Skinek:  
KERESÉS
RECRUIT - aki keres talál
Endorphin @ Arathor
DS 4/8 HC 10 fős csapatunkba keresünk Elemental Shaman, DK, Rouge, Disc Priest tapasztalt és aktív játékosokat!
Csodaszarvas @ Arathor
LFM Dragon soul 10 man! (8/8)
Artum Inferniti @ Arathor
DPS, Healer classok jelentkezését várjuk!
Honor and Glory @ Ragnaros
Tank + ranged dps
Peace from Hell @ Arathor
Tank és ranged dps kerestetik!
+ új recruit beküldése
topik Vazze topic
Vazze, és még itt a pandarent fújjogják, miközben a Tera Online-ban mókus-farkincájú pockokat is lehet indítani(pandás bundával) Laughing out loud
triumviratusok - 24 perce
topik Kérdések 3.0
+a repülés, ami azért jelentősebb megtakarítás.
Delfi - 29 perce
topik Kérdések 3.0
A javítás lesz olcsóbb OG-ban. És a mountok.
OverLord - 40 perce
topik Kérdések 3.0
Azok nem (bár nem lenne rossz) Smiling
iceheart - 1 órája
topik Kérdések 3.0
 Ha Og-t ki repuzom teljesen akkor a honorból vehető cucok is olcsobbak?
shghs1234 - 1 órája
TWEET
RT @BlizzardCareers: We updated the #Blizzard jobs page today... check out the new @Warcraft @Diablo @Starcraft collage! http://t.co/1MQ ... - 1 napja
RT @Warcraft: EU World of #Warcraft fans can celebrate 7 Years of WoW in Europe, with 50% off WoW games and selected collectibles! http: ... - 1 napja
RT @BlizzardCSEU_EN: The 64-bit #WoW client is now available. Before installing, please read through this #WoWtech forum thread: http:// ... - 2 napja
Megérkezett a 64 bites WoW-kliens; részletes útmutatónk az élesítéséhez: http://t.co/D4RkJB17 - 3 napja
RT @talkingcongas: Keep yourself attuned. An update on when you can expect more Mists of #Pandaria info will be provided tomorrow morning. - 3 napja
Kövess minket a Twitteren!
The Faceless One Twitter-chat, 2010.07.16.
The Faceless One - 566 napja
26
A pénteken (magyar idő szerint szobat hajnalban) megtartott sokadik Twitter-chaten a kasztokkal foglalkozó fejlesztőcsapat, azaz Ghostcrawler teamje válaszolt a kérdésekre egy órán keresztül - ezeket a válaszokat Zarhym osztotta meg velünk a fórumon. Új infókat is kaptunk, és pár homályos dolgot is megvilágítottak... vigyázat, hosszú lesz! (a fordítás az MMO-Champion transcriptje alapján készült)

Általános
  • Lesznek-e account-szintű achievementek? ha igen, várhatunk-e valamilyen ajándékot azért, ha több karakterrel is teljesítjük ezeket? - Ez egy olyan ötlet, amit egyértelműen szeretnénk megcsinálni, de mivel technikailag eléggé kihívás, így a közeljövőben nem várható. Nyilván semmit sem ígérhetünk, de nem éreznénk szükségesnek azt, hogy egy nehéz achievementet egynél több karakterrel teljesíteni kelljen egy accounton.
  • Mi a helyzet a kasztspecifikus küldetésekkel a Cataclysmban? nekem tetszettek ezek a WoW kezdeti szintjein! - Elég drága a kasztspecifikus tartalom létrehozása, főleg, hogy szó szerint több ezer új küldetést készítettünk a Cataclysmban; ugyanakkorlesznek kasztspecifikus instance-questek lvl20-on és lvl50-en. nem kell annyira beléjük mélyedni, mint mondjuk a régi Benediction-questchainbe, de szerezni lehet majd velük pár olyan kék lootot, ami máshonnan nem lesz elérhető.
  • Mit gondoltok arról, hogy a guild saját háza legyen a guildek fejlődésének egyik jutalma? - A guildházak designjával kapcsolatos dilemmánk az, hogy mit csináljon ott a játékos. ha általában ott van, és elérheti az árusokat, az AH-t és a bankot, akkor a városok kiürülnek és halottak lesznek. Egy olyan játékban, amiben instance-olt dungeonök és most már phasing is egyaránt van, nem szívesen készítenénk olyan tartalmat, ami tovább erősítené azt, hogy a játékosok ne lássák egymást. Ez egy szociális játék is! Ha kitalálunk egy jó szerepet a guildházaknak, akkor biztosan lesz ilyen a játékban.
  • Lesz valaha a WoW-ban új fegyvertípus? - 1. Kétséges. 2. A taurenek képesek lesznek majd dual-wieldben hordani botra kötözött gnómokat.
Raidek és dungeonök
  • Minden kiegészítőben egyre összetettebbekké válnak a bossfightok. Nem gondoljátok, hogy hamarosan túlkomplikáltak lesznek? - Sok olyan játékos van, aki már hat éve bossokat öl. Nekik folyamatosan valami újdonságot kell nyújtanunk. A normál és a hard módok léte teszi lehetővé, hogy ne zárjunk el egyetlen fightot sem azoktól, akiknek túl komplex lenne a harc.
PvP
  • Minden karakter megkapja az 5%-os stun/fear időtartam-csökkentést azután, hogy ezek a talentek megszűntek? - Inkább a CC-k időtartamát módosítjuk a megfelelő értékekre. Most több CC-ből olyan könnyű kijönni, hogy csak az számít, amikor különböző diminishing returnön levő CC-ket használnak a játékosok. Nem akarjuk, hogy a PvP arról szóljon, hogy körbekite-olják egymást a játékosok és instant nuke-okkal és healekkel dolgoznak. Tudva, hogy mik az átlagos időtartamok - ahelyett, hogy egyes kasztoknak rövidítést adunk, másoknak meg nem -, pontosabban meghatározhatjuk az alap hosszokat. Azt gondoljuk, hogy a játékosok csak az egyes kasztok talentjeit nézik és nem az összeset, így azt gondolják, őket nerfelték és nem veszik észre, milyen mélyre hatóak a változások.
  • Az a célotok, hogy ne legyen egy dedikált PvP-talent? Ha nem, akkor hogy tervezitek ennek megvalósítását? - 1. Ezt gyakorlatilag lehetetlen "javítani". A talentek természetéből adódóan mindenképpen lehetséges egy maximálisan legjobb talentezés kialakítása. Épp ezért szeretnénk elkerülni a tisztán PvP vagy tisztán PvE talentek létét, így kisebb gondot jelent PvE-talenten PvP-zni vagy fordítva. 2. A legtöbb PvP-talentet eltávolítjuk, ezzel egyidőben a megmaradókat kicssé hasznosabbá tesszük a PvE-ben (például ha valami ma akkor proccol, amikor crit sebzést kapunk, az a jövőben minden sebzésre proccolhat, beleértve a raidszintű AoE-t is). Tudjuk, hogy a kompetitív játékosok szeretnének önálló PvP és PvE-talentezéseket, de azt reméljük, hogy a legtöbben így a játék több részében is használhatjnak egy talentkosztást.
  • Sokat PvP-zem a 10-19 bracketben. Milyen cool új abilityket láthatunk majd pl. WSG-n lvl10-en? - Mivel mindenki kap a spec kiválasztásakor lvl10-en egy jellemző abilityt, mint pl. a Mortal Strike, a Summon Water Elemental vagy a Mangle, így elég sok érdekes ability fog majd feltűnni a lvl10-19-es WSG-ken.
