Skinek:  
KERESÉS
RECRUIT - aki keres talál
Casual It is @ Ragnaros
Holy Paladin vagy Restoration Shaman fix raidspotra!
Wooden League @ Ragnaros
Tapasztalt raidvezetőt, healert (kivéve pala) és ranged dps-t keresünk normal/hc raideléshez!
Endorphin @ Arathor
DS 7/8 HC 10 fős csapatunkba keresünk tapasztalt és aktív játékosokat, elsősorban tankot, ranged dpst illetve healert!
+ új recruit beküldése
topik Kérdések 3.0
Lehalt minden vagy csak én nem tudok joinolni semmire aminek köze van a battle.nethez? Szerk: emocsempion alapján mások se :<
Cseho - 6 perce
topik Boss taktikák ada...
 Ilyesmi lesz a kiegészítőnkénti gyűjtőoldal: http://www.bosstaktika.hu/dungeon-journal/world-of-warcraft-classic/ 
patito - 40 perce
topik Diablo III
Tudtok ajánlani valami jó kis Diablo 3 guide oldalt? Act1-ben sikerült 3x meghalnom a pók királynőn, igaz irodában tolom. De be ne köpjetek a fönökömnek. Smiling Barbárt kezdtem, de lehet átváltok Demonhunterre... Szerintetek soloban melyik a legimbább kaszt? Ha van ilyen egyáltalán.
rodman73 - 1 órája
topik Boss taktikák ada...
 Szépen lassan alakulgat, amint van egy kis időm mindig fordítok egy-két bosst.  Kéne valami jól összeszedett cucc a Pandás instákról is.
patito - 2 órája
topik Diablo III
Te sem olvasod a főoldalunkat... Sticking out tongue
Wolverine - 3 órája
TWEET
RT @WoWInsider: Diablo 3 Transmog Outfits for WoW: Deckard Cain, Leah, Witch Doctor, Barbarian http://t.co/wgIQsWVF - 23 órája
Wrathion megdolgoztat minket a Mists of Pandariában is: http://t.co/Q5VxOZyK - 1 napja
RT @WoWInsider: It's a pretty slow day for WoW news today. It's almost like people are playing another game or something... - 1 napja
Paragon, Exorsus, Stars és Blood Legion... igazi nagyágyúk Athene 2. jótékonysági speedraidjén holnap: http://t.co/ouYfJYSP - 7 napja
Új feature az alacsony népesség kivédésére: cross-realm zónák - http://t.co/nAhpjiyV - 7 napja
Kövess minket a Twitteren!
The Faceless One Kereszttűzben: Ghostcrawler
The Faceless One - 767 napja
32
Tisztelem Ghostcrawlert, mert azzal, hogy folyamatosan ír a fórumba, olyasmit vállal, ami nem tartozik a munkájához; és ezzel nyílt támadási felületet is ad a trolloknak. Emellett olyan hasznos háttérinformációkkal is szolgál, ami segít megérteni az egyes módosítások hátterét.
A hétvégén a Cataclysm-előzeteseknek köszönhetően GC ismét komoly aktivitást mutatott a fórumban a kérdésekre válaszolva; lássuk, mit is tudtunk meg tőle:



Sokan hiányolták, miért nem kap a rogue új kezdő abilityt, cp-generáló támadást vagy finishert. A válasz egyszerű: már most is rengeteg van mindegyikből, és csak azért nem fognak új abilityket kitalálni, hogy legyenek. A rogue (és ez ugyanígy igaz azokra a kasztokra, amik nem kaptak új abilityket vagy spelleket) a meglevő képességeivel is elég hatékony, és ez a következő kiegészítőben sem fog változni. Természetesen a fejlesztők is szeretnek új abilityket kitalálni, de ezeknek egyértelmű szerepkört kell találni, nehogy úgy járjunk, hogy lesz 3-4 különböző Sinister Strike-klón ability, amik valami minimális árnyalatban különböznek csak. Arra a felvetésre, hogy hiába létezik pl. a Riposte vagy a Ghostly Strike, ha senki sem használja, GC azt válaszolta, hogy éppen azt szeretnék, ha ezek is használatba kerülnének.
Azon sem szabad fennakadni, ha valami cooldownt kap. Maradjunk a PvP-nél: jelenleg a rogue nyit valamilyen stunnal, és aztán ezt a stunt fenntartva igyekszik addig megölni az ellenfelét, amíg az nem tud reagálni. Ha valaki kijön a stunlockból, akkor a rogue hamarosan halott lesz. A fejlesztők szeretnék ezt megváltoztatni úgy, hogy stunlock nélkül is képes legyen a rogue megölni egy ellenfelet; és a stunlock se jelentsen szinte biztos halált pl. egy clothosnak. A Combat Readiness célja is ilyesmi, ezzel egy plate-es melee karakter ellen is lesz esélye a rugónak arra, hogy győzzön. Természetesen a leather páncélokon levő armor növekedése, és a Stamina általános növekedése miatt eleve csökken a one-shot lehetősége.
A Fan of Knives nem lesz nerfelve. Az, hogy a ranged weapon lesz a felelős a sebzéséért, még ugyanolyan számokat fog jelenteni, mint most, a megfelelő tuning után. A terv egyszerűen az, hogy a ranged slot ne szimpla statnövelésre szolgáljon a rogue-oknál, hanem valós szerepe is legyen. Tény, hogy ez a puskák/íjak/számszeríjak háttérbe szorulását jelenti - na de a dobófegyverek és a Fan of Knives közti összefüggés elég jól látszik... Arra azért készüljünk fel, hogy kevesebbszer kell és lehet majd AoE-zni a Cataclysmban, és többször kell majd CC-zni és a fókuszban levő célpontot villámgyorsan megölni. Ez azonban nem specifikusan FoK-nerf lesz, hiszen minden kasztot érinteni fog.
Végül az örök téma, a Vanish. Az ability eredeeti célja az volt, hogy vissza lehessen jutni harc közben is stealthbe, és sosem szánták ezt egy spellkikerülő mechanizmusnak. Ráadásul a WoW szerver-kliens felépítése miatt sosem lesz megoldható, hogy a rogue álmainak abilityjeként működjön a Vanish (a lag és a kommunikáció késése kiküszöbölhetetlen). Az egyik megoldás, hogy egyszerűen elveszik a Vanishtől azt, hogy megakadályozza a sebzések beérkezését és egy másik, új ability lesz az, ami a sebzéselkerülést szolgálja majd. Még nagyon a fejlesztés elején vannak, de ha ez egy év múlva is probléma lesz, az semmi jót nem fog jelenteni. A PvP-mobilitás szempontjából valóban fontos; és ennek a javítása semmiképpen sem hozza majd azt, hogy a Shadowstep tanulható lesz, más módokat fognak keresni a fejlesztők. A másik PvP-probléma az, hogy a rogue erősen függ a Preparationtől - illetve inkább azoktól az abilityktől (Sprint, Vanish), amik elérhetővé válnak vele. Szeretnék elérni, hogy a rogue-nak rengeteg trükkje legyen, de egyiktől se függjön teljesen. A bétatesztnek pont az lesz a fő szerepe, hogy a tesztelés és a visszajelzések alapján finomhangolják a régi és új abilityk cooldownjait.



