Zarhym ismét elejtett
egy nagyobbacska bombát a hivatalos fórumokon, ami a talentekre vonatkozik. Röviden: a Cataclysm után minden 2. szinten kapunk talentpontot, így lvl85-ön 41 pontot oszthatunk el; minden talenttree utolsó talentje 31 pont elköltésével szerezhető meg; az első pont elköltése után a másik 2 fa inaktívvá válik, amíg el nem jutunk ehhez a 31 pontos talenthez.
Részletek a tovább után; a többes szám első személy a fordítás sajátosságai miatt van.
Amikor először bejelentettük a BlizzCon 2009-en a designcéljainkat a kasztok talentjeivel kapcsolatban, az egyik hangsúlyos pont az volt, hogy megszabaduljunk az unalmas és szükséges passzív talentektől. Megemlítettük, hogy a talentek kiválasztását szeretnénk élvezetesebbé és mégis jelentőségteljesebbé tenni. Nemrég lehetővé tettük a fansite-oknak, hogy közzétegyenek egy előzetest az épp kidolgozás alatt álló druid, rogue, shaman és priest talentekről. Ezekből az előzetesekből és az alpha teszt során kapott visszajelzésekből azt a következtetést vonhattuk le elsődlegesen, hogy ezt a célt nem sikerült elérnünk. A válaszok azt visszhangozták, amit mi is éreztünk: a talentágak nem öregedtek túl jól azóta, amióta a szintkorlát lvl60 fölé emelkedett. Egy soron következő béta buildben komoly változtatásokat fogunk bevezetni a talenteken.
Vízió a talentfákról
A Blizzard játékdesignjának egyik alapvető tétele a "koncentrált coolság". Inkább használunk egy egyszerűbb designt, amibe több mélységet viszünk, mint egy bonyolult, de sekélyes változatot. A Cataclysm célja továbbra is az, hogy eltávolítsuk a passzív (vagy gyenge) talenteket, de ezt nem tartjuk megvalósíthatónak a jelenlegi talentfaméret mellett. Ennek érdekében minden fát 31 pontos hosszúságúra vágunk vissza. A méret ilyen csökkenésével garantálnunk kell, hogy hasonló sebességgel jutunk előbbre, mint ma, és ezért egyúttal csökkentjük az összesen elkölthető talentpontok számát és annak a sebességét, ahogy ezekhez hozzájutunk a szintezés közben.
Ennek eredményeképpen megőrizhetjük az egyedi talenteket minden talentágon, különösen azokat, amik egy új spellt, abilityt vagy mechanizmust biztosítanak. Még így is lesz hely extra, élvezetes talenteknek és a játékosok testreszabásának, de egyben megszabadulunk a felesleges hájtól minden fánál. nem az a tervünk, hogy elvegyük a válszatási lehetőségeket a játékosoktól, hanem az, hogy jelentőségteljesebbé tegyük a döntést. A rotációk nem fognak változni és egy fontos talentet sem szüntetünk meg. Változni fognak a filler talentek, amiket fel kellett venni, mielőtt eljuthattá a fun talentig, és a legtöbb olyan talent, ami 5 pontot igényelt a nehezen megszerzett talentjeidből.
Szintén erősen átvizsgáljuk a kötelező PvP-talenteket, mint pl. a spell-pushback vagy a mechanizmusok (stun, fear stb.) hosszának csökkentése. Noha mindig is lesznek PvP- és PvE-buildek, szeretnénk, ha a különbség kevésbé lenne extrém és nem éreznék úgy a játékosok, hogy a második talentezésüket kötelezően egy PvP-buildre kéne költeni.
A specializáció felemelkedése
Azt szeretnénk, ha rögtön a választott szerepkörödre tudnál koncentrálni. Az első elköltött talentpontnak nagyon komoly jelentéssel kell bírnia. Ha az Enhancementet választod, akkor az első talentponttól érezd magad Enhancement shamannak és ne csak 30 pont elköltése után. Amikor a talentezés elérhetővé válik a 10. szinten, választanod kell majd, milyen szerepkört szeretnél betölteni (pl. Arms, Fury vagy Protection warrior), mielőtt elköltenéd az első talentpontodat. Ez a választás néhány előnnyel is fog járni, mint például a szerep betöltéséhez szükséges passzív bónuszokkal, illetve egy olyan ikonikus abilityvel, ami eddig a talentfán mélyen volt elérhető. Ezek az abilityk és bónuszok csak akkor lesznek megszerezhetőek, ha egy specializációt választasz. Minden fa kiválasztásával nyersz egy aktív abilityt és egy passzív bónuszt. A passzív bónuszok sokfélék lehetnek: szimpla 20% Fire sebzés bónusz a Fire mageknek vagy hatótávnövelés a castereknek, vagy épp érdekesebb passzív bónuszok, mint a rage generálás a korábbi Anger Management talentből az Arms warrioroknak, a korábbi Dual Wield Specialization talent a Fury warrioroknak és a Combat rogue-oknak, illetve maga a dual wield lehetősége az Enhancement shamanoknak.
A talentfa kiválasztása olyan aktív abilityket tesz hozzáférhetővé, amik kulcsfontosságúak a spec számára. A célunk, hogy a specializációnkra jellemző abilityk, amik eddig mélyen voltak a fán, nehogy más spec is megszerezhesse őket, sokkal hamarabb elérhetővé váljanak a játékosoknak. Például a Lava Lash és a dual wield megszerzése után az Enhancement shaman annak is érezheti magát. Ehhez hasonlóan lvl10-en elérhetővé válnak olyan abilityk is, mint a Mortal Strike, a Bloodthirst, a Shield Slam, a Mutilate, a Shadow Step, a Thunderstorm, az Earth Shield, a Water Elemental, és a Penance.