Kasztok - dps
  • A futás közbeni sebzés a PvP-t vagy a PvE-t fogja jobban befolyásolni? Mi volt az ehhez kapcsolódó eredeti elképzelés? - A mai encounterek mellett a mozgás közbeni sebzés fokozottan fontossá vált. Sok olyan kaszt lesz, amelynek új módokat adunk arra, hogy mozgás közben is sebezzen. Persze az egy helyben állva kiosztott sebzés marad az optimális ezek után is.
Kasztok - heal
  • A healerek új talentjei között sok olyan van, ami arra helyezi a hangsúlyt, hogy a healer sebzéssel manát regeneráljon. Ez szándékos? - Igen. Szinte minden esetben előfordul az, hogy nem kell az encounter teljes időtartama alatt healelni. Ma valószínűleg a healer ilyenkor is healelne a sebzés megelőzése érdekében, hiszen a mana nem számít. Azonban egy olyan környezetben, ahol fontos a mana kezelése is, a healer valószínűleg nem csinálna semmit - hisz ez lenne a helyes lépés. Az olyan talentek, mint a Telluric Currents aktív manaregenerációt jelentenek majd sebzés közben.
  • Gondoljátok, hogy bárki is healer talenten fog szintezni majd? Nem érzitek úgy, hogy lvl10-en a Holy vagy a Resto ágra zárni egy altot vagy egy új játékost rossz ötlet? - Arra számítunk, hogy dps-ként gyorsabban lehet fejlődni - eegyszerűen azért, mert gyorsabban megölni az ellenfeleket jobb, mintha tovább életben maradnánk, amíg ők meghalnak. Emellett nem szeretnénk, ha a healerek is jó dps-re lennének képesek, mert azzal megkérdőjeleződne maguknak a dps-eknek a léte. Viszont azt gondoljuk, hogy élvezhetőbbé tudjuk tenni a healerek fejlődését is; és sokkal könnyebb lesz a Dungeon Finderben csapatot találni healerként.
Kasztok - tank
  • Van-e arra vonatkozó terv, hogy a crit immunitást a tanktree kiválasztásakor passzívan megkapja a karakter, ahelyett, hogy ezt talentekhez kötnék? - Nincs, és ezért a druidákat lehet hibáztatni. Azt akarjuk elérni, hogy a medvében tankolás eltérjen a macskában dps-eléstől, különben nem lenne fair a többi kaszttal szemben az, hogy a feral druid egy speccel mindkettőre képes. Megpróbáljuk a crit immunitást olyan talentekhez kötnui, amiket amúgy is felvenne a tank.
Kasztok - 31 pontos talentfák és mastery
  • A 31 pontos fák bevezetése után is sok olyan talent van, ami még mindig 2-3 pontba kerül, ahogy korábban az 51 pontosaknál. Változni fog-e ez, hiszen így ezek drágábbal lettek? - A legtöbb esetben igen. Van néhány overpowered talent, ami nem igényli a boostot, de a legtöbb hatása nőni fog.
  • Hogy működnek a mastery bónuszok most, hogy nem jelennek meg a talentfában? - A mastery bónuszok tanulható passzív bónuszok lesznek valamikor lvl75 körül. Minden specnek más Mastery lesz elérhető a trainernél, ami 0 mastery rating esetén egy alap értéket jelent majd. A karakterlapon további információkat tudhatunk majd meg arról, mit nyerünk a mastery ratinggel.
  • Ha minden specnek használnia kell a 31 pontos talentjét, akkor miért nem lesz alap ability azon a szinten, amikor elérhetővé válna? - Ezek a talentek jó célok, amelyek eléréséért dolgozhatunk. A megszerzésükkel gyakran drámaian megváltozik a karakter, így szerintünk ez egy fontos pillanat. Van egy valóban érdekes filozófiai vita a talentekről és hogy ezek közül mennyinek kell szükségesnek és opcionálisnak lennie. Néhány játékos olyan modellt szeretne, ahol minden spell/ability egyforma szinten áll. Másk szeretnék biztossá tenni, hogy vannak biztonságos döntések, így nekik nem kellene minden egyes választást részletesen kielemezni. Mi valahová a kettő közé szeretnénk elhelyezkedni, ahol vannak elvárásaink arról, hogy játszik egy spec (például nem akarunk egy Chaos Bolt-mentes Destruction-specet életben tartani), de a játékosok még mindig eldönthetik, hogy pl. az Arms warrioruknak szüksége van-e a Blitzre vagy nincs.
  • Hogy skálázódnak majd a petek a gazdájuk Masteryjével? - Azoknak a speceknek, amelyek erősen a petjükre támaszkodnak (mint pl. a Beast Mastery és a Demonology), lesz olyan Masteryjük, ami a mastery rating arányában növeli a pet sebzését. Azok a specek, amelyeknek van petjük, de az nem skálázódik a Masteryvel, úgy kerülnek kiegyensúlyozásra, hogy ezt a tényt figyelembe vesszük.
  • Lesz-e "hard cap" a mastery ratingre (hogy pl. ne lehessen 101%-nyi crit blockot elérni)? - Miközben véglegessé formáljuk majd minden spec Masteryjeit, biztossá tesszük majd, hogy a Cataclysm záró raidtierjéből szerezhető gearben se ütközzön senki a mastery rating hard capjébe - kivéve, ha olyan szinten gyűjti azt, amire nem lesz értelmes indok. Ez egyben magával vonhatja néhány Mastery újradesignolását, miközben véglegesítjük a kasztokat.
  • Gondoltatok arra, hogy egy talenttier 3 pont legyen 5 helyett, ha már az 5 pontos talentek eltűntek? - Felmerült, de végül elvetettük.
  • Megnézhetjük-e a Masteryk előzetesét a jelen helyzethez igazítva, ahogy most megtehetjük a korábbi elképzeléssel? - A talentfák átalakításával a Masteryket újra kell implementálnunk, és néhány esetben átdolgoznunk. Még néhány hétre szükség van, mielőtt bekerülhetnek a bétába.
  • Kaphatunk némi felvilágosítást a 3. Masteryről, amit a stat befolyásol? - Felismertük, hogy a Mastery korábbi interpretációja a bétában zavaros volt. A Mastery már nincs direkt egy talentfához kötve, ehelyett egy passzív ability, amit a trainerek tanítanak meg magasabb szinten. Ez a passzív hatás adja majd meg azt, amit korábban a talentfa 3., passzív Mastery-bónusza jelentett. Lesz egy alapértéke, amit a mastery rating fog majd tovább fokozni. A másik két passzív Mastery-bónusz, ami a talentfa tetején látszott, megszűnt; de néhány esetben ezek is fennmaradtak, mint a specializációval járó passzív bónuszok. Jelenleg a bétában egy Mastery sem látható, mert a talentfák redesignja után ismét implementálnunk kell őket.
  • Láthatjuk-e majd ezeket a talenteket a WotLK-ban a Cataclysm megjelenése előtt, ahogy ez korábban is történt? - Igen.