A druidákkal kapcsolatban pontosításokkal kezdett: természetesen a druid HoT-ok és DoT-ok is critelhetnek és megkapják a haste előnyeit; a rogue cp-változások valószínűleg a macskákat is érinteni fogják; lehet, hogy csökkenni fog a medve és macska formák megszerzésének szintje; a feral mastery bónusz attól fog függeni, milyen alakban van a druida; az új Eclipse még mindig nem jelenti majd az 111122221111 rota visszatérését és az egyes sebzések növekedése elég nagy lesz ahhoz, hogy folyamatosan változtassuk, melyik schoolból használunk egy spellt - és magától is vissza fog állni idővel a balance, de elég lassan, hogy a fight közbeni mozgás ne jelentsen problémát; a mastery bónuszt csak egy talenttree után kapjuk majd meg, mégpedig azután, ami a legtöbb pontot tartalmazza; a megengedőbb feral rota jelentheti pl. a Rake meghosszabbítását, a Mangle sebzésnövelését, vagy a Savage Roar tovább tartását.
És akkor jöjjön a slágertéma, a Tree of Life. Tudták, hogy a döntés fogadtatása ellentmondásos lesz. A terv az, hogy caster alakban ugyanolyan erős lesz a druid healer, mint a mai fa; és ha használjuk az új ToL cooldownt, akkor annak az időtartama alatt jóval erősebb, mint ma. A változtatás oka nem a PvP volt, hanem az, hogy a healre dedikált forma gondolata már nem tetszik a fejlesztőknek (ezért nincs holyform sem). Amíg büntetéssel járt, érdekes volt a fa alak használata; de a végén már csak az a kérdés maradt: ha csak előnyökkel jár, akkor mi az értelme a kinézeten kívül? Ráadásul a fa ugyanazt az erőforrást használta, mint a caster, és nem voltak speciális, csak ebben a formában elérhető spellek sem; csak olyanok, amiknek a használata tilossá vált. Ez igaz a moonkinre is, de van egy nagy különbség: a moonkin a pure dps-ekkel versenyez, vagyis nála nem hibás az a gondolat, hogy akkor hozzájuk hasonlóan ne healeljen; viszont a fa vetélytársai nincsenek eltiltva a dps-től, amíg healelnek. A faforma jelenlegi bónuszai átkerülhetnek más talentekhez, vagy meg is szűnhetnek és akkor a többi elérhető számot kell úgy belőni, hogy a druid versenyképes maradjon - nem mellesleg ezek az előnyök pont azok a passzív bónuszok, amiktől eleve meg akarnak szabadulni talentként. A resto druidák ugyan nem kapnak új spellt, de teljesen újra kell tanulniuk a healelést: a Rejuv-spam és a Wild Growth cd-re tolása nem lesz elég lvl85-ön (jelenleg ICC-ben ez a két spell teszi ki a druidák healjeinek 85%-át). Egyébként elképzelhető, hogy a mostani ToL-alak minor glyphként elérhető lesz majd; és ha belefér az időbe, akkor nemcsak az új fa alak kap friss modellt, hanem a moonkinek is.
A jövőben több értelme lesz majd használni a Healing Touchot is, és bár nincsenek direkt analógok a priest spellekkel, kb. a Regrowth lesz majd a drága, gyors heal, a Nourish az átlagheal és a HT a nagyheal. A Lifebloomot érdemes lesz feltenni egy Nourish vagy egy Ht előtt a tankra (a HT talán még frissíteni is fogja a Lifebloom időtartamát az eredeti hosszra), a Rejuvenation még mindig jó spell marad majd, a Wild Growth megmarad grouphealnek, és a Tranquility lesz az "oh shit"-heal, valószínűleg hasonló mechanizmussal, mint a Divine Hymn.



Zárásként lássuk, amit a mage-ekkel kapcsolatban pontosított GC. A Flame Orb nem channeled spell lesz, hanem olyan, amit kilövünk és aztán hadd menjen. Jelenleg nincs ilyen működésű spell, így a részleteken dolgozni kell még, de alapvetően nem lesz olyasmi, mint egy nyomkövető lövedék, mert akkor nem lenne több, mint egy csilivili DoT. Single target dmg-re találták ki, de ha több célpont ellen is hatásosan tudja valaki alkalmazni, az az illető nagyon tud.
A Wall of Fog sem lesz channeled, és még nem tudják, milyen széles lesz; de elég széles ahhoz, hogy szögesdrótnak hasson és ne Frost Trapnek.
A Hot Streaket szeretik a fejlesztők, és az alacsonyabb crit esélyek mellett úgy érzik, hogy valóban bónusz lesz majd - és nem büntetés, amikor nem jön a proc.
Az Arcane Missiles esetében a probléma az, hogy hiába cool a spell, vagy túl drága és túl kicsit sebez, vagy túl olcsó és túl nagyot. Ez főleg alacsony szinten gond, arról nem is beszélve, hogy ez az alacsony szintű játékmenet jelenleg nagyon repetitív. A 4.0 után alapesetben a spell meglesz, de szürke lesz az ikonja; viszont minden sebzésnél lesz esély az aktiválódására, és akkor használhatóvá válik. A magasabb szinteken a Fire és a Frost mage-ek más spelleket fognak előnyben részesíteni, de az Arcane mage-nél továbbra is fontos szerepe lesz majd.
Az étel-ital magasabb szintre mozgatása mögött az állt, hogy kevesebb evés-ivás miatti üresjáratot akartak a szintezés közben a fejlesztők, így csökkenni fog a kaja-pia iránti igény a kezdeti szinteken. A megoldás vagy az, hogy a default regenrációt javítják, vagy a most elérhető ételt/italt buffolják.
A masterynél két probléma van: mivel ez egy új mechanizmus, amit nagyon kevesen láttak még működés közben, így fennáll a veszélye, hogy túl egyszerű - és érdektelen - lesz a mastery bónusz, vagy annyira összetett és bonyolult, hogy a trükkös játékosok pont az ellenkezőjét hozzák ki belőle, mint a fejlesztők. Ez a része a játéknak még sokat fog változni, ahogy próbálgatják, mi fér még bele, és mi az, ami már nem.
A Deathfrost (frost mastery) célja nem az, hogy még több Frostboltot spammeljen a mage; pont az, hogy kevesebbet. Aki csak ezt használja, az elvesztegeti a bónuszt (mert az nem fog vonatkozni a Frostboltra, noha pont az proccolja).
A Mana Adept (arcane mastery) eredete, hogy az Arcane mage jelenleg jó manamenedzsment játékot folytat, főleg magasabb gearszinteken. A fejlesztők úgy gondolták, jó lenne, ha akkor megjutalmaznák azokat, akik képesek magasan tartani a manaszintjüket.
A Time Warp célja, hogy még nagyobb szabadságot élvezzen a raid egy 10 fős csapat összeállításakor, és ne jelentsen problémát, ha nincsen shaman. A fejlesztők füleinek zene lesz azt hallgatni, hogy "már nincs olyan kötelező buffom, ami miatt levinnének raidelni". Azt szeretnék, ha azért jutna el valaki egy raidbe, mert jó játékos - és nem azért, mert ő hozza az überimba és feltétlenül szükséges buffot.
A Fire/Frost Ward és az Amplify/Dampen Magic eltávolításánál a megfogalmazás nem volt szerencsés: nem a felesleges spelleket távolítják el, hanem azokat, amik nem váltak be igazából. Ha már új gombok érkeznek az action barokra, akkor nem árt, ha párat le is szednek onnan.
Végül akik az Arena és az RMP miatt aggódnának, azok figyelmét felhívta arra, hogy valószínűleg a PvP fókuszpontja át fog tevődni a rated BG-kre az Arenákról, így a balance is inkább a BG-kre fog koncentrálni. Nyilván sokan játszanak majd Arena-meccseket a jövőben is, de az átlagjátékos inkább BG-zni fog.
wow.com-on elég jól megindokolták hogy miért lett okafogyott a faforma (Faceless be is linkelte), de persze a "kékek" is jók megindokolták, a trollokat mégsem hatja meg... 
#31 | TCs válasza #27
"Értem én,hogy a híler besegíthet a dpsbe,már még nem láttam rá példát"

