Skinek:  
KERESÉS
RECRUIT - aki keres talál
Casual It is @ Ragnaros
Holy Paladin vagy Restoration Shaman fix raidspotra!
Wooden League @ Ragnaros
Tapasztalt raidvezetőt, healert (kivéve pala) és ranged dps-t keresünk normal/hc raideléshez!
+ új recruit beküldése
topik Kérdések 3.0
Lehalt minden vagy csak én nem tudok joinolni semmire aminek köze van a battle.nethez? Szerk: emocsempion alapján mások se :<
Cseho - 22 perce
topik Boss taktikák ada...
 Ilyesmi lesz a kiegészítőnkénti gyűjtőoldal: http://www.bosstaktika.hu/dungeon-journal/world-of-warcraft-classic/ 
patito - 56 perce
topik Diablo III
Tudtok ajánlani valami jó kis Diablo 3 guide oldalt? Act1-ben sikerült 3x meghalnom a pók királynőn, igaz irodában tolom. De be ne köpjetek a fönökömnek. Smiling Barbárt kezdtem, de lehet átváltok Demonhunterre... Szerintetek soloban melyik a legimbább kaszt? Ha van ilyen egyáltalán.
rodman73 - 1 órája
topik Boss taktikák ada...
 Szépen lassan alakulgat, amint van egy kis időm mindig fordítok egy-két bosst.  Kéne valami jól összeszedett cucc a Pandás instákról is.
patito - 2 órája
topik Diablo III
Te sem olvasod a főoldalunkat... Sticking out tongue
Wolverine - 3 órája
TWEET
RT @Nethaera: Thanks everyone for the reports of the Blizzard websites being inaccessible. We'll look into it and get it fixed asap. - 20 perce
RT @WoWInsider: Diablo 3 Transmog Outfits for WoW: Deckard Cain, Leah, Witch Doctor, Barbarian http://t.co/wgIQsWVF - 23 órája
Wrathion megdolgoztat minket a Mists of Pandariában is: http://t.co/Q5VxOZyK - 1 napja
RT @WoWInsider: It's a pretty slow day for WoW news today. It's almost like people are playing another game or something... - 1 napja
Paragon, Exorsus, Stars és Blood Legion... igazi nagyágyúk Athene 2. jótékonysági speedraidjén holnap: http://t.co/ouYfJYSP - 7 napja
Kövess minket a Twitteren!
The Faceless One Kék tenger (05.26.)
The Faceless One - 722 napja
10
A szokásos helyzet: lényeges infó kevés érkezett... viszont a kékek aktivitása ismét nőni kezdett. Persze ebből ne vonjunk le semmilyen következtetést.
  • Vaneras bejelentette, hogy az európai fansite-ok között egy vetélkedőt hirdetett meg a Blizzard Clash of the Fansites néven. A résztvevők az Arena Pass realmen történtekről tudósítanak különböző módokon - a terveink szerint mi is ott leszünk...
  • szintén Vaneras jelezte, hogy ismét felkerült a szokásos heti fan art a galériába; ezúttal a kép főszereplője egy tauren és az ő társa.
  • Wryxian tette közzé a friss ingyenes karaktertranszferek listáját; ezúttal kizárólag PvE-realmek között lehet ingyen költözni.
  • Nethaera kérdése: ki tervez egy világ körüli turnét, hogy még egyszer utoljára megtekintse Azerothot, mielőtt megváltozna a világ?
  • ideje lenne csökkenteni a dual talent árát, mert az 1000 gold borsos egy új játékosnak... Ancilorn szerint eredetileg ezt a feature-t a maximális szintű játékosoknak szánták, és bár azóta a szintkövetelmény lejjebb került, még mindig elsősorban nekik van kitalálva a rendszer. Az 1000 arany valóban nagyon magas lvl40-en, de a régebbi játékosok altjainál ez valóban nem problémás; az újabbakat pedig nem akarják még jobban összezavarni, amíg csak tanulják a játékot. Ráadásul a dual talent megvásárlása nem kötelező, és nem is akarják rászorítani a játékosokat, hogy mindenkinek meglegyen.
  • miért nem ad ki a Blizzard a Cataclysm előtt még egy olyan nagyobb instance-ot, mint ICC? Ancilorn szemléltet: egy nagy raid fejlesztéséhez a Cataclysmtól kéne erőforrásokat elvonni, így azt kénytelenek lennének elhalasztani. De a halsztás maitt megint jönne egy "lyuk", amit be kéne tömni a nagyobb raiddel, amihez ismét a Cataclysmtől kéne erőforrást elvonni, ami így tovább halasztódna stb.
  • más is úgy érzi, hogy a flying mountok tönkretették a játékot és a felfedezés lehetőségét? Nethaera pont fordítva látja: szerinte a repülés lehetősége megkönnyíti a világ felderítését.