  • Korábban arról volt szó, hogy a játékosok a játékstílusuk alapján választhatnak talenteket. Lehetséges lesz-e ez kevesebb talenttel is? - Az általunk megszüntetett talentek általában szimpla statnövelések vagy valamelyik spell koefficiensét módosították. Ilyen talentekkel nehéz eltérő játékstílust kialakítani. Olyan talenteket próbálunk megtartani, amik befolyásolják az aktuális játékot. Az a Retri paladin, aki úgy érzi, hogy be tud segíteni a healbe egy 5 fős instance-ban, kiteheti a healnövelést 2 pontért. Az a Prot warrior, aki főleg 5 főseket tankol, az AoE tankolást elősegítő talenteket fogja választani, míg egy raider inkább mondjuk a Safeguardot vagy a Vigilance-t.
  • A 31 pontos rendszer bevezetése után hogy használhatjuk a dual talentet? Az off-spec első használatakor ismét ki kell választanunk egy talenttreet? - A bétában ugyanúgy használható a dual talent egy eltérő spechez, mint a live realmeken. Csökkenteni fogjuk azt a szintet, amelyen elérhető lesz a dual talent, és az ára is csökkenni fog majd, mert tudjuk, hogy a Dungeon Finder használata szintezés közben népszerű lesz majd.
Kasztok - általános
  • Átváltozik-e némelyik régi talent egy új glyphfé? - Általában azért vágtunk ki egy-egy talentet, mert rossznak gondoltuk, de lesz néhány olyan, ami annyira ritkán volt szükséges, hogy glyphként visszatérhet. Még dolgozunk a glypheken. A játékosoknak nem feltétlenül kell azt feltételezniük, hogy a jelenlegi glyphek megmaradnak. Némelyik igen, de sok meg fog változni.
  • Milyen hatása lesz a fun faktorra a medium glypheknek a 31 pontos talentfákkal együtt? - Reméljük, hogy nagy. A probléma nagy része abból adódik, hogy ha van egy Glyph of Mutilate, akkor azt egy Assassination rogue kötelezőnek fogja tartani. A medium glyphek több változatosságot fognak nyújtani; olyanok lesznek, amit akkor választanál, ha a Mutilate-é nem létezne.
    Egyébként a glyphek 3 csoportjának neve minor, major és prime lesz; a medium glypheket majornek fogják hívni, míg a Glyph of Mutilate prime glyph lesz.
  • Általánosságban a manatakarékosságot elősegítő talentek opcionálisak, vagy kötelezőek lesznek tervezési szempontból? - A healereknél azt várjuk, hogy valamennyit felveszik majd (esetleg azokat kivéve, amik a manaregenerációt sebződéshez vagy kiosztott sebzéshez kötik). A többieknél biztossá tesszük, hogy van elég megbízható módjuk a mana visszanyerésére, de ezek gyakran potenciális dps-vesztést is jelentenek. Ebben a mederben maradva a manamegtartást szolgáló talentek is a dps növelésére szolgálnak, és a nukerek akkor veszik fel őket, ha úgy érzik, hogy elérték a határt. Végülis mind tudjuk, hogy csak az számít, ki van a dmgmeter élén Smiling
  • A jelenlegi talentek mellett melyik kaszttal vagytok a legelégedettebbek, és melyik szorul további fejlesztésre? - Mindegyiken dolgoznunk kell még!
  • Tervben van-e bizonyos kasztoknak több proc adása, hogy érdekesebb rotációk jöhessenek létre? - 1. Igen, azoknak a kasztoknak vagy speceknek, amelyeknek szüksége van rá. Például a paladinok kapnak párat. 2. Persze, azt akarjuk, hogy minden kasztnak érdekes rotája legyen. Azért van egy pont, ahol az embert elborítják a procok és a játékmenet tele lesz hibákkal. Épp ezért folyamatosan egyensúlyoznunk kell a kettő között.
  • Lesz-e több olyan talent, ami amúgy ritkán használt spellek használatáért ad bónuszt (mint pl. a Destro lockoknál, akik mostantól Soul Fire-rel fognak kezdeni)? - 1. Az ilyen talenteket PvE-ben kezdésre, illetve mind PvE-ben és PvP-ben célpontváltásnál alkalmazásra szánjuk. Sok olyan encounter van, ahol a hirtelen feltűnt ellenfeleket a lehető leggyorsabban meg kell ölni, és ezekre az ilyen talentek jók. Vagy ha célpontot kell váltanod PvP-ben, bumm, instant crit az Imp. Feral Charge-dzsal vagy Careful Aimmel, illetve haste az Imp. Soul Fire-rel. 2. Figyelembe véve az action bar szűkösségét, az eddig ritkán használt abilityk vagy sokkal vonzóbbak lesznek, vagy megszűnnek.
  • Remélhetünk-e új fun talenteket vagy akár új abilityket az új talentfák későbbi verzióin? - Igen, a jelenlegi béta talentfák a munka közepén vannak. Különösen a paladinok fogják hamarosan látni, hogy a változás új fun talenteket és új abilityket jelent majd.
  • Milyen arányban számítódik át az Intellect spell powerré a Cataclysmben? Eltérő lesz-e ez a kasztok között? - Az első 10 pont kivételével minden pontnyi Int egy spell powert jelent majs, hasonlóan a Strengthhez és az Agilityhez, ahol az első 10 pont kivételével mindegyik 2 attack powert ad.
    Tudjuk, hogy ez csökkenti a spell powert az itemeken, így a caster fegyvereken több spell power lesz majd és ez kiegyenlíti a csökkenést. Ezek a fegyverek az Int mellett nyers spell powert is fognak továbbra is adni, és ez a nyers spell power jelentősen több lesz, mint a 3.3.5-ben.
  • Honnan tudják majd a teljesen új játékosok, melyik a jó fejlődő talent? Feltételezitek róluk, hogy tudják, milyen weboldalon nézhetik ezt meg? - 1. Hiszünk benne, hogy a talentfák új designja könnyebbé teszi majd az újoncoknak, hogy talentspecet válasszanak és sikeresen építsenek fel egy életképes talentezést. 2. Reméljük, hogy a legtöbb spec megfelelő lesz a szintezésre. Az, hogy egy jó abilityt megkapnak a játékosok lvl10-en, segíteni fog ebben. A rossz talentek csapdáját azzal próbáljuk kikerülni, hogy megszüntetjük őket (az Unbridled Wrath nyugodjon békében).
Death Knight
  • Visszatér-e az On A Pale Horse, esetleg egy másik talentágon? - Igen, ez a talent az utolsó belső buildben egy subspecre is elérhető Frost talentként visszatért.
  • Milyen szándékkal változtattátok meg a Scourge Strike rúnaigényét? - A WotLK-ban jobban hasonlít az Obliterate klónjához, mint amennyire azt szeretnénk. Ezen változtatni akartunk. Azzal is tisztában vagyunk, milyen probléma rejlene abban, ha szétkapcsolnánk az Unholy és a Frost rúnákat. Így nem feltételezzük, hogy minden Scourge Strike mellé kerül egy Icy Touch is.
  • A DK tankok sok defenzív képességet nyernek a Cataclysmben. Nekem ez tetszik, de fog-e változni? - Lehetséges, hogy némelyikből visszaveszünk, de nekünk bejön a cooldown-alapú DK tankolás és szeretnénk ezt megőrizni.
  • Az új rúnarendszer implementálása óta történt-e olyan változtatás, amiről tudhatunk? - Még sok módosítás lesz. Nem akarjuk, hogy jelentős holtidő legyen a DK-rotációban. Ráadásul a Runic Empowerment bugos, így nem mindig láthatjuk az aktuálisan rendelkezésre álló rúnákat, ami tovább komplikálja a helyzetet. A közeljövőben több DK-változás is várható.