Akkor nézd meg a Paragonos Lich King HC kill videot, hogy a holy priest hogy nyit az elején Smiling

CoS-ben bőven elég, ha felrakod magadra a Thorns-t, békén vagy hagyva 3-4 ütés után Sticking out tongue Ott meg kb. soha a büdös világon nem fog kelleni instant castnál több, hogy zavarjanak a castban. Reju, Swiftmend, Wild Growth, ha nagyon kell Nature's Swiftness + HT/Nourish
#29 | Delfi válasza #27
Ember! Hol olvastál olyat, hogy megölnek? Ettől még roppant zavaró, hogy lassítják a castolást vagy leütnek 4 másodpercre. Ha neked pappal nem ment a dps, akkor időszerű lenne átolvasnod a holy nova spell leírását. Ha pedig szerinted druidánál csak hotolsz, akkor valami nagyon extra, tápos csapattal tolod az instákat.
/sigh
Még mindig nem érted: a tree igazából csak egy healbuffot és egy felesleges korlátozást jelent, semmi mást - legalábbis a fejlesztők szerint. A buff - hogy pariban legyen a healerekkel - megadható a caster druidának is, a sebzés korlátozása meg eltörölhető; és egyúttal így a resto druida kaphat egy erős heal cooldownt, és pár, a fa alakban egyedi spellt is.

szerk: na a WoW.com-on Allison Robert írt egy gyönyörű összefoglalót.
#23.
Értem én,hogy a híler besegíthet a dpsbe,már még nem láttam rá példát Smiling esetleg egy emblem farmban,de egy TotCben,ICCben (pláne) nem dpsel a híler.Ha pedig a catában mág stresszesebb lesz a heal,akkor pláne nem fognak dpselni.Ezért is érdekes ez a magyarázata GCnek a kérdésekre.Az ismét említett holyform-ra pedig csak azt mondom,hogy akkor takoló forma sincs Smiling Általam említett problémákat láttam hivatalos fórumon is,ha nem lesz változás,akkor kénytelen leszek (leszünk) ebbe beletörődni Smiling .(pont:))

