, aki a Sepában tolta vanillában, mesélt ezekről a dolgokról, és hogy állítólag a játékosok nyomására került be a pvp a WoW-ba, és kb azóta is megy a qq a PvP miatt, dehát a Blizzard se tud változtatni az alapvető emberi természeten (gondolok arra, hogy megcsinálják azt amiért sírnak, és hiába finomítgatják évekig, mindig g*ci marad a Blizzard egyesek szerint).
A játékosok hülyeségét és nemtörődömségét nem lehet kijavítani. Aki értelmesen akar pvp-ni, az amúgy is premade-el jár (még akkor is, ha korlátozva van), vagy még jobb esetben pvp klánja van (amikreményeim szerint felélednek a rated bg-vel).
Rated BG-t csak premade-del lehet majd játszani. Randomnál oda fog jó eséllyel küldeni, ahol kevés az ember; és ez nyilván nem az a BG, ahol a te frakciód a gyengébb. Hiába csak akkor indul mondjuk egy WSG, ha megvan a 10v10, ha az egyik csapatból azonnal kilép 3-4 ember; és máris ott van az általad felhánytorgatott 6v10 - márpedig ilyenkor (akárcsak a random instánál) az üres helyeket fogja először feltölteni a rendszer.

Van még valami, amit feldobtál a #14-ben és a #19-ben?
Értem én, de szvsz cinikus vicc, mert pont GC-nek kellene mélyen sunnyognia, ha pvpről van szó, hiszen olyan dolgokat nem javítanak, ami 5 éve nyilvánvaló.
L2irony. Ez vicc volt ugyanis, ha nem tűnt volna fel.
Valószínűleg így van, de ez igazából tök mindegy. A random dungeont is csak akkor indítja a rendszer, ha teljes a csapat. Igazából nem a jelentkezők számát kellene figyelni, hanem a ténylegesen belépőkét. Ha ez átlép egy időkorlátot, akkor nem indítja el a játékot, hanem visszarak a sorba. Ennyi. Nyilván mindenki szívesebben vár még néhány percet, amíg összejön mindkét csapat, mint ha eleve vesztesként kellene indulnia.
A másik, hogy egy vesztes játékba eleve nem szabadna randomból új embereket berakni, vagy legalább adni kellene nekik mondjuk 1 percet, hogy eldöntsék, hogy maradnak-e, vagy debuff nélkül kiszállhatnak.
Igazából az egész pvp a prioritások teljes hiánya miatt bukott el. Minden fotosabb lett a fairplaynél, ez pedig agyrém, mert már az óvodás udvaron focizásnál is figyelnek arra, hogy a lehető legkiegyensúlyozottabbak legyenek a csapatok, ehhez képest ezt egy többszázmillió dolláros költségvetésű játéknál nem tudják megoldani.
Pl azt mondják, hogy nem tehetnek arról, hogy a hordások között mondjuk több a pvpző. Megoldás: random keverni kell az alliesokat és a hordásokat. Lore szempontból gázos, de ha a fairplay az első, akkor hátrébb kell szorítani a lore problémákat, ha nincs jobb megoldás. Ugyanez a helyzet pl. a térképekkel. Megy a hirig, hogy melyik bg melyik oldalnak kedvez. Nos, ha nem szimetrikus a pálya, akkor véletlenszerűen kell kiosztani a bázisokat. Persze ez design szempontból gázos, de a design tényleg fontosabb a fairplaynél?
#17 | Moron válasza #13
"mert elkezdi a wsg-t 6 vs 10-el, mire feltölti a csapatot, a másik bandának már 2 zászló előnye van."

 Nem tudom a mechanizmusát pontosan, de nem úgy van hogy megvan 10-10 jelentkező akkor indítja ? Mert ha igen, akkor a BG-re jelentkező akit arra az adott BG-re rátett épp nincs a gép előtt, még akar valamit csinálni...mert jelentkezés után épp egyéb dolga akadt.stb....és ezért nem lép be pedig ővelük lenne ki a 10 fő.

De lehet tévedek és nem így müködik.

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
WOWBLOG - nyomd a híreket
Gizda Vanilla WoW Collector
3
Gizda - 1 napja
Sziasztok! Érdeklődnék olyan player után akinek megvan a sima alap wowos Collector Editionje. Ha érdekli némi üzlet, keresen meg Arathoron vagy itt írjon levelet és e-mailen megbeszéljük a többit!
Krampács A vérengző aréna folytatódik!
16
Krampács - 4 napja
A két hős játékos újabb megpróbáltatások elé néz, most azonban a fény egy bátor paplovagjával, és vérfagyasztó társával, a ravasz halál lovaggal indulnak a csatába! Próbáljuk viccesre venni a figurát, de a sok vesztes jégmágus és tolvaj meccs után már nem könnyű tartani magunkat Laughing out loud Smiling
Lord_Mixxx 4.3.2 patch, optimalizalas
6
Lord_Mixxx - 7 napja
Optimalizalas: nalam 13 perc volt, utana kezde letolteni az updatet ami kb 10 perc volt. Az egesz nagyjabol 20-25 percet vett igenybe.
mgitta Azerothi Históriák - A Fejnélküli Lovas története
12
mgitta - 9 napja
Mivel lusta voltam, magam megfogalmazni, ezért Anne Stickney cikkének fordítása következik.
The Faceless One Az unalom jele
71
The Faceless One - 12 napja
A WoW-játékosok unalmának egyik legfőbb jele, hogy olyan dolgokat kezdenek csinálni, ami mindenki másnak őrültségnek tűnik. Raegwyn, egy Blood DK (aki jól ismert szólózási teljesítményéről) a legfrissebb ötletéhez toborzott még 9 death knight tankot, és elindultak Firelandsre... A végeredményt két videóban, összesen 24 percben a tovább után láthatjuk.
+ új wowblog beküldése
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | dia3lo.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | MobilNegyed.hu | WCG | HWSW.hu | GameKapocs.hu | buzz.hu