  • Tervben van-e az Unholy ágnak egy egyértelműbb fókusz ahelyett, hogy ez szét van szórva a Scourge Strike, a disease-ek, a ghoul, az auto attack és az Anti-Magic Shell között? - Bizonyos értelemben ez a fókusza. Az Unholy a disease-ekről és a petről szól, a Frost a jeges támadásokról és a runic powerről, a Blood a tankolásról és az öngyógyításról.
  • A Dark Simulacrum cooldownja elég hosszú. Mi ennek a pontos oka (csak kíváncsi vagyok)? - Az utolsó buildben ezt 1 percre csökkentettük, de ez egyben egy rendkívül erős ability, amitől azt várjuk, hogy a játékosok vicces és ijesztő dolgokat fognak vele művelni.
  • Tervben van-e a dual wield tankolás támogatása a DK-oknál (mint mondjuk a Threat of Thassarian és a Might of the Frozen Wastes kapcsolata a Frost ágon)? - Technikailag lehetséges lesz két fegyverrel tankolni, de a threat szempontjából nem lesz optimális.
  • A DK az egyetlen stun nélküli tank, ami kulcsfontosságú néhány helyzetben, pl. heroic LK addjainál. Tervben van-e az, hogy kapnak egyet? - Van egy videó egy DK-ról, aki egyedül letankolja a 10 fős heroic LK-et. Meggyőző. De ahogy a stun nagyon hasznos a Lich Kingnél, ugyanúgy más helyeken meg az hasznos, hogy előre le lehet tenni egy Death and Decayt az érkező addok begyűjtéséhez, vagy épp a Death Grip léte. Ez része a kasztok és az encounterek sokszínűségének.
  • A Runic Empowermenttel elérhető dps eléggé random, változni fog-e ez? - A Runic Empowermentet a trainer fogja tanítani a jövőben, így minden spec hozzáférhet anélkül, hogy rá lenne kényszerítve a használatára, mivel ezt a DK játékmenet egyik központi elemének látjuk a Cataclysmben. A talent tervezése miatt sosem befolyásolhatja a rotációdat, ehelyett bónusz erőforrást biztosít ahhoz. A procrate elég magas ahhoz, hogy ne legyen probléma a proc változatosságából.
Druid
  • A druidák alakváltása külön cooldownra kerül-e, mint a warriorok stanceváltása vagy a hunterek aspectváltása? - Nincs tervben az alakváltás eltávolítása a global cooldownról. A váltással menekülni lehet a rootokból és apolymorphból, így muszáj, hogy aktiválja a GCD-t.
  • A Moonfire egy DoT egy nuke résszel, vagy fordítva? - Mindkettő. Szeretnénk az instant nuke-ra nagyobb hangsúlyt fektetni a Cataclysmban, főleg mozgás közben.
  • A macska és medve buildek kb. 3 pontban különböznek. Miért nem lehet akkor teljesen összevonni ezeket a talenteket? - Nekünk is ez az egyik problémánk. Nem akarjuk, hogy egy játékos egyszerre tudjon tökéletes dps-t nyújtani macskában és tankolni medvében. Úgy akarjuk megtervezni a Feral ágat, hogy az off-tankoláshoz szükséges talentek felvétele dps-vesztéssel járjon macskaként. A bétában jelenleg elérhető druid talentek nagyon kezdetlegesek és polírozásra szorulnak.
  • Többet sebeznek-e az Arcane spellek, ha a Lunar powerünk a magasabb? Ha igen, a mastery növeli-e ezt? - Jelenleg az a terv, hogy a mastery az Eclipse sebzését növelje (a Lunart és a Solart egyszerre).
  • Amikor utoljára néztem, a Feral ág első tierében 5 pont volt, ami azt jelenti, hogy nincs döntésünk. Ez változni fog? - Igen. A Feral ág elején még dolgozunk.
  • Mi van a Typhoonnal? Visszakerül a talentek közé vagy alap spell lesz? - A Typhoon visszakerült a balance ágra, elnézést Smiling
  • A druidák megkapják a Swiftmendet lvl10-en, mégis ott van a talentek között is, miért? - Ez egy adathiba volt, amit azóta javítottunk.
  • Van-e hír a kozmetikai Tree of Life glyphről? Sokan nem akarják elveszteni a régi fa alakjukat. - Egyelőre egy új glyphet tudunk bejelenteni, a Glyph of Divine Shieldet, ami csökkenti a hearthstone casttime-jat, amíg aktív a Divine Shield Eye-wink
  • A druidák mindig is a "mindenben jó, de semmiben sem igazán jó" kaszt voltak, akiket minden specen gúnyoltak; változik-e ez az új talentekkel? - A saját raidjeimen jelen van mindhárom druida talentspec, és mindegyik remekül teljesít, szóval nem értem a kérdést...
  • Miért tűnt el a druida alakváltásának manacsökkentése a King of the Jungle-ből, és miért szűnt meg a macskában critért dupla kombópont talent? - Mindkettő adathiba volt, egyiket sem szándékozzuk megszüntetni.
  • Mik az Eclipse-re vonatkozó tervek, és miért hat ennyi talentünk az Eclipse-re? Milyen tervek vannak arra, hogy a moonkin fun legyen? - Az a modell, amit jelenleg próbálgatunk, 45 másodpercig tartó Lunar és Solar Eclipse buffokkal dolgozik, amik alatt a megfelelő spellek fokozatosan visszatolják az Eclipse bart középre; amikor azt eléri valaki, a buff megszűnik. Így megmarad a buff azokban az időszakokban is, amikor mozogni kell vagy kifutni a tűzből.
  • A Skull Bash cooldownja 1 perc. Ez szándékosan ennyi, vagy csökkenni fog a Shield Bash szintjére? - Az alap cooldown 1 perc, nehogy a Balance és a Resto druidák is sokat használják CC-re. A Feral ágon van egy talent, amivel ez 10 másodpercre szorítható le, így már a Kick és a többi szakítás analógjaként működhet.
Hunter
  • Milyen döntés áll az Aspect of the Fox focusvisszatöltése mögött, ez helyettesíti a Vipert? - Az Aspect of the Fox célja a mobil sebzés és a kite. Hátravan még a focus és az Aspect tuningja, de az alapvető cél ez.
  • Képes lesz-e a hunterek petje tankolni a Cataclysmben (még ha csak a BM-eké is)? - Mi, nem láttad azt a videót, amiben egy gorilla tankolja Marrowgart?
  • Hogy próbáljátok elkülöníteni a hunter specek játékstílusait? Miben lesz más a Cobra Shot, mint a Steady Shot? - A Cobra Shot ideális lesz a BM és a Survival huntereknek, mivel ez a legjobb módja a Serpent Sting fenntartásának (a Cobra Shot meghosszabbítja a Serpent Sting idejét), illetve emellett a Survival számára az elemi sebzése is fontos.Szintén hasznos PvP-ben vagy azokban a ritka esetekben, amikor pl. egy lény immunis a fizikai sebzésre. Most lesz egy megoldás erre az esetre is.
  • A Marksman huntereknél miért előfeltétele a PvP-talent Resistance Is Futile a PvE-talent Marked for Deathnek? - A következő buildben nem lesz előfeltétele, és a procot is az instant critről egy ingyenes Kill Commandra változtatjuk.
