Nethaera és
Vaneras épp mostanában tett közzé egy nyílt levelet, amelynek az aláírója Mike Morhaime, a Blizzard vezérigazgatója - és a Real ID-ről szól. A fordítás a tovább után.
Helló mindenkinek!
Szeretnék egy kis időt szakítani arra, hogy beszéljek veletek arról a vágyunkról, hogy jobb hellyé tegyük a Blizzard hivatalos fórumait a játékainkról beszélgetni kívánó játékosok számára. Folyamatosan figyeltük a visszajelzéseiteket, és a cégen belül is megvitattuk az aggodalmaitokat a valódi nevek használatáról a hivatalos fórumokon. A megbeszélések eredményeképpen jelenleg úgy döntöttünk, hogy nem kell a valódi neveteket használni a fórumokon.
Fontos megjegyezni, hogy továbbra is elkötelezettek vagyunk amellett, hogy fejlesszük a fórumainkat. Az erőfeszítéseinket 100%-ban az a vágy vezeti, hogy a közösségi területeink elfogadóbbak legyenek a játékosok iránt, és konstruktívabb viták folyjanak játékainkról. Továbbra is olyan új fórumtulajdonságokat fogunk bevezetni, mint a beszélgetések szálakba fűzése, a kommentek pozitívan vagy negatívan értékelése, fejlettebb keresési lehetőségek stb. Ugyanakkor az új Starcraft 2 fórum elindításakor, amely tartalmazza majd ezeket a feature-öket, a Starcraft 2 karakterneved és karakterkódod használatával írhatsz, nem a valódi neveddel. A továbbfejlesztett WoW-fórum a Cataclysm kiadása előtt fog elindulni majd, és szintén nem fogja igényelni a valódi neved használatát.
Tisztázni szeretném, hogy a fórumra vonatkozó terveink függetlenek a játékbeli opcionális Real ID-rendszertől, ami már használható a WoW-ban és hamarosan az lesz a Starcraft 2-ben is. Hiszünk abban, hogy a Real ID-vel megvalósítható komoly kommunikációs lehetőségek, mint a játékok és realmek közötti chat, a Battle.netet remek hellyé teszik a játékosok számára, hogy összeköttetésben maradjanak a barátaikkal és a családtagjaikkal, miközben a Blizzard játékaival játszanak. És természetesen továbbra is lehetséges lesz a játékosokkal való kommunikációtokat a névtelen karakterek szintjén tartani, ha más játékosokkal beszélgettek a játékban. Az idő múlásával folytatni fogjuk a Real ID-rendszer fejlesztését a Battle.neten, hogy új és izgalmas lehetőségeket biztosítsunk játékainkon belül azoknak, akik használják ezt a rendszert.
Zárásként szeretnék rámutatni, hogy a kapcsolatunk a közösséggel mindig is különösen fontos volt és lesz számunkra. Erősen hiszünk abban, hogy
"Minden hang számít" és szerencsésnek érezzük magunkat, hogy olyan közösség jött létre, amelyik ilyen szenvedélyesen törődik a játékainkkal. Mindig szívesen fogadjuk a visszajelzéseket és a támogatást játékosainktól, ami a kezdetektől a Blizzard sikereinek egyik kulcsa volt.
Mike Morhaime
vezérigazgató és társalapító
Blizzard Entertainment
Az eredmény szempontjából tehát a qq ÉS az értelmes reakció együtt hatékonyabb volt, mint a józan párbeszéd önmagában.
Szerintem az egész arról szólt, hogy valahol az Acitivision-nél kitalálta egy marketinges, hogy mekkora lökést ad majd a social-networkingnek a kötelező fórum részvétel, a szerencsétlen kékeknek meg - erősen gyanítom, hogy meggyőződésük ellenére - védeniük kellett a mundért, szal a qq inkább muníció lehetett a stábnak, hogy meggyőzzék az öltönyösöket, hogy ökörséget akarnak rájuk erőltetni.