  • vajon miért annyira divat manapság szidni a WoW-ot vagy a játékokat? Nethaera szerint nem cool a játékosok lenézése, hanem trendi. Egyszerűen a népszerű tevékenységek lenézése mindig is trendi volt, attól függetlenül, mi számított épp népszerűnek. Ugyanakkor szerinte nem érdemes behódolni: ha szeretünk játszani, és ezzel töltjük a szabadidőnket, az ugyanolyan vállalható tevékenység, mint a kertészkedés, a modellezés vagy akár a tévézés... kit mi pihentet. Csak túlzásba nem szabad vinni ezt sem.
  • vajon várható-e, hogy a Subtlety rogue és a Fire mage is életképes PvP spec lesz a Cataclysmben? Ghostcrawler válaszul kifejtette: a balance a játékosok számára is két dolgot jelent, amiket nem szabad keverni; az egyik, hogy lehetőleg minden spec életképesnek bizonyuljon a PvP-ben is - az ezt valló játékosoknak a balance azt jelenti, hogy az egyes specek egyformán erősek tudnak lenni. A másik értelmezés szerint viszont a balance azt jelenti, hogy egy aktuális meccsben a skill dönt a két csapat között; nekik nem számít, ha bizonyos talentezések PvP-re alkalmatlanok, csak az, hogy ne fordulhasson elő, hogy egy gyengébb képességű játékosokból álló csapat győzhessen egy jobbak elleni meccsen. GC szerint egy ideális világban mindkettő balance megvalósítható egyszerre, de a valóságban ez nehezebb. Mindkettőre megpróbálnak törekedni a fejlesztők, amennyire ez csak lehetséges, de választani kell, melyik fontosabb, és ők az első mellett döntöttek. Részben ez az oka annak is, hogy szeretnék a PvP fő irányát visszaterelni a BG-kre; itt ugyanis a nagyobb létszámnak köszönhetően egyre kevésbé számít, ki milyen kaszttal játszik és egyre inkább az kerül előtérbe, hogy a csapat milyen összehangoltsággal működik. Az Arena-balance-nál pedig továbbra is érdekes a kérdés, hogy inkább több talentezés legyen életképes itt is, vagy kevesebb, de azok esetében a játékosok skillje legyen az egyértelműen döntő.
  • a Divine Stormmal és a retri palákkal kapcsolatban GC pontosított: alapvetően 3 módja van annak, hogy szabályozzák ki mit használjon: 1. az energy/rage rendszere, amikor nyilván mindeki azt üti, ami a legnagyobb sebzést jelent és van rá elég erőforrása (nem számítva a szituációfüggő debuffok feltételét); 2. a - kvázi végtelen - manából dolgozó casterek megoldása, ahol az A spell mindig a B előtt jön, mert így a B nagyobbat sebez (lásd az affli warlockok Imp. SB -> Haunt -> DoT ciklusát); 3. végül a paladin és a DK rendszere, ahol az erőforrások szintén kifogyhatatlanok, és a "spam überimba attack" megakadályozása érdekében rövid cooldownokat használnak a fejlesztők, így mindig azt használja a játékos, ami épp nincs cooldownon és nagyot üt. A retri paladin/warrior/DK trióval inkább az a gond, hogy egy és több célpont ellen is ugyanazt használják; így az abilityjeik egy célpontra jó dps-t nyújtanak, és gyakorlatilag ingyen kapják az exponenciálisan növekvő plusz sebzést, ha több célpont is van (mint pl. a Pestilence-szel szétterített disease-ek, a Divine Storm vagy a Whirlwind esetében), ami viszont balance-olhatatlan. A Whirlwind módosítása épp ezt a célt szolgálja majd: nem lesz értelme egy ellenféllel szemben használni, de csoportok ellen igen. A Divine Stormnál jó módszer lehet pl. egy olyan debuff bevezetése, amit a Crusader Strike tesz fel és növeli a DS sebzését azon az egy célponton; de az is lehet, hogy a Judgementekkel kötik majd össze valahogy a single targetre érvényes extra sebzést. Végül megjegyezte: azért van sok olyan retri paladin-talent, ami látszólag alapvető abilityket ad a palának, mert elég sok egyedi képessége van a kasztnak (bubi, heal, dispel), ami a hasonló szerepet betöltő talentezéseknek nem áll a rendelkezésére.