Mage
  • Minden mage-talentág egyforma lesz PvE-re és PvP-re nézve, vagy lesz megkülönböztetés, melyik mire alkalmas? - Az elv az, hogy egyformák lesznek. Ha ez nem működik, akkor arra fogunk koncentrálni, hogy legalább egy spec ne legyen halott. De azt szeretnénk, ha valaki azért lenne Frost mage, mert az szeret lenni.
  • Kapnak-e az Arcane és Fire specek is petet valamikor? - Nem.
Paladin
  • Valami gondolat arról, hogy a Retri palák is a spell poweres plate-et használják, így segítve a Holy palákat abban, hogy több gear legyen nekik is elérhető? - Úgy gondoljuk, hogy a Retriknek is a Str-es geart kell használniuk. Ennek a megváltoztatása érdekes dolgokat vonna maga után, mint például hogy hogyan számoljuk a Crusader Strike sebzését, és hogy akadályozzuk meg azt, hogy a Retri is erős healer legyen. Rájöttünk, hogy fura, ha egyetlen specnek készítünk geart, de még mindig jobb, mint az összes többi megoldás, ami eszünkbe jutott.
  • Mi a célja a paladin kaszt újradesignolásának? Hogy tervezitek megváltoztatni a rotációt, a talenteket stb.? - Minden paladin spec egy új erőforrást fog használni, a Holy Powert. Ezt bizonyos abilityk - mint a Crusader Strike, a Holy Shock és egyéb talentek - használatával lehet majd gyűjteni. A Holy Powert fel lehet használni néhány új ability erősítésére, például:
    - instant ingyenes heal: Word of Glory;
    - a Holy sebzést növelő buff: Inquisition;
    - egy komoly fizikai melee sebzés a Retri paladinoknak: Templar's Verdict;
    - a Holy Power meghosszabbítja a Holy Shield hosszát és megnöveli a Divine Storm sebzését.
    Egyben bevezetünk néhány új healt is a paladinoknak, mint a Healing Hands (AoE HoT, ami minden a paladin közelében álló játékosra hat majd), a Light of Dawn (egy 30 yardon belül ható kúp alakú heal), a Divine Light (a priestek Greater Healjéhez hasonló nagy heal) és a fent említett Word of Glory.
  • A Prot paladinok továbbra is frissíthetik majd a Divine Pleat melee ütésekkel (tanulható abilityként vagy talenten át)? - Igen.
  • Láthatnánk egy-két új Retri abilityt? - Templar's Verdict: a fegyver sebzésével arányos sebzést okozó instant támadás. A sebzése arányos a meglevő Holy Powerrel, és azt teljesen felemészti - 1 Holy Power: a fegyver sebzésének 55%-a; 2 Holy Power: a fegyver sebzésének 125%-a; 3 Holy Power: a fegyver sebzésének 225%-a.
    Word of Glory: felemészti az összes meglevő Holy Powert, és pontonként egy meghatározott értékben gyógyít egy barátságos célpontot (ingyenes, instant, nincs cooldownja).
  • Ha a Judgement of Wisdom megszűnik, akkor kapnak-e a paladinok egy új Judgementet, hogy ne állandóan a Judgement of Lightot használják? - Csak egy Judgement lesz. Ez egy olyan debuffot tesz az ellenfélre, ami egyesíti a mai Judgement of Light és Judgement of Justice hatását. A Judgement of Wisdom teljesen megszűnik.
  • Eltűnnek-e az Imp. Aura talentek? A bétában még megvoltak. - Ha olyan talentekre gondolsz, mint az Imp. Devotion Aura, azok megszűnnek. Még mindig vannak azonban olyan talentjeink, amik megnövelik az aurád hatása alatt levőkre kiosztott healed. Az Imp. Concetration Aura is létezik. Általánosságban nem kell azon aggódni, hogy a különböző erősségű raidbuffok vetélkedni fognak.
Priest
  • Miért változik vissza a Vampiric Touch a 3.0-ban jött Replenishment revamp után? - Az ehhez hasonló talentek még fejlesztés alatt állnak. A játékosok arra számíthatnak, hogy ezek általában olyanok maradnak, mint amilyenek ma. például amikor a talentek revampja során az 5 pontos talenteket 3 pontosra csökkentettük, nem egyensúlyoztuk ki újra a talenteket 3 pontra. A legtöbb 5 pontos, ami 3 pontra csökkent, ugyanolyan erős marad, mint amilyen 5 pontosként volt.
  • Izgalmas az új Smite-mechanizmus a Discipline-nél. Csináltok-e valamit a hittel, hogy valóban hatásos legyen? - Volt egy olyan talentünk az egyik buildben, ami sok hitet adott, de az új talentmodellben a spellhit a támadó spelljeidre drága dolog. De igen, a Disc Archangel specializációjának hitjével csinálni akarunk valamit, valószínűleg a Twisting Faith kerül feljebb a Shadow ágon olyan helyre, ahol elérhetővé válik (így a Spirit konvertálódik hitté egy Disc-Shadow szubspecnél).
  • Beszéljetek a Lightwellről. Sok miatta a jajveszékelés a priest fórumokon. Meg akarjátok tartani? - A Lightwell komplikált, mert beleillik abba a healfilozófiába, amit vissza szeretnénk hozni a Cataclysmben. Emlékszel, amikor a raidnek komoly előzetes erőfeszítés kellett, hogy életben maradjanak, amikor rengeteg bandage-et hozott mindenki és használt fel a fight alatt, hogy ne legyen gond a healer manájával? Nos, egy ilyen környezetben a Lightwell nagyon erős - lehet, hogy már overpowered is.
  • Kapnak-e a Holy priestek is olyan fun talenteket, mint az Evangelism és az Archangel a Disc ágon? Jelenleg nagyon drága lenne ezek megszerzése. - Noha sok munkánk lesz még a talentek megtervezésével, szeretnénk, ha a Holy priestek is létrehozhatnának egy Archangel-szubspecet. Bizonyos szempontból ez akár erősebb is lehet, mint a Disc Archangel.
  • Mit gondoltok, hová illik a priest a healerek között? Nagyon úgy néznek ki az új talentekkel, mint aki mindenben jó, de semminek sem mestere. - Nehéz megítélni a healerek erősségét, hiszen minden spellen módosítunk még a manaigény/healmennyiség viszonylatában. Azt mondhatjuk, hogy mindkét priest specet erősnek, egyedinek és funnak akarjuk megcsinálni.
  • Kap-e a Leap of Fatih valamilyen másodlagos buffot? Egy magas aggrójú célpontot egy clothos healerhez rántani veszélyesnek tűnik. - Az ability célja, hogy megments valakit a közvetlen veszélytől, például mert tűzben áll. Másodlagos buffra nincs szükség.
  • Sok Shadow talent szükségesnek látszik. Van-e esély egy letisztított talentfára? Úgy tűnik, mintha mindent ki kellene rakni. - Bizonyos változások úton vannak a Shadow talentek felé.
  • Még mindig vannak olyan nem fun talentek a fákban, mint a Spirit Tap. A játékban maradnak-e ezek a kötelezőnek tűnő manaregenerációs talentek a dps speceknek? - A Spirit Tap és a többi "szintező" talent épp átgondolás alatt áll.
  • A Power Infusion nincs a béta talentek között. Visszatér még vagy megszűnt? - Ha nincs a talentek között, az egy bug; vissza fog térni.
Rogue
  • Hogy segíthet a Smoke Bomb egy Frost mage megölésében? A Blizzard elég triviális módsezrnek tűnik, hogy combatban tartson. - Combatban tart, de eltalál-e a Frostbolt? Képes-e polyzni téged, hogy ne öld meg a stunnolt healert, akire rádobtad a füstbombát? Nem!
