|
Endorphin @ Arathor DS 4/8 HC 10 fős csapatunkba keresünk Elemental Shaman, DK, Rouge, Disc Priest tapasztalt és aktív játékosokat! |
|
Csodaszarvas @ Arathor LFM Dragon soul 10 man! (8/8) |
|
Artum Inferniti @ Arathor DPS, Healer classok jelentkezését várjuk! |
|
Honor and Glory @ Ragnaros Tank + ranged dps |
|
Peace from Hell @ Arathor Tank és ranged dps kerestetik! |
|
Twitter-chat, 2010.07.16. The Faceless One - 566 napja |
26 |



| A vérengző aréna folytatódik! | 11 |
| 4.3.2 patch, optimalizalas | 6 |
| Azerothi Históriák - A Fejnélküli Lovas története | 12 |
| Az unalom jele | 71 |
| Csak egy átlagos aréna meccs! :P | 26 |
Egy véres és szókimondó küzdelem tanúi lehetünk :P[video:http://www.youtube.com/watch?v=Cd44KE2eJn8&feature=plcp&context=C3fee4f4UDOEgsToPDskJQ73gXbwnEHPtJ60zMvKjV] ![]() |
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries. wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | dia3lo.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | MobilNegyed.hu | WCG | HWSW.hu | GameKapocs.hu | buzz.hu |
![]() |



A WoWban egy ilyen típusú általános talentosztály megoldaná a az új kötelező talentezéssel felvetődött fejlődési és PvP-s problémák jó részét.
Egyszerüen azok a talentek amik nem kötődnek nagyon szorosan egy talentspechez sem, azok mind átkerülnének az általános talentosztályba pld hunternél a Readiness vagy azok amiket azért raknak be az első két tierbe, hogy választhatóak legyenek subspecnek.
Ebben az esetben mindhárom talentspec teljesen a specializációhoz lenne köthető, nem kell figyelgetniük a kombinációkat a további kiegészítőkben sem. Minden classnál csak 3 relációt kell vizsgálniuk pld hunternél: BM és általános, MM és általános, Survival és általános. Ilyen talentezési szisztéma mellett már alacsonyabb spec. talenttierekben megjelenhetne érdekes spec talent, nem kell arra figyelni hogy ez milyen überimba lesz ha későbbiekben subspecként megkaphatja egy másik talentezés is.
Miket tartalmazna ez az általános osztály ? Elsősorban egyszerübb PvP-s,
túlélési és a többi talentosztályhoz tulajdonképpen nem besorolható talenteket.
Pld. hunternél MM ágon ott van a tier 1-es Improved Concussive Shot
simán át lehet tenni az általánosba, vagy vissza lehetne ebbe az osztályba hozni a Hawk Eye típusú (+x yard range) típusú talenteket. De itt van a Readiness (a hunter CD-ket reseteli) amit magasabb karakter szinthez lehetne kötni, szintén mindhárom talenthez jól jönne a fejlődés alatt és ez még speciel utána is.
De pld. a Wyvern Sting (altatás), Bestial Wrath, Silence mint erős CC-s PvP-s talentek megmaradnának az eddigi talentfájukon, mert az viszont durva lenne ha mindegyik az általánosba kerülne.
Sőt elvileg azt is meg lehetne csinálni, hogy ebbe az osztályba pakolnák be az alsóbb tierek egyrészét is amit subspecnek szántak,
és ha valaki választ egy kötelező talentet, akkor csak abból és az általánosból választhat, a másik kettőből sohasem. De az általánosból akárhányat választhat a karakter szintje alapján, függetlenül attól hogy hány talentpontot költött el a kötelező specen. Sőr esetleg még spec választás előtt is lehet az általánosból választani, kicsit elodázva a specválasztást
Utánolvasva és gondolva amit írtam, ez kb meg is oldaná az új talentezési modell miatt felvetődő fejlődési és PvP-s problémák jó részét. (de nem az enyém a copyright, mert a Blizzard ezt már ha jól emlékszem a Diablo II-ben a barbárok "talentezésénél" is megtette - a 6 különböző fegyvertípus masteryjára, az armorra, a staminára, a mozgási sebességre és a resistancera voltak szabad talentezési lehetőségek emlékképeim alapján )
Kár hogy nem tudok angolul rendesen, megírnám a Blizzardos fórumon.
Körülbelül ez már passzentos is lenne, mivel ha 4 lehetőség lenne akkor a druidák joggal panaszkodhatnának hogy mindenki kitalentolhatná a 3 talentjét plusz 1 PvP-t mondjuk, nekik meg 4 különbözö talentezés mellett a PvP állandóan pénzbe kerülne a talent oda-vissza váltogatással.
(Mit mondjak, fejlődésnél pld hunternél abszolút a hybrid talentezés jött be nekem. Outlandre kerülés előtt 60-as szintig kirakható az Intimidation, Aimed Shot, Trap Mastery, Scatter Shot mellett rengeteg a saját és a pet sebzését növelő talent is.)
Azt még majd fejtsd ki nekem, hogy egy egyperces skill mégis milyen megtörhetetlen rotába kell, hogy beleférjen? Meg hogy miért olyan bonyolult a trap launcher? Ha leveszik GCD-ről (márpedig le fogják) akkor ugyanolyanra be lehet makrózni, mint a jelenlegi Freezing Arrow.
Max a clickereknek okoz némi problémát a használata a már megszokott rota klikkelgetése helyett, mert többet kell egerezni.