#26.
Voltam Stratban is (gondolom CoSra gondolsz) és Nexusban is,pappal ,sámánnal,druidával és palával is,természetesen hílerként Smiling Próbáltam dpselni őket,nekem nem ment.Pappal egy pajzs elég,de általában a többiek gyorsabbak voltak és segítettek.Zombik növények meg nem ölnek,ha ezt papnál/sámánnál/paladinnál hozod fel,megértem,de a HoTokba nem igazán zavarnak bele,plusz ha gáz van,akkor a bark skint is lehet használni Smiling) .
#26 | Delfi válasza #22
Te sem voltál még fával Stratholmeban vagy nexusban, ahol a zombik/növények nem hagynak békén. Ha paladinnal vagy pappal vagy, akkor 2 heal között lebeszéled ezeket a próbálkozásról. Smiling
Igazság szerint engem sose zavart, hogy nem tudok offenzív spelleket használni fában (ráadásul ha tényleg stresszesebb lesz a heal, ha meg kell nézni hogy mit hova rakok, nem hiszem, hogy belefér egy wrath Smiling), amúgy sem ez a lényeg, szerintem fának lenni móka. Ahogy szalad, ahogy "leül" kajálni, a tánc. Semmi extra, csak móka, de szerintem kell ez is a játékba Smiling. (A glyphről meg annyit, hogy nemtom ez az alap caster formot fogja-e megváltoztatni, mert az se jó, ha minden druida alapból fa)
Ha meg mindenáron akarják, nature spellek még beleférnének a fa-létbe.

Ui.: A NE férfi castolás tényleg idétlen, szvsz.

#24 | Mykee válasza #4
Sehogy Sad most se tudják normálisan balanszolni a kasztokat valaki mindíg alul marad valaki pedig nagoyn felül. Az arénára 2v2 , 3v3, 5v5 -re sokkal egyszerübb lett volna a balansz de nem sikerült mit vársz amikor 40vs40 vagy 15vs15 próbálnak balanszolni ugy hogy minden kaszt teljesen uj lesz. Nem lesz itt semmi az első évben csak káosz meg a fórumokon kilométernyi sírás Sad
Minden healer besegíthet a dps-be, ha van rá ideje/manája - kivéve a fa, mert nála ez egy plusz GCD, és a visszaváltás ismét egy GCD és még manába is kerül. Tulajdonképpen a mostani Tree of Life ugyanaz, mint a priesteknek vagy a paladinoknak lenne a Holyform. (sőt, egy holy paladinnak sokszor nem árt heal közben dps-elnie is egy-egy Judgementtel...)
A moonkin szerepe viszont ugyanaz, mint a Shadowformé... versenyképe akarsz lenni a pure kasztokkal? Oké, akkor nincs heal.

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
WOWBLOG - nyomd a híreket
Wolverine Elszállt a Battle.net
0
Wolverine - 1 perce
Körülbelül 50 perccel ezelőtt a komplett Battle.net eltűnt az internetről, ezért jelenleg se a hivatalos weboldalak, sem a Blizzard-játékok nem érhetőek el. 
darkonee D-Akták Fejezetek Cain könyvéből
2
darkonee - 3 napja
Tudom ez WoW oldal de biztosan vannak itt Diablo rajongók is. A holnap megjelenő Diablo III. alkalmából egy kis ízelítő a közelgő gonoszból. Ezen leírás nem kisebb rosszfiút mutat be mint az ún. négy kisebbik gonosz egyikét Azmodant a Bűn Urát. Folytatás a tovább után. Jó szórakozást!
Phoenixhunt Townlong Steppes
4
Phoenixhunt - 6 napja
 SPOILER VESZÉLYES BLOG! ---Ebben a blogban kb. 70 kép található és nem feltétlen minden infó teljesen pontos! :D A blog legalján van egy-két kép egyéb változásokról a 15677-es buildből.Még változhat a zóna, bár eléggé késznek tűnt már.---
The Faceless One A Dragon Soul Challenge 2. köre (frissítve)
3
3 héttel ezelőtt Athene versenyt szervezett két topguild, a Method és a vodka között - a kérdés az volt, hogy ki képes gyorsabban kitakarítani heroic Dragon Soult. Mivel a dolog sikeres volt, ezért jön a folytatás is...
Paplan Frissult a Mobile Armory iOS-re
6
Paplan - 7 napja
Kijött a 3.3.0-as Armory iPhone-ra. Benne push, királyság!
+ új wowblog beküldése
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | dia3lo.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | MobilNegyed.hu | WCG | HWSW.hu | GameKapocs.hu | buzz.hu