  • Mi a terv a Subtletynek arra, hogy a plate-esek ellen is legyen valami fegyvere? A lassan tickelő Rupture erre nem elég. Shadow sebzés osztása a Shadowdance alatt? - Érdekes ötlet. Valószínűleg a Subtlety lesz a legalacsonyabb sebzésű a 3 specből a megnövelt mobilitása miatt, de ez nem fogja azt jelenteni, hogy veszélytelen lesz. És nem, a Rupture nem lesz ennek a PvP-szituációnak a megoldása.
  • A Combat ág eléggé elkeserítő; olyan talenteket kellett felvennem, mint a plusz armor és a Recuperate, hogy kitöltsem az ágat. Van-e terv ennek megváltoztatására? - Ha mind a 41 pont elkölthető lenne olyan talentekre, amik sebzést növelnek, az bukás lenne a mostani designban, mert akkor senkinek sem lenne más választása. De a utility talentekkel mindenki választhat - néhány rogue, még a maxoló hardcore raiderek közül is, például inkább választja majd a gyakoribb Sprintet, mint a Reinforced Leathert. A végén biztosnak kell abban lennünk, hogy képes vagy az elvárt sebzésre, hogy versenyképes maradj a játék minden aspektusában és fun maradjon az egész.
  • A Recuperate miatt úgy érzem magam, mint egy kis megölhetetlen halálisten... nem akarjátok nerfelni, ugye? - Várjunk csak, de nem növeli a sebzésed, akkor hogy lehetne overpowered?
  • Hogy akarjátok optimalizálni az Assassination rogue-ok szubspeceit? Néhány szükséges talent nem érhető el a jelenlegi fáknál. - Most túl sok pontot kell elkölteni az esszenciális Assassination talentekre. Gyakorlatilag a teljes alsó felét fel kell venni a fának. A következő buildben javítunk ezen, így elég lesz a 31 pont erre az ágra.
Shaman
  • Kötelezőnek gondoljátok-e a Primal Wisdomot vagy a Shamanistic Rage-et az Enhancement shamannak, hogy ne fogyjon ki a manából? Egyáltalán reális veszélynek kell-e lennie a mana elfogyásának? - Igen, amikor a magas szintű shamanok elérnek minden abilityt és felépítik a rotát, a Primal Wisdom szükséges lesz ennek fenntartásához. Szeretnénk megengedni a shamannak, hogy a Shamanistic Rage-et túlélésre vagy vészhelyzetekben használja, és ne a rotációjában a manaigénye kielégítésére.
  • Az új Lava Surge-dzsel a Chain Lightning csak több mob ellen lesz majd hatékony? - A Chain Lightningnak mindig is volt és lesz szerepe egy célpont ellen is betölteni a rést, amikor a Lava Lash cooldownjából kb. 1 másodperc maradt. A Lava Surge nem mindig proccol, de igen, inkább több célpontú ability.
  • Visszatér-e egyáltalán a Spirit Link? Ghostcrawler említette, hogy visszahozná, de eddig nem tűnt fel. - Minden lehetséges, de jelenleg nem túl jó a helyzet szeretett talentünk szempontjából... Ha megváltoztatjuk valamilyen sebzéselnyeléssé vagy egyéb mechanizmussá, akkor nem lenne ugyanaz az ikonikus Spirit Link, amire mind emlékszünk a Warcraft III-ból. De az alapvető sebzésmegosztó mechanizmus komoly designbeli és balance-problémákat hordoz (pl. örülne-e egy rogue, ha hirtelen elkezdene sebződni, mert a shaman összekötötte a tankkal?).
  • Mivel az Eleental Fury az Elemental shaman passzív skillje lesz, kap-e több fizikai sebzést az Enhancement? - A spellek, mint a Lava Burst és a shockok mindig is nagy részét adják majd az Enha shaman sebzésének, de igen, szeretnénk, ha a Stormstrike-hoz és a Lava Lashhez hasonló támadások nagyobb szerpet játszanának az Enha sebzésében a Cataclysmben. Megj.: a Mental Quickness kap egy buffot az Elemental Fury elvesztésének kompenzálása miatt.
  • Tervben van-e, hogy a totemek tisztán utility kellékké váljanak (mint az Earthbind vagy a Grounding) és a buffot adók aurákká vagy castolt buffokká váljanak? - Jelenleg nem. Tisztában vagyunk a bufftotemek használata miatti aggodalommal, de a pozicionálás olyasmi, ami a totemek természetével együtt jár. A totemek élettartamának megnövelésével, néhány bufftotem összevonásával és a WotLK-ban bemutatott egyszerre több totemet letevő spellekkel megpróbáltuk a lehető legtöbb kellemetlenséget kiküszöbölni, amennyire csak lehetett, miközben megőriztük azt az alapvető mechanizmust, hogy nem mindegy, hová dobjuk le a totemeket.
  • Hogy működik a Deep Healing? Kevesebbet fog healelni magas hp-nál, miközben nehezebb lesz biztonságos szinten tartani a sérülteket? - Nem, gondolj rá úgy, mint egy perkre, ami akkor növeli a healt, amikor arra szükség van. Ez egy kasztspecifikus bónusz, így nem fogjuk arra egyensúlyozni a healt, hogy van Deep Healing.
Warlock
  • Hogy működik a Demon Soul talent? A Demonology Metamorphosisának helyettesítője, egy újabb használandó cooldown, vagy...? - Míg a Demonolgynak kettő (Metamorphosis és Demonic Empowerment), addig a legtöbb warlocknek egy olyan spellje sincs, amivel a burst sebzést lehetne megnövelni PvP-ben vagy PvE-ben. Erre szánjuk ezt a talentet.
  • Megkaphatjuk-e végre a Soul Linket alap spellnek, vagy legalább kaphatna-e minden spec olyan önvédelmet, ami biztosítaná, hogy PvP-re ne kelljen Demonolgyra talentelni? - Lehetséges, még beszélünk róla.
  • Megkaphatja-e minden warlock a Master Summonert? A 6 másodperces idézés épp elég hosszú. - De milyen gyakran idézel meg új démont? Ráadásul elhasználhatsz egy shardot, hogy instant idézz egyet. Azt akarjuk, hogy a PvP-ben a warlock petjének megölése időt és erőfeszítést igényeljen, és épp ezért az újra megidézése is időt és erőfeszítést igényeljen.
  • Azt mondtátok, a warlock talentekkel sok munka lesz még. megosztanátok pár tervet? A Demonology eleje különösen unalmasnak tűnik. - Minden spec első két tierje skálázódó talenteknek van szánva; olyasmiknek, amik bizonyos százalékkal módosítják az abilityket. Gondolj rájuk belépő szintű talentként - könnyű őket megérteni az új játékosoknak, és jók szubspecekhez. Ezzel együtt a legtöbb alacsony szintű Demonolgy-talent változni fog egy következő buildben.
  • Vannak-e tervek az Affliction célpontváltási problémáinak enyhítésére? A Bane of Havoc korábban minden specnek elérhető volt, de most már csak a Destronak lehet meg. - Talááán.
  • Mik a tervek a Doomguarddal és az Infernallal? Az a Demonology talent eléggé... furcsa. - Nézzétek, ezek most... gyémántok. Akarom mondani őrök. A Doomguard erős ranged sebzésre képes, az Infernal pedig AoE-re jó. Közös 10 perces cooldownjuk van, így te döntöd el, melyiket szeretnéd használni. És nem kell hozzájuk kő vagy figura!