Határozott fejlődés
A talentfákon kb. 20 egyedi talent lesz a mai 30 helyett, és ahhoz hasonlóan fognak kinézni, mint az eredeti talentfák a World of Warcraftból. A 31 pontos talentek általában azonosak lesznek azokkal, amiket eddig az 51 pontos talenteknek szántunk. Sok unalmas vagy extrém módon specializált talent megszűnik, de nem akarunk eltávolítani semmit, ami a rotációkat befolyásolja. A sebzést, gyógyítást és túlélőképességet szinten szeretnénk tartani, miközben az ehhez eddig szükséges passzív bónuszokat ingyen megadjuk a specializáció keretein belül.
Szintezéskor kb. minden 2. szinten kapsz majd egy talentpontot, így összesen 41 pontod lesz lvl85-ön. A célunk, hogy felváltva kapjanak a játékosok egy új abilityt vagy egy talentpontot minden szinten. Egy újabb jelentős változás, hogy nem költhetsz pontokat másik talentágra, amíg nem költöttél a kiválasztott specializációdra 31 pontot - ez lvl70-en valósul majd meg. A specializáció kiválasztása fontos döntés lesz. Épp ezért biztosak akarunk lenni abban, hogy az új játékosok megértik a jelentőségét annak, hogy elérjék a kiválasztott talentág alját, mielőtt másik ágra is pontot költhetnének. A terveink szerint a dual spec és a retalent úgy fog működni, ahogy ma, így a játékosok nem érzik majd bezárva magukat a kiválasztott szerepkörükbe.
Igazi Mastery
Az eredeti Mastery bónuszokat, amiket akkor kaptak volna a játékosok, amikor talentpontot tesznek egy ágra, az a passzív bónusz fogja helyettesíteni, amit a specializáció kiválasztásakor kapunk. Ezek a bónuszok sima százalékok, és már nem tervezzük őket aszerint skálázódni, ahogy pontokat költünk a talentfára. A talentfa egyedi Mastery bónusza ezután a magas szintű itemeken levő Mastery statból fog számítódni, és maga a Mastery a trainereknél megtanulható skill lesz lvl75 körül. A legtöbb esetben a Mastery stat azonos lesz azzal a bónusszal, amit a korábbi előzetesünkben bemutattunk. Ezeket a statokat fejleszthetjük a magas szintű itemeken levő Mastery rating stat gyűjtésével.
Összefoglalás
Amikor a játékosok elérik a 10. szintet, egy rövid összefoglalást olvashatnak majd a kasztjuk specializációiról és választaniuk kell egyet. Ezután elkölthetik az első talentpontjukat. A többi ág elsötétül és nem lehet rájuk pontot tenni, amíg a kiválasztott fán el nem költöttünk 31 pontot. A karakter kap egy aktív abilityt és egy vagy több bónuszt a kiválasztott specializációnak megfelelően. Fejlődés közben a karakter minden szintlépéskor felváltva vagy új abilityket/spelleket tanulhat a trainernél, vagy egy talentpontot kap. Fel kell építeniük egy 31 pontos talentfát, ahol minden talent lényegesebb és izgalmasabb, mint a múltban volt. Amikor elköltötték a 31. pontjukat a 70. szinten a záró talentre, ismét megnyílik a másik két fa és onnantól azokra is kerülhetnek pontok. Ahogy a karakterek a lvl78+ területekre mennek, egy új stat fog megjelenni az itemeken, a Mastery rating. Miután megtanulták a kasztjuk trainerétől a Mastery skillt, új bónuszokat fognak kapni annak alapján, milyen specializációt használnak.
Tudjuk, hogy ez alapvető változtatás és a részleteken még dolgoznunk kell. Ugyanakkor úgy érezzük, hogy ezek a változások jobban beteljesítik a Cataclysmre tervezett, a kasztokra vonatkozó terveinket, és biztosak vagyunk abban, hogy jobb játékélményt fognak nyújtani. A konstruktív visszajelzéseket szeretettel várjuk.
Amúgy ez egy remek újítás lenne, végre nem kell (tíz)szinteken át olyan vackokra pakolásni, amit csak arra használsz, hogy meglegyen a következő ágra való lejutás lehetősége, és a Mastery bevezetésével is fölöslegessé teszik az eddigi "megkerülhetetlen" talenteket, mint amilyen az elemental shaman-oknak a "Thundering Strikes" vagy a DK tankok "Blade Barrier-Toughness-Anticipation" hármasa.
Srácok lehet hogy félreértelmeztem valamit, de az lenne a kérdésem, hogy csak egy ágra talentolhatunk a cataclysm-ben? Mert nekem jelenleg a DK-mal Frost és kis blood a talentom, és mindig kicsit mixelem a talentokat.
@Vaskoponya
a régi rendszer visszahozása fejlődésügyileg ma már tényleg azért nem érdemleges, mert tényeg alig lenne ember aki eljutna az end contentig.
Én tudom, hogy anno mikor kijött bc (akkor kezdtem el a wow-t), még nem volt ennyire könnyítve a fejlődés, 1 év volt mire lvl 70 lett a karim nulláról(és akkor ezután még repuzás, meg raidelés, stb), pedig napi szinten több órát játszottam, és sokan, szerintem, nem lennének ennyire kitartóak, hanem inkább mennek mást játszani, olyat, ami hamarabb ad valami eredményt.
Az meg hogy az új kieg zöld cuccai jobbak mint a régi instás kék cuccai sajnos jogos, mert ha nem így lenne, nem lenne értelme lootot meg questitemet tenni a játékba, csak akkor amikor már elérted a végkifejletet.