![]() |
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries. wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | dia3lo.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | MobilNegyed.hu | WCG | HWSW.hu | GameKapocs.hu | buzz.hu |
![]() |
A BG-kkel kapcsolatban meg lehet mondogatni, hogy így vagy úgy kellene működnie egy bg-nek, de ha a játékosok szignifikánsan nem úgy viselkednek, akkor a fejlesztők felelősége, hogy tegyenek valamit ellene. Ha pl. nem akarnak foglalkozni az 1v1 kérdésekkel, akkor tegyenek róla, hogy ne alakulhassanak ki 1v1 helyzetek. Pl. egy csapat automatikusan veszítse el a bázisát, ha x ideig nem őrzik legalább hárman, vagy egyszerre minimum hárman kell vinni a zászlót, vagy egy vehicle csak akkor induljon el, ha többen ülnek rajta, de ezernyi más megoldást is ki lehet találni. A lényeg, hogy egy versenyre épülő játék halott, ha a szabályok nem garantálják a fair playt, márpedig a pvp-ben az erre hivatott szabályokat még nyomokban sem lehet felfedezni.
Pontosan ott van a gond, hogy míg pve-ben mindenki tudja (illetve meg van rá a lehetősége, hogy megtudja), hogy a karaktere adott gearrel, adott speccel mire jó és mire nem, a PVP-ben teljes a bizonytalanság. Nincs lehetőség igazi fejlődésre, mert hiába geareled fel magad, hiába gyakorolsz, jön egy patch és az egész addigi munkád kuka, és teljesen érthetetlen, hogy adott esetben mi is a fejlesztők célja a módosításokkal, mert minden egyes esetben teljesen más elvek mentén indokolják a változásokat. Nem véletlen, hogy néhány próbálkozás után a játékosok döntő többsége egyszerűen nem foglalkozik a játék PVP részével, mert a világos játékszabályok hiánya miatt nem nyújt számukra élvezhető játékélményt.
- engem jobban zavar a délutáni lag fesztivál WG-n, de ennek oka a szolgáltatómnál is lehet (terheléses megosztásunk van -- vagyis ha sokan netezünk akkor kisebb lesz a sávszélesség). Azért elég zavaró, hogy WG-n a reggeli 100ms latencyből délutánra 2k-3k lesz (máshol 'csak' 1k latency)
Ha valaki tudja, hogy mely classokkal szemben mekkora a hátránya a játék design és mekkora a saját fejlettségi szintje miatt, akkor a kudarcot a játék által támasztott kihívásnak éli meg és nem a fair play hiányaként, ami óriási különbség, mert míg az egyik a játék izgalmát fokozza, addig a másik csak a nettó frusztrációt. Persze lehet azt mondani, hogy magának a class különbségek megtapasztalásának a folyamata is a játék kihívásai közé tartozik, csak ezzel ott a gond, hogy ha a játékosok frusztrálódnak, az akkor is a fejlesztő kudarca, ha az alapötlet jónak tűnt.