Warrior
  • A Rend minden célponton frissül majd a Thunderclappel, ha megvan a Blood and Thunder? - Igen. A terv az, hogy egy Rend után már csak a Thunderclapet kell használni. Ezt még mindig opcionális talentnek gondoljuk, nem az egyetlen módnak, amivel a warrior képes lesz AoE tankolni.
  • A Slam designja eléggé ősi és nem fun. Van rá esély, hogy instant base ability legyen? - Úgy gondoljuk, hogy ettől egyedi. Az instant Slam nem sokban különbözik az egyéb támadásoktól. A tervezése miatt a Furynak nem kell használnia a procokon kívül, míg az Arms csak az Imp. Slam talent birtokában használná. Egy rövid ideig a Slam alacsony szintű ability volt, de nem voltunk ezzel elégedettek.
  • A Fury warriorok még mindig kapni fognak egy új abilityt az elvesztett Whirlwind helyett? valami előzetes róla? - Igen! A neve Raging Blow (legalábbis egyelőre), mert szerettünk volna némi távolságot tartani a régi Enraged Assaulttól. csak a Fury használhatja és csak Enrage alatt, de nem emészti azt fel. Mindkét fegyverrel támad (az animációjában is).
  • A Whirlwind továbbra is része marad a Fury warrior rotációjának egy célpont esetén is, vagy csak több célpontnál? - Csak több célpontnál.
  • A Concussion Blowt manapság ritkán használja bárki is a PvP-n kívül. Van rá valami terv? Le lesz kapcsolva a Vigilance-ről? - Elég hasznos a Lich Kingnél...
  • Hogy működik a Heroic Leap? Jobban, mint amikor utoljára megpróbáltátok betenni a játékba? - Eddig örülünk neki. A mostani verzióban a warrior megcélozhatja, hová akar ugrani, így menekülésre is használható lesz. Tudjuk, hogy a paladinok sosem vonulnak vissza a csatából, de a warriorokról hallottunk már ilyet.
  • Miért van a Furynak két 31 pontos talentje? Nem lenne egyszerűbb összevonni őket, hogy ne kelljen újratalentelni, ha egy új fegyver esik? - 1. Úgy érezzük, az a döntés, melyiket választja valaki, a játékstílustól függ (két gyors fegyver, vagy két lassú kétkezes fegyver) és nem attól, mi esett legutóbb (mint az Armson eddig meglevő fegyverspec talentek).
    Arra számítunk, hogy a warrior eldönti, milyen típusú dual wieldet szeretne használni és az ehhez illő lootokra megy rá. 2. A kétkezesről egykezesre váltást inkább játékstílusbeli váltásnak gondoljuk, nem olyasminek, mint amikor egy mace-t axe-re cserélsz, mert annak nagyobb a dps-e. Ritkán lesz olyan helyzet, amikor egy boss két olyan egykezes fegyvert dob, ami egyaránt jobb a meglevő kétkezeseknél.
  • Mit gondoltok, ritkábbak lesznek a warriorok PvP-ben azzal, hogy a Mortal Strike más kasztoknak is elérhetővé vált és a hatása 20%-ra csökkent? - Nem gondoljuk, hogy a warrioroknak szüksége lenne egy olyan egyedi abilityre, ami annyira jó, hogy emiatt nélkülözhetetlenek lesznek az Arena-teamekben. Ez rossz jel az összes többi kasztnak. Azonban szeretnénk, ha a warrior hasznos lenne a PvP-ben. Az egyik ability, amit az Armsnak tesztelünk, a Throwdown, ami 5 másodpercre kiüti és a földre viszi az ellenfelet. Mivel Battle Stance-ben használható, így egy füst alatt Pummelként is használható.
  • Említettétek, hogy a Disarming Glare aligha marad meg. Kifejtenétek ezt bővebben? - Lecseréltük a fent említett Throwdown talentre.
  • Helló, én vagyok az, Rend! Elég szörnyű vagyok, de ha a tankok használni fognak a Cataclysmben, akkor most már jó ability lehetek?! - Vissza a busz végébe, Rend.
    De most komolyan: nem akarjuk, hogy a Rend legyen a válasz a Prot warrior threat problémáira. Nem fogja hozzád ragasztani a mobokat. Azonban azt gondoljuk, hogy van hely arra, hogy növeljük a sebzését még a dps warrioroknak is. Az egyik változás, amit megtettünk, hogy rögtön az alkalmazásakor sebez, így nem kell várni arra, hogy hatása legyen.
Vegyes
  • Van-e arra terv, hogy GC bekerüljön a játékba critterként vagy elit rákként? - GC nagyon emo lenne, ha lenézne a Hazugságok Trónjáról és látná azt a rákok elleni tömeggyilkosságot, ami bekövetkezne, ha megtöbbszöröznénk a játékon belüli személyiségét.
  • Nem érdekel a Real ID, az új talentek, vagy a pónik, de szükségem van egy dupla szivárványra az egyik városban, hogy a dicsfényében sütkérezhessek! - Sajnos a céges szabályok miatt minden szivárványt fenn kell tartanunk a Diablo III-on dolgozó kollégáknak.
  • Beszéljünk a divatról. Van-e arra esély, hogy egyszerre felvehessünk egy cilindert és egy monoklit? - Miért is ne. Kétségtelenül. Ugyan-ugyan, öregem, és szervusz!
  • Szóval a worgeneknek lesz cilindere, ami nagyszerű. A goblinoknak is van valami tervben? Mondjuk azok a napszemüvegek? - Például négyszeres lófarok?
  • Mi GC cipőmérete? - A jachton mezítláb vagyok. Az irodában gyakran gnómok hordanak körbe gyaloghintón, így nincs szükségem cipőre.
#26 | Moron válasza #25
 Valószínüleg nem olvastad el alaposan amit írtam: a Diablo II-ben volt egy általános talentfa a barbároknál ahol lehetett resistre gyúrni, nem volt tierhez meg előzményhez kötve csak és kizárólag a karakter szintje számított. Viszont ott a másik két talentfán csak teljesen kötötten, egymásra épülve lehetett a talentpontokat kiosztani.

 A WoWban egy ilyen típusú általános talentosztály megoldaná a az új kötelező talentezéssel felvetődött fejlődési és PvP-s problémák jó részét.

 Egyszerüen azok a talentek amik nem kötődnek nagyon szorosan egy talentspechez sem, azok mind átkerülnének az általános talentosztályba pld hunternél a Readiness vagy azok amiket azért raknak be az első két tierbe, hogy választhatóak legyenek subspecnek.

 Ebben az esetben mindhárom talentspec teljesen a specializációhoz lenne köthető, nem kell figyelgetniük a kombinációkat a további kiegészítőkben sem. Minden classnál csak 3 relációt kell vizsgálniuk pld hunternél: BM és általános, MM és általános, Survival és általános. Ilyen talentezési szisztéma mellett már alacsonyabb spec. talenttierekben megjelenhetne érdekes spec talent, nem kell arra figyelni hogy ez milyen überimba lesz  ha későbbiekben subspecként megkaphatja egy másik talentezés is.

A + range talentek megszűntek. Milyen PvP-talentekre gondolsz? Ha a stun/fear resistance-re, azok is megszűntek és nem lesz rájuk szükség.