Hát én nemtom mi bajotok a rogue-al. Szerintem perpill a rogue, pap és mage a legbalanceoltabb kasztok. Ezekellen körülbelül minden kaszttal haasonló esélyben indulsz. Fordult velem elő, hogy 2 rogue-ot simán legyalultam 2v1ben (frostmage vagyok), de az is hogy simán leölt egy stunlock alatt (blink cd ftw). De akkor pl ott a dk, azt casterrel sose ölöd meg (meg sztem semmivel sem). A Blizzard sosem fogja tudni megoldani sztem ezt a balance kérdést, mert egyszerűen túl nagy a burst és kb annyin múlik egy meccs, hogy ki tol nagyobb burst-öt lásd; skillcleave dk+warr+hpala, death grip healert--->silence--->charge--->spamstring(közben dk 2 diseaset feltette)--->lolstorm--->AMZ+AMS, na EZT semmi sem éli túl és nem tehetsz ellene kb semmit:D. Szánalom!
Két szabály van: egy kaszt sem ölhet meg mindenki mást, és egy kaszt sem kaphat ki mindenkitől. Ezen belül a balance nyilván nem állandó.
#8 | Saragan válasza #7
Tényleg változtani kell a pvp rendszeren, de azért ha belegondolsz, lehetetlen megcsinálni azt, hogy 10 kaszt 30 talentspecce ugyanakkora eséllyel induljon egymás ellen, és még különbözzenek is. Minden karakternek a design szerint is, meg a logikus gondolkodás alapján is van legalább egy olyan talentezés, ami ellen gyengébb, vagy erősebb. A rugó ellen azért működik jobban a retri pala, mert ki tud jönni a stunból. Viszont a rugó jobban szerepel egy moonkin druid ellen, egy elem shaman ellen, mert ilyen a kasztmechanika. Nem tudom, szerintem logikus, hogy mindenkinek van gyengepontja. A blizzardnak annyit kell megoldania, hogy az ilyen előnyök-hátrányok közötti egyensúly azonos legyen mindenkinél. 
#7 | kpbendi válasza #6
Milyen előre dekralált játékszabályok alapján lehet kijelenteni, hogy a warrior vagy a paladin hatékony a rugó ellen? Semilyen, mert nincsenek előre dekralált szabályok. Akarják a fejlesztők, hogy a warrior erősebb legyen a rugónál, vagy csak elcseszték a designt és jelenleg így állunk? Nem tudhatjuk, mert nincs semilyen irányelv, ami alapján meg lehetne mondani, hogy milyennek kellene lennie a helyzetnek és az adott classal játszó playernek milyen stratégiát kellene követnie. Így a játékélmény gyakorlatilag lenullázódik, mert ha nyersz, akkor nem tudsz örülni a sikerednek, hiszen nem tudhatod, hogy mekkora a vakszerencse és a skill aránya benne, ha vesztesz, akkor ugyanezen okból nem tudsz tanulni belőle.
A BG-kkel kapcsolatban meg lehet mondogatni, hogy így vagy úgy kellene működnie egy bg-nek, de ha a játékosok szignifikánsan nem úgy viselkednek, akkor a fejlesztők felelősége, hogy tegyenek valamit ellene. Ha pl. nem akarnak foglalkozni az 1v1 kérdésekkel, akkor tegyenek róla, hogy ne alakulhassanak ki 1v1 helyzetek. Pl. egy csapat automatikusan veszítse el a bázisát, ha x ideig nem őrzik legalább hárman, vagy egyszerre minimum hárman kell vinni a zászlót, vagy egy vehicle csak akkor induljon el, ha többen ülnek rajta, de ezernyi más megoldást is ki lehet találni. A lényeg, hogy egy versenyre épülő játék halott, ha a szabályok nem garantálják a fair playt, márpedig a pvp-ben az erre hivatott szabályokat még nyomokban sem lehet felfedezni.
A rugó sem mindenható... egy warrior vagy egy paladin elég hatékony ellene, talán még egy hunter is. A taktika egy adott BG-n csapatjáték kérdése; persze ha nincs taktika, csak vaktában rohan mindenki, az más kérdés. A szervezetlen PuG csapatnak nyilván nincs esélye egy premade ellen.
#5 | kpbendi válasza #2
Példa az 1v1-re BG-n: AB vagy EOTS bázis védés. Az már erősen class ballance probléma, hogy egy darab rugó el tudja-e ninjázni a bázist csak azért, mert túl van tápolva a classja 1v1-ben és két ütéssel leszedi a védőt, vagy azonos skill esetén a védő fen tudja-e tartani a harcot addig, amíg megjön a segítség. Ez nem csapatjáték kérdés, ugyanis nem lehet csak azért 2-3 emberrel többet otthagyni védelemre, mert hátha a másik oldalon szerencsésebb a class kiosztás. Illetve még ez is beleférne, ha legalább lenne valamiféle egzakt szabályrendszer, amihez lehetne igazodni, de nincs, csak ködösítés, egymásnak ellentmondó elvek és sok-sok negatív tapasztalat.