 Ha meg ragaszkodnak a kötött talentezéshez, miért nem csinálnak egy ÁLTALÁNOS negyedik talentosztályt ahol a talentek nem tierenként vannak hanem a karakter szintjéhez vannak kötve elérhetőségként. Ebből a talentosztályból lehetne választani úgyis hogy a kötelező 31 pontot még nem raktuk ki a választott fán.

 Miket tartalmazna ez az általános osztály ? Elsősorban egyszerübb PvP-s,
túlélési és a többi talentosztályhoz tulajdonképpen nem besorolható talenteket.

 Pld. hunternél MM ágon ott van a tier 1-es Improved Concussive Shot
simán át lehet tenni az általánosba, vagy vissza lehetne ebbe az osztályba hozni a Hawk Eye típusú (+x yard range) típusú talenteket. De itt van a Readiness (a hunter CD-ket reseteli) amit magasabb karakter szinthez lehetne kötni, szintén mindhárom talenthez jól jönne a fejlődés alatt és ez még speciel utána is.
De pld. a Wyvern Sting (altatás), Bestial Wrath, Silence mint erős CC-s PvP-s talentek megmaradnának az eddigi talentfájukon, mert az viszont durva lenne ha mindegyik az általánosba kerülne.

 Sőt elvileg azt is meg lehetne csinálni, hogy ebbe az osztályba pakolnák be az alsóbb tierek egyrészét is amit subspecnek szántak,
és ha valaki választ egy kötelező talentet, akkor csak abból és az általánosból választhat, a másik kettőből sohasem. De az általánosból akárhányat választhat a karakter szintje alapján, függetlenül attól hogy hány talentpontot költött el a kötelező specen. Sőr esetleg még spec választás előtt is lehet az általánosból választani, kicsit elodázva a specválasztást Smiling

 Utánolvasva és gondolva amit írtam, ez kb meg is oldaná az új talentezési modell miatt felvetődő fejlődési és PvP-s problémák jó részét. (de nem az enyém a copyright, mert a Blizzard ezt már ha jól emlékszem a Diablo II-ben a barbárok "talentezésénél" is megtette - a 6 különböző fegyvertípus masteryjára, az armorra, a staminára, a mozgási sebességre és a resistancera voltak szabad talentezési lehetőségek emlékképeim alapján )

 Kár hogy nem tudok angolul rendesen, megírnám a Blizzardos fórumon.
 Remélem eljutnak arra az egyszerü következtetésre, hogy a dual talentezést mindenki számára ingyen elérhetővé kellene tenni mondjuk lvl 20-30 környékén. Ez az egyenes következménye a talentfák kötelező kirakásának. Pont a kezdők nem tudnák egy multi-class lehetőségeit kiélvezni/megtanulni pénzhiány okán. Aki meg megvette a dualt az megkapná illetve aki akarja megvehetné a 3. talentezési lehetőséget.
  Körülbelül ez már passzentos is lenne, mivel ha 4 lehetőség lenne akkor a druidák joggal panaszkodhatnának hogy mindenki kitalentolhatná a 3 talentjét plusz 1 PvP-t mondjuk, nekik meg 4 különbözö talentezés mellett a PvP állandóan pénzbe kerülne a talent oda-vissza váltogatással.
(Mit mondjak, fejlődésnél pld hunternél abszolút a hybrid talentezés jött be nekem. Outlandre kerülés előtt 60-as szintig kirakható az Intimidation, Aimed Shot, Trap Mastery, Scatter Shot mellett rengeteg a saját és a pet sebzését növelő talent is.)
 
Nem a megtörhetetlen rotáról van szó. Ha nem lesz GCD-n, az jó, viszont én a Freezing Arrowot sem használtam sose, mindíg rossz helyre lőttem, ehelyett maradt a futi-lerak-disengage kombó. Lehet, hogy egyedi eset és csak én vagyok ennyire béna vele, sőt, aki ügyesebben bánik az ilyennel nagyobb dpst fog kitolni. Eddig sem klikkelgettem, mégse tudtam jól ellőni. (Jó, mondjuk egyedül a ToC-PvP résznél kellett használni, könnyen megeshet hogy az egyhelyben álló bossnál sokkal könnyebb dolgom lesz.)
Idővel kiderítik az okosok, hogy mivel vesztesz több időt: a Trap Launcherrel vagy a csapdamentességgel. Ne felejtsd el, hogy a mostani beidegződésekre építeni nem jó ötlet.
#20 | TCs válasza #16
Senki sem mondta, hogy ki kell raknod bármelyik dazelős talentet PvE-ben. A Rapid Killing-be úgyis kell egy pontot tenned, hogy a Rapid Recuperation-ből az 50 focust megkapd killing blowonként.

Azt még majd fejtsd ki nekem, hogy egy egyperces skill mégis milyen megtörhetetlen rotába kell, hogy beleférjen? Meg hogy miért olyan bonyolult a trap launcher? Ha leveszik GCD-ről (márpedig le fogják) akkor ugyanolyanra be lehet makrózni, mint a jelenlegi Freezing Arrow.
Max a clickereknek okoz némi problémát a használata a már megszokott rota klikkelgetése helyett, mert többet kell egerezni.

Már ha bele fog férni a rotába, és nem fog a célzás elvenni több időt
A guild házakba mini-game-eket kellene csinálni Smiling
Trap Launcher? És mehet messziről is a boss alá a csapda.

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
WOWBLOG - nyomd a híreket
Krampács A vérengző aréna folytatódik!
11
Krampács - 2 napja
A két hős játékos újabb megpróbáltatások elé néz, most azonban a fény egy bátor paplovagjával, és vérfagyasztó társával, a ravasz halál lovaggal indulnak a csatába! Próbáljuk viccesre venni a figurát, de a sok vesztes jégmágus és tolvaj meccs után már nem könnyű tartani magunkat Laughing out loud Smiling
Lord_Mixxx 4.3.2 patch, optimalizalas
6
Lord_Mixxx - 4 napja
Optimalizalas: nalam 13 perc volt, utana kezde letolteni az updatet ami kb 10 perc volt. Az egesz nagyjabol 20-25 percet vett igenybe.
mgitta Azerothi Históriák - A Fejnélküli Lovas története
12
mgitta - 6 napja
Mivel lusta voltam, magam megfogalmazni, ezért Anne Stickney cikkének fordítása következik.
The Faceless One Az unalom jele
71
A WoW-játékosok unalmának egyik legfőbb jele, hogy olyan dolgokat kezdenek csinálni, ami mindenki másnak őrültségnek tűnik. Raegwyn, egy Blood DK (aki jól ismert szólózási teljesítményéről) a legfrissebb ötletéhez toborzott még 9 death knight tankot, és elindultak Firelandsre... A végeredményt két videóban, összesen 24 percben a tovább után láthatjuk.
Krampács Csak egy átlagos aréna meccs! :P
26
Krampács - 26 napja
A hét videója c. WoW-Hungary rovat mellé szeretném kiegészítésül megmutatni ezt a hazai WoW videót(HD) Smiling Egy véres és szókimondó küzdelem tanúi lehetünk :P[video:http://www.youtube.com/watch?v=Cd44KE2eJn8&feature=plcp&context=C3fee4f4UDOEgsToPDskJQ73gXbwnEHPtJ60zMvKjV]
+ új wowblog beküldése
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | dia3lo.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | MobilNegyed.hu | WCG | HWSW.hu | GameKapocs.hu | buzz.hu