Pontosan ott van a gond, hogy míg pve-ben mindenki tudja (illetve meg van rá a lehetősége, hogy megtudja), hogy a karaktere adott gearrel, adott speccel mire jó és mire nem, a PVP-ben teljes a bizonytalanság. Nincs lehetőség igazi fejlődésre, mert hiába geareled fel magad, hiába gyakorolsz, jön egy patch és az egész addigi munkád kuka, és teljesen érthetetlen, hogy adott esetben mi is  a fejlesztők célja a módosításokkal, mert minden egyes esetben teljesen más elvek mentén indokolják a változásokat. Nem véletlen, hogy néhány próbálkozás után a játékosok döntő többsége egyszerűen nem foglalkozik a játék PVP részével, mert a világos játékszabályok hiánya miatt nem nyújt számukra élvezhető játékélményt.
#4 | Tusy válasza #2
- ha 4-en vagytok WG-n azért gyakran előfordul 1v1. Amikor én eljutok WG-re az többnyire reggel van, és 10 embernél ritkán látok fent többet (Arathor - horda). Ma is 4-en kezdtünk és a végére is csak 7-en lettünk
- engem jobban zavar a délutáni lag fesztivál WG-n, de ennek oka a szolgáltatómnál is lehet (terheléses megosztásunk van -- vagyis ha sokan netezünk akkor kisebb lesz a sávszélesség). Azért elég zavaró, hogy WG-n a reggeli 100ms latencyből délutánra 2k-3k lesz (máshol 'csak' 1k latency)
Sajnos BG-ken általában a csapat a FAL-taktikát alkalmazza. (Futunk Amerre Látunk). Különösen igaz ez allyban... Sticking out tongue
Aki 1v1-ezni megy BG-n, az nem érti a lényeget. Ez - éppúgy, mint a raidek - csapatmunka. Legalábbis az kéne, hogy legyen.
Alapvetően ott van a probléma a pvp balanszolásban, hogy a személyes játékélményben sokkal többet számít az 1v1, mint minden más. Hiába a csapatmunkán múlik egy BG, ha valaki folyamatosan a számlálót lesi a graveyardon, mert egyenlőnek tűnő kűzdelemben is másodpercek alatt leverik, akkor sem fogja élvezi a PVP-t, ha nyer a csapata. Itt ráadásul nem az 1v1 balance az érdekes, hanem az egyértelműen deklarált 1v1 szabályok tökéletes hiánya.
Ha valaki tudja, hogy mely classokkal szemben mekkora a hátránya a játék design és mekkora a saját fejlettségi szintje miatt, akkor a kudarcot a játék által támasztott kihívásnak éli meg és nem a fair play hiányaként, ami óriási különbség, mert míg az egyik a játék izgalmát fokozza, addig a másik csak a nettó frusztrációt. Persze lehet azt mondani, hogy magának a class különbségek megtapasztalásának a folyamata is a játék kihívásai közé tartozik, csak ezzel ott a gond, hogy ha a játékosok frusztrálódnak, az akkor is a fejlesztő kudarca, ha az alapötlet jónak tűnt.

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
WOWBLOG - nyomd a híreket
Wolverine Elszállt a Battle.net
4
Wolverine - 17 perce
Körülbelül 50 perccel ezelőtt a komplett Battle.net eltűnt az internetről, ezért jelenleg se a hivatalos weboldalak, sem a Blizzard-játékok nem érhetőek el. 
darkonee D-Akták Fejezetek Cain könyvéből
2
darkonee - 3 napja
Tudom ez WoW oldal de biztosan vannak itt Diablo rajongók is. A holnap megjelenő Diablo III. alkalmából egy kis ízelítő a közelgő gonoszból. Ezen leírás nem kisebb rosszfiút mutat be mint az ún. négy kisebbik gonosz egyikét Azmodant a Bűn Urát. Folytatás a tovább után. Jó szórakozást!
Phoenixhunt Townlong Steppes
4
Phoenixhunt - 6 napja
 SPOILER VESZÉLYES BLOG! ---Ebben a blogban kb. 70 kép található és nem feltétlen minden infó teljesen pontos! :D A blog legalján van egy-két kép egyéb változásokról a 15677-es buildből.Még változhat a zóna, bár eléggé késznek tűnt már.---
The Faceless One A Dragon Soul Challenge 2. köre (frissítve)
3
3 héttel ezelőtt Athene versenyt szervezett két topguild, a Method és a vodka között - a kérdés az volt, hogy ki képes gyorsabban kitakarítani heroic Dragon Soult. Mivel a dolog sikeres volt, ezért jön a folytatás is...
Paplan Frissult a Mobile Armory iOS-re
6
Paplan - 7 napja
Kijött a 3.3.0-as Armory iPhone-ra. Benne push, királyság!
+ új wowblog beküldése
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | dia3lo.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | MobilNegyed.hu | WCG | HWSW.hu | GameKapocs.hu | buzz.hu